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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Vanessa

VEPPAN/NOGI

  • Jacky
  • Jeffry
  • Lion
通算試合数927
通算勝率65.4%
ラウンド勝率58.7%
最高段位36
対戦相手数58
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1740 イロ一覧で3,686人中629位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Vanessa3654336018366.3%
Jacky312311438861.9%
Pai—119774264.7%
Jean—1713476.5%
Jeffry271512380.0%
Goh—1010.0%
Lion26110100.0%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

441ラウンド中275ラウンドを集計

今シーズンは毎秒7.7回(毎分461回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、64%より速い。

使用キャラ別

ジャッキー7.8469210
ヴァネッサ7.243062
リオン8.75243

相手キャラ別

ウルフ8.249029
剛7.746431
アキラ7.746247
ジャッキー7.746432
リオン8.651414
ジャン7.242930
サラ7.847123
ブラッド7.44435
ジェフリー7.14268
舜帝7.74639
葵7.04198
鷹嵐7.444415
エル・ブレイズ8.34965
ラウ7.142710
ヴァネッサ7.84679

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Wolf159660.0%-12.6
Goh139469.2%-2.7
Akira115645.5%-25.4
Jacky117463.6%-3.2
Kage97277.8%+15.2
Lion87187.5%+17.5
Jean73442.9%-25.9
Sarah65183.3%+20.3
Brad440100.0%+32.0
Jeffry43175.0%+9.5
Shun42250.0%-15.4
Aoi330100.0%+34.8
Taka32166.7%+12.8
El Blaze21150.0%-17.1
Lau21150.0%-27.8
Vanessa220100.0%+46.7
Eileen110100.0%+33.1

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Breakable Half Fence1610662.5%-3.0
Full Fence168850.0%-22.6
Octagon138561.5%-8.3
Half Fence118372.7%+6.2
Low Fence117463.6%-6.7
Rectangle119281.8%+24.5
Open86275.0%+4.5
Full Fence and Open76185.7%+21.8
Breakable Full Fence54180.0%+6.1
Single Wall53260.0%-9.5

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり7265.3%66.8%-1.5
壁なし2466.7%69.9%-3.2

壁あり対壁なし:検定なし — 一方の決着数が30未満、または対戦相手が10人未満です。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

hihoyoho (段位 31)2026/10/1521150.0%
獣王(設定2) (段位 31)2026/10/122020.0%
HIROCHILL (段位 29)2026/10/122020.0%
エリオ (段位 38)2026/10/10220100.0%
ニトロ (段位 33)2026/10/10220100.0%
umiyama_kai (段位 37)2026/09/3053260.0%
ATSHSHI (段位 32)2026/09/30220100.0%
無槪念野獸/무개념야수 (段位 28)2026/08/17220100.0%
りんごはむ@YouTube (段位 28)2026/08/17220100.0%
嘩撃 (段位 31)2026/07/3131233.3%
vf_akira_love (段位 32)2026/07/3131233.3%
motor_colt61 (段位 34)2026/07/30220100.0%
滝太郎(Takitarou) (段位 34)2026/07/3032166.7%
AzaeManV (段位 29)2026/07/27220100.0%
お~ちゃん (段位 33)2026/07/2732166.7%
嫌いな上司に神威 (段位 33)2026/07/2521150.0%
REDdog.狂犬 (段位 33)2026/07/25220100.0%
jikacho-Gigas (段位 33)2026/05/0531233.3%
masabon734 (段位 26)2026/04/2532166.7%
ER_higante (段位 28)2026/04/2531233.3%
フルレバ (段位 30)2026/04/2321150.0%
E-BB1 (段位 27)2026/04/22220100.0%
stepan_BVFA (段位 36)2026/04/1553260.0%
デネ (段位 36)2026/04/02330100.0%
W_takahashi_LJ (段位 36)2026/03/2821150.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into evade up6718.3%
evade up into evade down143.8%
crouch into Low Spin Kick1K+G92.5%
evade up into crouch dash forward92.5%
Defensive Style: backdash into evade down82.2%
Defensive Style: backdash into evade up82.2%
Offensive Style: backdash into evade down82.2%
backdash into Spin Heel Sword4K+G71.9%
backdash into punchP71.9%
crouch into Squat Straight2P71.9%
backdash into evade down61.6%
Offensive Style: backdash into evade up51.4%
backdash into Beat KnuckleP+K51.4%
backdash into Body Blow3P+K51.4%
backdash into throwP+G51.4%

他124種類の開幕行動が残り197ラウンドを占めます。

105試合中88試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jacky

通算
143勝88敗・勝率61.9%
今シーズン
72試合・勝率65.3%
最高段位
31

243ラウンド中40.3%で先制。先制したラウンドの勝率63.3%、先制されたラウンドの勝率57.9%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade up6024.7%
evade up into evade down135.3%
crouch into Low Spin Kick1K+G93.7%
evade up into crouch dash forward83.3%
backdash into Spin Heel Sword4K+G72.9%
backdash into punchP72.9%
crouch into Squat Straight2P72.9%
backdash into evade down62.5%
backdash into Beat KnuckleP+K52.1%
backdash into Body Blow3P+K52.1%
backdash into throwP+G52.1%
backdash into Slant Back Knuckle1P41.6%
crouch dash back into Spin Heel Sword4K+G41.6%
forward movement into Jab StraightPP41.6%
punchP into Punch High KickPK41.6%

他61種類の開幕行動が残り95ラウンドを占めます。

72試合中59試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Vanessa

通算
360勝183敗・勝率66.3%
今シーズン
28試合・勝率71.4%
最高段位
36

104ラウンド中18.3%で先制。先制したラウンドの勝率68.4%、先制されたラウンドの勝率55.3%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Defensive Style: backdash into evade down87.7%
Defensive Style: backdash into evade up87.7%
Offensive Style: backdash into evade down87.7%
Offensive Style: backdash into evade up54.8%
Defensive Style: backdash into punchP43.9%
Defensive Style: forward dash into evade up43.9%
Offensive Style: backdash into Heel Kick6K+G43.9%
Defensive Style: Stinger Low Blow32.9%
Defensive Style: crouch into Bone Crush Middle3K32.9%
Offensive Style: backdash into throw escape32.9%
Defensive Style: Shadow Slicer into Cut-in Knee Kick6K21.9%
Defensive Style: Shadow Slicer into kickK21.9%
Defensive Style: backdash into Back Knuckle6P21.9%
Defensive Style: forward dash into Back Knuckle6P21.9%
Offensive Style: backdash into Spinning Savate66K+G21.9%

他40種類の開幕行動が残り44ラウンドを占めます。

28試合中24試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jeffry

通算
12勝3敗・勝率80.0%
今シーズン
4試合・勝率100.0%
最高段位
27

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade up635.3%
backdash into Body CrushP+K15.9%
backdash into Ducking Low2K+G15.9%
backdash into Stunner KnuckleKP15.9%
backdash into crouch dash forward15.9%
crouch dash back into kickK15.9%
crouch into Low Knuckle2P15.9%
evade up into crouch dash forward15.9%
evade up into evade down15.9%
evade up into punchP15.9%
forward movement into punchP15.9%
punchP into crouch dash forward15.9%

Lion

通算
1勝0敗・勝率100.0%
今シーズン
1試合・勝率0.0%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade up133.3%
crouch into Dantai3K133.3%
evade up into punchP133.3%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは0件。補正前なら偶然だけで約0.0件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。

キャラクターごとの検定数

  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定
  • ヴァネッサ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジェフリー:ラウンド数が少ないため未検定
  • リオン:ラウンド数が少ないため未検定