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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: North America

Akira

JeanKujo

  • Brad
  • Goh
  • Jacky
  • Jean
  • Lion
  • Jeffry
  • Wolf
  • Kage
  • Vanessa
  • Dural
  • Aoi
  • Taka
  • Lau
  • Shun
通算試合数8,037
通算勝率56.9%
ラウンド勝率55.0%
最高段位34
対戦相手数350
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1686 イロ一覧で3,686人中864位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Akira331,57685771954.4%
Jean331,53880873052.5%
Brad341,09558950653.8%
Jacky3264936528456.2%
Jeffry3258933725257.2%
Goh3250328821557.3%
Kage3138722815958.9%
Wolf3233620912762.2%
Lion3333221511764.8%
Lau2931618413258.2%
Vanessa322671838468.5%
Taka321751235270.3%
Aoi301701125865.9%
Dural30103752872.8%
Shun26110100.0%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

4,118ラウンド中4,117ラウンドを集計

今シーズンは毎秒6.8回(毎分407回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、39%より速い。

使用キャラ別

ブラッド6.5390810
剛6.9416566
ジャッキー6.8407552
ジャン6.6397433
リオン7.0422331
ジェフリー6.9415328
ウルフ6.9412299
影丸6.8405186
ヴァネッサ6.5389169
デュラル6.5392134
葵6.7403106
鷹嵐7.1428107
アキラ8.148785
ラウ7.04197
舜帝6.63954

相手キャラ別

アキラ6.9412542
剛6.8410400
ウルフ7.1426317
ジャッキー6.6396292
ジェフリー6.8408274
パイ6.6398268
サラ6.7404252
舜帝6.8410243
ラウ6.9413240
ブラッド6.6399220
リオン6.8406168
レイフェイ7.1426149
影丸6.5392140
ジャン6.4386116
葵6.5393117
エル・ブレイズ6.840991
デュラル6.840889
鷹嵐6.740182
アイリーン6.840962
ヴァネッサ6.639455

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira132904268.2%+7.2
Goh95563959.0%-2.0
Wolf78463259.0%+0.2
Jacky72383452.8%-5.9
Jeffry69422760.9%+2.1
Pai68402858.8%-2.4
Sarah65442167.7%+5.0
Shun62372559.7%+0.5
Lau57322556.1%-4.8
Brad53272650.9%-9.7
Lion44251956.8%-0.8
Lei Fei37241364.9%+5.5
Kage35211460.0%+3.4
Jean30171356.7%+0.3
Aoi27131448.1%-8.7
El Blaze23111247.8%-12.7
Dural2119290.5%+30.9
Taka2014670.0%+8.8
Eileen1551033.3%-28.4
Vanessa149564.3%-0.9

14行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は14行中0行です(偶然だけでも約0.7行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Low Fence126705655.6%-3.3
Rectangle113664758.4%-3.4
Breakable Half Fence112763667.9%+9.2
Octagon107634458.9%-1.1
Open99643564.7%+4.8
Single Wall98623663.3%+1.6
Half Fence88503856.8%-3.8
Full Fence86493757.0%-3.7
Breakable Full Fence85503558.8%-0.5
Full Fence and Open56312555.4%-2.6

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり59159.9%60.2%-0.3
壁なし32360.7%60.1%+0.6

壁あり対壁なし:-0.9ポイント(95%区間 -7.7〜+5.9)、p 0.796 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

jinjin (段位 32)2026/08/22156940.0%
ありがとナス (段位 27)2026/08/22106460.0%
刚毅大牛来 (段位 29)2026/08/21108280.0%
elf4sale (段位 30)2026/08/21125741.7%
TaKaArAsHi573 (段位 28)2026/08/2010100100.0%
KillBill (段位 32)2026/08/20139469.2%
NORESPECT (段位 33)2026/08/20106460.0%
MaBoy (段位 33)2026/08/201441028.6%
NO-NAME (段位 34)2026/08/2093633.3%
ER_higante (段位 29)2026/08/1996366.7%
무파ZeroBlue (段位 33)2026/08/18128466.7%
kagemaru1 (段位 32)2026/08/17116554.5%
striker0123 (段位 30)2026/08/0586275.0%
影虎 (段位 32)2026/08/0595455.6%
MELTBUTTER (段位 30)2026/08/0484450.0%
3万円CHALLENGE_TV めぐむ (段位 29)2026/08/03139469.2%
skyward_wildcat4 (段位 33)2026/08/0274357.1%
tn1214sabretooth (段位 29)2026/07/2686275.0%
fdjskjfsdls (段位 26)2026/07/2685362.5%
Sinabro (段位 29)2026/07/25129375.0%
windowkhs (段位 29)2026/07/2496366.7%
jiwoonpk (段位 32)2026/06/12139469.2%
ginchuwan (段位 27)2026/06/1295455.6%
Alias-ks77 (段位 33)2026/06/03103730.0%
danimura (段位 32)2026/05/2874357.1%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

forward movement into punchP41510.0%
Middle Smash6P1132.7%
guardG1042.5%
backdash into Karura4P+K832.0%
Middle Spin Kick711.7%
Dtee Sawk Dtrohng4P+K641.6%
Gyaku Seikenzuki66P631.5%
punchP631.5%
forward movement into Jab Double StraightPPP621.5%
guardG into punchP521.3%
forward movement into Jab Straight471.1%
Garyu66K461.1%
backdash into evade down411.0%
punchP into kickK390.9%
Sway Back4P+K+G into Jab StraightPP350.8%

他833種類の開幕行動が残り2,837ラウンドを占めます。

Brad

通算
589勝506敗・勝率53.8%
今シーズン
198試合・勝率58.1%
最高段位
34

806ラウンド中48.4%で先制。先制したラウンドの勝率60.3%、先制されたラウンドの勝率47.8%。

有意なクセ

  • Openステージでは22.8%のラウンドでまず後退(他のステージでは8.7%)。
  • 第1ラウンドでは13.1%のラウンドで「4P+K Dtee Sawk Dtrohng」で開幕(他のラウンドでは6.2%)。
  • 前のラウンドを落とした後は8.9%のラウンドで「forward movement into P punch」で開幕(取った後は0.6%)。
  • ラウンド数でリードされているときは8.7%のラウンドで「forward movement into P punch」で開幕(リードしているか同点のときは2.4%)。

検定方法について

Middle Spin Kick66K698.5%
Dtee Sawk Dtrohng4P+K647.9%
forward movement into Jab StraightPP394.8%
Sway Back4P+K+G into Jab StraightPP354.3%
forward movement into punchP344.2%
forward movement into Combination LowPPK293.6%
backdash into Sway Back4P+K+G283.5%
Spine Whip4P into Lumpini Combination4PK253.1%
offensive move253.1%
Sway Back4P+K+G into Mighty Knee UpperK243.0%
Spine Whip4P into kickK202.5%
guardG into offensive move202.5%
Sharp Shoot1P192.4%
guardG192.4%
forward movement into kickK141.7%

他125種類の開幕行動が残り346ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Brad使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira6–7・46%7–4・64%検定には試合数不足
Goh4–1・80%5–6・45%検定には試合数不足
Jeffry4–6・40%4–3・57%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Goh

通算
288勝215敗・勝率57.3%
今シーズン
141試合・勝率55.3%
最高段位
32

562ラウンド中53.0%で先制。先制したラウンドの勝率55.4%、先制されたラウンドの勝率48.9%。

有意なクセ

  • Lion戦では48.4%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のキャラクター戦では27.2%)。
  • 前のラウンドを取った後は38.2%のラウンドでまず後退(落とした後は11.7%)。
  • ラウンド数でリードされているときは39.5%のラウンドでまず前進(リードしているか同点のときは18.6%)。
  • 前のラウンドを取った後は22.6%のラウンドで「backdash into 4P+K Karura」で開幕(落とした後は2.4%)。
  • ラウンド数でリードされているときは20.9%のラウンドで「forward movement into P punch」で開幕(リードしているか同点のときは5.3%)。

検定方法について

backdash into Karura4P+K8314.6%
forward movement into punchP5810.2%
Garyu66K468.1%
forward movement into Tsurane ShoudaPP274.8%
Hiji'ate6P213.7%
Ni'oudaoshi3K+G183.2%
guardG173.0%
forward movement into Shouda~KasumigoroshiPK162.8%
Kumite Harai (Deflect)4P+K+G into Kumite Harai~Tsukami4P+K+GP+G111.9%
Soukyu46P into forward movement111.9%
guardG into Ni'oudaoshi3K+G111.9%
crouch dash back into guardG101.8%
forward dash into Ni'oudaoshi3K+G101.8%
Ni'oudaoshi3K+G into forward dash91.6%
guardG into Garyu66K91.6%

他100種類の開幕行動が残り212ラウンドを占めます。

Jacky

通算
365勝284敗・勝率56.2%
今シーズン
137試合・勝率56.9%
最高段位
32

547ラウンド中47.2%で先制。先制したラウンドの勝率58.5%、先制されたラウンドの勝率48.8%。

有意なクセ

  • Akira戦では22.2%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では10.4%)。
  • 前のラウンドを取った後は18.9%のラウンドでまず後退(落とした後は6.1%)。
  • 第1ラウンドでは10.2%のラウンドで「4P Spinning Back Knuckle into 4PP Double Back Knuckle」で開幕(他のラウンドでは1.7%)。
  • Shun戦では12.8%のラウンドで「crouch into 1PK Rage Kick」で開幕(他のキャラクター戦では3.1%)。
  • 前のラウンドを落とした後は27.8%のラウンドで「6P Middle Smash」で開幕(取った後は9.2%)。
  • ラウンド数でリードされているときは19.4%のラウンドで「forward movement into P punch」で開幕(リードしているか同点のときは8.6%)。

検定方法について

Middle Smash6P11320.3%
forward movement into punchP6511.7%
forward movement into Jab Double StraightPPP6211.2%
crouch into Rage Kick1PK224.0%
Spinning Back Knuckle4P into Double Back Knuckle4PP213.8%
Dash Hammer Kick66K173.1%
Slant Back Knuckle1P into Rage Kick1PK142.5%
guardG142.5%
crouch into Slant Back Knuckle1P101.8%
Jab StraightPP into Jab Double StraightPPP91.6%
forward movement into Jab StraightPP81.4%
Slant Back Knuckle1P71.3%
crouch dash back into Spin Heel Sword4K+G71.3%
guardG into evade down71.3%
backdash into Spin Heel Sword4K+G61.1%

他101種類の開幕行動が残り174ラウンドを占めます。

Jean

通算
808勝730敗・勝率52.5%
今シーズン
109試合・勝率58.7%
最高段位
33

432ラウンド中55.3%で先制。先制したラウンドの勝率54.8%、先制されたラウンドの勝率52.9%。

有意なクセ

  • 前のラウンドを落とした後は18.7%のラウンドで「forward movement into P punch」で開幕(取った後は5.9%)。

検定方法について

Gyaku Seikenzuki66P6314.4%
forward movement into punchP6013.7%
Hizageri4K276.2%
Hizageri4K into Kousenshu4KP225.0%
Gedan Mawashigeri2K into Gedan~Joudan Mawashigeri2KK214.8%
forward dash into Yoko'enpi6P133.0%
backdash into Doumawashi Kaitengeri46K+G122.7%
punchP112.5%
evade down into Ryoutezuki66P+K102.3%
forward movement into KounirenPP81.8%
guardG81.8%
punchP into Maegeri~InabikariKP81.8%
Renge Karitsumi2K+G71.6%
evade up into Ryoutezuki66P+K61.4%
guardG into punchP61.4%

他89種類の開幕行動が残り156ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Jean使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira9–6・60%3–0・100%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Lion

通算
215勝117敗・勝率64.8%
今シーズン
84試合・勝率64.3%
最高段位
33

328ラウンド中55.2%で先制。先制したラウンドの勝率59.1%、先制されたラウンドの勝率55.1%。

有意なクセ

  • Akira戦では30.2%のラウンドでまず前進(他のキャラクター戦では13.8%)。

検定方法について

forward movement into punchP4112.2%
Kouho Hachihonsui44P+K288.4%
backdash into Sentai4K288.4%
punchP into kickK185.4%
punchP133.9%
Attai2K into Tousentai2KK+G123.6%
Senputai8K into Katoutai8KK123.6%
Zensou Tenshinkyaku44K+G123.6%
Banchu6P into Banchu Renkanshu6PP103.0%
Banchu6P92.7%
guardG into punchP92.7%
forward movement into Koushu RensuiPP82.4%
guardG82.4%
Juchou Senshou8P+K51.5%
Koushu RensuiPP into Rensui SoushuPPP+K51.5%

他80種類の開幕行動が残り117ラウンドを占めます。

Jeffry

通算
337勝252敗・勝率57.2%
今シーズン
79試合・勝率64.6%
最高段位
32

328ラウンド中57.3%で先制。先制したラウンドの勝率58.5%、先制されたラウンドの勝率55.0%。

有意なクセ

  • Akira戦では17.4%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では7.3%)。
  • 前のラウンドを落とした後は46.9%のラウンドでまず前進(取った後は15.4%)。
  • ラウンド数でリードされているときは39.0%のラウンドでまず前進(リードしているときは16.0%)。
  • Lau戦では31.8%のラウンドで「forward movement into P punch」で開幕(他のキャラクター戦では16.5%)。
  • 前のラウンドを落とした後は33.6%のラウンドで「forward movement into P punch」で開幕(取った後は6.6%)。

検定方法について

forward movement into punchP6118.6%
Ducking Low2K+G329.8%
Knee Push4K216.4%
Knee Push4K into Knee Push Wild Hook4KP123.7%
Tsunami Beat3K+G123.7%
guardG113.4%
Elbow Butt6P into Elbow Hammer6PP92.7%
forward movement into Knuckle KickPK92.7%
guardG into Tsunami Beat3K+G72.1%
Toe Kick2K61.8%
backdash into evade down51.5%
forward movement into Double Knuckle~UpperPPP51.5%
Dash Elbow66P into Dash Elbow Upper66PP41.2%
guardG into Knee Attack6K41.2%
guardG into punchP41.2%

他83種類の開幕行動が残り126ラウンドを占めます。

Wolf

通算
209勝127敗・勝率62.2%
今シーズン
72試合・勝率55.6%
最高段位
32

297ラウンド中54.5%で先制。先制したラウンドの勝率58.0%、先制されたラウンドの勝率48.1%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward movement into punchP3511.7%
forward movement into Elbow Butt4P196.3%
forward movement into Hammer KickPK175.7%
Screw Hook63214P into Screw Lariat63214PP155.0%
Elbow Butt4P into punchP144.7%
Arrow Knuckle3P124.0%
Low Drop Kick62K124.0%
evade down into Elbow Butt4P124.0%
guardG into punchP113.7%
punchP82.7%
guardG72.3%
punchP into Hammer KickPK72.3%
forward dash into Low Drop Kick62K62.0%
forward movement into Low Drop Kick62K62.0%
guardG into throw escape62.0%

他69種類の開幕行動が残り112ラウンドを占めます。

Kage

通算
228勝159敗・勝率58.9%
今シーズン
46試合・勝率58.7%
最高段位
31

183ラウンド中55.7%で先制。先制したラウンドの勝率54.9%、先制されたラウンドの勝率50.6%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Ryubisen44K+G3317.6%
Ura Tsumujigeri44K158.0%
backdash into Fusenjin3P158.0%
forward movement into punchP115.8%
Engetsugeri9K+G73.7%
Fusenjin3P into Shippuzan3PP73.7%
backdash into Shippuzan3PP73.7%
Ryu'eikyaku66K52.7%
backdash into guardG52.7%
guardG into Ryubisen44K+G52.7%
Rasen4P42.1%
punchP into ResshouPP42.1%
Hiji'uchi6P31.6%
backdash into Kodachinuki4K31.6%
backdash into evade down31.6%

他45種類の開幕行動が残り61ラウンドを占めます。

Vanessa

通算
183勝84敗・勝率68.5%
今シーズン
42試合・勝率66.7%
最高段位
32

169ラウンド中33.7%で先制。先制したラウンドの勝率63.2%、先制されたラウンドの勝率57.1%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Defensive Style: forward movement into punchP2615.4%
Defensive Style: kick into Switch Left SlicerKK127.1%
Defensive Style: punch127.1%
Defensive Style: Shadow Slicer105.9%
Defensive Style: Bone Crush Middle95.3%
Defensive Style: Back Knuckle into Back Knuckle High6PK74.1%
Defensive Style: Cut Upper74.1%
Defensive Style: Parrying High Kick (Deflect)42.4%
Defensive Style: Stinger Low Blow42.4%
Defensive Style: backdash into Bone Crush Middle3K42.4%
Defensive Style: guard42.4%
Defensive Style: kick42.4%
Defensive Style: punch into forward dash42.4%
Defensive Style: Back Knuckle High into Back Knuckle High~Switch Back Blow6PKP+K+G31.8%
Defensive Style: Defensive Elbow (Deflect)31.8%

他44種類の開幕行動が残り56ラウンドを占めます。

Dural

通算
75勝28敗・勝率72.8%
今シーズン
34試合・勝率76.5%
最高段位
30

134ラウンド中49.2%で先制。先制したラウンドの勝率62.1%、先制されたラウンドの勝率67.7%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch into Nagiharai3KP129.0%
Dash Hammer Kick66K75.2%
crouch into Backer Shift Combination3KKKK75.2%
guardG64.5%
Rising Elbow6P53.7%
Stop Kick4K into forward movement53.7%
crouch into Nakageri3K53.7%
forward movement into punchP53.7%
guardG into Nagiharai3KP53.7%
crouch into High Spin Kick1PK43.0%
punch+kick+guardP+K+G43.0%
Dash Elbow66P32.2%
back kick+guard4K+G into forward movement32.2%
guardG into Stop Kick4K32.2%
Spine Whip4P into Lumpini Combination4PK21.5%

他47種類の開幕行動が残り58ラウンドを占めます。

Taka

通算
123勝52敗・勝率70.3%
今シーズン
25試合・勝率80.0%
最高段位
32

107ラウンド中58.9%で先制。先制したラウンドの勝率66.7%、先制されたラウンドの勝率59.1%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward movement into punchP2523.4%
Hiji'ate6P87.5%
guardG87.5%
punchP76.5%
KaminaridaikoK+G into Kaminaridaiko Hasami'uchiK+GP65.6%
guardG into Kaminaridaiko Hasami'uchiK+GP32.8%
punchP into Kaminaridaiko Hasami'uchiK+GP32.8%
Hiji'ate6P into backward movement21.9%
Tsuyubarai2P+K into Tsuyubarai 22P+KP21.9%
backdash into Ao'oni Midaremage214P+K21.9%
backdash into Kachi'age33P+K21.9%
crouch dash forward into Kachi'age33P+K21.9%
crouch into Kachi'age33P+K21.9%
guardG into Kachi'age33P+K21.9%
guardG into forward dash21.9%

他30種類の開幕行動が残り31ラウンドを占めます。

Aoi

通算
112勝58敗・勝率65.9%
今シーズン
26試合・勝率57.7%
最高段位
30

104ラウンド中51.9%で先制。先制したラウンドの勝率59.3%、先制されたラウンドの勝率52.0%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward movement into punchP1413.2%
Sou'unha66K1211.3%
Chudan Hiji'ate6P into Tsumujisakura6PP87.5%
Tenchi In'youP+K+G87.5%
forward dash into Raijinha6K87.5%
guardG43.8%
guardG into Sou'unha66K43.8%
Chudan Hiji'ate6P32.8%
punchP32.8%
Raijinha6K21.9%
backdash into Soushouda46P+K21.9%
guardG into Hou'oushu3P21.9%
guardG into Kusanagi2K+G21.9%
guardG into crouch21.9%
guardG into forward dash21.9%

他28種類の開幕行動が残り30ラウンドを占めます。

Akira

通算
857勝719敗・勝率54.4%
今シーズン
21試合・勝率57.1%
最高段位
33

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Rimon Chouchu66P910.6%
forward dash into Souka Housui3P+K910.6%
forward dash into Jouho Senshou46P55.9%
Jouho Senshou46P into forward movement44.7%
backdash into Jouho Senshou46P44.7%
backdash into Koboku214P44.7%
forward movement into punchP44.7%
Senzankou66P+K33.5%
Souka Housui3P+K33.5%
crouch dash back into forward punch+kick6P+K33.5%
forward dash into Jouho Touken6P33.5%
Yakuho Chouchu666P22.4%
backdash into Goko Shutsudou3K+GP22.4%
backdash into evade down22.4%
crouch dash back into Senzankou66P+K22.4%

他22種類の開幕行動が残り26ラウンドを占めます。

Lau

通算
184勝132敗・勝率58.2%
今シーズン
2試合・勝率100.0%
最高段位
29

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Souko Sensou66P+K228.6%
forward movement into punchP228.6%
Kosoushou46P into forward movement114.3%
crouch dash back into Kosoushou46P114.3%
guardG into Sako Soushou4P+K114.3%

Shun

通算
1勝0敗・勝率100.0%
今シーズン
1試合・勝率0.0%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Kasen Chugeki6P into kickK125.0%
Sokutan Senshu6K into kickK125.0%
crouch into Gyou'in Haishu3P125.0%
kickK into Chougeki RigoutaiPK125.0%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは89件。補正前なら偶然だけで約4.5件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ブラッド:検定15件中4件で傾向あり
  • 剛:検定15件中5件で傾向あり
  • ジャッキー:検定15件中6件で傾向あり
  • ジャン:検定15件中1件で傾向あり
  • リオン:検定14件中1件で傾向あり
  • ジェフリー:検定15件中5件で傾向あり
  • ウルフ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 影丸:ラウンド数が少ないため未検定
  • ヴァネッサ:ラウンド数が少ないため未検定
  • デュラル:ラウンド数が少ないため未検定
  • 鷹嵐:ラウンド数が少ないため未検定
  • 葵:ラウンド数が少ないため未検定
  • アキラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ラウ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 舜帝:ラウンド数が少ないため未検定