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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: North America

Lau

interceptor

  • Akira
  • Goh
  • Kage
  • Wolf
  • Dural
  • Taka
通算試合数27,416
通算勝率57.8%
ラウンド勝率55.3%
最高段位42
対戦相手数797
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1770 イロ一覧で3,686人中480位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Lau427,0784,0553,02357.3%
Akira426,7724,1012,67160.6%
Goh385,8093,0622,74752.7%
Kage424,3302,5461,78458.8%
Dural421,9531,22972462.9%
Wolf3595453541956.1%
Taka3652031820261.1%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

19,620ラウンド中16,798ラウンドを集計

今シーズンは毎秒8.1回(毎分485回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、73%より速い。

使用キャラ別

アキラ8.85257,402
剛7.54493,363
ラウ7.94723,319
影丸7.4442342
ウルフ7.24311,775
デュラル7.6453597

相手キャラ別

ジャッキー8.45041,923
アキラ8.24911,649
ブラッド8.04811,428
ラウ8.14881,452
ジェフリー8.04791,049
リオン8.24911,016
影丸8.0482831
鷹嵐7.8470908
エル・ブレイズ8.0483821
レイフェイ7.8470717
葵8.0478647
舜帝7.8467529
ウルフ8.1487517
パイ8.2489614
ジャン8.2490567
剛8.0480551
サラ8.0480500
ヴァネッサ8.1486491
アイリーン7.9473384
デュラル7.8470204

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Jacky57133923259.4%+2.2
Akira51334217166.7%+6.7
Brad44224519755.4%+1.6
Lau40822618255.4%+0.5
Jeffry28815613254.2%-8.8
Lion26713613150.9%-3.7
Kage2411528963.1%+6.0
Taka23310712645.9%-7.3
El Blaze21811310551.8%-6.8
Lei Fei2031287563.0%+3.5
Aoi1861186863.4%-1.7
Shun1821117161.0%+3.4
Wolf1791136663.1%-3.2
Pai1781037557.9%-3.6
Jean165976858.8%-3.0
Goh1631016262.0%+1.9
Sarah139865361.9%-0.2
Vanessa137835460.6%+0.3
Eileen120724860.0%+3.0
Dural52322061.5%-0.4

20行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は20行中0行です(偶然だけでも約1.0行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Open55332323058.4%+0.4
Half Fence49728920858.1%-0.3
Octagon49529719860.0%+0.2
Breakable Half Fence47728119658.9%+0.5
Single Wall47228119159.5%+1.0
Rectangle47023923150.9%-5.6
Breakable Full Fence46226519757.4%-1.3
Full Fence45426718758.8%+1.9
Low Fence44428216263.5%+2.2
Full Fence and Open28816612257.6%-1.0

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり2,85557.4%58.1%-0.7
壁なし1,46960.3%59.3%+1.0

壁あり対壁なし:-1.7ポイント(95%区間 -4.8〜+1.4)、p 0.275 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

ctraum (段位 38)2026/08/0546232350.0%
VF12360-PC (段位 38)2026/08/0536191752.8%
Mochi/かしわもち (段位 38)2026/08/0545232251.1%
かえる (段位 38)2026/08/0595425344.2%
LEEGOSEGA (段位 37)2026/08/0435181751.4%
NORESPECT (段位 35)2026/08/0446232350.0%
nassy-0106 (段位 38)2026/08/0438201852.6%
reiya---0602 (段位 36)2026/08/0433151845.5%
しょべるん (段位 38)2026/08/0255282750.9%
JKSTW(SEGAWORLD大亞店) (段位 33)2026/07/303128390.3%
atototto1000 (段位 37)2026/07/3041251661.0%
mudanadoryokuzki (段位 38)2026/07/25113694461.1%
marchan-87 (段位 35)2026/07/2335171848.6%
zephyr_dural (段位 30)2026/07/233328584.8%
五寸釘くん (段位 35)2026/07/2249292059.2%
GP (段位 36)2026/07/2275255033.3%
Sleipnir-kzm (段位 37)2026/07/1932191359.4%
타우끼/taukee (段位 35)2026/07/1738172144.7%
hikabun (段位 39)2026/07/1535122334.3%
Mo_superb (段位 36)2026/07/134233978.6%
siroiro_16bit (段位 39)2026/06/2973383552.0%
LinearMixedModel (段位 38)2026/06/2131112035.5%
Alias-ks77 (段位 36)2026/06/1958401869.0%
guigui8393 (段位 37)2026/06/0658263244.8%
ダンシングまるこ (段位 38)2026/06/0452292355.8%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

forward movement into punchP6853.5%
evade up into crouch dash forward4882.5%
Rimon Chouchu66P4702.4%
backdash into evade up4542.3%
forward dash into forward punch+kick6P+K4312.2%
crouch dash forward into Youhou33P3461.8%
backdash into evade down3191.6%
Souka Housui3P+K2941.5%
kickK2771.4%
forward dash into Jouho Touken6P2621.3%
forward dash into throwP+G2511.3%
backdash into Chouzan Housui46P+K2411.2%
evade down into crouch dash forward2281.2%
crouch dash back into Karura4P+K2091.1%
backdash into Karura4P+K1991.0%

他1,419種類の開幕行動が残り14,522ラウンドを占めます。

Akira

通算
4,101勝2,671敗・勝率60.6%
今シーズン
1,970試合・勝率58.6%
最高段位
42

7,810ラウンド中48.6%で先制。先制したラウンドの勝率58.0%、先制されたラウンドの勝率52.9%。

有意なクセ

  • 第4ラウンド以降では28.2%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは22.5%)。
  • Brad戦では9.5%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のキャラクター戦では2.7%)。
  • Rectangleステージでは28.2%のラウンドでまず前進(他のステージでは23.2%)。
  • 前のラウンドを前進で始めた後は26.5%のラウンドでまず後退(それ以外の後では21.5%)。
  • 前のラウンドを取った後は28.0%のラウンドでまず後退(落とした後は16.6%)。
  • ラウンド数でリードされているときは27.2%のラウンドでまず前進(リードしているか同点のときは21.5%)。
  • 第1ラウンドでは7.8%のラウンドで「crouch dash forward into 33P Youhou」で開幕(他のラウンドでは3.3%)。
  • Akira戦では7.6%のラウンドで「forward dash into 6P Jouho Touken」で開幕(他のキャラクター戦では2.9%)。
  • Rectangleステージでは6.5%のラウンドで「crouch dash forward into 33P Youhou」で開幕(他のステージでは4.1%)。
  • 前のラウンドを落とした後は4.9%のラウンドで「crouch dash forward into 33P Youhou」で開幕(取った後は1.9%)。
  • ラウンド数でリードされているときは5.0%のラウンドで「crouch dash forward into 33P Youhou」で開幕(リードしているか同点のときは2.2%)。

検定方法について

Rimon Chouchu66P4706.0%
forward dash into forward punch+kick6P+K4295.4%
crouch dash forward into Youhou33P3464.4%
Souka Housui3P+K2943.7%
forward dash into Jouho Touken6P2623.3%
evade up into crouch dash forward2553.2%
backdash into Chouzan Housui46P+K2413.0%
backdash into evade up2403.0%
forward movement into punchP2092.6%
backdash into evade down1872.4%
Rimon Chouchu66P into forward dash1842.3%
Jouho Touken6P1552.0%
evade up into Youhou33P1371.7%
Sokutai3K1361.7%
Geimon Tessen46P+K+G1351.7%

他384種類の開幕行動が残り4,216ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Akira使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jacky95–69・58%56–33・63%-5.1
Lau45–38・54%39–29・57%+1.1
Akira71–36・66%42–21・67%+1.8
Brad69–51・58%21–18・54%-0.4
Lion35–42・45%16–5・76%検定には試合数不足
Taka27–46・37%15–14・52%検定には試合数不足
Kage40–21・66%23–13・64%+3.7
Jeffry26–28・48%12–20・38%+4.5
Lei Fei30–15・67%21–9・70%-0.3
Pai26–25・51%7–9・44%検定には試合数不足
El Blaze24–18・57%16–10・62%検定には試合数不足
Vanessa22–12・65%18–8・69%検定には試合数不足
Jean26–11・70%8–4・67%検定には試合数不足
Aoi25–6・81%12–7・63%検定には試合数不足
Goh22–10・69%14–9・61%検定には試合数不足
Sarah18–9・67%16–5・76%検定には試合数不足
Shun19–14・58%10–9・53%検定には試合数不足
Eileen14–12・54%17–5・77%検定には試合数不足
Wolf14–10・58%9–6・60%検定には試合数不足
Dural4–3・57%5–5・50%検定には試合数不足

信頼できる差はありません。どの差も、ステージの運だけで生じる範囲に収まっています。

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Goh

通算
3,062勝2,747敗・勝率52.7%
今シーズン
981試合・勝率52.4%
最高段位
38

3,978ラウンド中50.2%で先制。先制したラウンドの勝率54.9%、先制されたラウンドの勝率48.4%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは45.4%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のラウンドでは37.9%)。
  • Shun戦では29.4%のラウンドでまず避け(他のキャラクター戦では12.5%)。
  • Rectangleステージでは20.6%のラウンドでまず前進(他のステージでは15.1%)。
  • 相手が前のラウンドを後退で始めた後は4.2%のラウンドでまず待ち(ガード等)(それ以外の後では2.4%)。
  • 前のラウンドを落とした後は23.8%のラウンドでまず前進(取った後は8.1%)。
  • ラウンド数でリードされているときは23.2%のラウンドでまず前進(リードしているか同点のときは11.7%)。
  • 前のラウンドで先制された後は16.0%のラウンドでまず避け(先制した後は13.5%)。
  • 第3ラウンドでは7.0%のラウンドで「forward movement into P punch」で開幕(他のラウンドでは4.1%)。
  • Akira戦では9.4%のラウンドで「backdash into 4P+K Karura」で開幕(他のキャラクター戦では4.5%)。
  • 前のラウンドを「K kick」で始めた後は10.6%のラウンドで「crouch dash back into 4P+K Karura」で開幕(それ以外の後では5.1%)。
  • 前のラウンドを取った後は9.2%のラウンドで「crouch dash back into 4P+K Karura」で開幕(落とした後は1.4%)。
  • ラウンド数でリードされているときは8.6%のラウンドで「forward movement into P punch」で開幕(リードしているか同点のときは3.6%)。

検定方法について

kickK2626.5%
crouch dash back into Karura4P+K2095.2%
backdash into Karura4P+K1995.0%
forward movement into punchP1914.8%
Ni'oudaoshi3K+G1704.2%
backward movement into Hiji'ate6P1674.2%
forward dash into throwP+G1563.9%
Maegeri3K into Batousatsu3KP1313.3%
Raikou3P into Denkou3PP1052.6%
evade up into crouch dash forward952.4%
Sune'uchi2P912.3%
Hiji'ate6P761.9%
backdash into evade up731.8%
Kumite Harai (Deflect)4P+K+G into Kumite Harai~Tsukami4P+K+GP+G711.8%
Garyu66K701.8%

他315種類の開幕行動が残り1,934ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Goh使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Brad36–34・51%18–16・53%検定には試合数不足
Jacky36–38・49%15–12・56%検定には試合数不足
Akira49–18・73%16–11・59%検定には試合数不足
Jeffry18–12・60%9–15・38%検定には試合数不足
Lau16–12・57%13–14・48%検定には試合数不足
Lion17–25・40%6–6・50%検定には試合数不足
Wolf14–14・50%15–6・71%検定には試合数不足
Lei Fei16–13・55%10–10・50%検定には試合数不足
Taka11–23・32%5–8・38%検定には試合数不足
Goh10–8・56%8–4・67%検定には試合数不足
Sarah10–14・42%4–5・44%検定には試合数不足
Shun13–9・59%4–3・57%検定には試合数不足
El Blaze4–18・18%4–7・36%検定には試合数不足
Jean8–16・33%3–3・50%検定には試合数不足
Kage10–8・56%4–3・57%検定には試合数不足
Aoi4–11・27%2–4・33%検定には試合数不足
Pai10–10・50%4–3・57%検定には試合数不足
Vanessa5–7・42%3–2・60%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Lau

通算
4,055勝3,023敗・勝率57.3%
今シーズン
836試合・勝率61.5%
最高段位
42

3,386ラウンド中44.2%で先制。先制したラウンドの勝率61.1%、先制されたラウンドの勝率52.9%。

有意なクセ

  • 第4ラウンド以降では25.4%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは20.7%)。
  • El Blaze戦では36.2%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では20.7%)。
  • 相手が前のラウンドを後退で始めた後は14.8%のラウンドでまず前進(それ以外の後では9.3%)。
  • 前のラウンドを取った後は26.3%のラウンドでまず後退(落とした後は15.9%)。
  • ラウンド数でリードされているときは15.6%のラウンドでまず前進(リードしているか同点のときは7.9%)。
  • 前のラウンドを落とした後は6.7%のラウンドで「PP Renshou into 3PPK Renshou Senputai」で開幕(取った後は1.5%)。
  • ラウンド数でリードされているときは6.1%のラウンドで「PP Renshou into 3PPK Renshou Senputai」で開幕(リードしているか同点のときは2.6%)。

検定方法について

Souko Sensou66P+K1855.4%
Senchutai3K1604.7%
Fukko Kensou1P1394.1%
RenshouPP into Renshou Senputai3PPK1273.7%
Koryu Tenshinkyaku6K+G1163.4%
forward movement into punchP1053.1%
backward movement into Chugeki6P972.8%
Chugeki6P832.4%
Gako Choushitsu6K792.3%
Honshin Hekiken1P+K712.1%
Ko'en Senshi66K+G702.0%
Chisoutai2K+G682.0%
backdash into evade up641.9%
Ko'en Senshi66K+G into forward movement561.6%
backdash into Honshin Hekiken1P+K561.6%

他325種類の開幕行動が残り1,934ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Lau使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira39–19・67%14–7・67%検定には試合数不足
El Blaze25–14・64%8–11・42%検定には試合数不足
Jeffry22–12・65%11–4・73%検定には試合数不足
Jacky25–18・58%10–10・50%検定には試合数不足
Brad15–13・54%13–9・59%検定には試合数不足
Kage20–19・51%11–6・65%検定には試合数不足
Lau25–17・60%5–9・36%検定には試合数不足
Aoi12–7・63%12–3・80%検定には試合数不足
Taka21–7・75%6–4・60%検定には試合数不足
Shun14–7・67%13–8・62%検定には試合数不足
Jean13–11・54%6–5・55%検定には試合数不足
Goh16–9・64%4–3・57%検定には試合数不足
Lion7–4・64%1–6・14%検定には試合数不足
Sarah10–7・59%7–2・78%検定には試合数不足
Wolf11–2・85%6–4・60%検定には試合数不足
Pai12–8・60%3–0・100%検定には試合数不足
Eileen5–4・56%10–2・83%検定には試合数不足
Vanessa9–4・69%0–1・0%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Kage

通算
2,546勝1,784敗・勝率58.8%
今シーズン
457試合・勝率67.2%
最高段位
42

1,770ラウンド中52.0%で先制。先制したラウンドの勝率63.1%、先制されたラウンドの勝率58.0%。

有意なクセ

  • 第2ラウンドでは56.4%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のラウンドでは45.9%)。
  • Shun戦では31.2%のラウンドでまず避け(他のキャラクター戦では12.7%)。
  • 前のラウンドを落とした後は11.5%のラウンドでまず前進(取った後は6.2%)。
  • ラウンド数でリードされているときは12.4%のラウンドでまず前進(リードしているか同点のときは6.3%)。
  • 第2ラウンドでは11.6%のラウンドで「4P Rasen into 4PK Rasen Urageri」で開幕(他のラウンドでは7.9%)。
  • 前のラウンドを落とした後は4.9%のラウンドで「66K Ryu'eikyaku」で開幕(取った後は0.9%)。
  • ラウンド数でリードされているときは5.2%のラウンドで「66K Ryu'eikyaku」で開幕(リードしているか同点のときは1.1%)。

検定方法について

Rasen4P into Rasen Urageri4PK1588.9%
backdash into Gen'you4K+G874.9%
forward movement into punchP643.6%
backward movement into Nagiharai6P+K533.0%
Ryu'eikyaku66K502.8%
Rasen4P into Hagakure-ryu You Jumonji KamaeP+K+G492.8%
Rasen4P472.6%
Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K into Hagakure-ryu In Fujingeki46P+KP442.5%
backdash into Kodachinuki4K442.5%
Tsumujigeri2K+G402.2%
backdash into evade up392.2%
evade up into crouch dash forward382.1%
evade down into crouch dash forward331.9%
Nakageri3K321.8%
crouch into Nirenkyaku3KK301.7%

他241種類の開幕行動が残り976ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Kage使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira26–6・81%13–6・68%検定には試合数不足
Jacky23–11・68%12–3・80%検定には試合数不足
Brad19–9・68%9–6・60%検定には試合数不足
Lau11–10・52%15–1・94%検定には試合数不足
Wolf15–7・68%4–1・80%検定には試合数不足
Jeffry9–1・90%8–5・62%検定には試合数不足
Shun11–3・79%7–1・88%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Wolf

通算
535勝419敗・勝率56.1%
今シーズン
437試合・勝率51.7%
最高段位
35

1,761ラウンド中52.2%で先制。先制したラウンドの勝率55.4%、先制されたラウンドの勝率46.7%。

有意なクセ

  • El Blaze戦では31.3%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では15.0%)。
  • 前のラウンドを取った後は19.9%のラウンドでまず後退(落とした後は10.1%)。
  • ラウンド数でリードしているときは16.0%のラウンドでまず避け(同点かリードされているときは11.4%)。
  • Shun戦では13.1%のラウンドで「2P Low Hammer」で開幕(他のキャラクター戦では4.5%)。
  • 前のラウンドを落とした後は8.0%のラウンドで「3P Arrow Knuckle」で開幕(取った後は2.6%)。
  • ラウンド数でリードされているときは5.9%のラウンドで「forward movement into P punch」で開幕(リードしているか同点のときは2.9%)。

検定方法について

Quick Shoulder66P+K1458.2%
Arrow Knuckle3P985.5%
Low Hammer2P885.0%
Heavy Middle Kick3K+G814.6%
forward movement into punchP784.4%
forward movement into Elbow Butt4P734.1%
Arrow Knuckle3P into guardG623.5%
crouch dash back into Elbow Butt4P402.2%
Elbow Butt4P372.1%
backdash into Mow Down Chop1P+K362.0%
evade down into Elbow Butt4P362.0%
Heavy Middle Kick3K+G into guardG301.7%
Savate4K301.7%
Screw Hook63214P into Screw Lariat63214PP301.7%
backdash into Short Shoulder46P+K251.4%

他234種類の開幕行動が残り889ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Wolf使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira18–18・50%10–10・50%検定には試合数不足
Jacky14–11・56%10–9・53%検定には試合数不足
Lion10–8・56%7–4・64%検定には試合数不足
Lau10–13・43%8–3・73%検定には試合数不足
Jeffry7–8・47%7–6・54%検定には試合数不足
Lei Fei10–9・53%5–3・62%検定には試合数不足
Shun10–3・77%2–6・25%検定には試合数不足
Wolf3–6・33%3–4・43%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Dural

通算
1,229勝724敗・勝率62.9%
今シーズン
202試合・勝率71.8%
最高段位
42

783ラウンド中40.7%で先制。先制したラウンドの勝率64.6%、先制されたラウンドの勝率62.3%。

有意なクセ

  • Brad戦では14.7%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のキャラクター戦では4.0%)。
  • 第1ラウンドでは10.9%のラウンドで「9K Hi'en Tankyaku」で開幕(他のラウンドでは3.2%)。

検定方法について

Hi'en Tankyaku9K415.1%
forward movement into punchP384.7%
forward dash into Knee Kick6K313.9%
backdash into back kick+guard4K+G293.6%
Dash Hammer Kick66K253.1%
backdash into evade down232.9%
evade up into crouch dash forward232.9%
Attai2K into kick+guardK+G222.8%
backward movement into Rising Elbow6P222.8%
backdash into evade up192.4%
Hi'en Tankyaku9K into Hi'en Rekkyaku9KK182.2%
Nakageri3K182.2%
Spine Whip4P into Lumpini Combination4PK162.0%
guardG162.0%
evade down into crouch dash forward131.6%

他195種類の開幕行動が残り447ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Dural使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira12–6・67%4–0・100%検定には試合数不足
Aoi5–5・50%7–3・70%検定には試合数不足
Lau8–4・67%7–2・78%検定には試合数不足
Pai11–2・85%7–2・78%検定には試合数不足
Brad6–6・50%2–1・67%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Taka

通算
318勝202敗・勝率61.1%
今シーズン
2試合・勝率0.0%
最高段位
36

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Hiji'ate6P114.3%
Kachi'age33P+K114.3%
Zangeki33P into forward movement114.3%
backdash into Kirikabu Kudaki1P+K114.3%
backdash into Kumoyaburi4P+K114.3%
forward movement into Tsuppari 2PP114.3%
kickK114.3%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは94件。補正前なら偶然だけで約4.7件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • アキラ:検定16件中11件で傾向あり
  • 剛:検定17件中12件で傾向あり
  • ラウ:検定17件中7件で傾向あり
  • 影丸:検定15件中7件で傾向あり
  • ウルフ:検定15件中6件で傾向あり
  • デュラル:検定14件中2件で傾向あり
  • 鷹嵐:ラウンド数が少ないため未検定