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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Kage

CHASER

  • Goh
  • Lei Fei
  • Wolf
  • Jacky
  • Akira
  • Lau
  • Vanessa
  • Aoi
  • Pai
  • Sarah
  • El Blaze
  • Taka
  • Jean
  • Shun
  • Jeffry
  • Brad
  • Lion
  • Eileen
通算試合数10,150
通算勝率41.8%
ラウンド勝率48.3%
最高段位25
対戦相手数639
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1328 イロ一覧で3,686人中3,009位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Kage252,9901,1281,86237.7%
Goh241,7537101,04340.5%
Jacky241,40056783340.5%
Lion2477528049536.1%
Wolf2476129946239.3%
Lei Fei2454125528647.1%
Akira2332313918443.0%
Lau2329613815846.6%
Vanessa2427313413949.1%
Sarah2327112914247.6%
Shun23126636350.0%
El Blaze23108634558.3%
Pai23101584357.4%
Taka2397593860.8%
Aoi2381513063.0%
Brad2275482764.0%
Jeffry2374482664.9%
Jean2360411968.3%
Eileen2145301566.7%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

8,330ラウンド中7,824ラウンドを集計

今シーズンは毎秒4.6回(毎分275回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、1%より速い。

使用キャラ別

剛4.52691,538
レイフェイ4.82851,336
ウルフ4.42661,007
ジャッキー4.8286684
影丸4.9293783
アキラ4.6275338
ラウ4.6275347
ヴァネッサ4.5272311
葵4.5271281
パイ4.7280221
サラ4.2250196
エル・ブレイズ4.2250179
鷹嵐4.7280125
ジャン4.5272125
舜帝4.3256116
ジェフリー4.2254102
ブラッド4.124470
リオン4.929665

相手キャラ別

アキラ4.72821,082
ウルフ4.8285701
ジャッキー4.6276628
パイ4.5271480
舜帝4.8285523
葵4.5273512
ジェフリー4.7280449
影丸4.2254397
リオン4.7280379
サラ4.5270371
剛4.5271335
ラウ4.6274338
ジャン4.5269287
エル・ブレイズ4.6276280
ブラッド4.6274272
ヴァネッサ4.5270221
鷹嵐4.4266215
レイフェイ4.4265199
アイリーン4.4261138
デュラル4.728217

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira28115312854.5%+5.6
Wolf1787810043.8%-0.8
Jacky177789944.1%-0.7
Pai135617445.2%-0.9
Shun131716054.2%+2.3
Aoi130666450.8%+5.7
Jeffry119516842.9%-8.1
Kage108456341.7%-3.7
Lion106535350.0%+1.9
Sarah101455644.5%-0.6
Goh100415941.0%-7.2
Lau89464351.7%+4.3
Jean78255332.0%-11.4
El Blaze73403354.8%+10.6
Brad72353748.6%+1.6
Vanessa60273345.0%-0.4
Taka53252847.2%+0.0
Lei Fei50203040.0%-7.9
Eileen36162044.4%-3.4
Dural42250.0%+9.3

19行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は19行中0行です(偶然だけでも約1.0行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Breakable Half Fence22410112345.1%-1.2
Octagon2219712443.9%-5.1
Single Wall21911010950.2%+4.5
Full Fence21510710849.8%+1.2
Low Fence21311310053.0%+7.2
Rectangle2099811146.9%+1.0
Open2058212340.0%-6.2
Half Fence2019210945.8%-1.7
Breakable Full Fence1939210147.7%+1.4
Full Fence and Open96484850.0%+3.6

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり1,26346.5%47.2%-0.7
壁なし63747.9%46.1%+1.8

壁あり対壁なし:-2.5ポイント(95%区間 -7.4〜+2.5)、p 0.326 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

yabo (段位 21)2026/09/06104640.0%
nyu_necoginjo (段位 27)2026/09/051641225.0%
SOLA (段位 23)2026/08/302013765.0%
midori6127 (段位 27)2026/08/281421214.3%
neco (段位 21)2026/08/2738241463.2%
omuretukun (段位 21)2026/08/22102820.0%
ArZmkQL96G (段位 23)2026/08/18102820.0%
ターム (段位 23)2026/08/1795455.6%
Lucifer-1971 (段位 23)2026/08/052081240.0%
tsuna-sand274 (段位 24)2026/08/05124833.3%
紅男 (段位 21)2026/08/05109190.0%
maeK55 (段位 21)2026/08/042618869.2%
G.S (段位 21)2026/08/031615193.8%
makmak_80 (段位 23)2026/08/02102820.0%
haohwhite (段位 26)2026/08/02136746.1%
momamoa (段位 21)2026/07/29125741.7%
ごめす (段位 21)2026/07/27107370.0%
あぶらこ (段位 24)2026/07/2695455.6%
たかティン (段位 21)2026/07/241511473.3%
Noonien (段位 23)2026/07/24127558.3%
Sevengar01 (段位 22)2026/07/24146842.9%
habanero_mariner (段位 22)2026/07/24102820.0%
hayasano1226 (段位 21)2026/07/22103730.0%
osAnKIRA (段位 22)2026/07/151771041.2%
ぽん (段位 24)2026/07/03105550.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

guardG1,52118.2%
punchP5236.3%
crouch dash forward into guardG2813.4%
guardG into punchP2613.1%
evade down into guardG1531.8%
backdash into guardG991.2%
crouch dash forward into punchP801.0%
backdash into evade up730.9%
guardG into throw escape730.9%
no input630.8%
Kumite Harai (Deflect)4P+K+G into Kumite Harai~Tsukami4P+K+GP+G610.7%
Ryu'eikyaku66K600.7%
kickK520.6%
Low Spin Kick510.6%
guardG into evade down500.6%

他1,415種類の開幕行動が残り4,944ラウンドを占めます。

Goh

通算
710勝1,043敗・勝率40.5%
今シーズン
428試合・勝率40.0%
最高段位
24

1,742ラウンド中46.1%で先制。先制したラウンドの勝率48.1%、先制されたラウンドの勝率40.6%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは52.6%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のラウンドでは33.7%)。
  • 前のラウンドを前進で始めた後は28.2%のラウンドでまず前進(それ以外の後では8.5%)。
  • 前のラウンドを取った後は15.8%のラウンドでまず後退(落とした後は6.1%)。
  • ラウンド数でリードしているときは17.4%のラウンドでまず後退(同点かリードされているときは6.5%)。
  • 第1ラウンドでは32.2%のラウンドで「G guard」で開幕(他のラウンドでは19.0%)。
  • Brad戦では17.6%のラウンドで「P punch」で開幕(他のキャラクター戦では6.9%)。
  • 前のラウンドを「crouch dash forward into G guard」で始めた後は16.7%のラウンドで「crouch dash forward into G guard」で開幕(それ以外の後では3.4%)。
  • 前のラウンドを取った後は7.2%のラウンドで「4P+K+G Kumite Harai (Deflect) into 4P+K+GP+G Kumite Harai~Tsukami」で開幕(落とした後は1.9%)。
  • ラウンド数でリードしているときは7.4%のラウンドで「4P+K+G Kumite Harai (Deflect) into 4P+K+GP+G Kumite Harai~Tsukami」で開幕(同点かリードされているときは2.8%)。

検定方法について

guardG39122.2%
punchP1297.3%
crouch dash forward into guardG724.1%
Kumite Harai (Deflect)4P+K+G into Kumite Harai~Tsukami4P+K+GP+G613.5%
guardG into punchP533.0%
Sune Kudaki43P392.2%
evade down into guardG392.2%
Kyousengeri46K341.9%
Hiji'ate6P311.8%
backdash into Sune Kudaki43P311.8%
punchP into Tsurane ShoudaPP281.6%
backdash into guardG221.2%
guardG into Hiji'ate6P221.2%
backdash into Karura4P+K211.2%
backdash into evade up201.1%

他232種類の開幕行動が残り764ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Goh使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira17–19・47%5–13・28%検定には試合数不足
Pai8–12・40%5–8・38%検定には試合数不足
Aoi11–14・44%5–7・42%検定には試合数不足
Jacky4–10・29%4–13・24%検定には試合数不足
Wolf10–10・50%5–3・62%検定には試合数不足
Jeffry6–12・33%3–7・30%検定には試合数不足
Jean4–11・27%2–8・20%検定には試合数不足
Sarah9–9・50%2–1・67%検定には試合数不足
Goh3–7・30%2–4・33%検定には試合数不足
Kage7–11・39%0–1・0%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Lei Fei

通算
255勝286敗・勝率47.1%
今シーズン
336試合・勝率44.4%
最高段位
24

1,325ラウンド中49.5%で先制。先制したラウンドの勝率50.3%、先制されたラウンドの勝率44.5%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは36.0%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のラウンドでは21.0%)。
  • Aoi戦では40.9%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のキャラクター戦では23.3%)。
  • 前のラウンドを落とした後は12.4%のラウンドでまず前進(取った後は2.3%)。
  • ラウンド数でリードされているときは10.7%のラウンドでまず前進(リードしているか同点のときは4.5%)。
  • 第1ラウンドでは22.3%のラウンドで「G guard」で開幕(他のラウンドでは10.5%)。

検定方法について

guardG18013.5%
punchP806.0%
punchP into Sayu ShoukenPP493.7%
Toushou66P463.4%
Bunkyaku3K443.3%
Dokuritsu Shiki8P+K+G423.1%
guardG into punchP392.9%
crouch dash forward into guardG372.8%
backdash into guardG352.6%
evade down into guardG332.5%
offensive move322.4%
Zensoutai2K+G282.1%
Kochouheki (Deflect)236P+K241.8%
kickK221.6%
Dokuritsu Shiki8P+K+G into Fukushintai2K201.5%

他214種類の開幕行動が残り625ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Lei Fei使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira14–8・64%8–3・73%検定には試合数不足
Wolf13–17・43%1–6・14%検定には試合数不足
Jacky9–16・36%3–4・43%検定には試合数不足
Jeffry4–12・25%7–3・70%検定には試合数不足
Aoi6–7・46%7–6・54%検定には試合数不足
Pai7–5・58%8–5・62%検定には試合数不足
Jean1–7・12%3–4・43%検定には試合数不足
Lau6–7・46%0–3・0%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Wolf

通算
299勝462敗・勝率39.3%
今シーズン
252試合・勝率39.3%
最高段位
24

1,005ラウンド中49.9%で先制。先制したラウンドの勝率46.7%、先制されたラウンドの勝率41.3%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは69.8%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のラウンドでは46.8%)。
  • 第1ラウンドでは40.5%のラウンドで「G guard」で開幕(他のラウンドでは19.5%)。
  • Aoi戦では46.5%のラウンドで「G guard」で開幕(他のキャラクター戦では23.8%)。
  • Breakable Half Fenceステージでは10.2%のラウンドで「G guard into 2P Low Hammer」で開幕(他のステージでは2.8%)。

検定方法について

guardG24924.7%
guardG into punchP696.8%
guardG into Low Hammer2P393.9%
punchP353.5%
Comet Hook1P into Knuckle Part1PP333.3%
Screw Hook63214P into Screw Lariat63214PP333.3%
Arrow Knuckle3P272.7%
guardG into throw escape272.7%
crouch dash forward into guardG232.3%
Low Drop Kick62K212.1%
guardG into throwP+G181.8%
forward movement into Elbow Butt4P151.5%
throwP+G151.5%
Low Hammer2P131.3%
backdash into guardG111.1%

他138種類の開幕行動が残り379ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Wolf使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jacky2–10・17%10–8・56%検定には試合数不足
Akira4–5・44%5–5・50%検定には試合数不足
Goh3–8・27%2–4・33%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Jacky

通算
567勝833敗・勝率40.5%
今シーズン
209試合・勝率45.5%
最高段位
24

837ラウンド中41.0%で先制。先制したラウンドの勝率52.2%、先制されたラウンドの勝率46.6%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは34.0%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のラウンドでは24.0%)。
  • 前のラウンドを前進で始めた後は31.1%のラウンドでまず前進(それ以外の後では7.7%)。
  • 第1ラウンドでは19.6%のラウンドで「G guard」で開幕(他のラウンドでは9.9%)。

検定方法について

guardG10412.3%
punchP8610.2%
crouch dash forward into guardG435.1%
Low Spin Kick1K+G354.1%
no input222.6%
Slide Shuffle (Deflect)4P+K+G172.0%
evade down into guardG172.0%
backdash into Spin Heel Sword4K+G161.9%
Beat KnuckleP+K into Beat & Back KnuckleP+KP131.5%
backdash into evade up131.5%
crouch dash forward into punchP121.4%
crouch dash forward into Squat Straight2P111.3%
Middle Smash6P91.1%
crouch dash forward into Middle Smash6P91.1%
guardG into Low Spin Kick1K+G91.1%

他185種類の開幕行動が残り430ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Jacky使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira11–10・52%1–1・50%検定には試合数不足
Wolf5–15・25%1–1・50%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Kage

通算
1,128勝1,862敗・勝率37.7%
今シーズン
196試合・勝率43.4%
最高段位
25

797ラウンド中48.2%で先制。先制したラウンドの勝率51.6%、先制されたラウンドの勝率39.5%。

有意なクセ

  • Aoi戦では40.7%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のキャラクター戦では22.3%)。
  • 前のラウンドを待ちで始めた後は34.3%のラウンドでまず待ち(ガード等)(それ以外の後では18.0%)。
  • 前のラウンドを取った後は9.0%のラウンドでまず後退(落とした後は1.8%)。
  • ラウンド数でリードしているときは9.4%のラウンドでまず後退(同点かリードされているときは3.1%)。

検定方法について

guardG8911.1%
Ryu'eikyaku66K607.5%
Hiji'uchi6P354.4%
punchP344.2%
Senpujin2P+K303.7%
Hagakure-ryu You Jumonji KamaeP+K+G253.1%
crouch dash forward into guardG202.5%
guardG into punchP151.9%
Rasen4P into Hagakure-ryu In Shippujin4P+K+G141.8%
Tsumujigeri2K+G141.8%
guardG into Senpujin2P+K131.6%
punchP into HagasanePK131.6%
SouhajinP+K into Hagakure-ryu You Jumonji KamaeP+K+G121.5%
punchP into Hagakure-ryu You Jumonji KamaeP+K+G111.4%
Ura Tsumujigeri44K101.2%

他153種類の開幕行動が残り407ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Kage使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira15–0・100%6–8・43%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Akira

通算
139勝184敗・勝率43.0%
今シーズン
98試合・勝率46.9%
最高段位
23

387ラウンド中49.4%で先制。先制したラウンドの勝率51.3%、先制されたラウンドの勝率43.9%。

有意なクセ

  • 前のラウンドを前進で始めた後は32.6%のラウンドでまず前進(それ以外の後では10.4%)。
  • 第1ラウンドでは31.6%のラウンドで「G guard」で開幕(他のラウンドでは10.6%)。

検定方法について

guardG6215.9%
Rimon Chouchu66P328.2%
punchP256.4%
crouch dash forward into guardG225.6%
Souka Housui3P+K184.6%
Ekishou3P174.3%
Chouyoushu1P92.3%
crouch dash forward into punchP92.3%
backdash into guardG82.0%
evade down into guardG82.0%
Jouho Touken6P71.8%
guardG into punchP71.8%
Housui2P61.5%
Jouho Senshou46P61.5%
Fujinkyaku2K+G into Chutenshou2K+GP51.3%

他97種類の開幕行動が残り150ラウンドを占めます。

Lau

通算
138勝158敗・勝率46.6%
今シーズン
93試合・勝率50.5%
最高段位
23

353ラウンド中52.1%で先制。先制したラウンドの勝率54.9%、先制されたラウンドの勝率49.1%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは43.0%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のラウンドでは19.3%)。
  • ラウンド数でリードされているときは19.5%のラウンドでまず前進(リードしているときは3.4%)。
  • 第1ラウンドでは18.3%のラウンドで「G guard」で開幕(他のラウンドでは6.1%)。

検定方法について

punchP3710.4%
guardG339.2%
crouch dash forward into guardG143.9%
evade down into guardG133.6%
Chisoutai2K+G113.1%
backdash into evade up92.5%
Fukko Kensou1P72.0%
RenshouPP into Renshou Senputai3PPK72.0%
backdash into Sako Soushou4P+K72.0%
Rouko Tankai6P+K into Rouko Shukkai6P+KP61.7%
guardG into Chisoutai2K+G61.7%
guardG into Souchuken2P61.7%
Chugeki6P51.4%
Senpuga~KokeiK+G51.4%
Touku Kosenkyaku9K51.4%

他108種類の開幕行動が残り186ラウンドを占めます。

Vanessa

通算
134勝139敗・勝率49.1%
今シーズン
77試合・勝率58.4%
最高段位
24

307ラウンド中25.4%で先制。先制したラウンドの勝率57.7%、先制されたラウンドの勝率52.0%。

有意なクセ

このキャラクターには信頼できるクセはありません。

検定方法について

Defensive Style: guard4715.1%
Defensive Style: punch3310.6%
Defensive Style: crouch dash forward into guardG3210.3%
Defensive Style: punch into Jab~BodyPP123.9%
Defensive Style: Cut Upper103.2%
Defensive Style: Shadow Slicer103.2%
Defensive Style: forward dash into guardG103.2%
Defensive Style: Defensive Elbow (Deflect)72.2%
Defensive Style: Sliding Low Kick72.2%
Defensive Style: guard into punchP72.2%
Defensive Style: kick61.9%
Defensive Style: Low Spin Slicer51.6%
Defensive Style: crouch dash forward into Cut Upper3P51.6%
Defensive Style: crouch dash forward into Defensive Elbow (Deflect)1P51.6%
Defensive Style: Back Charge Kick41.3%

他78種類の開幕行動が残り112ラウンドを占めます。

Aoi

通算
51勝30敗・勝率63.0%
今シーズン
74試合・勝率63.5%
最高段位
23

281ラウンド中50.9%で先制。先制したラウンドの勝率60.1%、先制されたラウンドの勝率53.6%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

guardG6824.1%
punchP145.0%
Ryoushi43P82.8%
crouch dash forward into guardG82.8%
evade down into guardG82.8%
Chudan Hiji'ate6P into Tsumujisakura6PP72.5%
forward dash into guardG72.5%
guardG into punchP72.5%
kickK into punchP62.1%
no input62.1%
Tenchi In'youP+K+G51.8%
guardG into Gedan Shouda2P51.8%
guardG into throw escape51.8%
punchP into ShougerigasanePK51.8%
Kusanagi2K+G41.4%

他83種類の開幕行動が残り119ラウンドを占めます。

Pai

通算
58勝43敗・勝率57.4%
今シーズン
56試合・勝率48.2%
最高段位
23

221ラウンド中46.1%で先制。先制したラウンドの勝率49.0%、先制されたラウンドの勝率46.2%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

guardG4721.2%
crouch dash forward into guardG135.9%
punchP135.9%
evade down into guardG104.5%
Rikensui1P73.1%
Honshin Soukyaku1K+G62.7%
Senchuken6P62.7%
guardG into punchP62.7%
guardG into down-back kick1K52.2%
Shi'en Settai2K+G41.8%
no input41.8%
Hi'en Tankyaku9K31.4%
RenshouPP into Renken ToukyakuPPK31.4%
Soukasui3P into Souka Rensui3PP31.4%
backdash into Soukasui3P31.4%

他68種類の開幕行動が残り89ラウンドを占めます。

Sarah

通算
129勝142敗・勝率47.6%
今シーズン
53試合・勝率58.5%
最高段位
23

204ラウンド中59.3%で先制。先制したラウンドの勝率52.9%、先制されたラウンドの勝率51.8%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

guardG6632.4%
guardG into punchP125.9%
punchP125.9%
Low Spin Kick3K+G115.4%
Switch Kick4K62.9%
backdash into Low Spin Kick3K+G62.9%
guardG into Low Spin Kick3K+G62.9%
guardG into Switch Kick4K62.9%
Leg Slicer2K+G52.5%
Round Kick8K+G52.5%
crouch dash forward into guardG52.5%
guardG into Quick Knee6K42.0%
Snap Side Chop3P31.5%
Snap Side Chop3P into Snap Side Chop Double3PP31.5%
guardG into Rising Elbow6P31.5%

他41種類の開幕行動が残り51ラウンドを占めます。

El Blaze

通算
63勝45敗・勝率58.3%
今シーズン
45試合・勝率71.1%
最高段位
23

179ラウンド中46.9%で先制。先制したラウンドの勝率67.9%、先制されたラウンドの勝率57.9%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

guardG4826.8%
punchP126.7%
guardG into punchP84.5%
crouch dash forward into guardG63.4%
punchP into Quick HookPP63.4%
Low Spin Kick2K+G52.8%
Backfire4P+K+G42.2%
Sit Jab2P31.7%
backdash into guardG31.7%
punchP into Jab~High KickPK31.7%
Middle Kick3K21.1%
Shadow Lance66K21.1%
Shadow Spear6K21.1%
Shadow Strike6P21.1%
Short Upper3P into Combination Blow3PP21.1%

他59種類の開幕行動が残り71ラウンドを占めます。

Taka

通算
59勝38敗・勝率60.8%
今シーズン
32試合・勝率62.5%
最高段位
23

123ラウンド中56.9%で先制。先制したラウンドの勝率64.3%、先制されたラウンドの勝率45.3%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

guardG2217.5%
guardG into punchP1612.7%
punchP1612.7%
punchP into Tsuppari 2PP118.7%
Hiji'ate6P64.8%
guardG into Kirikabu Kudaki1P+K54.0%
crouch dash forward into punchP43.2%
guardG into Hiji'ate6P43.2%
Chu Tsuppari6P+K into Chu Tsuppari 26P+KP32.4%
Shimobarai1P into Susuharai1PP32.4%
Kirikabu Kudaki1P+K21.6%
Mageryu46P21.6%
Tsuyubarai2P+K into Tsuyubarai 22P+KP21.6%
crouch dash forward into Hiji'ate6P21.6%
punchP into Shita Harite2P21.6%

他25種類の開幕行動が残り26ラウンドを占めます。

Jean

通算
41勝19敗・勝率68.3%
今シーズン
31試合・勝率74.2%
最高段位
23

125ラウンド中44.8%で先制。先制したラウンドの勝率80.4%、先制されたラウンドの勝率56.5%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

guardG4536.0%
punchP75.6%
crouch dash forward into guardG64.8%
guardG into Yoko'enpi6P64.8%
Hangetsu NirenzukiP+K43.2%
Yoko'enpi6P32.4%
guardG into punchP32.4%
Hizageri4K into Kousenshu4KP21.6%
Renge Karitsumi2K+G21.6%
Shitazuki3P into Oishitazuki3PP21.6%
Shutoukiri4P into Chinshin Seichuken4PP21.6%
Yamakuzushi6K21.6%
backdash into Renge Karitsumi2K+G21.6%
backdash into evade up21.6%
crouch21.6%

他32種類の開幕行動が残り35ラウンドを占めます。

Shun

通算
63勝63敗・勝率50.0%
今シーズン
30試合・勝率56.7%
最高段位
23

116ラウンド中50.9%で先制。先制したラウンドの勝率50.9%、先制されたラウンドの勝率54.4%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

guardG4437.9%
Gyou'in Haishu3P97.8%
Haisenchu1P into Haisenchu Kaikakyaku1PK43.5%
crouch dash forward into guardG43.5%
evade down into guardG43.5%
evade up32.6%
guardG into punchP32.6%
no input32.6%
Fukuchougeki2P21.7%
Koushinhi4P+K+G21.7%
Rensai Gakushu46PP into Rengeki Gakushu46PPP21.7%
Ryubikyaku8K+G21.7%
crouch dash forward into Kasen Chugeki6P21.7%
crouch dash forward into throw escape21.7%
guardG into Fukuchougeki2P21.7%

他25種類の開幕行動が残り28ラウンドを占めます。

Jeffry

通算
48勝26敗・勝率64.9%
今シーズン
27試合・勝率74.1%
最高段位
23

102ラウンド中55.9%で先制。先制したラウンドの勝率61.4%、先制されたラウンドの勝率64.4%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

guardG2928.4%
Knee Push4K into Knee Push Wild Hook4KP76.9%
guardG into Elbow Butt6P65.9%
guardG into punchP54.9%
punchP54.9%
guardG into Low Knuckle2P43.9%
Elbow Butt6P into Elbow Hammer6PP32.9%
kickK32.9%
Body CrushP+K22.0%
Ducking Low2K+G22.0%
Elbow Butt6P22.0%
Smash Upper3P22.0%
guardG into Destruction WaveK+G22.0%
guardG into Ducking Low2K+G22.0%
guardG into Hammer Slide1P22.0%

他25種類の開幕行動が残り26ラウンドを占めます。

Brad

通算
48勝27敗・勝率64.0%
今シーズン
17試合・勝率52.9%
最高段位
22

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

guardG3448.6%
punchP811.4%
guardG into throw escape34.3%
Jaguar Tail2K+G22.9%
Middle Kick3K22.9%
Middle Spin Kick66K22.9%
backdash into guardG22.9%
guardG into Elbow Hook6P22.9%
guardG into Sit Jab2P22.9%
guardG into punchP22.9%
Double Knee Solo9K11.4%
Elbow Hook6P11.4%
Jab StraightPP into Combination UpperPPP11.4%
Kao Loy6K+G11.4%
backdash11.4%

他6種類の開幕行動が残り6ラウンドを占めます。

Lion

通算
280勝495敗・勝率36.1%
今シーズン
17試合・勝率64.7%
最高段位
24

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

guardG811.6%
Banchu6P into Banchu Renkanshu6PP710.1%
punchP68.7%
Shicchi Soutai3K+G45.8%
crouch dash forward into Sen'inshou3P45.8%
Senkyutai1K34.3%
guardG into Kousoutai2K+G34.3%
Koushutai44K22.9%
Kousoutai2K+G22.9%
Souji SenpuP+K22.9%
crouch dash forward into guardG22.9%
crouch into Rakugekishou3PP22.9%
guardG into Senkyutai1K22.9%
guardG into punchP22.9%
In'you4P into Ni In'you4PP11.4%

他19種類の開幕行動が残り19ラウンドを占めます。

Eileen

通算
30勝15敗・勝率66.7%
今シーズン
10試合・勝率40.0%
最高段位
21

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch dash forward into guardG614.3%
punchP37.1%
crouch dash forward24.8%
crouch dash forward into Douchu6P24.8%
crouch dash forward into punchP24.8%
crouch dash forward into throwP+G24.8%
evade down into guardG24.8%
forward dash into guardG24.8%
guardG24.8%
offensive move into kickK24.8%
punchP into Enkou RensouPP24.8%
Goku Senshin (Deflect)4P+K+G12.4%
Goku Shicchi (Interrupt Moves)6P+K+G into crouch12.4%
Goku Shicchi (Interrupt Moves)6P+K+G into kickK12.4%
backdash into Sokutantai3K12.4%

他11種類の開幕行動が残り11ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは118件。補正前なら偶然だけで約5.9件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • 剛:検定15件中9件で傾向あり
  • レイフェイ:検定15件中5件で傾向あり
  • ウルフ:検定15件中4件で傾向あり
  • ジャッキー:検定15件中3件で傾向あり
  • 影丸:検定15件中4件で傾向あり
  • アキラ:検定15件中2件で傾向あり
  • ラウ:検定14件中3件で傾向あり
  • ヴァネッサ:検定14件中0件で傾向あり
  • 葵:ラウンド数が少ないため未検定
  • パイ:ラウンド数が少ないため未検定
  • サラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • エル・ブレイズ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 鷹嵐:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャン:ラウンド数が少ないため未検定
  • 舜帝:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジェフリー:ラウンド数が少ないため未検定
  • ブラッド:ラウンド数が少ないため未検定
  • リオン:ラウンド数が少ないため未検定
  • アイリーン:ラウンド数が少ないため未検定