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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Jacky

KittyGuy

  • Shun
  • Jean
  • Jeffry
  • Pai
  • El Blaze
  • Kage
通算試合数9,830
通算勝率60.7%
ラウンド勝率56.9%
最高段位44
対戦相手数140
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1942 イロ一覧で3,686人中84位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Jacky448,1654,8623,30359.5%
Jean4272643429259.8%
Shun4131520311264.4%
El Blaze422301765476.5%
Dural—1991465373.4%
Kage381521114173.0%
Jeffry332416866.7%
Pai341815383.3%
Taka—1010.0%
Goh—000—

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

1,856ラウンド中1,243ラウンドを集計

今シーズンは毎秒8.5回(毎分513回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、80%より速い。

使用キャラ別

ジャッキー8.65141,216
ジャン8.34985
パイ7.645819
影丸9.25543

相手キャラ別

アキラ8.7524159
舜帝8.651494
影丸9.1548102
リオン8.349893
サラ8.249369
ヴァネッサ8.1488114
ジャッキー8.349684
ブラッド8.752051
パイ8.752277
剛9.255020
エル・ブレイズ8.852666
ジェフリー8.953153
ラウ8.751952
葵8.551252
レイフェイ8.450238
ウルフ8.349636
アイリーン8.450334
ジャン8.148635
鷹嵐8.248914

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira58292950.0%-9.7
Shun45242153.3%-7.7
Kage42241857.1%-6.5
Lion35221362.9%+6.5
Sarah33191457.6%-4.0
Vanessa3123874.2%+13.6
Jacky29181162.1%-2.2
Brad2319482.6%+20.1
Pai2319482.6%+20.6
Goh2215768.2%+8.5
El Blaze2115671.4%+9.1
Jeffry2114766.7%-0.8
Lau159660.0%-1.4
Aoi137653.9%-0.8
Lei Fei134930.8%-29.8
Wolf115645.5%-17.4
Eileen106460.0%+1.0
Jean97277.8%+11.5
Taka52340.0%-24.9

4行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は4行中0行です(偶然だけでも約0.2行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Octagon59352459.3%-4.6
Breakable Full Fence47301763.8%+0.3
Half Fence47311666.0%+6.3
Low Fence47311666.0%+8.0
Open47291861.7%+2.6
Single Wall44261859.1%-1.3
Breakable Half Fence43212248.8%-14.0
Rectangle42241857.1%-5.5
Full Fence34211361.8%+0.8
Full Fence and Open30201066.7%+7.0

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり27259.6%62.1%-2.5
壁なし13862.3%59.5%+2.9

壁あり対壁なし:-5.4ポイント(95%区間 -16.3〜+5.6)、p 0.336 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

愛蒔らぶり (段位 41)2026/10/1584450.0%
虎熊 (段位 39)2026/10/15105550.0%
momotaiga (段位 41)2026/10/14112918.2%
自作マニア@むめい。 (段位 41)2026/10/1475271.4%
ちび太☆らふぁ~る (段位 43)2026/10/1476185.7%
Itau5963 (段位 41)2026/10/1353260.0%
H-CUBE 駅まえ (段位 44)2026/10/1396366.7%
iiv272 (段位 41)2026/10/12109190.0%
Tokkovanessa_VF (段位 42)2026/10/1297277.8%
ジュリエッタ紗羅 (段位 44)2026/09/2994544.4%
Source-chaude-Pa (段位 41)2026/09/29770100.0%
ミニマム (段位 42)2026/09/2975271.4%
sizzle (段位 43)2026/09/29126650.0%
大谷 小平 (段位 41)2026/09/1853260.0%
がっちゃん (段位 42)2026/09/18118372.7%
藪からBOY (段位 41)2026/09/181812666.7%
かめやま (段位 43)2026/09/1852340.0%
k-wofs (段位 40)2026/09/1765183.3%
硬め濃いめ少なめお米 (段位 43)2026/09/1761516.7%
あむざん (段位 43)2026/09/15114736.4%
KA-GO (段位 40)2026/07/2398188.9%
エンたん (段位 43)2026/05/31115645.5%
spacex_falcon_heavy (段位 41)2026/05/1273442.9%
you_vf (段位 41)2026/04/25105550.0%
ひらがなであおき (段位 41)2026/04/2564266.7%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

forward movement into punchP1046.7%
Middle Smash6P865.6%
Squat Straight2P543.5%
crouch dash forward into guardG503.2%
evade up into crouch dash forward493.2%
guardG into evade down463.0%
guardG452.9%
forward movement into Jab Double StraightPPP412.7%
punchP402.6%
forward movement into Punch High KickPK342.2%
Slant Back Knuckle1P322.1%
backdash into evade down322.1%
evade down into crouch dash forward301.9%
crouch dash forward into evade down261.7%
backdash into evade up231.5%

他303種類の開幕行動が残り850ラウンドを占めます。

454試合中381試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jacky

通算
4,862勝3,303敗・勝率59.5%
今シーズン
416試合・勝率63.0%
最高段位
44

1,367ラウンド中50.8%で先制。先制したラウンドの勝率60.0%、先制されたラウンドの勝率56.2%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは37.0%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のラウンドでは27.0%)。
  • Kage戦では32.0%のラウンドでまず避け(他のキャラクター戦では12.1%)。
  • 前のラウンドを避けで始めた後は24.2%のラウンドでまず避け(それ以外の後では12.4%)。
  • 前のラウンドを落とした後は16.4%のラウンドでまず待ち(ガード等)(取った後は7.1%)。
  • ラウンド数でリードされているときは17.5%のラウンドでまず待ち(ガード等)(リードしているか同点のときは8.2%)。
  • 第1ラウンドでは10.2%のラウンドで「6P Middle Smash」で開幕(他のラウンドでは4.9%)。
  • Shun戦では16.0%のラウンドで「forward movement into P punch」で開幕(他のキャラクター戦では6.1%)。

検定方法について

forward movement into punchP977.0%
Middle Smash6P866.2%
Squat Straight2P543.9%
crouch dash forward into guardG473.4%
evade up into crouch dash forward453.3%
guardG into evade down453.3%
forward movement into Jab Double StraightPPP413.0%
guardG392.8%
punchP372.7%
forward movement into Punch High KickPK342.5%
Slant Back Knuckle1P322.3%
backdash into evade down322.3%
evade down into crouch dash forward261.9%
crouch dash forward into evade down241.7%
backdash into evade up231.7%

他220種類の開幕行動が残り716ラウンドを占めます。

416試合中343試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Jacky使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira13–14・48%10–7・59%検定には試合数不足
Shun12–9・57%6–4・60%検定には試合数不足
Kage12–9・57%4–4・50%検定には試合数不足
Sarah7–8・47%6–2・75%検定には試合数不足
Lion8–6・57%6–1・86%検定には試合数不足
Vanessa14–5・74%2–0・100%検定には試合数不足
Brad5–1・83%13–3・81%検定には試合数不足
Jacky10–8・56%1–0・100%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち73試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Shun

通算
203勝112敗・勝率64.4%
今シーズン
14試合・勝率28.6%
最高段位
41

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch into Gyou'in Haishu3P58.5%
Gyou'in Haishu3P35.1%
Fukuchougeki2P23.4%
Gyou'in Haishu3P into guardG23.4%
Tenshin Haishu4P into punchP23.4%
backdash into Kasen Gyou'in6P+K+G23.4%
backward movement into Kasen Chugeki6P23.4%
evade up23.4%
forward movement into punchP23.4%
guardG into Tenshin Haishu4P23.4%
guardG into throw escape23.4%
Fukuchougeki2P into Gyou'in Haishu3P11.7%
Getsuga Gakushu46P into punchP11.7%
Gyou'in Haishu3P into evade down11.7%
Gyou'in Haishu3P into punchP11.7%

他29種類の開幕行動が残り29ラウンドを占めます。

Jean

通算
434勝292敗・勝率59.8%
今シーズン
11試合・勝率18.2%
最高段位
42

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Gyaku Seikenzuki66P47.7%
punchP into Maeken~Joudan MawashigeriPK47.7%
Yoko'enpi6P35.8%
evade up into Gyaku Seikenzuki66P35.8%
punchP into kickK35.8%
Shitamaeken2P into Yoko'enpi6P23.9%
Shutoukiri4P into Shutoukiri~Ushirogeri4PK23.9%
Yoko'enpi6P into Yoko'enpi~Uchishutou6PP23.9%
crouch dash forward into guardG23.9%
evade up into Shitamaeken2P23.9%
evade up into punchP23.9%
forward dash into Tate'enpi33P23.9%
forward movement into punchP23.9%
guardG23.9%
Gedan Mawashigeri2K11.9%

他16種類の開幕行動が残り16ラウンドを占めます。

Jeffry

通算
16勝8敗・勝率66.7%
今シーズン
6試合・勝率50.0%
最高段位
33

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward movement into punchP311.1%
guardG311.1%
Dash Elbow66P into punchP13.7%
Elbow Butt6P13.7%
Hammer Slide1P13.7%
Low Knuckle2P13.7%
Middle Hell Stab6P+K13.7%
Overblow Shoulder66P+K into punchP13.7%
Tsunami Beat3K+G13.7%
backward movement into guardG13.7%
crouch dash forward into evade down13.7%
crouch into Side Kick3K13.7%
evade up into evade down13.7%
forward dash into Kenka Kick66K+G13.7%
forward movement into Combo Pile BunkerPKP13.7%

他8種類の開幕行動が残り8ラウンドを占めます。

El Blaze

通算
176勝54敗・勝率76.5%
今シーズン
4試合・勝率75.0%
最高段位
42

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch dash forward into Volcano Upper4P+K320.0%
Demon Dance9P+K into Demon's Tail9P+KK213.3%
Shadow Spear6K into forward dash16.7%
Straight6P+K16.7%
crouch dash forward into evade down16.7%
evade down into Rolling Low Knuckle1P16.7%
evade down into Shadow Strike6P16.7%
evade down into crouch dash forward16.7%
evade up into Shadow Spear6K16.7%
evade up into crouch dash forward16.7%
forward dash into Low Spin Kick2K+G16.7%
forward dash into crouch dash forward16.7%

Kage

通算
111勝41敗・勝率73.0%
今シーズン
3試合・勝率66.7%
最高段位
38

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

evade down into crouch dash forward218.2%
Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K19.1%
Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K into ResshouPP19.1%
Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K into punchP19.1%
Jizuridan2P19.1%
Senpujin2P+K19.1%
backward movement into Nagiharai6P+K19.1%
evade up into crouch dash forward19.1%
forward movement into HagasanePK19.1%
punchP into Hiji'uchi6P19.1%

集計対象外: Pai。開幕行動のデータを取得していません。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは17件。補正前なら偶然だけで約0.9件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ジャッキー:検定17件中7件で傾向あり
  • 舜帝:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャン:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジェフリー:ラウンド数が少ないため未検定
  • エル・ブレイズ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 影丸:ラウンド数が少ないため未検定