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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Lion

のりシオン

  • Jacky
  • Jean
通算試合数8,006
通算勝率56.7%
ラウンド勝率55.5%
最高段位43
対戦相手数172
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1887 イロ一覧で3,686人中162位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Lion437,6774,3383,33956.5%
Jacky3529619010664.2%
Jean3333141942.4%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

3,422ラウンド中3,217ラウンドを集計

今シーズンは毎秒10.4回(毎分626回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、97%より速い。

使用キャラ別

リオン10.56283,058
ジャッキー9.7580113
ジャン10.261446

相手キャラ別

ラウ10.5630321
アキラ10.6637333
リオン10.3618314
パイ10.5631234
サラ10.4625224
ジャッキー10.5630207
舜帝10.2614188
影丸10.6634219
ヴァネッサ10.2614215
剛10.6634152
ブラッド10.3616139
レイフェイ10.7642121
葵10.3618140
アイリーン10.4622127
エル・ブレイズ10.6638116
ジェフリー10.563045
鷹嵐10.362074
ウルフ9.959440
デュラル9.45628

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Lau88493955.7%+0.1
Akira87503757.5%-5.9
Lion80453556.2%-2.4
Pai61421968.8%+8.1
Sarah60382263.3%+1.7
Jacky59382164.4%+2.6
Shun55302554.5%-3.8
Kage54233142.6%-15.7
Vanessa54342063.0%+9.9
Goh39241561.5%+1.3
Brad36181850.0%-5.9
Lei Fei3426876.5%+14.3
Aoi33191457.6%-6.5
Eileen32201262.5%+10.2
El Blaze2819967.9%+7.6
Jeffry2013765.0%+0.5
Taka189950.0%-6.4
Wolf115645.5%-11.5
Dural220100.0%+10.2

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Octagon104564853.9%-6.7
Full Fence100584258.0%-1.0
Open100564456.0%-5.1
Low Fence93514254.8%-5.3
Breakable Half Fence76453159.2%+0.2
Rectangle75502566.7%+7.3
Single Wall74433158.1%+0.7
Breakable Full Fence72472565.3%+10.2
Half Fence70393155.7%-6.0
Full Fence and Open46311567.4%+9.8

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり49759.4%59.2%+0.2
壁なし26756.2%59.4%-3.2

壁あり対壁なし:+3.4ポイント(95%区間 -4.2〜+10.9)、p 0.381 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

せろり☆ (段位 44)2026/10/18101910.0%
メツリュウ (段位 40)2026/10/18118372.7%
jinmenusagi (段位 42)2026/10/17147750.0%
デネ (段位 40)2026/10/17129375.0%
陰キャチー牛くそ眼鏡 (段位 42)2026/10/161914573.7%
藪からBOY (段位 43)2026/10/16125741.7%
panda1496 (段位 41)2026/10/161110190.9%
周大人 (段位 41)2026/10/15111109.1%
あむざん (段位 43)2026/10/151551033.3%
カルティカ (段位 40)2026/10/151811761.1%
自作マニア@むめい。 (段位 41)2026/10/1496366.7%
みっちー (段位 41)2026/10/1495455.6%
Tokkovanessa_VF (段位 42)2026/10/12125741.7%
ケツバッターA (段位 39)2026/10/061410471.4%
PuzzG/ぱず爺 (段位 36)2026/09/242314960.9%
弐代目JA&れんじぃPA (段位 39)2026/09/2496366.7%
マハリータまるこ (段位 39)2026/09/241981142.1%
CrossGorgonzola (段位 43)2026/09/1833141942.4%
hatarakedo_tagayasedo... (段位 42)2026/09/1895455.6%
LEEGOSEGA (段位 38)2026/09/121411378.6%
ちび太☆らふぁ~る (段位 42)2026/09/1135211460.0%
マサオチョップの廻天 (段位 39)2026/09/112921872.4%
interceptor (段位 39)2026/06/2596366.7%
アルチャチャ (段位 41)2026/06/04127558.3%
muumuu (段位 39)2026/06/0297277.8%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

crouch dash forward into Sen'inshou3P2358.6%
backdash into Senshippo66P1987.2%
Juchou Senshou8P+K1746.4%
forward dash into throwP+G1575.7%
crouch into Katousui2P1013.7%
Tourou Hassou41236P into throw escape993.6%
forward dash into Tanhikyaku46K923.4%
In'you Ousoutsui41236P+K into punchP672.5%
forward dash into Senkyutai1K521.9%
In'you Ousoutsui41236P+K into throwP+G451.6%
Tourou Hassou41236P into punchP431.6%
Tenshin Ryou'inkyaku6K+G421.5%
Senshippo66P into throw escape391.4%
crouch into Dantai3K371.4%
evade up into Dantai3K341.2%

他317種類の開幕行動が残り1,322ラウンドを占めます。

851試合中683試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Lion

通算
4,338勝3,339敗・勝率56.5%
今シーズン
810試合・勝率59.9%
最高段位
43

2,570ラウンド中44.6%で先制。先制したラウンドの勝率60.7%、先制されたラウンドの勝率52.9%。

有意なクセ

  • 第4ラウンド以降では9.4%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のラウンドでは5.2%)。
  • Lion戦では11.7%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のキャラクター戦では5.6%)。
  • 前のラウンドを取った後は25.8%のラウンドでまず後退(落とした後は9.5%)。
  • ラウンド数でリードしているときは23.4%のラウンドでまず後退(同点かリードされているときは13.7%)。
  • 第4ラウンド以降では6.1%のラウンドで「crouch into 2P Katousui」で開幕(他のラウンドでは3.2%)。
  • Lion戦では8.9%のラウンドで「crouch into 2P Katousui」で開幕(他のキャラクター戦では3.3%)。
  • 前のラウンドを「8P+K Juchou Senshou」で始めた後は15.3%のラウンドで「crouch dash forward into 3P Sen'inshou」で開幕(それ以外の後では8.8%)。
  • 前のラウンドを取った後は12.3%のラウンドで「backdash into 66P Senshippo」で開幕(落とした後は4.1%)。
  • ラウンド数でリードしているときは11.0%のラウンドで「backdash into 66P Senshippo」で開幕(同点かリードされているときは5.9%)。

検定方法について

crouch dash forward into Sen'inshou3P2359.1%
backdash into Senshippo66P1987.7%
Juchou Senshou8P+K1746.8%
forward dash into throwP+G1525.9%
crouch into Katousui2P1013.9%
Tourou Hassou41236P into throw escape993.8%
forward dash into Tanhikyaku46K923.6%
In'you Ousoutsui41236P+K into punchP672.6%
forward dash into Senkyutai1K522.0%
In'you Ousoutsui41236P+K into throwP+G451.8%
Tourou Hassou41236P into punchP431.7%
Tenshin Ryou'inkyaku6K+G421.6%
Senshippo66P into throw escape391.5%
crouch into Dantai3K371.4%
evade up into Dantai3K341.3%

他252種類の開幕行動が残り1,168ラウンドを占めます。

810試合中642試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Lion使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Lau23–22・51%19–11・63%検定には試合数不足
Lion32–20・62%6–6・50%検定には試合数不足
Akira21–15・58%16–9・64%検定には試合数不足
Jacky16–6・73%12–11・52%検定には試合数不足
Sarah17–10・63%10–5・67%検定には試合数不足
Pai16–8・67%5–3・62%検定には試合数不足
Vanessa16–6・73%5–5・50%検定には試合数不足
Kage5–12・29%1–8・11%検定には試合数不足
Shun12–3・80%5–4・56%検定には試合数不足
Goh13–4・76%3–4・43%検定には試合数不足
El Blaze14–7・67%4–2・67%検定には試合数不足
Aoi10–6・62%4–6・40%検定には試合数不足
Eileen8–4・67%4–1・80%検定には試合数不足
Lei Fei8–2・80%10–2・83%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち168試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Jacky

通算
190勝106敗・勝率64.2%
今シーズン
29試合・勝率58.6%
最高段位
35

113ラウンド中54.0%で先制。先制したラウンドの勝率52.5%、先制されたラウンドの勝率59.6%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward dash into Slant Back Knuckle1P108.8%
forward dash into Low Spin Kick1K+G87.1%
backdash into Spin Heel Sword4K+G76.2%
evade down into throwP+G76.2%
forward dash into Long Stride Back Knuckle4P+K65.3%
Dash Hammer Kick66K54.4%
backdash into Dash Hammer Kick66K43.5%
evade down into Dash Hammer Kick66K43.5%
forward dash into High Angle Upper Kick6K43.5%
forward dash into evade down43.5%
forward dash into evade up32.6%
forward dash into throwP+G32.6%
Dragon Combination 11P+K21.8%
High Angle Upper Kick6K21.8%
Step-in Middle Kick66K+G21.8%

他38種類の開幕行動が残り42ラウンドを占めます。

Jean

通算
14勝19敗・勝率42.4%
今シーズン
12試合・勝率16.7%
最高段位
33

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

evade down into Gyaku Seikenzuki66P510.9%
Tate'enpi33P into Tate'enpi~Tenkai Hizageri33PK48.7%
forward dash into Shitanagi Shutou1P48.7%
Gyaku Seikenzuki66P24.3%
Shitanagi Shutou1P24.3%
Shitanagi Shutou1P into guardG24.3%
backdash into Gyaku Seikenzuki66P24.3%
backdash into Kake'uchi~Maekeri'age46PK24.3%
backdash into Yamakuzushi6K24.3%
evade up into Gyaku Seikenzuki66P24.3%
evade up into Tate'enpi33P24.3%
forward dash into throwP+G24.3%
Hangetsu NirenzukiP+K12.2%
Kake'uchi46P12.2%
Tate'enpi33P12.2%

他12種類の開幕行動が残り12ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは16件。補正前なら偶然だけで約0.8件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • リオン:検定16件中9件で傾向あり
  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャン:ラウンド数が少ないため未検定