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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Europe

Shun

GOMVPGO

  • Lion
通算試合数2,267
通算勝率62.8%
ラウンド勝率54.1%
最高段位33
対戦相手数123
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1588 イロ一覧で3,686人中1,421位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Shun332,2631,42184262.8%
Lion2643175.0%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

2,789ラウンド中1,743ラウンドを集計

今シーズンは毎秒6.2回(毎分372回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、24%より速い。

使用キャラ別

舜帝6.23721,737
リオン5.93546

相手キャラ別

アキラ6.4382185
パイ6.2371250
ラウ6.337789
リオン6.237373
ジャン6.4382135
ジェフリー6.2375158
ヴァネッサ6.2374180
影丸5.8350111
サラ6.136866
ジャッキー6.438484
剛6.237452
葵6.337871
鷹嵐6.438352
ウルフ6.538843
レイフェイ6.035832
舜帝6.237247
デュラル5.633532
ブラッド6.136422
エル・ブレイズ5.633835
アイリーン5.734226

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira135736254.1%+1.5
Pai75611481.3%+15.3
Lau61392263.9%+6.9
Lion57322556.1%+2.2
Jean55302554.5%-12.3
Jeffry52302257.7%-0.2
Vanessa50341668.0%+4.3
Kage34161847.1%-12.1
Sarah30141646.7%-8.0
Jacky28171160.7%-4.3
Goh2214863.6%+12.6
Aoi1814477.8%+14.4
Taka1531220.0%-19.8
Wolf157846.7%-10.5
Lei Fei134930.8%-23.9
Shun139469.2%+10.3
Dural125741.7%-11.1
Brad118372.7%+3.1
El Blaze115645.5%-18.9
Eileen104640.0%-12.4

6行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は6行中0行です(偶然だけでも約0.3行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Breakable Half Fence90533758.9%+2.1
Octagon87513658.6%+0.9
Low Fence86523460.5%-0.9
Half Fence81542766.7%+5.0
Breakable Full Fence64333151.6%-1.3
Full Fence64343053.1%-2.9
Open62332953.2%-0.9
Rectangle61402165.6%+7.8
Single Wall61372460.7%+0.1
Full Fence and Open28151353.6%-12.6

9行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は9行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり44759.3%57.5%+1.8
壁なし20958.4%58.9%-0.6

壁あり対壁なし:+2.3ポイント(95%区間 -6.7〜+11.3)、p 0.614 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

CoolerTails (段位 35)2026/08/0572528.6%
SDrakeo (段位 27)2026/08/052415962.5%
Shenmueestamour (段位 30)2026/08/0596366.7%
Rodryu (段位 38)2026/08/022872125.0%
b4i4radoslav|xliiv (段位 40)2026/07/3184450.0%
Dreamcast (段位 27)2026/07/292719870.4%
DelTaco (段位 28)2026/07/29106460.0%
speedymat (段位 27)2026/07/273230293.8%
luckystrike (段位 28)2026/07/272819967.9%
EverlastingFGC[SCO] (段位 33)2026/07/2784450.0%
Citywolf (段位 34)2026/07/27104640.0%
yuzobox (段位 27)2026/07/262191242.9%
Akumasama (段位 33)2026/07/2681712.5%
Drawn_ (段位 27)2026/07/2271614.3%
Smashquatch (段位 31)2026/07/2293543958.1%
Kreuz (段位 32)2026/07/1797277.8%
arikbo1 (段位 29)2026/07/1724141058.3%
THR (段位 34)2026/06/2792722.2%
brogasaurusrex (段位 31)2026/06/27103730.0%
Taro_Pietro (段位 26)2026/06/2045212446.7%
Lorcan (段位 26)2026/06/07106460.0%
quakehollow (段位 27)2026/06/0687187.5%
NantoSeiken (段位 26)2026/05/222620676.9%
joyKiller (段位 29)2026/05/1083537.5%
_todouwu (段位 30)2026/05/0684450.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into backward movement46016.5%
crouch into Haisenchu1P37413.4%
guardG31011.1%
backdash into guardG1214.3%
backward movement into guardG1204.3%
evade down into guardG973.5%
backward movement into Kasen Zenbokushou6PP642.3%
backdash into Kasen Gyou'in6P+K+G421.5%
Kasen Chugeki6P into Kasen Zenbokushou6PP401.4%
backward movement into backdash391.4%
crouch into Gyou'in Haishu3P391.4%
crouch into Haisenchu Kaikakyaku1PK381.4%
Haisenchu1P into Haisenchu Kaikakyaku1PK341.2%
backdash into punchP331.2%
evade down321.1%

他225種類の開幕行動が残り948ラウンドを占めます。

Shun

通算
1,421勝842敗・勝率62.8%
今シーズン
715試合・勝率58.6%
最高段位
33

2,775ラウンド中56.4%で先制。先制したラウンドの勝率57.8%、先制されたラウンドの勝率49.5%。

有意なクセ

  • 第4ラウンド以降では14.8%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のラウンドでは8.0%)。
  • Lion戦では47.7%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のキャラクター戦では32.4%)。
  • 前のラウンドを後退で始めた後は56.1%のラウンドでまず後退(それ以外の後では39.3%)。
  • 相手が前のラウンドを後退で始めた後は3.2%のラウンドでまず前進(それ以外の後では0.8%)。
  • 前のラウンドを落とした後は41.5%のラウンドでまず待ち(ガード等)(取った後は23.0%)。
  • ラウンド数でリードされているときは36.5%のラウンドでまず待ち(ガード等)(リードしているか同点のときは25.9%)。
  • 第4ラウンド以降では23.2%のラウンドで「crouch into 1P Haisenchu」で開幕(他のラウンドでは10.4%)。
  • Lau戦では20.8%のラウンドで「G guard」で開幕(他のキャラクター戦では10.2%)。
  • Low Fenceステージでは16.1%のラウンドで「G guard」で開幕(他のステージでは10.1%)。
  • 前のラウンドを「G guard」で始めた後は25.6%のラウンドで「G guard」で開幕(それ以外の後では5.9%)。
  • 前のラウンドを落とした後は21.1%のラウンドで「crouch into 1P Haisenchu」で開幕(取った後は10.6%)。
  • ラウンド数が同点のときは20.3%のラウンドで「crouch into 1P Haisenchu」で開幕(同点以外のときは12.3%)。
  • 飲酒ポイント10–14のときは13.7%のラウンドで「G guard」で開幕(それ以外の飲酒ポイントのときは7.5%)。

検定方法について

backdash into backward movement45916.5%
crouch into Haisenchu1P37413.4%
guardG31011.1%
backdash into guardG1214.3%
backward movement into guardG1204.3%
evade down into guardG973.5%
backward movement into Kasen Zenbokushou6PP642.3%
backdash into Kasen Gyou'in6P+K+G421.5%
Kasen Chugeki6P into Kasen Zenbokushou6PP401.4%
backward movement into backdash391.4%
crouch into Gyou'in Haishu3P391.4%
crouch into Haisenchu Kaikakyaku1PK381.4%
Haisenchu1P into Haisenchu Kaikakyaku1PK341.2%
backdash into punchP331.2%
evade down321.1%

他222種類の開幕行動が残り943ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Shun使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira48–40・55%23–17・58%検定には試合数不足
Pai39–10・80%17–4・81%検定には試合数不足
Lau22–9・71%17–13・57%検定には試合数不足
Lion25–15・62%7–9・44%検定には試合数不足
Jean19–15・56%9–6・60%検定には試合数不足
Jeffry14–14・50%13–7・65%検定には試合数不足
Vanessa23–9・72%10–4・71%検定には試合数不足
Kage8–10・44%3–2・60%検定には試合数不足
Jacky11–4・73%5–5・50%検定には試合数不足
Sarah13–12・52%1–0・100%検定には試合数不足
Goh7–4・64%5–3・62%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Lion

通算
3勝1敗・勝率75.0%
今シーズン
2試合・勝率0.0%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

punchP into Koushu RensuiPP350.0%
Attai2K into Tousentai2KK+G116.7%
backdash into backward movement116.7%
crouch into Zensoutai2KK116.7%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは18件。補正前なら偶然だけで約0.9件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • 舜帝:検定18件中13件で傾向あり
  • リオン:ラウンド数が少ないため未検定