VirtuAnalytics

データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Jean

powdershadow72

  • Sarah
通算試合数6,612
通算勝率52.6%
ラウンド勝率50.3%
最高段位38
対戦相手数314
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1722 イロ一覧で3,686人中689位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Jean364,4152,2642,15151.3%
Sarah382,1971,21698155.4%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

3,826ラウンド中2,619ラウンドを集計

今シーズンは毎秒7.2回(毎分435回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、53%より速い。

使用キャラ別

ジャン7.24341,821
サラ7.3438798

相手キャラ別

アキラ7.6454294
ジャッキー7.3441242
ジャン7.4445138
リオン7.3438207
ブラッド7.1424141
ジェフリー7.3439181
レイフェイ7.1426175
ウルフ7.6456124
影丸7.0418122
ラウ7.2435115
剛7.1424161
ヴァネッサ7.0418121
葵7.444592
サラ7.142396
パイ7.444678
エル・ブレイズ6.639564
舜帝7.343672
アイリーン7.343686
デュラル7.343859
鷹嵐6.840651

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira105495646.7%-5.7
Jacky88464252.3%+2.6
Jean63333052.4%+4.5
Lion63382560.3%+12.5
Brad61233837.7%-11.0
Jeffry58342458.6%+5.8
Lei Fei57302752.6%+3.2
Wolf55361965.5%+13.1
Kage47153231.9%-20.9
Lau46192741.3%-7.4
Goh44251956.8%+3.5
Vanessa41241758.5%+6.2
Aoi38201852.6%+5.0
Sarah35152042.9%-10.3
Pai32161650.0%+2.7
El Blaze28121642.9%-9.5
Shun25121348.0%-1.0
Eileen22121054.5%+2.0
Dural179852.9%-0.9
Taka146842.9%-0.3

15行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は15行中0行です(偶然だけでも約0.8行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Open124517341.1%-10.6
Breakable Half Fence98475148.0%-3.0
Breakable Full Fence97445345.4%-2.9
Full Fence93474650.5%-2.1
Rectangle93425145.2%-4.4
Half Fence91444748.4%-1.8
Low Fence89474252.8%+3.2
Octagon88573164.8%+15.0
Single Wall68363252.9%+2.1
Full Fence and Open50321864.0%+12.4

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり56050.2%50.2%+0.0
壁なし28147.7%50.4%-2.7

壁あり対壁なし:+2.7ポイント(95%区間 -4.6〜+9.9)、p 0.468 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

五寸釘くん (段位 34)2026/10/16157846.7%
kagemaru1 (段位 33)2026/10/1674357.1%
(˘д˘)ʃStranger (段位 34)2026/10/16148657.1%
拳四郎 (段位 36)2026/10/1696366.7%
ヘニオ (段位 35)2026/10/1494544.4%
ボブソン (段位 34)2026/09/28158753.3%
poteto (段位 36)2026/09/28135838.5%
えなお (段位 35)2026/09/2694544.4%
Wallaby360 (段位 36)2026/09/26104640.0%
ふぇに (段位 34)2026/09/1094544.4%
お~ちゃん (段位 34)2026/09/0785362.5%
ねこむーと (段位 38)2026/09/07105550.0%
mahiro_725 (段位 36)2026/09/07115645.5%
kansimamoto (段位 34)2026/09/0795455.6%
무파ZeroBlue (段位 34)2026/08/2893633.3%
フルレバ (段位 36)2026/08/19124833.3%
貧乏リオン/binboulion (段位 37)2026/07/27105550.0%
おるが@のびしろF (段位 35)2026/07/0885362.5%
hattori1357 (段位 36)2026/06/2772528.6%
けいすけ新宿 (段位 33)2026/06/25127558.3%
id02812522 (段位 37)2026/06/2282625.0%
liangliangit (段位 33)2026/06/2285362.5%
ZRX-1100 (段位 38)2026/06/18123925.0%
寿司眼鉄 (段位 34)2026/06/1784450.0%
L_arc_en_SIGERU (段位 35)2026/05/2882625.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into evade down53114.6%
punchP into Gedan Mawashigeri2K1945.3%
backdash into guardG1584.4%
Hizageri4K into Kouyoushu4KK1474.0%
backdash1333.7%
backdash into Oihiji4P+K1283.5%
crouch into Long Snap Side Chop3P+K1163.2%
backdash into backward movement1133.1%
Sharpsword44K into Sharpsword Combo44KK1113.1%
backdash into Switch Kick4K812.2%
crouch dash forward into Agezuki3P+K762.1%
backdash into Gyaku Seikenzuki66P742.0%
crouch into Tate'enpi33P691.9%
backdash into Crescent Heel4K+G681.9%
backdash into Yoko'enpi6P661.8%

他216種類の開幕行動が残り1,562ラウンドを占めます。

939試合中884試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jean

通算
2,264勝2,151敗・勝率51.3%
今シーズン
608試合・勝率51.0%
最高段位
36

2,333ラウンド中56.5%で先制。先制したラウンドの勝率52.3%、先制されたラウンドの勝率48.3%。

有意なクセ

  • 第4ラウンド以降では41.3%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のラウンドでは20.2%)。
  • Jacky戦では75.7%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では60.4%)。
  • Rectangleステージでは43.3%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のステージでは23.9%)。
  • 第4ラウンド以降では19.8%のラウンドで「P punch into 2K Gedan Mawashigeri」で開幕(他のラウンドでは3.8%)。
  • Lei Fei戦では9.5%のラウンドで「crouch dash forward into 3P+K Agezuki」で開幕(他のキャラクター戦では2.7%)。
  • Rectangleステージでは13.4%のラウンドで「4K Hizageri into 4KK Kouyoushu」で開幕(他のステージでは5.5%)。
  • 前のラウンドを「backdash into evade down」で始めた後は21.8%のラウンドで「backdash into evade down」で開幕(それ以外の後では12.7%)。
  • 前のラウンドを落とした後は14.1%のラウンドで「P punch into 2K Gedan Mawashigeri」で開幕(取った後は7.1%)。
  • ラウンド数でリードしているときは6.5%のラウンドで「backdash into 4P+K Oihiji」で開幕(同点かリードされているときは3.7%)。

検定方法について

backdash into evade down30112.8%
punchP into Gedan Mawashigeri2K1948.2%
Hizageri4K into Kouyoushu4KK1476.2%
backdash into Oihiji4P+K1285.4%
crouch dash forward into Agezuki3P+K763.2%
backdash into Gyaku Seikenzuki66P743.1%
backdash into guardG703.0%
backdash692.9%
crouch into Tate'enpi33P692.9%
backdash into Yoko'enpi6P662.8%
punchP into KounirenPP652.8%
backdash into Tate'enpi33P612.6%
backdash into Agezuki3P+K602.5%
backdash into Kake'uchi46P542.3%
backdash into backward movement522.2%

他137種類の開幕行動が残り872ラウンドを占めます。

608試合中569試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Jean使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira18–19・49%14–12・54%検定には試合数不足
Jacky15–14・52%8–14・36%検定には試合数不足
Lei Fei16–15・52%8–5・62%検定には試合数不足
Brad12–18・40%4–7・36%検定には試合数不足
Lion18–9・67%5–4・56%検定には試合数不足
Wolf15–8・65%5–4・56%検定には試合数不足
Jeffry10–8・56%4–3・57%検定には試合数不足
Jean9–13・41%4–4・50%検定には試合数不足
Kage5–14・26%4–7・36%検定には試合数不足
Goh12–6・67%2–1・67%検定には試合数不足
Lau7–9・44%3–3・50%検定には試合数不足
Aoi5–8・38%5–1・83%検定には試合数不足
Pai6–9・40%2–3・40%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち39試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Sarah

通算
1,216勝981敗・勝率55.4%
今シーズン
331試合・勝率49.5%
最高段位
38

1,264ラウンド中62.9%で先制。先制したラウンドの勝率54.0%、先制されたラウンドの勝率44.4%。

有意なクセ

  • 第4ラウンド以降では22.4%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のラウンドでは6.9%)。
  • Vanessa戦では27.0%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のキャラクター戦では13.0%)。
  • Rectangleステージでは23.6%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のステージでは9.6%)。
  • 第4ラウンド以降では20.3%のラウンドで「crouch into 3P+K Long Snap Side Chop」で開幕(他のラウンドでは5.2%)。
  • Vanessa戦では19.1%のラウンドで「backdash into G guard」で開幕(他のキャラクター戦では5.7%)。
  • Rectangleステージでは20.5%のラウンドで「crouch into 3P+K Long Snap Side Chop」で開幕(他のステージでは8.0%)。
  • 前のラウンドを「backdash into G guard」で始めた後は17.5%のラウンドで「backdash into G guard」で開幕(それ以外の後では6.7%)。

検定方法について

backdash into evade down23018.1%
crouch into Long Snap Side Chop3P+K1169.1%
Sharpsword44K into Sharpsword Combo44KK1118.8%
backdash into guardG886.9%
backdash into Switch Kick4K816.4%
backdash into Crescent Heel4K+G685.4%
backdash645.0%
backdash into Leg Slicer2K+G645.0%
backdash into backward movement614.8%
backdash into Serpent Toe Kick2P+K383.0%
backdash into Serpent Smash Cannon2P+KK352.8%
backdash into Long Snap Side Chop3P+K322.5%
backdash into Full Spin Heel Kick9K241.9%
Long Snap Side Chop3P+K191.5%
backdash into Hide Side Kick (Deflect)P+K110.9%

他88種類の開幕行動が残り227ラウンドを占めます。

331試合中315試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Sarah使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira6–9・40%3–11・21%検定には試合数不足
Jean12–8・60%7–4・64%検定には試合数不足
Vanessa5–8・38%4–3・57%検定には試合数不足
Jacky5–5・50%4–5・44%検定には試合数不足
Lau3–8・27%2–6・25%検定には試合数不足
Lion5–4・56%5–5・50%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち16試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは31件。補正前なら偶然だけで約1.6件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ジャン:検定16件中9件で傾向あり
  • サラ:検定15件中7件で傾向あり