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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Lei Fei

Yatsu-Kage

  • Brad
  • Goh
  • Kage
  • Akira
  • Lau
  • Dural
  • Sarah
  • Jacky
  • El Blaze
  • Lion
  • Shun
  • Taka
通算試合数1,274
通算勝率63.6%
ラウンド勝率60.5%
最高段位29
対戦相手数85
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1602 イロ一覧で3,686人中1,334位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Lei Fei2847927920058.2%
Goh291931197461.7%
Kage27154926259.7%
Taka2892662671.7%
Brad2690593165.6%
Akira2573502368.5%
Lau2565442167.7%
Jacky2440281270.0%
Lion253832684.2%
Sarah231914573.7%
Dural231312192.3%
Shun221310376.9%
El Blaze21330100.0%
Jean—220100.0%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

559ラウンド中461ラウンドを集計

今シーズンは毎秒8.6回(毎分518回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、82%より速い。

使用キャラ別

ブラッド8.4503148
レイフェイ9.2552108
剛8.752167
影丸8.651757
アキラ8.349553
デュラル8.853119
エル・ブレイズ8.45053
舜帝8.14863
鷹嵐8.24913

相手キャラ別

アキラ8.852673
ジャッキー8.953444
ウルフ8.350042
葵8.853125
ジェフリー8.249237
パイ9.355632
サラ8.651636
舜帝8.349931
剛8.349827
ブラッド9.356017
影丸9.054218
ラウ8.450715
ヴァネッサ8.148525
レイフェイ8.651313
エル・ブレイズ7.94754
ジャン7.54528
リオン10.26149
デュラル9.65765

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira2017385.0%+16.1
Jacky1610662.5%-1.5
Wolf138561.5%-5.8
Aoi105550.0%-12.2
Jeffry107370.0%+2.6
Pai105550.0%-10.7
Sarah106460.0%-13.8
Shun10100100.0%+31.4
Goh87187.5%+33.7
Brad76185.7%+14.4
Kage63350.0%-16.9
Lau61516.7%-38.8
Vanessa64266.7%-1.9
Lei Fei53260.0%-6.5
El Blaze2020.0%-61.4
Jean21150.0%-21.5
Lion220100.0%+35.2
Dural1010.0%-55.4

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Single Wall2318578.3%+20.0
Rectangle2113861.9%-5.7
Breakable Full Fence158753.3%-13.6
Octagon1311284.6%+14.6
Full Fence and Open127558.3%-13.9
Half Fence127558.3%-6.2
Low Fence106460.0%-4.7
Open108280.0%+12.2
Full Fence85362.5%+0.9
Breakable Half Fence74357.1%-11.0

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり7663.2%66.4%-3.2
壁なし4374.4%63.8%+10.6

壁あり対壁なし:-13.8ポイント(95%区間 -31.9〜+4.2)、p 0.134 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

ほーげつ (段位 29)2026/10/1132166.7%
neco (段位 23)2026/09/27550100.0%
Wonda15426 (段位 27)2026/09/1232166.7%
雷電 (段位 28)2026/09/11220100.0%
horahukin-DRZ (段位 26)2026/09/05330100.0%
SPECIALIST (段位 19)2026/06/27220100.0%
ライナ (段位 25)2026/06/2531233.3%
金田一の少年 (段位 26)2026/06/2431233.3%
EVOyan (段位 28)2026/06/21220100.0%
TAPIOKA (段位 30)2026/06/2121150.0%
massaka_summer (段位 25)2026/06/2132166.7%
ねこ吉 (段位 23)2026/06/2021150.0%
osaka_mouko4649 (段位 24)2026/06/17440100.0%
ma.ya2013 (段位 26)2026/06/1731233.3%
dojoGR (段位 24)2026/06/17440100.0%
ありがとナス (段位 27)2026/06/0921150.0%
ALcY (段位 21)2026/06/09220100.0%
kaiji256 (段位 25)2026/05/2854180.0%
shinkita (段位 21)2026/05/24220100.0%
てちぎ (段位 27)2026/05/242020.0%
midori6127 (段位 27)2026/05/2421150.0%
Penoco (段位 24)2026/05/1221150.0%
りゅうのすけ (段位 28)2026/03/30220100.0%
VERTEX (段位 26)2026/03/303030.0%
hexa-RAh (段位 26)2026/03/2931233.3%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

forward movement into punchP12222.6%
crouch dash forward into evade down387.0%
crouch dash back into evade down366.7%
crouch dash back into guardG142.6%
crouch dash forward into guardG142.6%
forward dash into Jouho Touken6P142.6%
Rasen4P into Rasen Urageri4PK122.2%
evade down into guardG112.0%
Kochouheki (Deflect)236P+K101.9%
crouch into Denkou3PP101.9%
crouch dash forward into throwP+G91.7%
punchP into Kakushu Suirengeki6PP91.7%
evade up into guardG71.3%
crouch dash back into throwP+G61.1%
Niki Bunkyaku9K50.9%

他141種類の開幕行動が残り222ラウンドを占めます。

144試合中140試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Brad

通算
59勝31敗・勝率65.6%
今シーズン
38試合・勝率73.7%
最高段位
26

148ラウンド中52.7%で先制。先制したラウンドの勝率70.5%、先制されたラウンドの勝率58.6%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward movement into punchP3523.6%
crouch dash back into evade down1711.5%
crouch dash forward into evade down106.8%
Sawk Klab6P+K into Elbow Hook6P53.4%
Spine Whip4P into Lumpini Combination4PK42.7%
crouch dash back into guardG42.7%
Sawk Klab6P+K into crouch32.0%
crouch dash back into Lumpini Combination4PK32.0%
crouch dash forward into Lumpini Combination4PK32.0%
crouch dash forward into Sawk Klab6P+K32.0%
crouch dash forward into guardG32.0%
evade down into guardG32.0%
evade up32.0%
crouch dash back into Sawk Klab6P+K21.4%
crouch dash back into crouch21.4%

他41種類の開幕行動が残り48ラウンドを占めます。

Lei Fei

通算
279勝200敗・勝率58.2%
今シーズン
32試合・勝率62.5%
最高段位
28

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Kochouheki (Deflect)236P+K1010.5%
punchP into Kakushu Suirengeki6PP99.5%
crouch dash back into evade down66.3%
crouch dash forward into evade down66.3%
Niki Bunkyaku9K55.3%
punchP into Sayu ShoukenPP55.3%
Niki Bunkyaku9K into guardG44.2%
forward movement into punchP44.2%
crouch dash forward into throwP+G33.2%
evade down into guardG33.2%
evade up into guardG33.2%
offensive move into evade down33.2%
crouch dash back into guardG22.1%
crouch dash back into throwP+G22.1%
crouch dash forward into guardG22.1%

他26種類の開幕行動が残り28ラウンドを占めます。

32試合中28試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Goh

通算
119勝74敗・勝率61.7%
今シーズン
21試合・勝率57.1%
最高段位
29

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward movement into punchP3134.8%
crouch dash forward into evade down1011.2%
crouch into Denkou3PP1011.2%
crouch dash forward into Tsukikage6K44.5%
Ni'oudaoshi3K+G22.2%
crouch dash back into Ni'oudaoshi3K+G22.2%
crouch dash forward into Batousatsu3KP22.2%
crouch dash forward into throwP+G22.2%
Maegeri3K into Batousatsu3KP11.1%
Raikou3P into Denkou3PP11.1%
Soukyu46P11.1%
Tsukikage6K11.1%
backdash into Sune Kudaki43P11.1%
backward movement into Hiji'ate6P11.1%
crouch11.1%

他19種類の開幕行動が残り19ラウンドを占めます。

Kage

通算
92勝62敗・勝率59.7%
今シーズン
14試合・勝率42.9%
最高段位
27

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Rasen4P into Rasen Urageri4PK1221.1%
forward movement into punchP814.0%
crouch dash forward into evade down712.3%
Fusenjin3P into Shippuzan3PP35.3%
crouch dash forward into guardG35.3%
evade down into guardG35.3%
Rasen4P into Hagakure-ryu In Shippujin4P+K+G23.5%
Rasen4P into forward dash23.5%
crouch dash forward into Fusenjin3P23.5%
Kouten63214P11.8%
Rasen4P11.8%
Rasen4P into Hagakure-ryu You Jumonji KamaeP+K+G11.8%
Rasen4P into evade down11.8%
backdash into Fujinkyaku46K+G11.8%
crouch dash forward into Hiji'uchi6P11.8%

他9種類の開幕行動が残り9ラウンドを占めます。

Akira

通算
50勝23敗・勝率68.5%
今シーズン
13試合・勝率84.6%
最高段位
25

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward movement into punchP1732.1%
forward dash into Jouho Touken6P1426.4%
Rimon Chouchu66P into Jouho Touken6P47.5%
crouch dash back into guardG35.7%
crouch dash back into evade down23.8%
Jouho Touken6P11.9%
backdash into Sayu Kaikyu4PP11.9%
crouch dash back into Jouho Touken6P11.9%
crouch dash back into backdash11.9%
crouch dash back into throwP+G11.9%
crouch dash forward into Jouho Touken6P11.9%
crouch dash forward into Rimon Chouchu66P11.9%
crouch dash forward into guardG11.9%
crouch into guardG11.9%
down-back kick1K into crouch11.9%

他3種類の開幕行動が残り3ラウンドを占めます。

Lau

通算
44勝21敗・勝率67.7%
今シーズン
9試合・勝率44.4%
最高段位
25

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward movement into punchP1028.6%
crouch dash back into evade down411.4%
crouch dash back into Hou'ou Soushou6PP25.7%
crouch dash forward into Chugeki6P25.7%
crouch dash forward into evade down25.7%
crouch dash back into Chisoutai2K+G12.9%
crouch dash back into Koryu Tenshinkyaku6K+G12.9%
crouch dash back into backdash12.9%
crouch dash back into guardG12.9%
crouch dash back into throwP+G12.9%
crouch dash forward into Chisoutai2K+G12.9%
crouch dash forward into Koryu Tenshinkyaku6K+G12.9%
crouch dash forward into Touku Shashou897P+K12.9%
crouch dash forward into guardG12.9%
crouch dash forward into throwP+G12.9%

他5種類の開幕行動が残り5ラウンドを占めます。

Dural

通算
12勝1敗・勝率92.3%
今シーズン
5試合・勝率80.0%
最高段位
23

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward movement into punchP526.3%
crouch dash back into guardG210.5%
crouch dash forward into evade down210.5%
Spine Whip4P into Lumpini Combination4PK15.3%
crouch dash back15.3%
crouch dash back into evade down15.3%
crouch dash forward into Spine Whip4P15.3%
crouch dash forward into guardG15.3%
crouch dash forward into throwP+G15.3%
crouch into Low Knuckle2P15.3%
evade down into forward dash15.3%
evade up into crouch dash back15.3%
punchP15.3%

Sarah

通算
14勝5敗・勝率73.7%
今シーズン
5試合・勝率80.0%
最高段位
23

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward movement into punchP526.3%
crouch dash back into guardG210.5%
evade down into throwP+G210.5%
crouch dash back into Dragon Smash Cannon1K15.3%
crouch dash back into Low Spin Kick3K+G15.3%
crouch dash back into evade down15.3%
crouch dash back into throwP+G15.3%
crouch dash forward into Rising Elbow6P15.3%
crouch dash forward into evade down15.3%
crouch into Dragon Smash Cannon1K15.3%
evade up15.3%
evade up into crouch dash back15.3%
forward dash into Punch High KickPK15.3%

Jacky

通算
28勝12敗・勝率70.0%
今シーズン
3試合・勝率66.7%
最高段位
24

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch dash back into evade down327.3%
forward movement into punchP327.3%
Middle Smash6P into Middle Smash Sword6PK19.1%
backdash into crouch dash back19.1%
evade down into throwP+G19.1%
evade up into guardG19.1%
punchP into Rib CrushPP6PPP19.1%

Lion

通算
32勝6敗・勝率84.2%
今シーズン
1試合・勝率100.0%
最高段位
25

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward movement into punchP375.0%
crouch dash back into Ryusei Koushugeki (Deflect)214P125.0%

El Blaze

通算
3勝0敗・勝率100.0%
今シーズン
1試合・勝率100.0%
最高段位
21

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch dash back into evade down133.3%
evade down into backdash133.3%
forward movement into punchP133.3%

Shun

通算
10勝3敗・勝率76.9%
今シーズン
1試合・勝率100.0%
最高段位
22

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Kasen Chugeki6P into Kasen Zenbokushou6PP133.3%
crouch dash forward into guardG133.3%
evade down into guardG133.3%

Taka

通算
66勝26敗・勝率71.7%
今シーズン
1試合・勝率100.0%
最高段位
28

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Morotezuki66P into Morote Tsuppari66PP133.3%
crouch dash forward into guardG133.3%
forward movement into Tsuppari 2PP133.3%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは0件。補正前なら偶然だけで約0.0件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。

キャラクターごとの検定数

  • ブラッド:ラウンド数が少ないため未検定
  • レイフェイ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 剛:ラウンド数が少ないため未検定
  • 影丸:ラウンド数が少ないため未検定
  • アキラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ラウ:ラウンド数が少ないため未検定
  • デュラル:ラウンド数が少ないため未検定
  • サラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定
  • リオン:ラウンド数が少ないため未検定
  • エル・ブレイズ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 舜帝:ラウンド数が少ないため未検定
  • 鷹嵐:ラウンド数が少ないため未検定