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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Goh

BIG_Hally_STAR

  • Jean
  • Lion
  • Shun
通算試合数6,925
通算勝率50.4%
ラウンド勝率49.0%
最高段位35
対戦相手数334
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1604 イロ一覧で3,686人中1,319位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Goh355,9382,9492,98949.7%
Lion3046022923149.8%
Jean3143326017360.0%
Aoi—54223240.7%
Shun264033782.5%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

5,771ラウンド中5,341ラウンドを集計

今シーズンは毎秒6.4回(毎分387回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、29%より速い。

使用キャラ別

剛6.33794,655
ジャン8.6517332
リオン6.0359346
舜帝8.24958

相手キャラ別

アキラ6.7399730
ジャッキー6.6395612
サラ6.1365397
剛6.2370357
ジャン6.2371360
パイ6.7404332
ウルフ6.4384303
葵6.8411280
ジェフリー6.5392251
ラウ6.3376250
レイフェイ7.1424244
影丸6.2371231
エル・ブレイズ6.2372184
リオン5.9353181
舜帝6.4383186
ブラッド6.3379187
ヴァネッサ6.6399148
鷹嵐6.337782
アイリーン5.935217
デュラル5.43219

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira1838010343.7%-4.8
Jacky158778148.7%-1.0
Sarah108505846.3%-1.6
Goh97583959.8%+12.1
Jean91514056.0%+12.6
Pai90335736.7%-12.8
Wolf85513460.0%+13.7
Aoi75363948.0%+0.6
Jeffry69383155.1%+2.3
Lau66234334.9%-13.1
Lei Fei63234036.5%-5.7
Kage59253442.4%-4.9
El Blaze58292950.0%+4.3
Lion50222844.0%-3.4
Shun48321666.7%+15.8
Brad47281959.6%+13.9
Vanessa4293321.4%-23.6
Taka2291340.9%-1.1
Eileen123925.0%-24.4
Dural21150.0%-9.3

17行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は17行中0行です(偶然だけでも約0.9行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Breakable Full Fence166719542.8%-5.2
Full Fence165719443.0%-4.9
Low Fence154787650.6%+4.8
Single Wall154787650.6%+3.6
Breakable Half Fence140608042.9%-6.3
Octagon137706751.1%+4.0
Open135716452.6%+5.3
Half Fence120576347.5%+0.4
Rectangle116605651.7%+3.1
Full Fence and Open69284140.6%-6.8

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり84446.1%47.8%-1.7
壁なし44351.2%47.2%+4.1

壁あり対壁なし:-5.7ポイント(95%区間 -11.9〜+0.4)、p 0.067 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

小名浜DC (段位 36)2026/10/16127558.3%
てーらい (段位 34)2026/10/161431121.4%
五寸釘くん (段位 34)2026/10/16136746.1%
お~ちゃん (段位 34)2026/10/1535152042.9%
∈挙動不審∋ (段位 31)2026/10/1427141351.9%
BigBoin (段位 35)2026/10/14167943.8%
REFAUZ (段位 33)2026/10/131641225.0%
鳩男 (段位 32)2026/10/13157846.7%
xXsoul-childXx (段位 29)2026/10/131312192.3%
くろね@のびしろF (段位 35)2026/10/092381534.8%
都筑まもる君 (段位 32)2026/10/0826151157.7%
AlicerLandeel (段位 32)2026/10/08146842.9%
(˘д˘)ʃStranger (段位 36)2026/10/061741323.5%
ジャキる。 (段位 33)2026/10/022213959.1%
elf4sale (段位 31)2026/09/30124833.3%
BANANA (段位 30)2026/09/29157846.7%
nanami.madogiwa (段位 32)2026/09/292013765.0%
ルビーロマン葵 (段位 32)2026/09/24138561.5%
イイダ (段位 31)2026/09/152617965.4%
ヘニオ (段位 34)2026/09/102461825.0%
拳四郎 (段位 37)2026/09/08126650.0%
RuOK? (段位 30)2026/07/1731131841.9%
MikuMartineau (段位 33)2026/06/29156940.0%
カマキリ拳法なぎくん (段位 29)2026/06/25149564.3%
melty01 (段位 29)2026/06/151991047.4%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into Karura4P+K65812.1%
backdash into kickK3105.7%
backdash into evade up2704.9%
Sune'uchi2P2164.0%
Sune Kudaki43P2093.8%
Soukyu46P2063.8%
evade up into forward dash1873.4%
backdash into evade down1633.0%
backdash into Soukyu46P1402.6%
forward dash into punchP1272.3%
Karura4P+K831.5%
crouch dash forward into throw escape701.3%
backdash into Sune Kudaki43P661.2%
evade down into guardG621.1%
backdash into guardG581.1%

他443種類の開幕行動が残り2,636ラウンドを占めます。

1,425試合中1,344試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Goh

通算
2,949勝2,989敗・勝率49.7%
今シーズン
1,228試合・勝率47.3%
最高段位
35

4,649ラウンド中52.0%で先制。先制したラウンドの勝率51.1%、先制されたラウンドの勝率46.3%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは7.5%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のラウンドでは3.4%)。
  • Akira戦では17.4%のラウンドでまず避け(他のキャラクター戦では9.2%)。
  • 前のラウンドを後退で始めた後は50.4%のラウンドでまず後退(それ以外の後では43.4%)。
  • 前のラウンドを落とした後は21.8%のラウンドでまず前進(取った後は13.0%)。
  • ラウンド数でリードされているときは20.3%のラウンドでまず前進(リードしているか同点のときは14.7%)。
  • Sarah戦では13.5%のラウンドで「backdash into K kick」で開幕(他のキャラクター戦では6.1%)。
  • 前のラウンドを「backdash into K kick」で始めた後は13.1%のラウンドで「backdash into K kick」で開幕(それ以外の後では5.5%)。
  • 前のラウンドを取った後は7.9%のラウンドで「backdash into K kick」で開幕(落とした後は4.2%)。
  • ラウンド数でリードされているときは5.9%のラウンドで「43P Sune Kudaki」で開幕(リードしているか同点のときは2.8%)。

検定方法について

backdash into Karura4P+K65814.0%
backdash into kickK3086.6%
Sune'uchi2P2164.6%
backdash into evade up2154.6%
Sune Kudaki43P2094.5%
Soukyu46P2064.4%
evade up into forward dash1723.7%
backdash into Soukyu46P1403.0%
forward dash into punchP1222.6%
backdash into evade down1182.5%
Karura4P+K831.8%
crouch dash forward into throw escape671.4%
backdash into Sune Kudaki43P661.4%
evade down into guardG581.2%
backdash into guardG521.1%

他296種類の開幕行動が残り1,997ラウンドを占めます。

1,228試合中1,149試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Goh使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira41–64・39%23–25・48%-7.1
Jacky44–41・52%15–17・47%+0.3
Sarah20–29・41%13–14・48%検定には試合数不足
Jean30–26・54%15–8・65%検定には試合数不足
Pai13–26・33%4–15・21%検定には試合数不足
Wolf23–13・64%15–11・58%検定には試合数不足
Goh25–15・62%15–8・65%検定には試合数不足
Jeffry17–16・52%14–12・54%検定には試合数不足
Aoi14–17・45%12–12・50%検定には試合数不足
Lau9–17・35%11–8・58%検定には試合数不足
Kage9–18・33%6–9・40%検定には試合数不足
Shun13–10・57%13–4・76%検定には試合数不足
Brad11–11・50%10–3・77%検定には試合数不足
Lion9–12・43%8–10・44%検定には試合数不足
El Blaze12–14・46%6–2・75%検定には試合数不足
Lei Fei10–17・37%3–2・60%検定には試合数不足
Vanessa6–17・26%2–7・22%検定には試合数不足
Taka3–6・33%3–4・43%検定には試合数不足

信頼できる差はありません。どの差も、ステージの運だけで生じる範囲に収まっています。

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち79試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Jean

通算
260勝173敗・勝率60.0%
今シーズン
101試合・勝率54.5%
最高段位
31

404ラウンド中57.2%で先制。先制したラウンドの勝率58.4%、先制されたラウンドの勝率46.8%。

有意なクセ

  • ラウンド数でリードしているときは23.2%のラウンドで開幕すぐに攻撃(同点かリードされているときは12.1%)。

検定方法について

backdash into evade down4511.1%
backdash into evade up4110.2%
Shitamaeken2P358.7%
backdash into Kake'uchi~Maekeri'age46PK184.5%
backdash into Yoko'enpi6P143.5%
backdash into Gyaku Seikenzuki66P123.0%
forward dash into Yoko'enpi6P123.0%
backdash into throw escape112.7%
backdash into Kake'uchi46P92.2%
Kake'uchi46P into Kake'uchi~Maekeri'age46PK82.0%
Gyaku Seikenzuki66P71.7%
backward movement into throw escape71.7%
evade down into forward dash71.7%
evade up into Yoko'enpi6P71.7%
KounirenPP into KagizukiPPP61.5%

他83種類の開幕行動が残り165ラウンドを占めます。

101試合中99試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Lion

通算
229勝231敗・勝率49.8%
今シーズン
90試合・勝率44.4%
最高段位
30

344ラウンド中54.4%で先制。先制したラウンドの勝率43.9%、先制されたラウンドの勝率51.0%。

有意なクセ

  • 第2ラウンドでは47.2%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは27.3%)。

検定方法について

backdash into Sentai4K3810.9%
Katousui2P3710.6%
crouch dash forward into Sen'inshou3P195.4%
Shicchi Soutai3K+G144.0%
backdash into evade up144.0%
Kousoutai2K+G102.9%
evade up into forward dash102.9%
backdash into Tanhikyaku46K82.3%
punchP82.3%
Katousui2P into evade down72.0%
punchP into Koushu RensuiPP72.0%
Banchu6P61.7%
Fujinkyaku66K61.7%
Senputai8K61.7%
backdash into Senshippo66P61.7%

他86種類の開幕行動が残り153ラウンドを占めます。

Shun

通算
33勝7敗・勝率82.5%
今シーズン
6試合・勝率33.3%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Gyou'in Haishu3P29.5%
Gyou'in Haishu3P into punchP14.8%
Haisenchu1P14.8%
Kasen Gyou'in6P+K+G into Kasen Gyou'in TeishitsugekiKGP14.8%
RengekiPP into Saishu RenkangekiPPP14.8%
Shinho Suikoushu43P+K into forward dash14.8%
Tenshin Haishu4P14.8%
backdash into Chubu Soutenkyaku66K14.8%
backdash into Gyou'in Haishu3P14.8%
backdash into Rensai Gakushu46PP14.8%
backdash into guardG14.8%
backward movement into Sokutan Senshu6K14.8%
crouch dash back into Kasen Chugeki6P14.8%
crouch dash back into Kasen Zenbokushou6PP14.8%
crouch into Haisenchu Kaikakyaku1PK14.8%

他5種類の開幕行動が残り5ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは44件。補正前なら偶然だけで約2.2件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • 剛:検定16件中9件で傾向あり
  • ジャン:検定14件中1件で傾向あり
  • リオン:検定14件中1件で傾向あり
  • 舜帝:ラウンド数が少ないため未検定