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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: South America

Jean

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  • Sarah
  • Taka
  • Brad
  • Lei Fei
通算試合数829
通算勝率44.9%
ラウンド勝率49.4%
最高段位22
対戦相手数159
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1246 イロ一覧で3,686人中3,313位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Jean2230612418240.5%
Brad2130512617941.3%
Sarah21113526146.0%
Taka2164402462.5%
Lei Fei2141301173.2%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

700ラウンド中594ラウンドを集計

今シーズンは毎秒6.9回(毎分414回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、43%より速い。

使用キャラ別

サラ6.6396179
ジャン6.539293
鷹嵐7.0418133
ブラッド7.142596
レイフェイ7.746093

相手キャラ別

葵7.243271
アキラ7.142747
サラ6.740058
パイ7.041955
ジャッキー6.639443
剛7.142929
リオン6.841040
舜帝6.539329
ウルフ6.639841
ブラッド7.142429
エル・ブレイズ7.142831
影丸7.544728
ジェフリー7.041922
ジャン6.639717
レイフェイ6.639518
ラウ6.639516
アイリーン6.63989
鷹嵐7.24297
ヴァネッサ8.14844

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Aoi1991047.4%+1.1
Akira1710758.8%+11.2
Sarah178947.1%-3.4
Pai1661037.5%-7.7
Jacky156940.0%-7.7
Goh114736.4%-11.8
Lion112918.2%-42.3
Shun113827.3%-30.6
Wolf117463.6%+19.8
Brad106460.0%+4.2
El Blaze96366.7%+8.2
Kage97277.8%+28.6
Jeffry84450.0%+1.9
Jean63350.0%+4.4
Lei Fei64266.7%+17.7
Lau54180.0%+23.2
Eileen21150.0%-2.0
Taka220100.0%+51.6
Vanessa110100.0%+44.9

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Octagon26111542.3%-4.9
Breakable Half Fence2112957.1%+7.5
Breakable Full Fence2011955.0%+6.9
Full Fence2011955.0%+6.1
Single Wall1981142.1%-5.8
Low Fence1810855.6%+5.9
Rectangle178947.1%-10.5
Open169756.2%+8.7
Half Fence158753.3%-2.2
Full Fence and Open73442.9%-2.3

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり11951.3%50.7%+0.6
壁なし5350.9%48.6%+2.3

壁あり対壁なし:-1.8ポイント(95%区間 -16.9〜+13.4)、p 0.821 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

にわとり (段位 17)440100.0%
rtype-zero (段位 23)3030.0%
smogh (段位 21)32166.7%
K.K.カブキモノ (段位 21)21150.0%
K_Takahashi_0 (段位 15)21150.0%
Lucifer-1971 (段位 24)21150.0%
NEKO-PUNCH318 (段位 23)2020.0%
UPC (段位 23)2020.0%
YuuTanb369 (段位 8)220100.0%
drtk0410 (段位 17)220100.0%
hide2480gt (段位 21)21150.0%
hitokabe2003 (段位 23)21150.0%
kota_mofumofu (段位 22)21150.0%
lesser-moor54 (段位 21)220100.0%
nasca-32 (段位 21)21150.0%
neco (段位 21)2020.0%
nekoneko (段位 23)21150.0%
nekota (段位 22)21150.0%
ossanndemoganbaru (段位 11)220100.0%
たつやX (段位 27)2020.0%
ぴろ (段位 23)21150.0%
もっちぃ (段位 21)2020.0%
ら族 (段位 23)2020.0%
Crippler08r (段位 21)110100.0%
ありがとナス (段位 24)1010.0%

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

K.K.カブキモノ (段位 21)2026/10/1821150.0%
ら族 (段位 23)2026/08/312020.0%
nekoneko (段位 23)2026/08/3021150.0%
smogh (段位 21)2026/08/1932166.7%
たつやX (段位 27)2026/08/172020.0%
lesser-moor54 (段位 21)2026/08/05220100.0%
hitokabe2003 (段位 23)2026/08/0521150.0%
ぴろ (段位 23)2026/08/0321150.0%
rtype-zero (段位 23)2026/08/033030.0%
nekota (段位 22)2026/07/2721150.0%
NEKO-PUNCH318 (段位 23)2026/07/272020.0%
neco (段位 21)2026/07/272020.0%
kota_mofumofu (段位 22)2026/07/2721150.0%
UPC (段位 23)2026/07/272020.0%
ossanndemoganbaru (段位 11)2026/07/26220100.0%
にわとり (段位 17)2026/07/26440100.0%
YuuTanb369 (段位 8)2026/07/26220100.0%
nasca-32 (段位 21)2026/07/2621150.0%
drtk0410 (段位 17)2026/07/26220100.0%
Lucifer-1971 (段位 24)2026/07/2621150.0%
K_Takahashi_0 (段位 15)2026/07/2621150.0%
Crippler08r (段位 21)2026/07/21110100.0%
hide2480gt (段位 21)2026/06/2121150.0%
もっちぃ (段位 21)2026/05/252020.0%
ありがとナス (段位 24)2026/05/101010.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

no input436.2%
Long Snap Side Chop3P+K314.5%
Shitamaeken2P304.3%
Sit Jab2P223.2%
Squat Straight2P223.2%
Rapid Short UpperP+KP into Rapid CombinationP+KPP202.9%
Rising Elbow6P202.9%
Shita Harite2P202.9%
punchP into Tsuppari 2PP202.9%
punchP into Sayu ShoukenPP192.8%
Fukusoushou2P162.3%
evade up142.0%
punchP142.0%
Yoko'enpi6P131.9%
Aka'oni MidaremageP+K121.7%

他181種類の開幕行動が残り375ラウンドを占めます。

186試合中184試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Sarah

通算
52勝61敗・勝率46.0%
今シーズン
52試合・勝率38.5%
最高段位
21

189ラウンド中56.6%で先制。先制したラウンドの勝率43.9%、先制されたラウンドの勝率36.6%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Long Snap Side Chop3P+K3116.2%
Squat Straight2P2211.5%
Rising Elbow6P2010.5%
no input178.9%
crouch into Squat Straight2P94.7%
backdash into evade up73.7%
evade down into Squat Straight2P63.1%
Sharpsword44K into Sharpsword Combo44KK52.6%
evade up52.6%
Hide Side Kick (Deflect)P+K42.1%
Leg Slicer2K+G42.1%
Stiletto66K42.1%
punchP42.1%
Low Spin Kick3K+G31.6%
Rising Elbow6P into Elbow Side Chop6PP31.6%

他35種類の開幕行動が残り47ラウンドを占めます。

Taka

通算
40勝24敗・勝率62.5%
今シーズン
37試合・勝率67.6%
最高段位
21

137ラウンド中48.9%で先制。先制したラウンドの勝率73.1%、先制されたラウンドの勝率50.0%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Shita Harite2P2014.6%
punchP into Tsuppari 2PP2014.6%
Aka'oni MidaremageP+K128.8%
Morotezuki66P into Morote Tsuppari66PP107.3%
Hiji'ate6P85.8%
Tsuppari 2PP into Tsuppari 3PPP75.1%
no input64.4%
Tachi'aiP+K+G into Shikirinaoshi Damashi Kata'ate4P53.6%
crouch into Tsuyubarai2P+K53.6%
punchP53.6%
Aka'oni MidaremageP+K into punchP42.9%
Shita Harite2P into punchP32.2%
Tachi'aiP+K+G into Tachi'ai BaraiP21.5%
backdash into evade up21.5%
evade down into guardG21.5%

他24種類の開幕行動が残り26ラウンドを占めます。

Jean

通算
124勝182敗・勝率40.5%
今シーズン
37試合・勝率32.4%
最高段位
22

132ラウンド中56.8%で先制。先制したラウンドの勝率46.7%、先制されたラウンドの勝率29.8%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Shitamaeken2P3022.1%
Yoko'enpi6P139.6%
Harai'uke (Deflect)4P+K+G into Chinshin Seichuken4PP128.8%
evade up75.2%
no input75.2%
punchP into KounirenPP53.7%
KounirenPP into KagizukiPPP42.9%
Shitamaeken2P into punchP32.2%
Shitanagi Shutou1P32.2%
Gyaku Seikenzuki66P21.5%
Gyaku Seikenzuki66P into Yoko'enpi6P21.5%
Harai'uke (Deflect)4P+K+G21.5%
Harai'uke (Deflect)4P+K+G into punchP21.5%
Hizageri4K into Kousenshu4KP21.5%
Hou'ou Kouyoku'uchi4K+GP into Hou'ou Enshizuki4K+GPP21.5%

他35種類の開幕行動が残り40ラウンドを占めます。

37試合中36試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Brad

通算
126勝179敗・勝率41.3%
今シーズン
35試合・勝率48.6%
最高段位
21

130ラウンド中51.5%で先制。先制したラウンドの勝率59.7%、先制されたラウンドの勝率36.5%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Sit Jab2P2216.4%
Rapid Short UpperP+KP into Rapid CombinationP+KPP2014.9%
Rapid Double JabP+K into Rapid CombinationP+KPP129.0%
no input118.2%
Elbow Hook6P75.2%
High Spin KickK+G64.5%
Rapid Double JabP+K53.7%
Sit Jab2P into punchP43.0%
punchP43.0%
Ga MuayP+K+G into Rapid Double JabP+K21.5%
Middle Spin Kick66K into Ten Kao6K21.5%
Rapid Double JabP+K into Rapid Short UpperP+KP21.5%
Shovel Hook Double2P+KP into Shovel Hook Triple2P+KPP21.5%
evade up21.5%
kickK into Stop Kick4K21.5%

他31種類の開幕行動が残り31ラウンドを占めます。

35試合中34試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Lei Fei

通算
30勝11敗・勝率73.2%
今シーズン
25試合・勝率76.0%
最高段位
21

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

punchP into Sayu ShoukenPP1920.4%
Fukusoushou2P1617.2%
SokutankyakuK+G into Shishi DaichoukouK+GP1111.8%
backward movement into Kinkei DokuritsuP+K55.4%
backward movement into Kongou Renshin HoudaP+KPP33.2%
SokutankyakuK+G22.1%
Zaban Hekishou66P+K into Gaiken6P+K22.1%
backward movement into Kongou HekikenP+KP22.1%
crouch into Haisetsukou39P+KP22.1%
guardG into Fukusoushou2P22.1%
guardG into punchP22.1%
no input22.1%
Fujinkyaku2K into Bunkyaku3K11.1%
Fukusoushou2P into crouch11.1%
Fukusoushou2P into evade down11.1%

他22種類の開幕行動が残り22ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは0件。補正前なら偶然だけで約0.0件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。

キャラクターごとの検定数

  • サラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 鷹嵐:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャン:ラウンド数が少ないため未検定
  • ブラッド:ラウンド数が少ないため未検定
  • レイフェイ:ラウンド数が少ないため未検定