VirtuAnalytics

データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Kage

Roshimop

  • Vanessa
  • Eileen
  • Pai
  • Taka
通算試合数1,564
通算勝率39.6%
ラウンド勝率40.7%
最高段位23
対戦相手数47
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1217 イロ一覧で3,686人中3,387位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Kage231,11844667239.9%
Vanessa2233012120936.7%
Taka21100465446.0%
Eileen16113827.3%
Pai1653260.0%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

572ラウンド中564ラウンドを集計

今シーズンは毎秒7.4回(毎分442回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、56%より速い。

使用キャラ別

ヴァネッサ7.3436404
影丸7.4444110
アイリーン7.947439
パイ8.24956
鷹嵐7.94725

相手キャラ別

アキラ7.645684
ブラッド7.042375
ジャン6.941342
ラウ7.343851
影丸7.243443
エル・ブレイズ7.444335
サラ8.148430
鷹嵐7.243529
葵7.444424
アイリーン7.243526
ジェフリー7.544926
パイ7.746326
舜帝7.645622
ジャッキー7.444315
剛6.941512
ウルフ7.645613
リオン6.94137
レイフェイ8.24904

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira2151623.8%+0.6
Brad1912763.2%+28.0
Jean1321115.4%-14.7
Lau136746.1%+7.3
Kage123925.0%-6.0
El Blaze93633.3%+16.1
Sarah8080.0%-35.4
Taka83537.5%+3.9
Aoi64266.7%+17.2
Eileen62433.3%+2.0
Jeffry61516.7%-59.7
Pai63350.0%+4.5
Shun51420.0%-13.7
Jacky43175.0%+36.6
Goh31233.3%-1.5
Wolf3030.0%-19.1
Lion2020.0%-42.8
Lei Fei110100.0%+58.2

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Full Fence2662023.1%-19.6
Open1771041.2%+0.8
Rectangle1771041.2%+6.4
Breakable Full Fence1661037.5%+4.7
Octagon157846.7%+8.7
Single Wall156940.0%+12.3
Half Fence114736.4%+10.7
Low Fence114736.4%-2.0
Full Fence and Open8080.0%-21.4
Breakable Half Fence73442.9%+11.2

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり9235.9%35.4%+0.5
壁なし4339.5%35.9%+3.6

壁あり対壁なし:-3.1ポイント(95%区間 -22.3〜+16.1)、p 0.749 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

minato (段位 21)2026/09/24220100.0%
破軍恩 (段位 21)2026/09/11149564.3%
紫荆一头牛 (段位 24)2026/09/092020.0%
달그림자 (段位 21)2026/09/0932166.7%
dalmax72 (段位 21)2026/09/0885362.5%
도룡밖에난몰라/RSA (段位 23)2026/09/0832166.7%
naowai (段位 21)2026/09/0832166.7%
waka1204 (段位 22)2026/09/0831233.3%
moomoolien (段位 13)2026/09/083030.0%
あかげら (段位 23)2026/08/30220100.0%
kinoppy0126 (段位 21)2026/08/2852340.0%
富美 (段位 21)2026/08/2553260.0%
sk901 (段位 21)2026/08/212020.0%
masami.mac (段位 21)2026/08/028080.0%
TaKaArAsHi573 (段位 24)2026/07/2961516.7%
HaseMasa (段位 24)2026/07/2951420.0%
GKplis (段位 24)2026/07/2931233.3%
月华流霜 (段位 18)2026/07/2932166.7%
かりすまっくすさん♡ (段位 24)2026/07/2931233.3%
orz (段位 26)2026/07/285050.0%
Handive (段位 35)2026/07/232020.0%
swhy2008 (段位 2)2026/07/184040.0%
yujiberra (段位 21)2026/07/1831233.3%
★★★★★ (段位 26)2026/07/0681712.5%
ぽん (段位 24)2026/07/0241325.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

Defensive Style: backdash into back kick+guard4K+G6210.8%
Defensive Style: crouch into down-back kick1K345.9%
Defensive Style: crouch into Bone Crush Middle3K325.6%
Defensive Style: Parrying High Kick (Deflect) into Parrying Combination46KP223.9%
Defensive Style: backdash into Back Charge Kick44K+G193.3%
Defensive Style: backdash into back kick4K162.8%
Defensive Style: backward movement into guardG111.9%
Jakenshou214P+K101.8%
Defensive Style: Stopping Low into Stopping Low Combo2KP91.6%
Defensive Style: guard91.6%
Defensive Style: Bone Crush Middle81.4%
Fusenjin3P into Shippuzan3PP81.4%
punchP into ResshouPP81.4%
Defensive Style: kick into Switch Left SlicerKK71.2%
Defensive Style: punch into Jab~BodyPP71.2%

他194種類の開幕行動が残り310ラウンドを占めます。

Vanessa

通算
121勝209敗・勝率36.7%
今シーズン
102試合・勝率38.2%
最高段位
22

404ラウンド中16.3%で先制。先制したラウンドの勝率51.5%、先制されたラウンドの勝率41.4%。

有意なクセ

このキャラクターには信頼できるクセはありません。

検定方法について

Defensive Style: backdash into back kick+guard4K+G6215.3%
Defensive Style: crouch into down-back kick1K348.4%
Defensive Style: crouch into Bone Crush Middle3K327.9%
Defensive Style: Parrying High Kick (Deflect) into Parrying Combination46KP225.5%
Defensive Style: backdash into Back Charge Kick44K+G194.7%
Defensive Style: backdash into back kick4K164.0%
Defensive Style: backward movement into guardG112.7%
Defensive Style: Stopping Low into Stopping Low Combo2KP92.2%
Defensive Style: guard92.2%
Defensive Style: Bone Crush Middle82.0%
Defensive Style: kick into Switch Left SlicerKK71.7%
Defensive Style: punch into Jab~BodyPP71.7%
Defensive Style: Jab~Body into Combo High KickPPK51.2%
Defensive Style: Low Spin Slicer51.2%
Defensive Style: backdash into guardG51.2%

他104種類の開幕行動が残り153ラウンドを占めます。

Kage

通算
446勝672敗・勝率39.9%
今シーズン
31試合・勝率25.8%
最高段位
23

118ラウンド中50.0%で先制。先制したラウンドの勝率42.4%、先制されたラウンドの勝率27.1%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Jakenshou214P+K108.5%
Fusenjin3P into Shippuzan3PP86.8%
punchP into ResshouPP86.8%
ResshouPP into SandangekiPPP65.1%
crouch into Nirenkyaku3KK54.2%
evade up into Senpugeri7K54.2%
SouhajinP+K43.4%
Surigeri2K32.5%
backdash into Rasen4P32.5%
backdash into Ryubigeri4KK32.5%
backdash into Tenshin Agokudaki4KKK32.5%
guardG into kickK32.5%
punchP32.5%
Fusen Renkyaku6K+G21.7%
Senpugeri7K21.7%

他43種類の開幕行動が残り50ラウンドを占めます。

Eileen

通算
3勝8敗・勝率27.3%
今シーズン
9試合・勝率33.3%
最高段位
16

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Enkou RensouPP into Rensou HekizanPPP512.8%
Hikou Bokushoku9P25.1%
Jinraishou6P+K into Sayu Gekishou6P+KP25.1%
backdash into guardG25.1%
offensive move25.1%
punchP into Enkou RensouPP25.1%
Enkou Kenka46P12.6%
Hikou Bokushoku9P into Douchu6P12.6%
Jinraishou6P+K12.6%
Jouho Chu'un6PP into Geimen Senpu6PPK12.6%
Rensou HekizanPPP into Rakuho SenpukyakuPPPK12.6%
Taisei Honsou214P into Renshu Bentsui214PP12.6%
Tanhikyaku9K12.6%
backdash into Enkou Chousou3P12.6%
backdash into Honshin Kousoutai3K+G12.6%

他15種類の開幕行動が残り15ラウンドを占めます。

Pai

通算
3勝2敗・勝率60.0%
今シーズン
2試合・勝率0.0%
最高段位
16

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Hi'en Tankyaku9K into Hi'en Rekkyaku9KK116.7%
backdash into Meishouho4P+K+G116.7%
backdash into guardG116.7%
crouch dash back into Souanshou3P+K116.7%
crouch dash back into guardG116.7%
punchP into RenkentaiPK116.7%

Taka

通算
46勝54敗・勝率46.0%
今シーズン
1試合・勝率0.0%
最高段位
21

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

kickK5100.0%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは15件。補正前なら偶然だけで約0.8件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ヴァネッサ:検定15件中0件で傾向あり
  • 影丸:ラウンド数が少ないため未検定
  • アイリーン:ラウンド数が少ないため未検定
  • パイ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 鷹嵐:ラウンド数が少ないため未検定