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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Europe

Lei Fei

CoolerTails

  • Lau
通算試合数8,594
通算勝率52.4%
ラウンド勝率54.0%
最高段位37
対戦相手数158
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1660 イロ一覧で3,686人中995位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Lei Fei377,7744,0873,68752.6%
Lau3082041940151.1%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

4,159ラウンド中3,058ラウンドを集計

今シーズンは毎秒7.5回(毎分450回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、59%より速い。

使用キャラ別

レイフェイ7.54492,679
ラウ7.6456379

相手キャラ別

アキラ7.5451587
リオン7.6458292
舜帝7.0421264
剛7.6458158
ジャッキー7.7460197
パイ7.6458181
ブラッド7.746297
葵7.6454150
サラ7.3438128
ジェフリー7.042282
ウルフ7.6456145
レイフェイ7.6456145
アイリーン7.5448148
ジャン7.5447120
鷹嵐7.645556
エル・ブレイズ7.4442100
デュラル7.746490
影丸7.344043
ラウ7.645861
ヴァネッサ7.544914

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira2141387664.5%+7.0
Lion83344941.0%-9.4
Shun80512963.8%+10.8
Goh79423753.2%-1.2
Jacky62402264.5%+8.4
Pai57411671.9%-2.9
Brad53252847.2%-11.9
Aoi51143727.4%-20.6
Sarah49232646.9%-0.8
Jeffry47222546.8%-10.4
Wolf43261760.5%+0.5
Lei Fei42261661.9%+10.3
Eileen40182245.0%-4.9
Jean40231757.5%+0.3
Taka25141156.0%-1.1
El Blaze2421387.5%+28.9
Dural22111150.0%-8.0
Kage1814477.8%+7.9
Lau1761135.3%-20.1
Vanessa550100.0%+10.4

9行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は9行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Low Fence136766055.9%+1.6
Breakable Full Fence113526146.0%-6.5
Full Fence112555749.1%-5.2
Octagon106664062.3%+1.4
Single Wall101604159.4%+0.1
Breakable Half Fence100683268.0%+10.9
Rectangle96544256.2%-3.2
Half Fence93474650.5%+0.7
Open79443555.7%+0.6
Full Fence and Open63451871.4%+5.8

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり62055.2%55.6%-0.4
壁なし31657.0%56.2%+0.8

壁あり対壁なし:-1.2ポイント(95%区間 -9.6〜+7.2)、p 0.778 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

brogasaurusrex (段位 29)2026/10/1362392362.9%
NaughtNaught (段位 33)2026/10/1335142140.0%
BloodyRoseVF (段位 39)2026/10/132051525.0%
Saago_65 (段位 35)2026/10/111711664.7%
EXAチーフ・グーティ (段位 35)2026/10/091812666.7%
RickoSama (段位 27)2026/10/0819190100.0%
Smashquatch (段位 31)2026/10/0878522666.7%
Itesmee (段位 26)2026/09/2811110100.0%
erictheworldisblack (段位 27)2026/09/27146842.9%
Espiro (段位 36)2026/09/163592625.7%
ShunD'ia (段位 43)2026/09/162361726.1%
Rayne (段位 43)2026/09/15282267.1%
Akumasama (段位 34)2026/09/121991047.4%
Denki04 (段位 35)2026/09/121612475.0%
JoJailo[][][][] (段位 31)2026/09/082314960.9%
Khan_Rhan (段位 38)2026/08/3124101441.7%
Mode:PLAY:) (段位 36)2026/08/2525101540.0%
Rodryu (段位 36)2026/08/2439192048.7%
nadol90 (段位 35)2026/08/223224875.0%
Lightwing (段位 41)2026/08/211331023.1%
RagingMARS (段位 39)2026/08/19135838.5%
Dadino67italy (段位 35)2026/07/061881044.4%
Kalliros (段位 30)2026/06/251741323.5%
optimusuk (段位 38)2026/06/193352815.2%
LordBaconTheBoss (段位 30)2026/04/24167943.8%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into evade up56514.1%
backdash into offensive move2355.9%
backdash into Kaisei Tento1P+K2165.4%
crouch dash forward into punchP2045.1%
crouch dash forward into guardG1654.1%
backdash into punchP962.4%
Toushou66P into Kakushu Suigeki6P812.0%
backdash into Hai Shiki2P+K+G741.9%
punchP631.6%
punchP into Sayu ShoukenPP631.6%
Gaiken6P+K into punch+kick+guardP+K+G541.4%
forward dash into punchP411.0%
no input401.0%
backdash into Kinkei DokuritsuP+K370.9%
Fukusoushou2P340.8%

他440種類の開幕行動が残り2,028ラウンドを占めます。

1,051試合中1,008試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Lei Fei

通算
4,087勝3,687敗・勝率52.6%
今シーズン
822試合・勝率57.4%
最高段位
37

3,067ラウンド中54.2%で先制。先制したラウンドの勝率56.5%、先制されたラウンドの勝率51.6%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは32.9%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のラウンドでは23.8%)。
  • Shun戦では25.9%のラウンドでまず前進(他のキャラクター戦では17.1%)。
  • Rectangleステージでは28.0%のラウンドでまず前進(他のステージでは17.1%)。
  • 前のラウンドを待ちで始めた後は17.3%のラウンドでまず待ち(ガード等)(それ以外の後では1.2%)。
  • 前のラウンドを落とした後は27.1%のラウンドでまず前進(取った後は10.6%)。
  • ラウンド数でリードされているときは27.7%のラウンドでまず前進(リードしているか同点のときは12.5%)。
  • 第1ラウンドでは6.8%のラウンドで「crouch dash forward into P punch」で開幕(他のラウンドでは4.0%)。
  • Pai戦では15.7%のラウンドで「backdash into 1P+K Kaisei Tento」で開幕(他のキャラクター戦では6.6%)。
  • Rectangleステージでは9.3%のラウンドで「crouch dash forward into P punch」で開幕(他のステージでは4.4%)。
  • 前のラウンドを「crouch dash forward into G guard」で始めた後は15.5%のラウンドで「crouch dash forward into G guard」で開幕(それ以外の後では4.3%)。
  • 前のラウンドを落とした後は7.7%のラウンドで「crouch dash forward into G guard」で開幕(取った後は2.1%)。
  • ラウンド数でリードされているときは7.8%のラウンドで「crouch dash forward into G guard」で開幕(リードしているか同点のときは2.6%)。

検定方法について

backdash into evade up42013.6%
backdash into offensive move2357.6%
backdash into Kaisei Tento1P+K2167.0%
crouch dash forward into punchP1464.7%
crouch dash forward into guardG1284.2%
Toushou66P into Kakushu Suigeki6P812.6%
backdash into Hai Shiki2P+K+G742.4%
backdash into punchP742.4%
punchP into Sayu ShoukenPP632.0%
Gaiken6P+K into punch+kick+guardP+K+G541.8%
punchP431.4%
forward dash into punchP381.2%
backdash into Kinkei DokuritsuP+K371.2%
Fukusoushou2P341.1%
backdash into Gaiken6P+K331.1%

他303種類の開幕行動が残り1,410ラウンドを占めます。

822試合中779試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Lei Fei使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira64–34・65%37–16・70%検定には試合数不足
Shun28–20・58%10–5・67%検定には試合数不足
Lion12–19・39%7–13・35%検定には試合数不足
Aoi7–16・30%2–16・11%検定には試合数不足
Jacky14–9・61%12–3・80%検定には試合数不足
Jeffry11–13・46%4–9・31%検定には試合数不足
Wolf12–8・60%9–7・56%検定には試合数不足
Goh7–7・50%10–5・67%検定には試合数不足
Pai11–9・55%9–4・69%検定には試合数不足
Eileen6–13・32%7–5・58%検定には試合数不足
Sarah15–12・56%3–1・75%検定には試合数不足
Brad10–7・59%9–5・64%検定には試合数不足
Jean4–7・36%11–5・69%検定には試合数不足
Lei Fei13–6・68%1–4・20%検定には試合数不足
Dural7–10・41%1–1・50%検定には試合数不足
El Blaze12–2・86%6–0・100%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち43試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Lau

通算
419勝401敗・勝率51.1%
今シーズン
229試合・勝率53.3%
最高段位
30

898ラウンド中46.9%で先制。先制したラウンドの勝率54.2%、先制されたラウンドの勝率50.5%。

有意なクセ

  • 相手が前のラウンドを待ちで始めた後は15.8%のラウンドでまず待ち(ガード等)(それ以外の後では6.1%)。
  • 前のラウンドを落とした後は27.8%のラウンドでまず前進(取った後は10.6%)。
  • ラウンド数でリードされているときは25.8%のラウンドでまず前進(リードしているか同点のときは14.9%)。
  • Jacky戦では14.5%のラウンドで「crouch dash forward into P punch」で開幕(他のキャラクター戦では5.8%)。
  • 前のラウンドを落とした後は10.8%のラウンドで「crouch dash forward into P punch」で開幕(取った後は2.6%)。

検定方法について

backdash into evade up14515.9%
crouch dash forward into punchP586.4%
crouch dash forward into guardG374.1%
punchP into RenshouPP343.7%
backdash into Sako Soushou4P+K293.2%
backdash into Honshin Hekiken1P+K283.1%
backdash into Chisoutai2K+G242.6%
backdash into punchP222.4%
punchP202.2%
backdash into Saishikkyaku4K182.0%
crouch into Chisoutai2K+G171.9%
Souchuken2P151.6%
backdash into Senkyaku Chushou3KP141.5%
Chisoutai2K+G121.3%
backdash into RenshouPP121.3%

他159種類の開幕行動が残り425ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Lau使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Goh15–12・56%3–7・30%検定には試合数不足
Akira7–11・39%8–4・67%検定には試合数不足
Pai15–0・100%4–2・67%検定には試合数不足
Taka6–5・55%3–3・50%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは34件。補正前なら偶然だけで約1.7件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • レイフェイ:検定18件中12件で傾向あり
  • ラウ:検定16件中5件で傾向あり