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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: South America

Pai

くしゃみ

  • Jacky
  • Goh
  • Brad
  • Jeffry
  • Kage
通算試合数2,414
通算勝率53.0%
ラウンド勝率51.0%
最高段位34
対戦相手数181
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1565 イロ一覧で3,686人中1,568位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Pai341,9011,00889353.0%
Jacky2745224920355.1%
Brad262191242.9%
Kage261861233.3%
Goh251541126.7%
Jeffry2673442.9%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

1,707ラウンド中1,317ラウンドを集計

今シーズンは毎秒4.8回(毎分290回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、1%より速い。

使用キャラ別

パイ4.9292993
ジャッキー4.7281226
剛5.030145
ブラッド4.828728
ジェフリー4.627710
影丸4.828515

相手キャラ別

アキラ4.9292156
ジャッキー4.8289144
ウルフ4.9294109
葵4.929780
サラ4.728479
エル・ブレイズ4.829195
ラウ5.029868
舜帝4.929473
剛4.828688
ジャン4.728384
ヴァネッサ4.929542
ジェフリー4.526832
影丸4.527223
ブラッド4.828962
リオン4.929454
レイフェイ4.929544
パイ4.828642
デュラル4.929221
アイリーン5.33197
鷹嵐4.728114

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira46212545.6%-11.4
Jacky43212248.8%+0.1
Wolf35171848.6%+0.8
Aoi3021970.0%+17.6
Sarah27171063.0%+10.6
El Blaze25111444.0%+0.6
Lau2581732.0%-16.6
Shun2517868.0%+18.1
Goh2491537.5%-16.8
Jean2113861.9%+8.0
Vanessa1771041.2%-9.3
Jeffry1661037.5%-7.6
Kage169756.2%-3.6
Brad1551033.3%-17.8
Lion158753.3%+10.7
Lei Fei147750.0%+1.1
Pai138561.5%+11.2
Dural84450.0%+2.3
Eileen330100.0%+57.1
Taka31233.3%-22.2

4行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は4行中0行です(偶然だけでも約0.2行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Single Wall53223141.5%-10.8
Breakable Half Fence52252748.1%-1.2
Rectangle46262056.5%+8.5
Full Fence44212347.7%-8.1
Octagon40261465.0%+16.3
Half Fence39192048.7%+0.8
Open38191950.0%-2.6
Full Fence and Open37221559.5%+3.9
Low Fence34171750.0%+2.5
Breakable Full Fence31141745.2%-3.0

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり25252.0%50.0%+2.0
壁なし12546.4%50.5%-4.1

壁あり対壁なし:+6.1ポイント(95%区間 -4.9〜+17.1)、p 0.278 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

LSt_14 (段位 34)2026/10/1842250.0%
ロストマン (段位 33)2026/10/1442250.0%
BANANA (段位 30)2026/10/1254180.0%
ふぇに (段位 35)2026/10/0993633.3%
ぬっき~@ (段位 34)2026/10/0551420.0%
twinsshine (段位 28)2026/09/1743175.0%
yamaneko (段位 33)2026/09/1573442.9%
獣王(設定2) (段位 30)2026/09/05550100.0%
おるが@のびしろF (段位 30)2026/08/284040.0%
a-week-away (段位 29)2026/08/2574357.1%
a39611619 (段位 22)2026/08/2253260.0%
ガリバー (段位 32)2026/08/1841325.0%
chibo (段位 23)2026/08/0342250.0%
けいすけ新宿 (段位 33)2026/08/0384450.0%
ウシジマ (段位 30)2026/07/2862433.3%
tomoky714 (段位 30)2026/07/2741325.0%
え~る (段位 31)2026/07/2064266.7%
orz (段位 30)2026/07/10127558.3%
xXsoul-childXx (段位 27)2026/06/1664266.7%
タイヨウ (段位 30)2026/06/1643175.0%
伍の人 (段位 28)2026/06/0552340.0%
CELIS (段位 27)2026/05/3042250.0%
windowkhs (段位 26)2026/05/2852340.0%
モルト (段位 29)2026/05/1942250.0%
あなたのかみさま (段位 23)2026/05/0943175.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

crouch into down-back kick1K1066.7%
Hi'en Tankyaku9K855.3%
guardG734.6%
Dash Hammer Kick66K613.8%
forward movement into punchP543.4%
Ensei Haijinkyaku7K+G523.3%
crouch into Souka Rensui3PP452.8%
crouch into Renka Sentai2KK392.5%
Tenshin Oushoushou46P+K382.4%
Ryoushou6P+K into evade down372.3%
guardG into Hi'en Tankyaku9K301.9%
Souanshou3P+K281.8%
Honshin Soukyaku1K+G231.4%
Meishouho4P+K+G into punchP181.1%
crouch into Ensei Haikyaku4K181.1%

他345種類の開幕行動が残り881ラウンドを占めます。

421試合中390試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Pai

通算
1,008勝893敗・勝率53.0%
今シーズン
319試合・勝率49.8%
最高段位
34

1,172ラウンド中54.0%で先制。先制したラウンドの勝率52.3%、先制されたラウンドの勝率49.7%。

有意なクセ

  • 第4ラウンド以降では7.3%のラウンドで「forward movement into P punch」で開幕(他のラウンドでは3.2%)。
  • 前のラウンドを取った後は7.2%のラウンドで「7K+G Ensei Haijinkyaku」で開幕(落とした後は2.3%)。
  • 前のラウンドで先制した後は12.3%のラウンドで「crouch into 1K down-back kick」で開幕(先制された後は6.7%)。

検定方法について

crouch into down-back kick1K1069.0%
Hi'en Tankyaku9K857.2%
Ensei Haijinkyaku7K+G524.4%
forward movement into punchP514.3%
guardG474.0%
crouch into Souka Rensui3PP453.8%
crouch into Renka Sentai2KK393.3%
Tenshin Oushoushou46P+K383.2%
Ryoushou6P+K into evade down373.1%
guardG into Hi'en Tankyaku9K302.5%
Souanshou3P+K282.4%
Honshin Soukyaku1K+G231.9%
Meishouho4P+K+G into punchP181.5%
crouch into Ensei Haikyaku4K181.5%
Hi'en Tankyaku9K into forward dash171.4%

他199種類の開幕行動が残り549ラウンドを占めます。

319試合中292試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Pai使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jacky10–15・40%6–4・60%検定には試合数不足
Akira11–9・55%2–4・33%検定には試合数不足
Wolf8–8・50%2–3・40%検定には試合数不足
El Blaze4–5・44%4–5・44%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち27試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Jacky

通算
249勝203敗・勝率55.1%
今シーズン
78試合・勝率56.4%
最高段位
27

305ラウンド中54.1%で先制。先制したラウンドの勝率58.2%、先制されたラウンドの勝率42.9%。

有意なクセ

このキャラクターには信頼できるクセはありません。

検定方法について

Dash Hammer Kick66K6119.9%
guardG216.8%
Low Spin Kick1K+G175.5%
backward movement into Groin Kick6K+G123.9%
Head Hook Kick3K+G82.6%
guardG into Beat Spin KickP+KK72.3%
Bil Jee6P+K into forward movement61.9%
Double Dragon9K61.9%
Middle Spin Kick46K+G61.9%
forward dash into throwP+G61.9%
guardG into Middle Kick3K61.9%
High Angle Upper Kick6K51.6%
backdash into Middle Spin Kick46K+G51.6%
forward movement into guardG51.6%
Middle Kick3K41.3%

他82種類の開幕行動が残り132ラウンドを占めます。

78試合中74試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Goh

通算
4勝11敗・勝率26.7%
今シーズン
11試合・勝率36.4%
最高段位
25

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backward movement into Hiji'ate6P613.3%
Kurogane Kudaki66P48.9%
Karura4P+K36.7%
backdash24.4%
crouch into Sokkotsu Kudaki1K+G24.4%
guardG24.4%
BasaraP+K+G into Kokuryusatsu Ichi46P+K12.2%
Kumite Harai (Deflect)4P+K+G12.2%
Ropputsubushi6P+K into Raikou3P12.2%
Ropputsubushi6P+K into punchP12.2%
Sune'uchi2P12.2%
Tsukikage6K into kickK12.2%
Zukotsuwari9P+K into evade up12.2%
backdash into Garyu66K12.2%
backdash into Karura4P+K12.2%

他17種類の開幕行動が残り17ラウンドを占めます。

Brad

通算
9勝12敗・勝率42.9%
今シーズン
7試合・勝率57.1%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Jaguar Tail2K+G414.3%
Elbow Hook6P into Elbow Hook~Screw High Kick6PK27.1%
Sawk Klab6P+K27.1%
guardG27.1%
guardG into Elbow Hook~Screw High Kick6PK27.1%
guardG into Middle Kick3K27.1%
Dtee Sawk Dtrohng4P+K13.6%
Further Low1K+G13.6%
Pap Sawk Kao46K+G13.6%
Shovel Hook2P+K into forward movement13.6%
back kick+guard4K+G13.6%
backdash into Dtee Sawk Dtrohng4P+K13.6%
backdash into Shovel Hook2P+K13.6%
crouch into Dtee Sawk Combination3PP13.6%
forward movement into guardG13.6%

他5種類の開幕行動が残り5ラウンドを占めます。

Kage

通算
6勝12敗・勝率33.3%
今シーズン
3試合・勝率66.7%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch into Nakageri3K213.3%
Engetsugeri9K+G16.7%
Fujinkyaku46K+G16.7%
Gen'you4K+G16.7%
Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K16.7%
Hagakure-ryu In Shippujin4P+K+G16.7%
Hagakure-ryu In Shippujin4P+K+G into Hagakure-ryu In FujinP16.7%
Kasumi Yaiba66P+K16.7%
Tsumujigeri2K+G16.7%
backward movement into Fusen Renkyaku6K+G16.7%
crouch into Shippuzan3PP16.7%
crouch into down-back kick+guard1K+G16.7%
guardG into Engetsugeri9K+G16.7%
guardG into evade down16.7%

Jeffry

通算
3勝4敗・勝率42.9%
今シーズン
3試合・勝率0.0%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Elbow Butt6P110.0%
Side Kick3K110.0%
Toe Kick2K into Toe Kick Hammer2KP110.0%
backdash into Heel Drop6K+G110.0%
crouch into Side Kick3K110.0%
forward movement into punchP110.0%
guardG110.0%
guardG into Drop Anchor1K+G110.0%
guardG into Knee Attack6K110.0%
guardG into Side Kick3K110.0%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは30件。補正前なら偶然だけで約1.5件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • パイ:検定15件中3件で傾向あり
  • ジャッキー:検定15件中0件で傾向あり
  • 剛:ラウンド数が少ないため未検定
  • ブラッド:ラウンド数が少ないため未検定
  • 影丸:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジェフリー:ラウンド数が少ないため未検定