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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: North America

Akira

I'mvengence

  • Taka
  • Jeffry
  • Lau
  • Brad
  • Lei Fei
  • Goh
  • Jean
  • Shun
通算試合数352
通算勝率75.0%
ラウンド勝率63.3%
最高段位25
対戦相手数32
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1549 イロ一覧で3,686人中1,680位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Akira2552401276.9%
Jeffry2551391276.5%
Shun2551371472.5%
Lau2446361078.3%
El Blaze—36241266.7%
Brad212719870.4%
Taka242720774.1%
Kage—2521484.0%
Dural—158753.3%
Wolf—880100.0%
Lei Fei2165183.3%
Vanessa—550100.0%
Jean2121150.0%
Goh21110100.0%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

229ラウンド中229ラウンドを集計

今シーズンは毎秒7.2回(毎分432回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、51%より速い。

使用キャラ別

鷹嵐8.148652
ジェフリー7.343951
アキラ7.746443
ラウ6.438536
ブラッド5.734019
レイフェイ8.148610
剛6.23758
ジャン4.92927
舜帝7.84663

相手キャラ別

アキラ7.444642
ウルフ7.142727
影丸6.538721
剛7.846619
ジャン7.846721
葵8.048011
ラウ7.645612
リオン9.456212
パイ6.53928
サラ5.734415
エル・ブレイズ4.92927
ジャッキー6.53938
ジェフリー6.53938
鷹嵐7.44478
ブラッド6.94163
デュラル6.03633
舜帝8.24954

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira109190.0%+17.5
Wolf770100.0%+30.1
Kage63350.0%-27.6
Goh550100.0%+28.1
Jean53260.0%-15.1
Aoi31233.3%-46.8
Lau32166.7%+1.8
Lion31233.3%-46.0
Pai330100.0%+35.8
Sarah31233.3%-26.2
El Blaze220100.0%+35.2
Jacky21150.0%-36.3
Jeffry220100.0%+23.3
Taka2020.0%-73.9
Brad110100.0%+45.0
Dural110100.0%+36.3
Shun110100.0%+10.6

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Low Fence87187.5%+17.4
Breakable Half Fence75271.4%-6.0
Full Fence73442.9%-35.2
Open75271.4%-2.9
Breakable Full Fence64266.7%-4.7
Half Fence65183.3%+12.1
Rectangle64266.7%-8.4
Octagon54180.0%+11.1
Single Wall54180.0%+11.8
Full Fence and Open110100.0%+34.6

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり3767.6%73.2%-5.7
壁なし2080.0%72.2%+7.8

壁あり対壁なし:検定なし — 一方の決着数が30未満、または対戦相手が10人未満です。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

MELTBUTTER (段位 25)2026/10/18110100.0%
スタンプジャンパー (段位 23)2026/10/18220100.0%
G-HIDE4731 (段位 28)2026/10/13220100.0%
hot-milk-www (段位 29)2026/10/13110100.0%
PAUL0427 (段位 25)2026/10/082020.0%
USB924 (段位 26)2026/10/0732166.7%
CottonCandy (段位 22)2026/10/07110100.0%
[VirtuAnalytics]SuperGolden (段位 25)2026/10/072020.0%
clear-success03 (段位 23)2026/10/07110100.0%
PAT-RUSH2 (段位 23)2026/09/08220100.0%
SATORI_ASK (段位 27)2026/08/29220100.0%
orz (段位 26)2026/08/25220100.0%
sby (段位 27)2026/08/232020.0%
108 (段位 23)2026/07/29220100.0%
上海雑技団 (段位 23)2026/07/29220100.0%
ちくわ (段位 15)2026/07/231010.0%
moga_moga24 (段位 24)2026/07/2342250.0%
kaiji256 (段位 26)2026/07/052020.0%
jyariten-1968 (段位 24)2026/06/21220100.0%
忘本朱の父 (段位 26)2026/06/1931233.3%
r1s1d8 (段位 26)2026/06/19440100.0%
ぽん (段位 27)2026/06/1343175.0%
送分童子 (段位 23)2026/06/13220100.0%
cjnholife (段位 24)2026/06/13220100.0%
AngryBunny (段位 23)2026/06/13110100.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

guardG106.0%
forward movement into punchP95.4%
backdash into Megaton Knuckle43P+K84.8%
backdash into Kaisei Tento1P+K63.6%
backdash into guardG53.0%
crouch dash back into Koboku214P53.0%
crouch dash forward into guardG42.4%
forward dash into Knee Attack6K42.4%
guardG into throw escape42.4%
Rimon Chouchu66P31.8%
backdash into evade up31.8%
forward dash into punchP31.8%
guardG into backdash31.8%
Kosoushou46P into forward movement21.2%
RenshouPP into Renkanshou3PPP21.2%

他80種類の開幕行動が残り97ラウンドを占めます。

46試合中43試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Akira

通算
40勝12敗・勝率76.9%
今シーズン
11試合・勝率63.6%
最高段位
25

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch dash back into Koboku214P511.6%
Rimon Chouchu66P37.0%
backdash into guardG37.0%
guardG37.0%
backdash into evade up24.7%
forward dash into Jouho Touken6P24.7%
forward dash into Koboku214P24.7%
forward dash into evade up24.7%
forward movement into punchP24.7%
throw escape24.7%
Jouho Senshou46P into forward movement12.3%
backdash12.3%
backdash into Jouho Touken6P12.3%
crouch dash back into backdash12.3%
crouch dash back into backward movement12.3%

他12種類の開幕行動が残り12ラウンドを占めます。

Jeffry

通算
39勝12敗・勝率76.5%
今シーズン
12試合・勝率75.0%
最高段位
25

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Megaton Knuckle43P+K821.6%
forward dash into Knee Attack6K410.8%
crouch dash forward into guardG25.4%
forward dash into guardG25.4%
guardG into backdash25.4%
Body CrushP+K into Threat StanceP+K+G12.7%
Dash Elbow66P12.7%
Megaton Knuckle43P+K into guardG12.7%
backdash into Side Kick3K12.7%
backdash into throwP+G12.7%
crouch dash back into evade down12.7%
crouch dash forward into Ducking Low2K+G12.7%
crouch dash forward into evade down12.7%
crouch into Grizzly Hammer1PP12.7%
forward dash into Ducking Low2K+G12.7%

他9種類の開幕行動が残り9ラウンドを占めます。

12試合中9試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Lau

通算
36勝10敗・勝率78.3%
今シーズン
10試合・勝率90.0%
最高段位
24

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

guardG411.1%
Kosoushou46P into forward movement25.6%
RenshouPP into Renkanshou3PPP25.6%
backdash into Kosoushou46P25.6%
backdash into guardG25.6%
crouch into Shakashou3P25.6%
forward movement into punchP25.6%
guardG into punchP25.6%
Junho Chushou33P12.8%
Shakashou3P into punchP12.8%
backdash12.8%
backdash into Koryu Tenshinkyaku6K+G12.8%
backdash into Risensou46P+K12.8%
backdash into Sako Soushou4P+K12.8%
backdash into evade up12.8%

他11種類の開幕行動が残り11ラウンドを占めます。

Brad

通算
19勝8敗・勝率70.4%
今シーズン
4試合・勝率25.0%
最高段位
21

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward movement into punchP315.8%
Sawk Klab6P+K210.5%
Spine Whip4P210.5%
Jolt Upper3P into Jolt Upper~Spin Kick3PK15.3%
Low Kick2K15.3%
Sit Jab2P into Middle Kick3K15.3%
crouch dash back into guardG15.3%
crouch dash forward into guardG15.3%
crouch dash forward into punchP15.3%
crouch dash forward into throw escape15.3%
evade up into guardG15.3%
forward dash into punchP15.3%
forward dash into throwP+G15.3%
guardG15.3%
punchP into kickK15.3%

Lei Fei

通算
5勝1敗・勝率83.3%
今シーズン
4試合・勝率100.0%
最高段位
21

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Kaisei Tento1P+K640.0%
Fukushin Soukyaku33K+G into Toushintai33K+GK16.7%
Toushou66P16.7%
backdash into Kinkei DokuritsuP+K16.7%
backdash into SokutankyakuK+G16.7%
backdash into offensive move16.7%
crouch dash forward into Kochouheki (Deflect)236P+K16.7%
forward dash into Dantai4K16.7%
forward dash into Kakushu Suigeki6P16.7%
guardG into throw escape16.7%

Goh

通算
1勝0敗・勝率100.0%
今シーズン
2試合・勝率100.0%
最高段位
21

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Batousatsu3KP225.0%
forward movement into punchP225.0%
Kokuryusatsu Ichi46P+K into Kokuryusatsu Ni46P+KP112.5%
backdash into Kokuryusatsu Ichi46P+K112.5%
backdash into punchP112.5%
guardG into throw escape112.5%

Jean

通算
1勝1敗・勝率50.0%
今シーズン
2試合・勝率100.0%
最高段位
21

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

guardG228.6%
Chudan Mawashigeri3K114.3%
Yamakuzushi6K114.3%
backdash into Gyaku Seikenzuki66P114.3%
crouch dash forward into Yamakuzushi6K114.3%
evade down114.3%

Shun

通算
37勝14敗・勝率72.5%
今シーズン
1試合・勝率100.0%
最高段位
25

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Getsuga Gakushu46P into Rensai Gakushu46PP133.3%
forward dash into Gyou'in Haishu3P133.3%
forward dash into Koushu Rentai1KK133.3%

集計対象外: Taka。開幕行動のデータを取得していません。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは0件。補正前なら偶然だけで約0.0件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。

キャラクターごとの検定数

  • アキラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジェフリー:ラウンド数が少ないため未検定
  • ラウ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ブラッド:ラウンド数が少ないため未検定
  • レイフェイ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 剛:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャン:ラウンド数が少ないため未検定
  • 舜帝:ラウンド数が少ないため未検定