バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia
ComeOnBabyいいとも
通算試合数2,156
通算勝率70.2%
ラウンド勝率60.5%
最高段位43
対戦相手数13
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23
使用キャラクター(VF5の戦績)
| Kage | 43 | 1,446 | 1,005 | 441 | 69.5% |
|---|---|---|---|---|---|
| Jacky | — | 213 | 155 | 58 | 72.8% |
| Pai | 38 | 171 | 115 | 56 | 67.2% |
| Lau | 39 | 137 | 99 | 38 | 72.3% |
| Jean | 37 | 121 | 86 | 35 | 71.1% |
| Lion | 36 | 68 | 54 | 14 | 79.4% |
VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。
対戦キャラクター別
| Lau | 17 | 7 | 10 | 41.2% | -52.7 |
|---|---|---|---|---|---|
| Lion | 4 | 4 | 0 | 100.0% | +47.2 |
| Akira | 2 | 2 | 0 | 100.0% | +42.8 |
| El Blaze | 2 | 1 | 1 | 50.0% | -25.4 |
| Jacky | 2 | 2 | 0 | 100.0% | +31.4 |
| Kage | 1 | 1 | 0 | 100.0% | +29.7 |
| Pai | 1 | 1 | 0 | 100.0% | +37.5 |
| Sarah | 1 | 1 | 0 | 100.0% | +23.4 |
| Shun | 1 | 1 | 0 | 100.0% | +36.7 |
| Wolf | 1 | 1 | 0 | 100.0% | +41.5 |
検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。
対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。
ステージ形状別
| Breakable Half Fence | 5 | 3 | 2 | 60.0% | -3.8 |
|---|---|---|---|---|---|
| Half Fence | 5 | 2 | 3 | 40.0% | -30.2 |
| Low Fence | 5 | 4 | 1 | 80.0% | +9.6 |
| Full Fence and Open | 4 | 4 | 0 | 100.0% | +41.5 |
| Octagon | 3 | 0 | 3 | 0.0% | -58.5 |
| Breakable Full Fence | 2 | 1 | 1 | 50.0% | -22.7 |
| Open | 2 | 2 | 0 | 100.0% | +31.4 |
| Rectangle | 2 | 2 | 0 | 100.0% | +44.0 |
| Full Fence | 1 | 1 | 0 | 100.0% | +29.7 |
検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。
壁あり・壁なし
| ステージ | 試合数 | 勝率 | 予想勝率 | 期待値との差 |
|---|---|---|---|---|
| 壁あり | 18 | 50.0% | 63.0% | -13.0 |
| 壁なし | 7 | 85.7% | 71.5% | +14.2 |
壁あり対壁なし:検定なし — 一方の決着数が30未満、または対戦相手が10人未満です。
フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。
検定の方法
- 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
- 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
- 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。
対戦回数の多い相手
| ボビ (段位 42) | 9 | 6 | 3 | 66.7% |
|---|---|---|---|---|
| じゃんぬ (段位 42) | 5 | 0 | 5 | 0.0% |
| ぱりぱり (段位 39) | 4 | 4 | 0 | 100.0% |
| mof (段位 38) | 2 | 2 | 0 | 100.0% |
| nidaimebannai (段位 36) | 2 | 2 | 0 | 100.0% |
| いくお (段位 42) | 2 | 1 | 1 | 50.0% |
| ひかる (段位 38) | 2 | 1 | 1 | 50.0% |
| Source-chaude-Pa (段位 39) | 1 | 1 | 0 | 100.0% |
| pazwolf (段位 38) | 1 | 1 | 0 | 100.0% |
| えなお (段位 35) | 1 | 1 | 0 | 100.0% |
| カルティカ (段位 41) | 1 | 1 | 0 | 100.0% |
| 外神田 (段位 37) | 1 | 1 | 0 | 100.0% |
| 真夏 (段位 43) | 1 | 0 | 1 | 0.0% |
対戦回数の多い相手(最近対戦順)
| pazwolf (段位 38) | 2026/06/15 | 1 | 1 | 0 | 100.0% |
|---|---|---|---|---|---|
| えなお (段位 35) | 2026/06/15 | 1 | 1 | 0 | 100.0% |
| 外神田 (段位 37) | 2026/06/15 | 1 | 1 | 0 | 100.0% |
| mof (段位 38) | 2026/06/15 | 2 | 2 | 0 | 100.0% |
| ぱりぱり (段位 39) | 2026/06/03 | 4 | 4 | 0 | 100.0% |
| nidaimebannai (段位 36) | 2026/06/03 | 2 | 2 | 0 | 100.0% |
| カルティカ (段位 41) | 2026/04/17 | 1 | 1 | 0 | 100.0% |
| いくお (段位 42) | 2026/04/17 | 2 | 1 | 1 | 50.0% |
| Source-chaude-Pa (段位 39) | 2026/04/09 | 1 | 1 | 0 | 100.0% |
| ボビ (段位 42) | 2026/03/31 | 9 | 6 | 3 | 66.7% |
| じゃんぬ (段位 42) | 2026/03/31 | 5 | 0 | 5 | 0.0% |
| ひかる (段位 38) | 2026/03/31 | 2 | 1 | 1 | 50.0% |
| 真夏 (段位 43) | 2026/03/31 | 1 | 0 | 1 | 0.0% |
ラウンド開幕行動
全キャラクター
| forward movement into punchP | 16 | 13.4% |
|---|---|---|
| Ukoushin46P+K into Ryusei Renkoushu46P+KP | 4 | 3.4% |
| backdash into evade down | 4 | 3.4% |
| Chugeki6P | 3 | 2.5% |
| Kou'un Nidan Hizageri9K+G | 3 | 2.5% |
| backdash into Furikakato OtoshiK+G | 3 | 2.5% |
| backdash into evade up | 3 | 2.5% |
| forward dash into Gen'you4K+G | 3 | 2.5% |
| Banchu6P | 2 | 1.7% |
| Gen'you4K+G into backdash | 2 | 1.7% |
| Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K | 2 | 1.7% |
| Nakageri3K | 2 | 1.7% |
| Shakashou3P | 2 | 1.7% |
| backdash into Kensou4P | 2 | 1.7% |
| backdash into Senshippo66P | 2 | 1.7% |
他63種類の開幕行動が残り66ラウンドを占めます。
Kage
| forward movement into punchP | 5 | 10.2% |
|---|---|---|
| backdash into Furikakato OtoshiK+G | 3 | 6.1% |
| forward dash into Gen'you4K+G | 3 | 6.1% |
| Gen'you4K+G into backdash | 2 | 4.1% |
| Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K | 2 | 4.1% |
| Nakageri3K | 2 | 4.1% |
| crouch dash forward into Gen'you4K+G | 2 | 4.1% |
| crouch dash forward into throwP+G | 2 | 4.1% |
| Fusenjin3P | 1 | 2.0% |
| Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K into backdash | 1 | 2.0% |
| Hiji'uchi6P | 1 | 2.0% |
| Hiji'uchi6P into forward dash | 1 | 2.0% |
| Ryubisen44K+G | 1 | 2.0% |
| Soumenwari1P+K | 1 | 2.0% |
| backdash | 1 | 2.0% |
他21種類の開幕行動が残り21ラウンドを占めます。
Lau
| Chugeki6P | 3 | 10.3% |
|---|---|---|
| backdash into evade down | 3 | 10.3% |
| forward movement into punchP | 3 | 10.3% |
| Shakashou3P | 2 | 6.9% |
| backdash into Kensou4P | 2 | 6.9% |
| Fukko Kensou1P | 1 | 3.5% |
| Fukko Kensou1P into backdash | 1 | 3.5% |
| Fukko Kensou1P into punchP | 1 | 3.5% |
| Ko'en Senshi66K+G | 1 | 3.5% |
| Souchuken2P | 1 | 3.5% |
| Souchuken2P into Risensou46P+K | 1 | 3.5% |
| backdash into Chisoutai2K+G | 1 | 3.5% |
| backdash into Junho Renshou33PP | 1 | 3.5% |
| backdash into Kasoutai2K | 1 | 3.5% |
| backdash into Saishikkyaku4K | 1 | 3.5% |
他6種類の開幕行動が残り6ラウンドを占めます。
Jean
| forward movement into punchP | 5 | 25.0% |
|---|---|---|
| Kou'un Nidan Hizageri9K+G | 3 | 15.0% |
| backdash into evade up | 2 | 10.0% |
| Shitanagi Shutou1P | 1 | 5.0% |
| Shitanagi Shutou1P into punchP | 1 | 5.0% |
| backdash into Gedan Mawashigeri2K | 1 | 5.0% |
| backdash into Gyaku Seikenzuki66P | 1 | 5.0% |
| backdash into Kake'uchi46P | 1 | 5.0% |
| backdash into Yamakuzushi6K | 1 | 5.0% |
| crouch dash forward into Kousenshu4KP | 1 | 5.0% |
| forward dash into Agezuki3P+K | 1 | 5.0% |
| forward movement into Maeken~Joudan MawashigeriPK | 1 | 5.0% |
| punchP into Yoko'enpi~Uchishutou6PP | 1 | 5.0% |
Lion
| Ukoushin46P+K into Ryusei Renkoushu46P+KP | 4 | 23.5% |
|---|---|---|
| forward movement into punchP | 3 | 17.6% |
| Banchu6P | 2 | 11.8% |
| backdash into Senshippo66P | 2 | 11.8% |
| Katousui2P into backdash | 1 | 5.9% |
| Ryusei Renkoushu46P+KP into Rensansui Banchu46P+KPP | 1 | 5.9% |
| backdash into Dantai3K | 1 | 5.9% |
| backdash into throwP+G | 1 | 5.9% |
| kickK into Senkyutai1K | 1 | 5.9% |
| punchP into forward dash | 1 | 5.9% |
