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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Sarah

champpiro

  • Akira
  • Jacky
  • Aoi
  • Brad
  • Eileen
  • Jean
  • Lau
  • Shun
  • Taka
  • Wolf
  • Jeffry
  • Kage
通算試合数827
通算勝率78.7%
ラウンド勝率72.3%
最高段位23
対戦相手数27
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1556 まだ順位はありません(一覧には50試合が必要)。 イロ一覧を見る →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Sarah23101653664.4%
Jeffry2391702176.9%
Akira2384642076.2%
Jacky2379641581.0%
Kage2373581579.5%
Jean2366511577.3%
Aoi2363511281.0%
Brad2362481477.4%
Eileen234943687.8%
Taka234235783.3%
El Blaze—3632488.9%
Wolf192927293.1%
Lau202723485.2%
Shun192520580.0%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

170ラウンド中107ラウンドを集計

今シーズンは毎秒7.9回(毎分474回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、69%より速い。

使用キャラ別

ジャッキー8.148725
葵7.846626
ブラッド7.545217
サラ7.444610
アイリーン7.84696
ジャン8.95347
鷹嵐8.24929
ジェフリー7.64594
影丸9.25523

相手キャラ別

アキラ8.048017
ジェフリー7.444610
ウルフ9.25523
葵7.645415
エル・ブレイズ7.847015
パイ8.148413
リオン8.24928
ブラッド7.84715
アイリーン8.45035
ジャッキー7.84714
ラウ8.85284
鷹嵐7.64575
ヴァネッサ7.24343

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira1211191.7%+9.3
Jeffry86275.0%-16.2
Wolf550100.0%+9.3
Aoi43175.0%-7.1
El Blaze440100.0%+8.8
Pai32166.7%-24.2
Lion220100.0%+12.4
Brad110100.0%+9.6
Eileen110100.0%+9.6
Jacky110100.0%+15.4
Kage110100.0%+14.8
Lau110100.0%+6.2
Taka110100.0%+14.8
Vanessa1010.0%-48.1

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Octagon109190.0%+5.1
Breakable Full Fence86275.0%-16.4
Open87187.5%+4.7
Half Fence43175.0%-16.5
Full Fence and Open330100.0%+15.9
Low Fence330100.0%+7.6
Breakable Half Fence110100.0%+9.6
Full Fence110100.0%+6.2
Single Wall1010.0%-48.1

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり2483.3%88.0%-4.7
壁なし1283.3%82.9%+0.4

壁あり対壁なし:検定なし — 一方の決着数が30未満、または対戦相手が10人未満です。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

Tokkovanessa_VF (段位 42)2026/10/121010.0%
AiokometeZ (段位 23)2026/10/12110100.0%
nekodiver2 (段位 21)2026/09/24220100.0%
t4a (段位 24)2026/09/14110100.0%
yasai (段位 21)2026/09/14220100.0%
minato (段位 21)2026/09/14110100.0%
mr.bag (段位 25)2026/09/14110100.0%
shinkita (段位 23)2026/09/14110100.0%
Martin1833 (段位 25)2026/08/23220100.0%
I'mabeginner (段位 25)2026/06/28110100.0%
CHASER (段位 21)2026/06/28110100.0%
kowalski (段位 25)2026/06/21110100.0%
mikkunn3277 (段位 23)2026/06/21110100.0%
nekota (段位 26)2026/06/1121150.0%
NEKOz (段位 24)2026/06/11220100.0%
drnneb75 (段位 26)2026/06/1132166.7%
6132da (段位 24)2026/06/06110100.0%
ゅろぽ (段位 24)2026/05/181010.0%
我的名字叫顺溜 (段位 21)2026/05/1143175.0%
まだまだこれから (段位 21)2026/05/11110100.0%
SouzaTheo (段位 23)2026/05/11110100.0%
yuukii2828 (段位 25)2026/05/11110100.0%
出池山‧翼丸 (段位 24)2026/05/0776185.7%
daisan (段位 17)2026/04/06220100.0%
ericq8czsc (段位 21)2026/04/03220100.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

guardG into evade down137.9%
crouch dash back into evade down74.3%
evade down into guardG53.0%
evade up53.0%
Kamageri4K42.4%
backdash into Stop Kick4K42.4%
crouch dash back into guardG42.4%
crouch into guardG42.4%
guardG into punchP42.4%
Rimon Chouchu66P into Jouho Touken6P31.8%
Tenchi In'youP+K+G31.8%
crouch into Low Spin Kick1K+G31.8%
guardG into Souka Housui3P+K31.8%
guardG into crouch dash back31.8%
Dash Hammer Kick66K into High Angle Upper Kick6K21.2%

他88種類の開幕行動が残り97ラウンドを占めます。

Jacky

通算
64勝15敗・勝率81.0%
今シーズン
9試合・勝率77.8%
最高段位
23

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch into Low Spin Kick1K+G38.3%
guardG into evade down38.3%
Dash Hammer Kick66K into High Angle Upper Kick6K25.6%
High Angle Upper Kick6K25.6%
backdash into Spin Heel Sword4K+G25.6%
evade down into Spin Heel Sword4K+G25.6%
evade down into guardG25.6%
Low Spin Kick1K+G into Lightning Kick 12K+G12.8%
Middle Smash6P into Middle Smash Sword6PK12.8%
Spin Heel Sword4K+G into Low Spin Kick1K+G12.8%
backdash into Beat Spin KickP+KK12.8%
crouch dash back into Double Back Knuckle4PP12.8%
crouch dash back into Spin Heel Sword4K+G12.8%
crouch dash back into Squat Straight2P12.8%
crouch into guardG12.8%

他12種類の開幕行動が残り12ラウンドを占めます。

Akira

通算
64勝20敗・勝率76.2%
今シーズン
9試合・勝率100.0%
最高段位
23

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Rimon Chouchu66P into Jouho Touken6P39.7%
guardG into Souka Housui3P+K39.7%
crouch dash back into Koboku214P26.5%
crouch dash back into evade down26.5%
guardG into evade down26.5%
guardG into punchP26.5%
Rimon Chouchu66P into punchP13.2%
Youhou33P13.2%
backdash into Geimon Tessen46P+K+G13.2%
crouch dash back into Sayu Kaikyu4PP13.2%
crouch dash back into Youhou33P13.2%
crouch dash back into guardG13.2%
evade down into Geimon Tessen46P+K+G13.2%
evade down into Jouho Touken6P13.2%
evade down into Senzankou66P+K13.2%

他8種類の開幕行動が残り8ラウンドを占めます。

Aoi

通算
51勝12敗・勝率81.0%
今シーズン
6試合・勝率100.0%
最高段位
23

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Kamageri4K415.4%
Tenchi In'youP+K+G311.5%
guardG into crouch dash back27.7%
guardG into evade down27.7%
backdash into Shizuriyuki6K+G13.9%
backdash into Sou'unha66K13.9%
crouch dash back into Gedan Shouda2P13.9%
crouch dash back into Namigaeshi64P+K13.9%
crouch dash back into Sou'unha66K13.9%
crouch dash back into evade down13.9%
crouch dash back into guardG13.9%
crouch into guardG13.9%
evade down into kickK13.9%
evade up into crouch13.9%
evade up into crouch dash forward13.9%

他4種類の開幕行動が残り4ラウンドを占めます。

Brad

通算
48勝14敗・勝率77.4%
今シーズン
4試合・勝率100.0%
最高段位
23

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Stop Kick4K423.5%
guardG into evade down317.6%
evade up211.8%
guardG into Sharp Shoot1P211.8%
Jab StraightPP into Combination UpperPPP15.9%
backdash15.9%
backdash into Destruction Body3P+K15.9%
crouch dash back into evade down15.9%
crouch into Sharp Shoot1P15.9%
no input15.9%

Sarah

通算
65勝36敗・勝率64.4%
今シーズン
3試合・勝率66.7%
最高段位
23

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch dash back into Jackknife Kick3K220.0%
Full Spin Heel Kick9K into forward dash110.0%
Quick Knee6K into Quick Knee and Toe Kick6KK110.0%
backdash into Switch Kick4K110.0%
backdash into guardG110.0%
crouch dash back into Round Kick8K+G110.0%
crouch dash back into Sword Slash9K+GK110.0%
crouch dash back into evade down110.0%
crouch dash back into kickK110.0%

Taka

通算
35勝7敗・勝率83.3%
今シーズン
2試合・勝率100.0%
最高段位
23

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

evade up222.2%
crouch into guardG111.1%
evade down into Takatsumehashi3P+K111.1%
guardG into Shita Harite2P111.1%
guardG into Tsuyubarai2P+K111.1%
guardG into evade down111.1%
guardG into punchP111.1%
guardG into throw escape111.1%

Lau

通算
23勝4敗・勝率85.2%
今シーズン
2試合・勝率50.0%
最高段位
20

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Kosoushou46P into forward movement112.5%
crouch dash back into evade down112.5%
crouch dash back into guardG112.5%
crouch into Chisoutai2K+G112.5%
evade down into Fukko Kensou1P112.5%
evade down into Sako Soushou4P+K112.5%
evade down into guardG112.5%
guardG into evade down112.5%

Jean

通算
51勝15敗・勝率77.3%
今シーズン
2試合・勝率100.0%
最高段位
23

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into forward dash114.3%
crouch into guardG114.3%
evade down114.3%
evade down into guardG114.3%
evade up into crouch dash forward114.3%
guardG into Chinshin Seichuken4PP114.3%
guardG into crouch dash back114.3%

Shun

通算
20勝5敗・勝率80.0%
今シーズン
2試合・勝率100.0%
最高段位
19

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Honshin Rensenkyaku4K+G114.3%
Kasen Chugeki6P114.3%
Kasen Chugeki6P into Kasen Zenbokushou6PP114.3%
backward movement into Shinho Suikoushu43P+K114.3%
crouch into Gyou'in Haishu3P114.3%
guardG into Gyousentai2K114.3%
guardG into evade down114.3%

Wolf

通算
27勝2敗・勝率93.1%
今シーズン
2試合・勝率100.0%
最高段位
19

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Comet Hook1P into Knuckle Part1PP116.7%
Elbow Butt4P into punchP116.7%
crouch dash back into evade down116.7%
evade down into backward movement116.7%
evade down into throwP+G116.7%
punchP into kickK116.7%

Jeffry

通算
70勝21敗・勝率76.9%
今シーズン
1試合・勝率0.0%
最高段位
23

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Double Hammer Down43P125.0%
backdash into Rising Hammer43PP125.0%
crouch dash back into Side Kick3K125.0%
crouch into Ducking Low2K+G125.0%

Kage

通算
58勝15敗・勝率79.5%
今シーズン
1試合・勝率100.0%
最高段位
23

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Rasen4P into Rasen Urageri4PK133.3%
backdash into backward movement133.3%
crouch dash back into guardG133.3%

集計対象外: Eileen。開幕行動のデータを取得していません。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは0件。補正前なら偶然だけで約0.0件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。

キャラクターごとの検定数

  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定
  • アキラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 葵:ラウンド数が少ないため未検定
  • ブラッド:ラウンド数が少ないため未検定
  • サラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 鷹嵐:ラウンド数が少ないため未検定
  • ラウ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャン:ラウンド数が少ないため未検定
  • 舜帝:ラウンド数が少ないため未検定
  • ウルフ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジェフリー:ラウンド数が少ないため未検定
  • 影丸:ラウンド数が少ないため未検定