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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Lei Fei

佑天飯店

  • Taka
  • Lau
通算試合数881
通算勝率59.4%
ラウンド勝率51.1%
最高段位29
対戦相手数55
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1521 イロ一覧で3,686人中1,873位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Lei Fei2948228319958.7%
Lau2730217412857.6%
Taka2697663168.0%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

470ラウンド中395ラウンドを集計

今シーズンは毎秒8.0回(毎分481回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、72%より速い。

使用キャラ別

レイフェイ8.1486294
鷹嵐7.8468101

相手キャラ別

アキラ8.148946
舜帝7.947253
ラウ8.349731
ヴァネッサ7.745942
剛8.450235
ブラッド8.550911
ジャン8.249425
パイ7.847118
ウルフ8.048213
葵7.645711
ジャッキー8.148617
レイフェイ7.746020
デュラル8.148613
アイリーン7.746213
エル・ブレイズ8.651413
影丸7.846812
サラ8.047810
ジェフリー8.85269
リオン7.04183

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira157846.7%-7.0
Shun137653.9%+12.2
Lau105550.0%-11.5
Vanessa105550.0%-9.1
Goh85362.5%+20.1
Brad74357.1%-0.1
Jean64266.7%+30.1
Pai62433.3%-18.1
Wolf64266.7%+16.1
Aoi53260.0%+12.7
Jacky5050.0%-48.8
Lei Fei52340.0%-11.8
Dural32166.7%+27.8
Eileen31233.3%-17.5
El Blaze32166.7%+25.1
Kage31233.3%-15.1
Sarah330100.0%+46.6
Taka31233.3%-7.0
Jeffry2020.0%-37.0
Lion1010.0%-46.0

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Breakable Half Fence30181260.0%+9.7
Breakable Full Fence1661037.5%-11.1
Open139469.2%+26.9
Rectangle124833.3%-13.9
Full Fence93633.3%-13.6
Half Fence94544.4%-10.8
Octagon95455.6%+3.6
Low Fence84450.0%-2.5
Full Fence and Open62433.3%-19.1
Single Wall110100.0%+27.3

1行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は1行中0行です(偶然だけでも約0.1行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり8547.1%50.1%-3.0
壁なし2263.6%49.2%+14.5

壁あり対壁なし:検定なし — 一方の決着数が30未満、または対戦相手が10人未満です。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

pnt_555 (段位 31)2026/06/1931233.3%
asari0727 (段位 28)2026/06/192020.0%
tempest8933 (段位 31)2026/06/1932166.7%
chileung18 (段位 31)2026/06/1963350.0%
JeanKujo (段位 29)2026/06/192020.0%
neo-jet-li (段位 29)2026/06/1931233.3%
level_1173 (段位 25)2026/06/19220100.0%
Hypertension (段位 30)2026/06/1964266.7%
mi-na_1112 (段位 31)2026/06/1932166.7%
BigBoin (段位 32)2026/06/192020.0%
a032682 (段位 24)2026/06/1732166.7%
shinkita (段位 21)2026/06/17220100.0%
Chomelungma-GTR (段位 25)2026/06/1751420.0%
yubinpapas (段位 26)2026/06/16220100.0%
siesuu (段位 30)2026/06/162020.0%
hot-milk-www (段位 29)2026/06/162020.0%
moon4light (段位 24)2026/06/1621150.0%
aoken03_jpn (段位 23)2026/06/1453260.0%
babystar0919 (段位 29)2026/06/142020.0%
あゆず (段位 29)2026/06/1432166.7%
kjhkaiser (段位 28)2026/06/144040.0%
tn1214sabretooth (段位 29)2026/05/0631233.3%
オオカミ (段位 28)2026/05/0621150.0%
チャベス (段位 26)2026/05/062020.0%
ジョイソル (段位 30)2026/05/0632166.7%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

crouch into Bunkyaku3K5211.1%
kickK into evade down357.5%
backdash into Kaisei Tento1P+K306.4%
backdash into offensive move296.2%
punchP into Sayu ShoukenPP286.0%
kickK245.1%
crouch dash back into Kosoushou46P204.3%
punchP183.8%
punchP into Tsuppari 2PP173.6%
offensive move143.0%
punchP into RenshouPP132.8%
offensive move into Kinkei DokuritsuP+K122.5%
Dantai4K102.1%
guardG into punchP91.9%
crouch dash back into Hiji'ate6P81.7%

他81種類の開幕行動が残り151ラウンドを占めます。

Lei Fei

通算
283勝199敗・勝率58.7%
今シーズン
73試合・勝率50.7%
最高段位
29

293ラウンド中47.8%で先制。先制したラウンドの勝率53.6%、先制されたラウンドの勝率49.7%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch into Bunkyaku3K5217.7%
kickK into evade down3511.9%
backdash into Kaisei Tento1P+K3010.2%
backdash into offensive move299.9%
punchP into Sayu ShoukenPP289.5%
offensive move144.8%
offensive move into Kinkei DokuritsuP+K124.1%
punchP124.1%
Dantai4K103.4%
offensive move into evade down62.0%
Sayu ShoukenPP into Renkan MahosuiPPP51.7%
kickK51.7%
crouch dash back into Souyokugeki46P41.4%
Kochouheki (Deflect)236P+K31.0%
backdash into guardG31.0%

他34種類の開幕行動が残り46ラウンドを占めます。

Taka

通算
66勝31敗・勝率68.0%
今シーズン
25試合・勝率48.0%
最高段位
26

101ラウンド中64.4%で先制。先制したラウンドの勝率50.8%、先制されたラウンドの勝率52.8%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

kickK1918.8%
punchP into Tsuppari 2PP1716.8%
crouch dash back into Hiji'ate6P87.9%
crouch dash back into Mageryu46P76.9%
guardG into punchP76.9%
Tsuppari 2PP into Tsuppari 3PPP65.9%
backdash into Kachi'age33P+K55.0%
punchP44.0%
crouch dash forward into Shita Harite2P22.0%
crouch into Shita Harite2P22.0%
guardG into Kachi'age33P+K22.0%
guardG into kickK22.0%
punchP into backdash22.0%
Sokubi Otoshi41236P11.0%
backdash into Dohyouwari43P11.0%

他16種類の開幕行動が残り16ラウンドを占めます。

Lau

通算
174勝128敗・勝率57.6%
今シーズン
19試合・勝率47.4%
最高段位
27

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch dash back into Kosoushou46P2026.7%
punchP into RenshouPP1317.3%
crouch into Senchutai3K68.0%
crouch dash forward into Senchutai3K56.7%
evade down into Kosoushou46P45.3%
Honshin Hekiken1P+K34.0%
Chisoutai2K+G22.7%
RenshouPP into Renshou Senputai3PPK22.7%
crouch dash back into Sako Soushou4P+K22.7%
crouch dash back into guardG22.7%
punchP22.7%
punchP into Chugeki6P22.7%
Renkanshou3PPP into Renshou Tenshinkyaku3PPPK11.3%
backdash into Kosoushou46P11.3%
crouch dash back into Chisoutai2K+G11.3%

他9種類の開幕行動が残り9ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは0件。補正前なら偶然だけで約0.0件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。

キャラクターごとの検定数

  • レイフェイ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 鷹嵐:ラウンド数が少ないため未検定
  • ラウ:ラウンド数が少ないため未検定