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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Jeffry

こなもん

  • Brad
  • Kage
  • Akira
  • Sarah
  • Jacky
  • Shun
  • Pai
  • Taka
  • Goh
  • Lion
  • El Blaze
  • Eileen
  • Lau
  • Wolf
通算試合数5,411
通算勝率56.5%
ラウンド勝率52.0%
最高段位40
対戦相手数230
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1743 イロ一覧で3,686人中612位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Jeffry403,6321,8891,74352.0%
Shun3641625616061.5%
Sarah3636622414261.2%
Aoi—1671175070.1%
Taka331631164771.2%
Jacky341601174373.1%
Akira30144885661.1%
Brad31121833868.6%
Pai3194662870.2%
Kage2969472268.1%
Eileen283125680.7%
Goh272114766.7%
El Blaze261510566.7%
Lion2686275.0%
Lau2632166.7%
Wolf261010.0%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

2,488ラウンド中2,264ラウンドを集計

今シーズンは毎秒8.5回(毎分508回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、79%より速い。

使用キャラ別

ジェフリー8.75201,352
ブラッド7.8469223
影丸7.8466150
アキラ9.3559143
サラ8.1485128
ジャッキー8.450589
舜帝7.343616
パイ7.846960
鷹嵐8.551026
剛7.343725
リオン8.148918
エル・ブレイズ8.651710
アイリーン7.54528
ラウ7.84698
ウルフ9.25538

相手キャラ別

アキラ8.7520200
影丸8.6515210
ジャッキー8.4503164
リオン8.7520156
剛8.9531159
ジェフリー8.0482157
ラウ8.5511159
葵8.5509138
ウルフ8.8530126
ジャン8.4506119
舜帝8.953398
エル・ブレイズ8.148473
鷹嵐8.349992
ブラッド8.450682
サラ8.048067
アイリーン8.048175
レイフェイ8.249074
パイ8.148757
ヴァネッサ8.148346
デュラル8.349712

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira53292454.7%+4.0
Kage53282552.8%-0.9
Jacky44291565.9%+11.5
Lion44212347.7%-5.4
Goh42231954.8%-2.1
Jeffry41271465.8%+12.1
Lau38191950.0%-0.1
Aoi36181850.0%-1.2
Wolf36211558.3%+4.1
Jean32201262.5%+2.4
Shun32131940.6%-12.9
El Blaze25111444.0%-8.6
Taka23131056.5%-2.8
Brad21101147.6%-2.3
Sarah2116576.2%+20.5
Eileen1961331.6%-16.7
Lei Fei1871138.9%-12.2
Pai1711664.7%+5.8
Vanessa116554.5%-7.5
Dural3030.0%-50.0

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Breakable Full Fence81354643.2%-13.4
Breakable Half Fence70323845.7%-4.7
Rectangle70343648.6%-2.3
Full Fence65372856.9%+5.8
Low Fence63323150.8%-3.8
Single Wall53312258.5%+1.4
Half Fence50311962.0%+9.1
Octagon48341470.8%+15.4
Open48272156.2%-1.8
Full Fence and Open2718966.7%+16.2

9行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は9行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり38452.9%52.7%+0.2
壁なし16454.9%56.3%-1.4

壁あり対壁なし:+1.6ポイント(95%区間 -7.9〜+11.0)、p 0.748 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

コナモン@konamon4119 (段位 28)2026/10/091710758.8%
hattori1357 (段位 35)2026/09/2853260.0%
KWGC-Union (段位 39)2026/09/2875271.4%
ncub5030 (段位 38)2026/09/2873442.9%
アオゾラ。aozora (段位 29)2026/09/2654180.0%
つがさん (段位 41)2026/09/2425111444.0%
ごちももも (段位 33)2026/09/1096366.7%
tu-kun0223 (段位 34)2026/09/0773442.9%
sarurou-youtube (段位 35)2026/09/0783537.5%
panda1496 (段位 42)2026/09/05111109.1%
使われジュニア。 (段位 40)2026/09/0583537.5%
デネ (段位 41)2026/09/0583537.5%
空き缶。 (段位 41)2026/09/0353260.0%
うるヲ参拾 (段位 38)2026/08/3197277.8%
ぱお (段位 39)2026/08/3173442.9%
Wallaby360 (段位 36)2026/08/2884450.0%
あむざん (段位 41)2026/08/2461516.7%
全身ボロボロポックリ (段位 43)2026/08/03106460.0%
乱世の奸雄 (段位 38)2026/07/1764266.7%
ハマラウ (段位 42)2026/07/1773442.9%
hanabilei (段位 41)2026/07/17135838.5%
亜希 (段位 42)2026/06/1153260.0%
interceptor (段位 42)2026/05/306060.0%
★闘将拉麵男★ (段位 40)2026/05/1763350.0%
がちばん (段位 41)2026/04/2272528.6%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into evade up2349.7%
backdash into evade down1325.5%
crouch dash back into guardG1014.2%
evade up into crouch dash forward1014.2%
evade down into guardG903.8%
crouch dash back into evade down773.2%
forward movement into punchP743.1%
evade up into forward dash672.8%
crouch into Side Kick3K642.7%
crouch dash forward into guardG542.2%
backdash into throwP+G482.0%
evade down into crouch dash forward381.6%
backward movement into evade up361.5%
Tsumujigeri2K+G351.5%
evade down into Toe Kick2K341.4%

他441種類の開幕行動が残り1,218ラウンドを占めます。

609試合中588試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jeffry

通算
1,889勝1,743敗・勝率52.0%
今シーズン
369試合・勝率47.7%
最高段位
40

1,464ラウンド中53.7%で先制。先制したラウンドの勝率51.3%、先制されたラウンドの勝率46.9%。

有意なクセ

  • Lion戦では47.1%のラウンドでまず避け(他のキャラクター戦では22.8%)。
  • Rectangleステージでは37.8%のラウンドでまず前進(他のステージでは13.1%)。
  • 前のラウンドを後退で始めた後は56.5%のラウンドでまず後退(それ以外の後では32.6%)。
  • 相手が前のラウンドを攻撃で始めた後は10.7%のラウンドで開幕すぐに攻撃(それ以外の後では4.9%)。
  • 前のラウンドを落とした後は10.9%のラウンドでまず待ち(ガード等)(取った後は4.3%)。
  • 第1ラウンドでは10.3%のラウンドで「backdash into evade down」で開幕(他のラウンドでは3.9%)。
  • Lion戦では13.1%のラウンドで「crouch into 3K Side Kick」で開幕(他のキャラクター戦では3.3%)。
  • Rectangleステージでは18.1%のラウンドで「forward movement into P punch」で開幕(他のステージでは2.4%)。
  • 前のラウンドを「forward movement into P punch」で始めた後は23.8%のラウンドで「forward movement into P punch」で開幕(それ以外の後では4.2%)。
  • 前のラウンドを落とした後は7.0%のラウンドで「crouch into 3K Side Kick」で開幕(取った後は2.4%)。

検定方法について

backdash into evade up15810.8%
backdash into evade down805.5%
evade down into guardG694.7%
crouch into Side Kick3K644.4%
forward movement into punchP644.4%
crouch dash back into guardG584.0%
evade up into forward dash533.6%
evade up into crouch dash forward493.3%
crouch dash forward into guardG483.3%
crouch dash back into evade down473.2%
backdash into throwP+G352.4%
evade down into Toe Kick2K342.3%
crouch dash forward into Toe Kick2K332.2%
evade down into crouch dash forward271.8%
backdash into punchP241.6%

他191種類の開幕行動が残り626ラウンドを占めます。

369試合中358試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Jeffry使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Lion7–12・37%8–5・62%検定には試合数不足
Kage13–14・48%1–5・17%検定には試合数不足
Akira6–13・32%3–2・60%検定には試合数不足
Aoi10–9・53%5–2・71%検定には試合数不足
Goh7–4・64%10–5・67%検定には試合数不足
Jean8–4・67%3–4・43%検定には試合数不足
Lau7–11・39%0–2・0%検定には試合数不足
Shun3–11・21%1–3・25%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち11試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Brad

通算
83勝38敗・勝率68.6%
今シーズン
53試合・勝率67.9%
最高段位
31

221ラウンド中48.0%で先制。先制したラウンドの勝率61.3%、先制されたラウンドの勝率52.2%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade up2611.7%
crouch dash back into guardG177.6%
evade up into crouch dash forward146.3%
Dtee Sawk Dtrohng4P+K114.9%
evade down into guardG114.9%
backward movement into evade up83.6%
backdash into evade down73.1%
backward movement into guardG73.1%
crouch dash back into evade down73.1%
Sharp Shoot1P into punchP62.7%
evade down into crouch dash forward52.2%
evade up into evade down52.2%
evade up into forward dash52.2%
backdash into throwP+G41.8%
Sharp Shoot1P31.4%

他66種類の開幕行動が残り87ラウンドを占めます。

Akira

通算
88勝56敗・勝率61.1%
今シーズン
34試合・勝率52.9%
最高段位
30

143ラウンド中57.3%で先制。先制したラウンドの勝率57.3%、先制されたラウンドの勝率39.3%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Rimon Chouchu66P into Jouho Touken6P1711.9%
backdash into evade up139.1%
backdash into evade down96.3%
crouch dash back into evade down85.6%
crouch dash back into Koboku214P74.9%
crouch dash back into guardG74.9%
evade down into guardG53.5%
forward dash into Jouho Touken6P53.5%
crouch dash forward into Rimon Chouchu66P42.8%
evade up into crouch dash forward42.8%
Rimon Chouchu66P32.1%
crouch dash forward into Jouho Touken6P32.1%
evade down into Jouho Touken6P32.1%
forward dash into Rimon Chouchu66P32.1%
backdash into Youhou33P21.4%

他45種類の開幕行動が残り50ラウンドを占めます。

Kage

通算
47勝22敗・勝率68.1%
今シーズン
37試合・勝率70.3%
最高段位
29

136ラウンド中51.5%で先制。先制したラウンドの勝率68.6%、先制されたラウンドの勝率56.1%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Tsumujigeri2K+G3525.7%
Rasen4P into crouch dash forward96.6%
crouch dash back into guardG53.7%
Furikakato OtoshiK+G into Tsumujigeri2K+G42.9%
Rasen4P42.9%
Rasen4P into kickK42.9%
Nakageri3K32.2%
Rasen4P into evade down32.2%
Nakageri3K into guardG21.5%
Sokuten44P+K+G21.5%
backdash into evade up21.5%
backward movement into Surigeri2K21.5%
backward movement into evade down21.5%
backward movement into guardG21.5%
crouch dash back into Furikakato OtoshiK+G21.5%

他47種類の開幕行動が残り55ラウンドを占めます。

37試合中34試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Sarah

通算
224勝142敗・勝率61.2%
今シーズン
33試合・勝率48.5%
最高段位
36

128ラウンド中53.9%で先制。先制したラウンドの勝率58.0%、先制されたラウンドの勝率40.7%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

kickK into punchP2015.6%
backdash into evade down129.4%
evade up into crouch dash forward129.4%
backdash into evade up75.5%
backdash into throwP+G64.7%
evade up into forward dash64.7%
Leg Slicer2K+G43.1%
Long Snap Side Chop3P+K into Serpent Toe Kick2P+K43.1%
evade down into crouch dash forward43.1%
Long Snap Side Chop3P+K32.3%
backdash into Crescent Heel4K+G32.3%
crouch dash forward into evade down32.3%
crouch dash forward into guardG32.3%
forward movement into punchP32.3%
backdash into punchP21.6%

他31種類の開幕行動が残り36ラウンドを占めます。

Jacky

通算
117勝43敗・勝率73.1%
今シーズン
24試合・勝率75.0%
最高段位
34

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade down1920.6%
backdash into evade up77.6%
Low Spin Kick1K+G66.5%
backward movement into evade down55.4%
crouch dash back into guardG55.4%
evade up into crouch dash forward55.4%
crouch dash back into Spin Heel Sword4K+G44.3%
crouch dash back into evade up44.3%
crouch dash back into evade down33.3%
Low Spin Kick1K+G into Lightning Kick 12K+G22.2%
Low Spin Kick1K+G into Spinning KickK+G22.2%
crouch dash back into Beat & Back KnuckleP+KP22.2%
Low Spin Kick1K+G into Spin Heel Sword4K+G11.1%
Middle Kick3K11.1%
Middle Kick3K into Middle Kick~Jab3KP11.1%

他25種類の開幕行動が残り25ラウンドを占めます。

Shun

通算
256勝160敗・勝率61.5%
今シーズン
19試合・勝率57.9%
最高段位
36

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Haisenchu1P813.1%
backward movement into Kasen Chugeki6P711.5%
crouch dash back into Gyou'in Haishu3P69.8%
crouch dash back into evade down46.6%
crouch dash back into Kasen Chugeki6P34.9%
crouch dash back into guardG34.9%
evade up into crouch dash forward34.9%
Getsuga Gakushu46P into evade down23.3%
Haisenchu1P into guardG23.3%
backdash into evade up23.3%
evade down into crouch23.3%
guardG into Haisenchu1P23.3%
Gyou'in Haishu3P into backward movement11.6%
Kasen Chugeki6P into evade down11.6%
Koushinhi4P+K+G11.6%

他14種類の開幕行動が残り14ラウンドを占めます。

19試合中15試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Pai

通算
66勝28敗・勝率70.2%
今シーズン
14試合・勝率71.4%
最高段位
31

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

evade up into Souanshou3P+K1016.7%
evade up into crouch dash forward915.0%
backdash into evade up711.7%
backdash into Souanshou3P+K610.0%
backdash into evade down35.0%
crouch dash back into Honrakukyaku46K+G23.3%
crouch dash back into Souanshou3P+K23.3%
crouch dash back into evade down23.3%
Sensaitai2K into Renka Sentai2KK11.7%
Souanshou3P+K11.7%
backdash into Hi'en Tenshi2P+K11.7%
backdash into Honrakukyaku46K+G11.7%
backdash into kickK11.7%
backward movement into guardG11.7%
crouch dash back into Ensei SenpukyakuK+G11.7%

他12種類の開幕行動が残り12ラウンドを占めます。

Taka

通算
116勝47敗・勝率71.2%
今シーズン
7試合・勝率71.4%
最高段位
33

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade up519.2%
kickK415.4%
backdash into Kachi'age33P+K311.5%
Shita Harite2P27.7%
evade up into crouch dash forward27.7%
Shita Harite2P into backward movement13.9%
backdash into Dohyouwari43P13.9%
backdash into Mageryu46P13.9%
backdash into evade down13.9%
backdash into throwP+G13.9%
backward movement into evade up13.9%
crouch dash back into Hiji'ate6P13.9%
crouch dash back into Mageryu46P13.9%
crouch dash back into kickK13.9%
crouch dash back into punchP13.9%

Lion

通算
6勝2敗・勝率75.0%
今シーズン
4試合・勝率75.0%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Juchou Senshou8P+K422.2%
backdash into evade up211.1%
backward movement into evade up211.1%
crouch into Dantai3K211.1%
Dantai3K into kickK15.6%
Juchou Senshou8P+K into Souji SenpuP+K15.6%
Koushutai44K into Souji SenpuP+K15.6%
Ryusei Koushugeki (Deflect)214P into punchP15.6%
backdash into Zaban Shuhou33P+K15.6%
crouch dash back into Tourou Teihozen (Deflect)4P+K+G15.6%
evade down into Banchu Renkanshu6PP15.6%
offensive move into HakotsushuP+K+G15.6%

Goh

通算
14勝7敗・勝率66.7%
今シーズン
6試合・勝率66.7%
最高段位
27

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade up430.8%
backward movement into evade up215.4%
backdash17.7%
backdash into Sune Kudaki43P17.7%
backward movement into Sune'uchi2P17.7%
crouch dash back into Sune'uchi2P17.7%
crouch dash back into guardG17.7%
forward movement into punchP17.7%
no input17.7%

6試合中3試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

El Blaze

通算
10勝5敗・勝率66.7%
今シーズン
3試合・勝率66.7%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch dash back into guardG330.0%
crouch dash back into evade down220.0%
backdash into evade up110.0%
backdash into punchP110.0%
crouch dash back into Demon's Tail9P+KK110.0%
crouch dash back into Straight6P+K110.0%
forward dash into Volcano Upper4P+K110.0%

Eileen

通算
25勝6敗・勝率80.7%
今シーズン
2試合・勝率100.0%
最高段位
28

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward movement into punchP337.5%
Sokutantai3K112.5%
evade up112.5%
evade up into Enkou Kenka46P112.5%
evade up into crouch dash forward112.5%
evade up into guardG112.5%

Lau

通算
2勝1敗・勝率66.7%
今シーズン
2試合・勝率0.0%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Fukko Kensou1P337.5%
Chisoutai2K+G112.5%
Chugeki6P into backward movement112.5%
crouch dash back into Senkyaku Chushou3KP112.5%
crouch dash back into evade down112.5%
crouch dash back into guardG112.5%

Wolf

通算
0勝1敗・勝率0.0%
今シーズン
2試合・勝率50.0%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Short Shoulder46P+K112.5%
backdash into guardG112.5%
backward movement into guardG112.5%
crouch dash back into Short Shoulder46P+K112.5%
crouch dash back into evade down112.5%
evade down into Low Hammer2P112.5%
evade down into guardG112.5%
guardG into Arrow Knuckle3P112.5%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは16件。補正前なら偶然だけで約0.8件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ジェフリー:検定16件中10件で傾向あり
  • ブラッド:ラウンド数が少ないため未検定
  • アキラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 影丸:ラウンド数が少ないため未検定
  • サラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定
  • 舜帝:ラウンド数が少ないため未検定
  • パイ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 鷹嵐:ラウンド数が少ないため未検定
  • リオン:ラウンド数が少ないため未検定
  • 剛:ラウンド数が少ないため未検定
  • エル・ブレイズ:ラウンド数が少ないため未検定
  • アイリーン:ラウンド数が少ないため未検定
  • ラウ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ウルフ:ラウンド数が少ないため未検定