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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Kage

ComeOnBabyいいとも

  • Lion
  • Jean
  • Lau
  • Jacky
  • Wolf
  • Goh
  • Pai
通算試合数2,288
通算勝率70.1%
ラウンド勝率60.4%
最高段位43
対戦相手数32
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1995 イロ一覧で3,686人中35位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Kage431,5161,05446269.5%
Jacky402401716971.2%
Pai381711155667.2%
Lau39137993872.3%
Jean37128903870.3%
Lion3775591678.7%
Goh331410471.4%
Wolf3376185.7%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

394ラウンド中312ラウンドを集計

今シーズンは毎秒10.8回(毎分646回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、98%より速い。

使用キャラ別

影丸10.7643208
リオン11.468434
ジャン11.368029
ジャッキー10.261027
ウルフ10.060010
剛10.26144

相手キャラ別

ラウ10.965350
ジャッキー11.066270
アキラ11.870530
ブラッド10.261233
エル・ブレイズ9.959518
リオン11.166526
パイ10.562926
剛10.160320
葵10.160818
レイフェイ10.26137
舜帝10.86486
影丸12.07203
ウルフ11.77025

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Lau30161453.3%-7.9
Jacky2016480.0%+12.7
Akira85362.5%-1.0
Brad73442.9%-20.3
El Blaze72528.6%-36.2
Lion770100.0%+37.0
Pai74357.1%-12.8
Goh54180.0%+3.1
Aoi42250.0%-14.1
Lei Fei220100.0%+23.4
Shun220100.0%+32.5
Kage110100.0%+36.1
Sarah110100.0%+29.0
Wolf110100.0%+48.5

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Rectangle1310376.9%+17.0
Half Fence117463.6%+2.1
Octagon115645.5%-16.2
Full Fence and Open107370.0%+1.9
Low Fence97277.8%+10.8
Open97277.8%+14.8
Single Wall94544.4%-26.9
Breakable Half Fence85362.5%+6.8
Full Fence770100.0%+32.6
Breakable Full Fence61516.7%-51.7

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり5662.5%62.1%+0.4
壁なし2766.7%67.1%-0.4

壁あり対壁なし:検定なし — 一方の決着数が30未満、または対戦相手が10人未満です。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

さくら饅頭 (段位 32)2026/10/13110100.0%
あをゐ (段位 33)2026/10/132020.0%
にゃんた (段位 39)2026/10/13220100.0%
jinmenusagi (段位 43)2026/10/131611568.8%
k-wofs (段位 42)2026/10/1043175.0%
硬め濃いめ少なめお米 (段位 42)2026/10/1063350.0%
おむすび山かずkaz_kcjj (段位 40)2026/10/10220100.0%
Umemon2026 (段位 37)2026/10/1054180.0%
ス~パ~オヤツマ~ン (段位 41)2026/10/102020.0%
弐代目JA&れんじぃPA (段位 42)2026/10/10159660.0%
CrossGorgonzola (段位 42)2026/10/1064266.7%
ピーエス (段位 40)2026/10/1054180.0%
montanmo (段位 37)2026/10/05220100.0%
sasuke0320-a- (段位 42)2026/10/05220100.0%
Laphroaig10 (段位 38)2026/10/05110100.0%
super-lowdropman (段位 39)2026/09/2631233.3%
粉 (段位 41)2026/09/262020.0%
キネマ (段位 35)2026/09/26110100.0%
mof (段位 38)2026/06/15220100.0%
ぱりぱり (段位 39)2026/06/03440100.0%
nidaimebannai (段位 36)2026/06/03220100.0%
カルティカ (段位 41)2026/04/17110100.0%
いくお (段位 42)2026/04/1721150.0%
じゃんぬ (段位 42)2026/03/315050.0%
ひかる (段位 38)2026/03/3121150.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

forward movement into punchP2516.1%
Kou'un Nidan Hizageri9K+G42.6%
Ukoushin46P+K into Ryusei Renkoushu46P+KP42.6%
backdash into Furikakato OtoshiK+G42.6%
backdash into evade down42.6%
Chugeki6P31.9%
backdash into evade up31.9%
forward dash into Gen'you4K+G31.9%
Banchu6P21.3%
Bil Jee6P+K into forward movement21.3%
Gen'you4K+G into backdash21.3%
Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K21.3%
Nakageri3K21.3%
Shakashou3P21.3%
Slant Back Knuckle1P21.3%

他80種類の開幕行動が残り91ラウンドを占めます。

99試合中41試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Kage

通算
1,054勝462敗・勝率69.5%
今シーズン
65試合・勝率66.2%
最高段位
43

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward movement into punchP510.2%
backdash into Furikakato OtoshiK+G48.2%
forward dash into Gen'you4K+G36.1%
Gen'you4K+G into backdash24.1%
Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K24.1%
Nakageri3K24.1%
crouch dash forward into Gen'you4K+G24.1%
crouch dash forward into throwP+G24.1%
Fusenjin3P12.0%
Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K into backdash12.0%
Hiji'uchi6P12.0%
Hiji'uchi6P into forward dash12.0%
Ryubisen44K+G12.0%
Soumenwari1P+K12.0%
backdash12.0%

他20種類の開幕行動が残り20ラウンドを占めます。

65試合中12試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jean

通算
90勝38敗・勝率70.3%
今シーズン
8試合・勝率87.5%
最高段位
37

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward movement into punchP827.6%
Kou'un Nidan Hizageri9K+G413.8%
backdash into Gyaku Seikenzuki66P26.9%
backdash into evade up26.9%
Shitamaeken2P into forward dash13.5%
Shitanagi Shutou1P13.5%
Shitanagi Shutou1P into punchP13.5%
Yoko'enpi6P into forward dash13.5%
Yoko'enpi6P into forward movement13.5%
backdash into Gedan Mawashigeri2K13.5%
backdash into Kake'uchi46P13.5%
backdash into Oihiji4P+K13.5%
backdash into Yamakuzushi6K13.5%
crouch dash forward into Kousenshu4KP13.5%
forward dash into Agezuki3P+K13.5%

他2種類の開幕行動が残り2ラウンドを占めます。

Lau

通算
99勝38敗・勝率72.3%
今シーズン
8試合・勝率12.5%
最高段位
39

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Chugeki6P310.3%
forward movement into punchP310.3%
Shakashou3P26.9%
backdash into Kensou4P26.9%
backdash into evade down26.9%
Fukko Kensou1P13.5%
Fukko Kensou1P into backdash13.5%
Fukko Kensou1P into punchP13.5%
Ko'en Senshi66K+G13.5%
Souchuken2P13.5%
Souchuken2P into Risensou46P+K13.5%
backdash into Chisoutai2K+G13.5%
backdash into Gako Choushitsu6K13.5%
backdash into Junho Renshou33PP13.5%
backdash into Kasoutai2K13.5%

他7種類の開幕行動が残り7ラウンドを占めます。

Jacky

通算
171勝69敗・勝率71.2%
今シーズン
7試合・勝率42.9%
最高段位
40

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward movement into punchP622.2%
Bil Jee6P+K into forward movement27.4%
Slant Back Knuckle1P27.4%
backdash into Slant Back Knuckle1P27.4%
backdash into evade down27.4%
forward movement into Jab Double StraightPPP27.4%
forward movement into Punch High KickPK27.4%
kickK into High Angle Upper Kick6K27.4%
backdash into Bil Jee6P+K13.7%
backdash into Middle Smash6P13.7%
backdash into Spinning Back Knuckle4P13.7%
forward movement into kickK13.7%
kickK into Double Spinning KickKK13.7%
punchP into Jab StraightPP13.7%
punchP into forward dash13.7%

Lion

通算
59勝16敗・勝率78.7%
今シーズン
10試合・勝率100.0%
最高段位
37

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Ukoushin46P+K into Ryusei Renkoushu46P+KP423.5%
forward movement into punchP317.6%
Banchu6P211.8%
backdash into Senshippo66P211.8%
Katousui2P into backdash15.9%
Ryusei Renkoushu46P+KP into Rensansui Banchu46P+KPP15.9%
backdash into Dantai3K15.9%
backdash into throwP+G15.9%
kickK into Senkyutai1K15.9%
punchP into forward dash15.9%

10試合中5試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Pai

通算
115勝56敗・勝率67.2%
今シーズン
1試合・勝率100.0%
最高段位
38

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into guardG125.0%
backward movement into Danshitsu Senshou6KP125.0%
crouch dash forward into Souanshou3P+K125.0%
punchP into kickK125.0%

集計対象外: Goh、Wolf。開幕行動のデータを取得していません。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは0件。補正前なら偶然だけで約0.0件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。

キャラクターごとの検定数

  • 影丸:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャン:ラウンド数が少ないため未検定
  • ラウ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定
  • リオン:ラウンド数が少ないため未検定
  • パイ:ラウンド数が少ないため未検定