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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Kage

ComeOnBabyいいとも

通算試合数2,156
通算勝率70.2%
ラウンド勝率60.5%
最高段位43
対戦相手数13
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

使用キャラクター(VF5の戦績)

Kage431,4461,00544169.5%
Jacky2131555872.8%
Pai381711155667.2%
Lau39137993872.3%
Jean37121863571.1%
Lion3668541479.4%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

対戦キャラクター別

Lau1771041.2%-52.7
Lion440100.0%+47.2
Akira220100.0%+42.8
El Blaze21150.0%-25.4
Jacky220100.0%+31.4
Kage110100.0%+29.7
Pai110100.0%+37.5
Sarah110100.0%+23.4
Shun110100.0%+36.7
Wolf110100.0%+41.5

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Breakable Half Fence53260.0%-3.8
Half Fence52340.0%-30.2
Low Fence54180.0%+9.6
Full Fence and Open440100.0%+41.5
Octagon3030.0%-58.5
Breakable Full Fence21150.0%-22.7
Open220100.0%+31.4
Rectangle220100.0%+44.0
Full Fence110100.0%+29.7

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり1850.0%63.0%-13.0
壁なし785.7%71.5%+14.2

壁あり対壁なし:検定なし — 一方の決着数が30未満、または対戦相手が10人未満です。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

pazwolf (段位 38)2026/06/15110100.0%
えなお (段位 35)2026/06/15110100.0%
外神田 (段位 37)2026/06/15110100.0%
mof (段位 38)2026/06/15220100.0%
ぱりぱり (段位 39)2026/06/03440100.0%
nidaimebannai (段位 36)2026/06/03220100.0%
カルティカ (段位 41)2026/04/17110100.0%
いくお (段位 42)2026/04/1721150.0%
Source-chaude-Pa (段位 39)2026/04/09110100.0%
ボビ (段位 42)2026/03/3196366.7%
じゃんぬ (段位 42)2026/03/315050.0%
ひかる (段位 38)2026/03/3121150.0%
真夏 (段位 43)2026/03/311010.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

forward movement into punchP1613.4%
Ukoushin46P+K into Ryusei Renkoushu46P+KP43.4%
backdash into evade down43.4%
Chugeki6P32.5%
Kou'un Nidan Hizageri9K+G32.5%
backdash into Furikakato OtoshiK+G32.5%
backdash into evade up32.5%
forward dash into Gen'you4K+G32.5%
Banchu6P21.7%
Gen'you4K+G into backdash21.7%
Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K21.7%
Nakageri3K21.7%
Shakashou3P21.7%
backdash into Kensou4P21.7%
backdash into Senshippo66P21.7%

他63種類の開幕行動が残り66ラウンドを占めます。

Kage

forward movement into punchP510.2%
backdash into Furikakato OtoshiK+G36.1%
forward dash into Gen'you4K+G36.1%
Gen'you4K+G into backdash24.1%
Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K24.1%
Nakageri3K24.1%
crouch dash forward into Gen'you4K+G24.1%
crouch dash forward into throwP+G24.1%
Fusenjin3P12.0%
Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K into backdash12.0%
Hiji'uchi6P12.0%
Hiji'uchi6P into forward dash12.0%
Ryubisen44K+G12.0%
Soumenwari1P+K12.0%
backdash12.0%

他21種類の開幕行動が残り21ラウンドを占めます。

Lau

Chugeki6P310.3%
backdash into evade down310.3%
forward movement into punchP310.3%
Shakashou3P26.9%
backdash into Kensou4P26.9%
Fukko Kensou1P13.5%
Fukko Kensou1P into backdash13.5%
Fukko Kensou1P into punchP13.5%
Ko'en Senshi66K+G13.5%
Souchuken2P13.5%
Souchuken2P into Risensou46P+K13.5%
backdash into Chisoutai2K+G13.5%
backdash into Junho Renshou33PP13.5%
backdash into Kasoutai2K13.5%
backdash into Saishikkyaku4K13.5%

他6種類の開幕行動が残り6ラウンドを占めます。

Jean

forward movement into punchP525.0%
Kou'un Nidan Hizageri9K+G315.0%
backdash into evade up210.0%
Shitanagi Shutou1P15.0%
Shitanagi Shutou1P into punchP15.0%
backdash into Gedan Mawashigeri2K15.0%
backdash into Gyaku Seikenzuki66P15.0%
backdash into Kake'uchi46P15.0%
backdash into Yamakuzushi6K15.0%
crouch dash forward into Kousenshu4KP15.0%
forward dash into Agezuki3P+K15.0%
forward movement into Maeken~Joudan MawashigeriPK15.0%
punchP into Yoko'enpi~Uchishutou6PP15.0%

Lion

Ukoushin46P+K into Ryusei Renkoushu46P+KP423.5%
forward movement into punchP317.6%
Banchu6P211.8%
backdash into Senshippo66P211.8%
Katousui2P into backdash15.9%
Ryusei Renkoushu46P+KP into Rensansui Banchu46P+KPP15.9%
backdash into Dantai3K15.9%
backdash into throwP+G15.9%
kickK into Senkyutai1K15.9%
punchP into forward dash15.9%

Pai

backdash into guardG125.0%
backward movement into evade up125.0%
crouch dash forward into Souanshou3P+K125.0%
punchP into kickK125.0%