VirtuAnalytics

データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: South America

Brad

dij_0826

  • Jeffry
  • Jacky
通算試合数3,784
通算勝率49.8%
ラウンド勝率50.7%
最高段位29
対戦相手数165
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1500 イロ一覧で3,686人中2,016位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Brad271,89391298148.2%
Jeffry291,87896191751.2%
Jacky221310376.9%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

1,244ラウンド中753ラウンドを集計

今シーズンは毎秒5.0回(毎分303回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、3%より速い。

使用キャラ別

ブラッド5.0300442
ジェフリー5.1306297
ジャッキー5.332014

相手キャラ別

アキラ5.1309144
ウルフ4.728172
葵5.332085
ジャッキー5.230964
ジェフリー4.929639
サラ5.030259
剛5.231441
パイ5.230916
影丸5.030032
舜帝5.030031
エル・ブレイズ5.029729
ジャン5.029829
ヴァネッサ5.130824
ラウ5.231015
リオン4.828524
ブラッド4.828821
レイフェイ5.030010
アイリーン4.929510
鷹嵐4.92938

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira47272057.5%+7.7
Wolf37132435.1%-10.7
Aoi33181554.5%+0.5
Jacky29191065.5%+12.0
Jeffry24101441.7%-9.3
Sarah2113861.9%+22.9
Goh20101050.0%+1.6
Pai156940.0%-11.2
Kage137653.9%-0.3
Shun136746.1%+3.3
El Blaze113827.3%-22.1
Jean115645.5%-4.0
Vanessa116554.5%+9.9
Lau73442.9%-9.4
Lion73442.9%-11.5
Brad61516.7%-19.9
Lei Fei53260.0%+15.7
Eileen42250.0%+9.6
Taka2020.0%-45.6
Dural1010.0%-32.8

3行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は3行中0行です(偶然だけでも約0.2行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Breakable Half Fence41251661.0%+11.4
Half Fence37152240.5%-6.7
Open37211656.8%+8.7
Octagon34171750.0%+6.0
Low Fence30141646.7%-2.9
Single Wall30102033.3%-14.0
Full Fence28131546.4%-4.2
Breakable Full Fence25131252.0%+1.2
Rectangle23101343.5%-8.7
Full Fence and Open1910952.6%-0.8

6行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は6行中0行です(偶然だけでも約0.3行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり18849.5%48.9%+0.5
壁なし9746.4%48.2%-1.8

壁あり対壁なし:+2.4ポイント(95%区間 -9.7〜+14.4)、p 0.702 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

ぽん (段位 29)2026/10/1643175.0%
nekota (段位 24)2026/09/1454180.0%
pallmtree (段位 29)2026/08/254040.0%
nourusu (段位 29)2026/08/2552340.0%
紫荆一头牛 (段位 23)2026/07/3143175.0%
Evolution.K (段位 29)2026/07/3141325.0%
김치 (段位 23)2026/07/3164266.7%
こて (段位 27)2026/07/2252340.0%
三輪ですが@SRGM (段位 25)2026/07/2142250.0%
失礼!スマッシュ☆彡 (段位 26)2026/07/2132166.7%
osAnKIRA (段位 23)2026/07/2073442.9%
meine (段位 26)2026/07/2075271.4%
M&E (段位 23)2026/07/204040.0%
造り酒屋の御曹司 (段位 25)2026/07/1964266.7%
ガンジャッキー (段位 25)2026/07/1653260.0%
かくるる (段位 29)2026/07/1241325.0%
フォアグラ (段位 25)2026/07/1042250.0%
gimoring (段位 26)2026/06/2932166.7%
mokoha_jean (段位 22)2026/06/2642250.0%
drnneb75 (段位 27)2026/06/2262433.3%
え~る (段位 28)2026/06/1531233.3%
manekinecogames (段位 23)2026/06/02440100.0%
μ (段位 25)2026/05/0741325.0%
yasai (段位 22)2026/03/3132166.7%
ゼータ(MSZ-006) (段位 26)2026/03/2941325.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into evade up18314.8%
backdash into throwP+G1108.9%
Middle Hell Stab6P+K806.5%
backdash into Sharp Shoot1P615.0%
backdash into guardG544.4%
Sway Back4P+K+G into Mighty Knee UpperK504.1%
backdash into Sway Back4P+K+G443.6%
Sharp Shoot1P383.1%
Middle Spin Kick66K332.7%
backdash into Double Hammer Down43P312.5%
guardG312.5%
backdash into Tsunami Beat3K+G292.4%
backdash into Head Attack46P+K282.3%
backdash into Lumpini Combination4PK262.1%
backdash into throw escape221.8%

他130種類の開幕行動が残り412ラウンドを占めます。

317試合中313試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Brad

通算
912勝981敗・勝率48.2%
今シーズン
172試合・勝率52.3%
最高段位
27

682ラウンド中42.2%で先制。先制したラウンドの勝率52.1%、先制されたラウンドの勝率53.3%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは48.8%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のラウンドでは29.7%)。
  • Wolf戦では27.7%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のキャラクター戦では1.7%)。
  • 前のラウンドを後退で始めた後は75.4%のラウンドでまず後退(それ以外の後では52.6%)。
  • 第2ラウンドでは11.1%のラウンドで「4P+K+G Sway Back into K Mighty Knee Upper」で開幕(他のラウンドでは6.0%)。
  • Sarah戦では35.4%のラウンドで「backdash into evade up」で開幕(他のキャラクター戦では12.3%)。
  • 前のラウンドを「backdash into evade up」で始めた後は26.7%のラウンドで「backdash into evade up」で開幕(それ以外の後では11.3%)。

検定方法について

backdash into evade up9613.9%
backdash into Sharp Shoot1P618.8%
Sway Back4P+K+G into Mighty Knee UpperK507.2%
backdash into throwP+G456.5%
backdash into Sway Back4P+K+G446.4%
Sharp Shoot1P385.5%
Middle Spin Kick66K334.8%
backdash into Lumpini Combination4PK263.8%
guardG223.2%
Sway Back4P+K+G into BreakdownP+K213.0%
backdash into throw escape202.9%
backdash into guardG182.6%
Sawk Klab6P+K172.5%
backdash152.2%
backward movement into evade up91.3%

他74種類の開幕行動が残り175ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Brad使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Aoi11–7・61%3–3・50%検定には試合数不足
Wolf5–10・33%5–4・56%検定には試合数不足
Akira8–4・67%4–4・50%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Jeffry

通算
961勝917敗・勝率51.2%
今シーズン
142試合・勝率44.4%
最高段位
29

519ラウンド中49.5%で先制。先制したラウンドの勝率47.5%、先制されたラウンドの勝率47.3%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは35.5%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のラウンドでは14.9%)。
  • Wolf戦では24.1%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のキャラクター戦では2.1%)。
  • 前のラウンドを後退で始めた後は85.9%のラウンドでまず後退(それ以外の後では64.3%)。
  • ラウンド数でリードしているときは17.2%のラウンドで開幕すぐに攻撃(同点かリードされているときは13.2%)。
  • 第1ラウンドでは26.1%のラウンドで「6P+K Middle Hell Stab」で開幕(他のラウンドでは11.3%)。
  • Akira戦では36.1%のラウンドで「backdash into evade up」で開幕(他のキャラクター戦では12.6%)。

検定方法について

backdash into evade up8616.3%
Middle Hell Stab6P+K8015.2%
backdash into throwP+G6412.1%
backdash into guardG356.6%
backdash into Double Hammer Down43P315.9%
backdash into Tsunami Beat3K+G295.5%
backdash into Head Attack46P+K285.3%
backdash into Rising Hammer43PP193.6%
backdash into Middle Hell Stab6P+K142.6%
backward movement into evade up132.5%
guardG91.7%
backward movement into throwP+G81.5%
Ducking Low2K+G71.3%
backdash into Kenka Hook46P71.3%
backdash into punchP71.3%

他51種類の開幕行動が残り91ラウンドを占めます。

142試合中138試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Jeffry使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira8–6・57%2–1・67%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち4試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Jacky

通算
10勝3敗・勝率76.9%
今シーズン
3試合・勝率66.7%
最高段位
22

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Somersault Kick7K428.6%
Beat KnuckleP+K into Beat & Back KnuckleP+KP214.3%
Standing Knee Kick4K17.1%
backdash17.1%
backdash into Spin Heel Sword4K+G17.1%
backdash into evade up17.1%
backdash into guardG17.1%
backdash into throwP+G17.1%
evade up into forward dash17.1%
forward dash into throwP+G17.1%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは30件。補正前なら偶然だけで約1.5件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ブラッド:検定15件中6件で傾向あり
  • ジェフリー:検定15件中6件で傾向あり
  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定