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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: North America

Aoi

yabo

  • Taka
  • Jean
通算試合数5,678
通算勝率42.5%
ラウンド勝率48.1%
最高段位25
対戦相手数410
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1282 イロ一覧で3,686人中3,180位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Aoi243,8691,6052,26441.5%
Taka251,20854965945.5%
Jean2460126034143.3%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

4,767ラウンド中3,607ラウンドを集計

今シーズンは毎秒5.4回(毎分324回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、6%より速い。

使用キャラ別

鷹嵐5.43251,381
葵5.63361,201
ジャン5.13081,025

相手キャラ別

アキラ5.5330522
ウルフ5.3320326
ジャッキー5.4326332
パイ5.5328274
葵5.3316252
ラウ5.4326242
ジェフリー5.5330222
剛5.2314206
影丸5.432682
サラ5.3321158
舜帝5.5333175
リオン5.6334168
エル・ブレイズ5.3316152
ヴァネッサ5.2315118
ブラッド5.4323118
鷹嵐5.5328100
ジャン5.130768
アイリーン5.432355
レイフェイ5.030126
デュラル5.935611

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira2009310746.5%-0.2
Wolf105446141.9%+1.6
Jacky101505149.5%+1.5
Pai85394645.9%+1.3
Aoi77413653.2%+6.6
Lau68284041.2%-8.9
Jeffry66273940.9%-3.9
Goh61293247.5%+0.2
Kage60312951.7%+4.3
Sarah57243342.1%-9.1
Shun54262848.1%-0.6
Lion52282453.9%+3.3
El Blaze50212942.0%-4.8
Vanessa36162044.4%-5.0
Brad35181751.4%+3.2
Taka26151157.7%+10.0
Jean2314960.9%+17.2
Eileen1981142.1%+5.4
Lei Fei123925.0%-11.1
Dural5050.0%-47.2

15行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は15行中0行です(偶然だけでも約0.8行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Breakable Full Fence143647944.8%-4.6
Open137667148.2%+3.3
Breakable Half Fence127705755.1%+11.0
Rectangle121507141.3%-5.5
Low Fence120546645.0%-1.5
Octagon118595950.0%+5.6
Half Fence111407136.0%-9.1
Full Fence104564853.9%+5.5
Single Wall94425244.7%-4.1
Full Fence and Open42132930.9%-18.5

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり72446.8%46.5%+0.4
壁なし35146.2%46.5%-0.3

壁あり対壁なし:+0.7ポイント(95%区間 -5.8〜+7.2)、p 0.832 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

Mon3tr (段位 25)2026/10/1571614.3%
zxyzguy (段位 26)2026/10/11117463.6%
ASSERT(m_pThink); (段位 21)2026/09/27119281.8%
ryu2811 (段位 26)2026/09/17123925.0%
UNIQ (段位 24)2026/09/1775271.4%
dojoGR (段位 23)2026/09/14125741.7%
a032682 (段位 26)2026/09/1185362.5%
yasai (段位 22)2026/09/0694544.4%
CHASER (段位 23)2026/09/06106460.0%
dalmax72 (段位 27)2026/09/05137653.9%
osAnKIRA (段位 22)2026/08/29134930.8%
kowalski (段位 26)2026/08/17121118.3%
なっちゃんねる (段位 26)2026/08/17126650.0%
Lukas Anderson1990 (段位 22)2026/08/038080.0%
昇龍拳 (段位 23)2026/07/2524111345.8%
[Garnet]agingcurvedAjeossi (段位 24)2026/07/19102820.0%
道友你破綻頗大!要投胎嗎(Y/N)? (段位 23)2026/07/0695455.6%
neco (段位 21)2026/06/30108280.0%
burnersan (段位 23)2026/06/2993633.3%
shrubby-dhal2 (段位 24)2026/06/06105550.0%
PoPo (段位 21)2026/05/1382625.0%
cjnholife (段位 24)2026/05/0492722.2%
gimoring (段位 24)2026/04/22125741.7%
pky3707 (段位 22)2026/04/181712570.6%
Sinabro (段位 27)2026/04/1881712.5%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

Tenchi In'youP+K+G3046.7%
backdash into Soushouda46P+K2866.3%
guardG into throw escape1924.2%
guardG1613.5%
guardG into Nozuchi1P+K1593.5%
Ao'oni Midaremage214P+K1062.3%
Morotezuki66P into Morote Tsuppari66PP1052.3%
guardG into Ao'oni Midaremage214P+K912.0%
KaminaridaikoK+G into Kaminaridaiko Hasami'uchiK+GP831.8%
Kumoyaburi4P+K into Ten'yaburi4P+KP781.7%
guardG into Tenchi In'youP+K+G771.7%
throw escape751.6%
guardG into punchP731.6%
guardG into Soushouda46P+K711.6%
guardG into Sodeshinken33P+K601.3%

他442種類の開幕行動が残り2,625ラウンドを占めます。

1,192試合中1,134試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Taka

通算
549勝659敗・勝率45.5%
今シーズン
471試合・勝率46.7%
最高段位
25

1,863ラウンド中41.4%で先制。先制したラウンドの勝率55.1%、先制されたラウンドの勝率42.7%。

有意なクセ

  • Jean戦では68.5%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のキャラクター戦では40.2%)。
  • 前のラウンドを待ちで始めた後は49.4%のラウンドでまず待ち(ガード等)(それ以外の後では36.7%)。
  • Kage戦では15.0%のラウンドで「G guard」で開幕(他のキャラクター戦では5.3%)。

検定方法について

guardG into throw escape1236.6%
guardG1095.8%
Ao'oni Midaremage214P+K1065.7%
Morotezuki66P into Morote Tsuppari66PP1055.6%
guardG into Ao'oni Midaremage214P+K914.9%
KaminaridaikoK+G into Kaminaridaiko Hasami'uchiK+GP834.4%
Kumoyaburi4P+K into Ten'yaburi4P+KP784.2%
throw escape653.5%
guardG into Ten'yaburi4P+KP542.9%
punchP into Tsuppari 2PP462.5%
backdash into Kachi'age33P+K432.3%
guardG into Kachi'age33P+K382.0%
punchP341.8%
Kirikabu Kudaki1P+K291.6%
Agyou4P+K+G271.4%

他175種類の開幕行動が残り838ラウンドを占めます。

471試合中462試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Taka使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira26–20・57%6–14・30%検定には試合数不足
Wolf15–23・39%6–5・55%検定には試合数不足
Aoi10–8・56%11–7・61%検定には試合数不足
Pai9–7・56%7–8・47%検定には試合数不足
Jacky12–7・63%4–7・36%検定には試合数不足
Jeffry4–7・36%6–10・38%検定には試合数不足
Lau8–12・40%3–2・60%検定には試合数不足
Kage6–14・30%1–3・25%検定には試合数不足
Shun9–4・69%3–4・43%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち9試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Aoi

通算
1,605勝2,264敗・勝率41.5%
今シーズン
465試合・勝率46.2%
最高段位
24

1,690ラウンド中44.9%で先制。先制したラウンドの勝率48.5%、先制されたラウンドの勝率48.0%。

有意なクセ

  • 前のラウンドを待ちで始めた後は42.8%のラウンドでまず待ち(ガード等)(それ以外の後では32.1%)。
  • 前のラウンドを「G guard into 46P+K Soushouda」で始めた後は14.8%のラウンドで「G guard into 46P+K Soushouda」で開幕(それ以外の後では3.2%)。

検定方法について

Tenchi In'youP+K+G30417.8%
backdash into Soushouda46P+K28616.7%
guardG into Tenchi In'youP+K+G774.5%
guardG into Soushouda46P+K714.2%
guardG into Sodeshinken33P+K603.5%
evade up into Sodeshinken33P+K583.4%
guardG into Kamageri4K422.5%
guardG into Jousei Ryusenshou214P+K392.3%
Jousei Ryusenshou214P+K311.8%
Ogamigeri4K+G291.7%
Raijinha6K into Kumogeri6KK241.4%
guardG into throw escape241.4%
guardG into backdash231.3%
guardG221.3%
throwP+G211.2%

他157種類の開幕行動が残り600ラウンドを占めます。

465試合中431試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Aoi使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira18–26・41%8–14・36%検定には試合数不足
Jacky8–14・36%12–7・63%検定には試合数不足
Wolf9–15・38%1–5・17%検定には試合数不足
Sarah9–17・35%0–2・0%検定には試合数不足
Kage11–5・69%7–4・64%検定には試合数不足
Pai10–9・53%5–5・50%検定には試合数不足
Goh5–11・31%3–2・60%検定には試合数不足
El Blaze9–11・45%0–1・0%検定には試合数不足
Shun5–5・50%6–4・60%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち34試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Jean

通算
260勝341敗・勝率43.3%
今シーズン
256試合・勝率46.9%
最高段位
24

961ラウンド中40.1%で先制。先制したラウンドの勝率52.2%、先制されたラウンドの勝率46.0%。

有意なクセ

このキャラクターには信頼できるクセはありません。

検定方法について

guardG into Nozuchi1P+K15916.5%
guardG into Oishitazuki3PP515.3%
guardG into punchP515.3%
Shitazuki3P into Oishitazuki3PP505.2%
guardG into throw escape454.7%
Nozuchi1P+K363.7%
guardG303.1%
guardG into Hangetsu NirenzukiP+K282.9%
guardG into Yamakuzushi6K232.4%
punchP into Maegeri~InabikariKP232.4%
guardG into Kousenshu4KP222.3%
guardG into evade down212.2%
Yoko'enpi~Uchishutou6PP into Gaisen Koushugeki6PPK171.8%
guardG into Kyoshin KourikenPKP151.6%
punchP into kickK151.6%

他136種類の開幕行動が残り380ラウンドを占めます。

256試合中241試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Jean使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira15–7・68%10–7・59%検定には試合数不足
Jacky7–8・47%3–5・38%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち15試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは46件。補正前なら偶然だけで約2.3件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • 鷹嵐:検定15件中3件で傾向あり
  • 葵:検定16件中2件で傾向あり
  • ジャン:検定15件中0件で傾向あり