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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: North America

Akira

kowalski

通算試合数6,625
通算勝率47.6%
ラウンド勝率50.1%
最高段位26
対戦相手数275
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1420 イロ一覧で3,686人中2,533位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Akira266,6253,1553,47047.6%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

2,895ラウンド中2,195ラウンドを集計

今シーズンは毎秒5.8回(毎分345回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、12%より速い。

使用キャラ別

アキラ5.83452,195

相手キャラ別

アキラ6.0359227
パイ5.6338189
ジャッキー5.9355214
葵5.9353158
ジェフリー5.7344139
影丸5.4324150
ウルフ5.6335124
リオン5.8345153
エル・ブレイズ5.633689
ラウ6.036181
ヴァネッサ5.9352105
舜帝6.236989
サラ5.533090
ジャン5.532986
剛5.935187
鷹嵐5.734039
アイリーン5.533271
ブラッド6.035949
レイフェイ5.533241
デュラル5.432414

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira83552866.3%+10.4
Pai67274040.3%-9.1
Jacky65214432.3%-16.7
Aoi57372064.9%+14.6
Jeffry55282750.9%+3.6
Kage47212644.7%-4.9
Wolf45242153.3%+9.5
Lion43232053.5%+5.1
El Blaze40182245.0%+2.2
Lau28161257.1%+4.0
Vanessa2891932.1%-11.6
Shun26131350.0%-1.4
Sarah25121348.0%-2.6
Jean2391439.1%-7.9
Goh22101245.5%-3.4
Taka22121054.5%+0.6
Eileen21111052.4%+3.1
Brad2091145.0%-7.5
Lei Fei127558.3%+3.4
Dural52340.0%-15.8

9行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は9行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Breakable Full Fence94365838.3%-11.4
Half Fence86444251.2%+2.7
Octagon79354444.3%-7.3
Rectangle77453258.4%+9.5
Breakable Half Fence73403354.8%+2.1
Full Fence71422959.1%+9.2
Open71383353.5%+5.8
Low Fence66273940.9%-8.3
Single Wall56233341.1%-6.7
Full Fence and Open30181260.0%+10.9

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり48050.4%50.1%+0.3
壁なし19345.6%48.1%-2.5

壁あり対壁なし:+2.8ポイント(95%区間 -6.0〜+11.5)、p 0.536 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

areare123 (段位 24)2026/10/0286275.0%
[Garnet]agingcurvedAjeossi (段位 26)2026/09/2974357.1%
pri3_jpn (段位 26)2026/09/17108280.0%
jc88_earth (段位 26)2026/09/1762433.3%
パパ (段位 26)2026/09/1661516.7%
要你命3000 (段位 24)2026/09/1562433.3%
獣王キリン (段位 27)2026/09/1391811.1%
thatamaru (段位 24)2026/09/1385362.5%
WINDOM-DDD (段位 26)2026/09/131931615.8%
ありがとナス (段位 27)2026/09/1283537.5%
がんぴーさん【S.R.G.M】 (段位 27)2026/09/1194544.4%
Jyuryoku_Eileen (段位 25)2026/09/0884450.0%
你是来拉屎的吗 (段位 23)2026/09/0673442.9%
6132da (段位 25)2026/08/3095455.6%
osAnKIRA (段位 22)2026/08/2962433.3%
yabo (段位 24)2026/08/171211191.7%
技術応用部/初心者 (段位 22)2026/07/20660100.0%
ryu2811 (段位 24)2026/07/1962433.3%
narumi_aizawa (段位 24)2026/07/1771614.3%
ズサ齋藤 (段位 26)2026/06/2776185.7%
ziend-2525 (段位 24)2026/06/1692722.2%
zxyzguy (段位 24)2026/06/1191811.1%
manao_0609 (段位 27)2026/06/0471614.3%
Momomia (段位 25)2026/05/2672528.6%
runestone9774 (段位 25)2026/05/2587187.5%

ラウンド開幕行動

Akira

通算
3,155勝3,470敗・勝率47.6%
今シーズン
734試合・勝率49.6%
最高段位
26

2,865ラウンド中47.0%で先制。先制したラウンドの勝率52.8%、先制されたラウンドの勝率47.9%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは10.2%のラウンドでまず前進(他のラウンドでは4.5%)。
  • Akira戦では41.0%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では30.6%)。
  • 前のラウンドを前進で始めた後は12.1%のラウンドでまず前進(それ以外の後では4.1%)。
  • 前のラウンドを落とした後は62.8%のラウンドでまず避け(取った後は27.2%)。
  • ラウンド数でリードされているときは63.2%のラウンドでまず避け(リードしているか同点のときは34.0%)。
  • 第3ラウンドでは10.0%のラウンドで「evade up into 3P+K Souka Housui」で開幕(他のラウンドでは6.2%)。
  • Akira戦では27.5%のラウンドで「backdash into 1P Chouyoushu」で開幕(他のキャラクター戦では10.8%)。
  • 前のラウンドを「backdash into 1P Chouyoushu」で始めた後は17.2%のラウンドで「evade up into 66P Rimon Chouchu」で開幕(それ以外の後では11.0%)。
  • 前のラウンドを落とした後は17.8%のラウンドで「evade up into 66P Rimon Chouchu」で開幕(取った後は5.6%)。
  • ラウンド数でリードしているときは19.8%のラウンドで「backdash into 1P Chouyoushu」で開幕(同点かリードされているときは9.0%)。

検定方法について

backdash into Chouyoushu1P36812.7%
evade up into Rimon Chouchu66P36212.4%
Rimon Chouchu66P2779.5%
evade up into Souka Housui3P+K2087.2%
evade up into crouch dash forward1093.8%
evade up into Youhou33P913.1%
evade up into backdash852.9%
evade up into forward dash852.9%
backdash792.7%
crouch dash back into evade down792.7%
Chouyoushu1P672.3%
evade up632.2%
Jouho Touken6P481.6%
evade up into Chouyoushu1P451.6%
backdash into guardG431.5%

他153種類の開幕行動が残り900ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Akira使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira38–17・69%13–11・54%検定には試合数不足
Pai15–24・38%9–12・43%検定には試合数不足
Jacky15–31・33%4–13・24%検定には試合数不足
Aoi24–10・71%13–10・57%検定には試合数不足
Jeffry23–18・56%5–6・45%検定には試合数不足
Kage16–21・43%4–4・50%検定には試合数不足
Wolf17–13・57%5–7・42%検定には試合数不足
Lion17–10・63%5–4・56%検定には試合数不足
El Blaze12–15・44%4–6・40%検定には試合数不足
Lau9–7・56%5–4・56%検定には試合数不足
Vanessa6–13・32%0–5・0%検定には試合数不足
Shun7–7・50%5–5・50%検定には試合数不足
Sarah6–8・43%5–1・83%検定には試合数不足
Jean5–11・31%2–2・50%検定には試合数不足
Goh7–6・54%3–5・38%検定には試合数不足
Taka4–8・33%2–2・50%検定には試合数不足
Eileen9–8・53%2–2・50%検定には試合数不足
Brad4–6・40%2–4・33%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは16件。補正前なら偶然だけで約0.8件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • アキラ:検定16件中10件で傾向あり