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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Shun

Fibonacci

  • Kage
通算試合数12,327
通算勝率51.2%
ラウンド勝率50.0%
最高段位42
対戦相手数294
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1821 イロ一覧で3,686人中319位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Shun4212,2786,2895,98951.2%
Kage3349183136.7%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

5,659ラウンド中5,136ラウンドを集計

今シーズンは毎秒7.2回(毎分433回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、52%より速い。

使用キャラ別

舜帝7.24335,108
影丸6.438328

相手キャラ別

アキラ7.4443540
ジャッキー7.3438468
ラウ7.3439484
ブラッド7.0419427
影丸7.2433393
リオン7.1428366
舜帝7.4445271
ウルフ7.2435256
剛7.3437233
パイ7.4446244
ヴァネッサ7.0422253
レイフェイ6.8409198
エル・ブレイズ7.3437226
ジェフリー7.2435168
葵7.2434152
鷹嵐6.8410148
ジャン7.1428151
サラ7.142889
アイリーン6.941555
デュラル7.344114

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira154797551.3%-1.7
Jacky135647147.4%-3.2
Lau132775558.3%+4.9
Brad117655255.6%+5.0
Kage107565152.3%+1.2
Lion94445046.8%-0.9
Shun74423256.8%+3.9
Wolf73353848.0%-5.2
Goh65313447.7%-4.2
Pai64382659.4%+5.9
Vanessa62293346.8%-1.0
Lei Fei61313050.8%-0.1
El Blaze58292950.0%-1.6
Jeffry47331470.2%+12.8
Aoi40231757.5%+10.3
Taka3993023.1%-22.8
Jean38201852.6%+2.2
Sarah32151746.9%-7.1
Eileen26111542.3%-7.2
Dural3030.0%-66.1

17行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は17行中0行です(偶然だけでも約0.9行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Breakable Half Fence173938053.8%+3.8
Octagon157837452.9%+1.8
Low Fence155857054.8%+3.4
Full Fence150826854.7%+1.4
Single Wall144717349.3%-0.0
Half Fence139786156.1%+3.8
Open133666749.6%-0.2
Rectangle125636250.4%-1.2
Breakable Full Fence123576646.3%-6.2
Full Fence and Open70323845.7%-9.5

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり86752.6%51.9%+0.7
壁なし43251.4%50.4%+1.0

壁あり対壁なし:-0.3ポイント(95%区間 -6.0〜+5.4)、p 0.919 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

藪からBOY (段位 43)2026/10/16135838.5%
STAGEW(ON)@스테이지원 (段位 41)2026/10/1320101050.0%
たまつばき (段位 40)2026/10/13135838.5%
ちび太☆らふぁ~る (段位 42)2026/10/132061430.0%
ひかる (段位 40)2026/10/121511473.3%
ikkyusaaan (段位 42)2026/10/06149564.3%
k-wofs (段位 42)2026/10/05138561.5%
どっせプレビに出たい (段位 41)2026/09/28156940.0%
shenron0321 (段位 41)2026/09/151221016.7%
司馬 威太郎 (段位 39)2026/09/131412285.7%
きっちょむ (段位 41)2026/09/07179852.9%
ZRX-1100 (段位 39)2026/08/301710758.8%
lesser-pram7 (段位 41)2026/08/301911857.9%
manatsu_7 (段位 42)2026/08/302061430.0%
ドナドナ7 (段位 42)2026/08/30149564.3%
umiyama_kai (段位 40)2026/08/241510566.7%
KA-GO (段位 41)2026/08/221951426.3%
kagesada (段位 41)2026/08/04146842.9%
mahiro_725 (段位 39)2026/08/04149564.3%
アルチャチャ (段位 40)2026/08/031321115.4%
jinmenusagi (段位 42)2026/07/063392427.3%
いえす (段位 40)2026/06/22179852.9%
キルア (段位 42)2026/06/18136746.1%
paudar1026 (段位 41)2026/06/15147750.0%
テクノモデル (段位 36)2026/06/14148657.1%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

crouch dash back into Gyou'in Haishu3P2574.8%
backdash into evade up2444.6%
guardG2264.2%
backward movement into Kasen Chugeki6P2043.8%
Haisenchu1P2003.7%
crouch dash forward into guardG1993.7%
crouch dash forward into punchP1763.3%
guardG into evade up1512.8%
crouch into Haisenchu1P1372.6%
crouch dash back into guardG1322.5%
backdash into Haisenchu1P1282.4%
backdash into Gyou'in Haishu3P1082.0%
Getsuga Gakushu46P into RengekiPP861.6%
crouch dash forward into throw escape811.5%
crouch dash forward into Fukuchougeki2P791.5%

他385種類の開幕行動が残り2,937ラウンドを占めます。

1,421試合中1,340試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Shun

通算
6,289勝5,989敗・勝率51.2%
今シーズン
1,414試合・勝率51.5%
最高段位
42

5,299ラウンド中53.2%で先制。先制したラウンドの勝率53.2%、先制されたラウンドの勝率46.3%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは28.1%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のラウンドでは16.7%)。
  • Jacky戦では61.4%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では37.0%)。
  • 前のラウンドを前進で始めた後は33.5%のラウンドでまず前進(それ以外の後では17.4%)。
  • 前のラウンドを取った後は24.9%のラウンドでまず前進(落とした後は15.3%)。
  • ラウンド数でリードしているときは25.2%のラウンドでまず前進(同点かリードされているときは16.7%)。
  • 飲酒ポイント0のときは24.8%のラウンドで開幕すぐに攻撃(それ以外の飲酒ポイントのときは17.6%)。
  • 相手の舜帝が飲酒ポイント1以上のときは26.6%のラウンドで開幕すぐに攻撃(相手の舜帝がそれ以外のときは11.0%)。
  • 第1ラウンドでは9.3%のラウンドで「crouch dash back into 3P Gyou'in Haishu」で開幕(他のラウンドでは3.3%)。
  • Lion戦では10.3%のラウンドで「G guard」で開幕(他のキャラクター戦では3.7%)。
  • Rectangleステージでは7.4%のラウンドで「backward movement into 6P Kasen Chugeki」で開幕(他のステージでは3.4%)。
  • 前のラウンドを「G guard」で始めた後は10.1%のラウンドで「G guard」で開幕(それ以外の後では3.3%)。
  • 前のラウンドを落とした後は4.7%のラウンドで「crouch dash back into 3P Gyou'in Haishu」で開幕(取った後は1.9%)。
  • ラウンド数でリードされているときは4.9%のラウンドで「crouch dash back into 3P Gyou'in Haishu」で開幕(リードしているか同点のときは2.5%)。

検定方法について

crouch dash back into Gyou'in Haishu3P2574.8%
backdash into evade up2424.5%
guardG2244.2%
backward movement into Kasen Chugeki6P2043.8%
Haisenchu1P2003.8%
crouch dash forward into guardG1993.7%
crouch dash forward into punchP1763.3%
guardG into evade up1492.8%
crouch into Haisenchu1P1372.6%
crouch dash back into guardG1312.5%
backdash into Haisenchu1P1282.4%
backdash into Gyou'in Haishu3P1082.0%
Getsuga Gakushu46P into RengekiPP861.6%
crouch dash forward into throw escape811.5%
crouch dash forward into Fukuchougeki2P791.5%

他369種類の開幕行動が残り2,916ラウンドを占めます。

1,414試合中1,333試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Shun使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira39–43・48%30–20・60%-13.0
Jacky38–34・53%21–23・48%+1.3
Brad46–31・60%14–14・50%検定には試合数不足
Lau51–26・66%11–11・50%検定には試合数不足
Kage34–28・55%13–12・52%検定には試合数不足
Lion32–34・48%8–12・40%検定には試合数不足
Wolf17–21・45%13–15・46%検定には試合数不足
Shun25–19・57%11–8・58%検定には試合数不足
Goh17–18・49%11–15・42%検定には試合数不足
Pai17–13・57%15–6・71%検定には試合数不足
El Blaze19–19・50%8–10・44%検定には試合数不足
Vanessa17–20・46%10–9・53%検定には試合数不足
Lei Fei21–17・55%8–7・53%検定には試合数不足
Jeffry21–8・72%7–5・58%検定には試合数不足
Taka2–18・10%6–11・35%検定には試合数不足
Jean10–11・48%6–3・67%検定には試合数不足
Aoi13–10・57%6–4・60%検定には試合数不足
Sarah10–8・56%1–2・33%検定には試合数不足
Eileen4–4・50%7–10・41%検定には試合数不足

信頼できる差はありません。どの差も、ステージの運だけで生じる範囲に収まっています。

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち81試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Kage

通算
18勝31敗・勝率36.7%
今シーズン
7試合・勝率42.9%
最高段位
33

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Rasen Fujin3KP27.1%
backdash into evade up27.1%
guardG27.1%
guardG into evade up27.1%
guardG into punchP27.1%
Ryubisen44K+G13.6%
backdash into Jizuridan2P13.6%
backdash into ResshouPP13.6%
backdash into Ryubisen44K+G13.6%
crouch dash back into Nakageri3K13.6%
crouch dash back into Senpujin2P+K13.6%
crouch dash back into Tsumujigeri2K+G13.6%
crouch dash back into guardG13.6%
crouch dash back into punchP13.6%
crouch dash forward into Jizuridan2P13.6%

他8種類の開幕行動が残り8ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは20件。補正前なら偶然だけで約1.0件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • 舜帝:検定20件中13件で傾向あり
  • 影丸:ラウンド数が少ないため未検定