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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: South America

Lion

のみ

  • Jean
通算試合数3,586
通算勝率52.8%
ラウンド勝率50.9%
最高段位36
対戦相手数484
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1644 イロ一覧で3,686人中1,073位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Lion361,90499491052.2%
Jean351,68289878453.4%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

8,279ラウンド中6,563ラウンドを集計

今シーズンは毎秒6.7回(毎分399回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、35%より速い。

使用キャラ別

リオン6.84053,721
ジャン6.53912,842

相手キャラ別

アキラ6.7402774
ジャッキー6.7399650
ウルフ7.0422426
舜帝6.7404413
剛6.8406349
影丸6.6394359
ジェフリー6.5392365
ジャン6.5392384
葵6.6397323
ブラッド6.5393384
リオン6.7400297
ラウ6.6398314
パイ6.8405322
エル・ブレイズ6.8408195
ヴァネッサ6.6393181
サラ6.7400162
鷹嵐6.3380218
アイリーン6.3379172
レイフェイ6.4384186
デュラル6.941289

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira23311511849.4%-0.5
Jacky2009910149.5%+0.0
Wolf147806754.4%+3.1
Shun136597743.4%-4.9
Goh119704958.8%+9.9
Kage116615552.6%+1.4
Jeffry115664957.4%+3.1
Jean107535449.5%+1.0
Aoi106535350.0%-3.9
Brad105475844.8%-4.9
Lion94464848.9%-2.1
Lau90494154.4%+2.1
Pai87454251.7%+2.2
El Blaze65273841.5%-8.0
Vanessa64352954.7%+3.0
Sarah55243143.6%-6.3
Taka55253045.5%-2.9
Eileen52252748.1%-2.2
Lei Fei52292355.8%+6.2
Dural42222052.4%-2.6

19行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は19行中0行です(偶然だけでも約1.0行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Octagon24210813444.6%-6.5
Breakable Full Fence23212211052.6%+4.3
Full Fence22712310454.2%+3.0
Rectangle22110611548.0%-1.4
Breakable Half Fence2189911945.4%-4.3
Low Fence184919349.5%-3.4
Single Wall1841008454.4%+3.8
Open164838150.6%-0.6
Half Fence154777750.0%-1.7
Full Fence and Open105564953.3%+4.7

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり1,29449.1%50.0%-1.0
壁なし53251.5%51.5%-0.0

壁あり対壁なし:-0.9ポイント(95%区間 -6.0〜+4.1)、p 0.718 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

ぬっき~@女キャラ嫌 (段位 36)2026/10/18178947.1%
Shura1025 (段位 35)2026/10/1830151550.0%
REDdog.狂犬 (段位 33)2026/10/181541126.7%
もっこり (段位 34)2026/10/18127558.3%
무파ZeroBlue (段位 32)2026/10/16126650.0%
hsat0310 (段位 34)2026/10/14126650.0%
漂泊の民回線ジプシー (段位 37)2026/10/132213959.1%
寿司眼鉄 (段位 38)2026/10/13125741.7%
ヘニオ (段位 34)2026/10/13178947.1%
ふぇに (段位 35)2026/10/1134221264.7%
鳩男 (段位 31)2026/10/071813572.2%
takamo_white (段位 34)2026/09/2622121054.5%
あをゐ (段位 35)2026/09/261221016.7%
joechou222 (段位 36)2026/09/18125741.7%
Koutei (段位 34)2026/09/181910952.6%
ねこむーと (段位 38)2026/09/08179852.9%
ゲッパー (段位 37)2026/09/06125741.7%
筋トレ職人 (段位 35)2026/08/18111109.1%
akira__9633 (段位 34)2026/07/28145935.7%
papermoon_7 (段位 35)2026/07/151441028.6%
zakisan (段位 35)2026/07/141531220.0%
mahiro_725 (段位 34)2026/07/10126650.0%
zaduhkj (段位 35)2026/07/042191242.9%
Vgyjyrdgjk (段位 37)2026/07/04123925.0%
culis (段位 30)2026/06/21136746.1%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

crouch dash forward into guardG2463.6%
Gyaku Seikenzuki66P2373.5%
Juchou Senshou8P+K2313.4%
backdash into Senshippo66P2303.4%
guardG into throw escape1982.9%
forward dash into guardG1842.7%
backdash into Oihiji4P+K1442.1%
crouch into Katousui2P1382.0%
crouch dash forward into Agezuki3P+K1372.0%
evade down into guardG1291.9%
guardG1211.8%
Attai2K into Tousentai2KK+G1161.7%
punchP into crouch dash forward1131.7%
backdash into Enpi Kurenai Naraku2P+K1021.5%
backdash into Nozuchi1P+K1001.5%

他567種類の開幕行動が残り4,385ラウンドを占めます。

2,040試合中1,679試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Lion

通算
994勝910敗・勝率52.2%
今シーズン
1,142試合・勝率50.5%
最高段位
36

4,109ラウンド中52.5%で先制。先制したラウンドの勝率54.4%、先制されたラウンドの勝率47.5%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは42.3%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは14.3%)。
  • Jacky戦では38.1%のラウンドでまず前進(他のキャラクター戦では20.9%)。
  • 前のラウンドを後退で始めた後は19.5%のラウンドでまず後退(それ以外の後では12.7%)。
  • 前のラウンドを落とした後は21.5%のラウンドでまず避け(取った後は3.3%)。
  • ラウンド数でリードされているときは21.6%のラウンドでまず避け(リードしているか同点のときは6.2%)。
  • 前のラウンドで先制した後は15.8%のラウンドでまず後退(先制された後は12.7%)。
  • 第1ラウンドでは13.8%のラウンドで「backdash into 66P Senshippo」で開幕(他のラウンドでは2.8%)。
  • Jacky戦では6.8%のラウンドで「forward dash into G guard」で開幕(他のキャラクター戦では2.9%)。
  • 前のラウンドを「crouch dash forward into G guard」で始めた後は14.1%のラウンドで「crouch dash forward into G guard」で開幕(それ以外の後では4.2%)。
  • 前のラウンドを取った後は9.0%のラウンドで「8P+K Juchou Senshou」で開幕(落とした後は3.4%)。
  • ラウンド数が同点のときは6.1%のラウンドで「forward dash into G guard」で開幕(同点以外のときは3.4%)。

検定方法について

Juchou Senshou8P+K2315.6%
backdash into Senshippo66P2305.5%
crouch dash forward into guardG1754.2%
crouch into Katousui2P1383.3%
forward dash into guardG1373.3%
Attai2K into Tousentai2KK+G1162.8%
guardG into throw escape1022.5%
forward dash into Senkyutai1K1002.4%
punchP into crouch dash forward992.4%
backdash into Souji SenpuP+K952.3%
evade down into guardG942.3%
Banchu6P932.2%
backdash into Tanhikyaku46K932.2%
punchP into evade down892.1%
punchP into forward dash822.0%

他368種類の開幕行動が残り2,275ラウンドを占めます。

1,142試合中1,032試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Lion使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jacky27–40・40%20–17・54%-15.3
Akira29–27・52%15–12・56%検定には試合数不足
Wolf21–20・51%9–11・45%検定には試合数不足
Kage31–25・55%6–8・43%検定には試合数不足
Aoi20–20・50%14–7・67%検定には試合数不足
Goh30–20・60%7–4・64%検定には試合数不足
Jeffry25–17・60%3–8・27%検定には試合数不足
Shun16–29・36%3–3・50%検定には試合数不足
Jean18–17・51%10–6・62%検定には試合数不足
Lion21–23・48%0–3・0%検定には試合数不足
Lau14–13・52%7–5・58%検定には試合数不足
Brad11–9・55%6–6・50%検定には試合数不足
El Blaze9–24・27%2–1・67%検定には試合数不足
Sarah12–11・52%7–4・64%検定には試合数不足
Pai16–8・67%0–2・0%検定には試合数不足
Taka11–11・50%3–6・33%検定には試合数不足
Dural13–12・52%4–1・80%検定には試合数不足
Lei Fei9–6・60%5–7・42%検定には試合数不足
Eileen9–10・47%1–3・25%検定には試合数不足
Vanessa10–9・53%4–3・57%検定には試合数不足

信頼できる差はありません。どの差も、ステージの運だけで生じる範囲に収まっています。

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち110試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Jean

通算
898勝784敗・勝率53.4%
今シーズン
898試合・勝率50.5%
最高段位
35

2,649ラウンド中50.2%で先制。先制したラウンドの勝率53.9%、先制されたラウンドの勝率46.9%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは41.4%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは15.4%)。
  • Shun戦では36.6%のラウンドでまず避け(他のキャラクター戦では16.2%)。
  • Rectangleステージでは14.2%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のステージでは7.7%)。
  • 前のラウンドを落とした後は31.1%のラウンドでまず避け(取った後は12.2%)。
  • ラウンド数でリードされているときは29.8%のラウンドでまず避け(リードしているか同点のときは16.4%)。
  • 相手の舜帝が飲酒ポイント1以上のときは28.6%のラウンドでまず前進(相手の舜帝がそれ以外のときは8.5%)。
  • 第1ラウンドでは9.0%のラウンドで「backdash into 1P+K Nozuchi」で開幕(他のラウンドでは2.1%)。
  • El Blaze戦では11.2%のラウンドで「backdash into 2P+K Enpi Kurenai Naraku」で開幕(他のキャラクター戦では3.5%)。
  • 前のラウンドを取った後は6.1%のラウンドで「backdash into 4P+K Oihiji」で開幕(落とした後は1.1%)。
  • ラウンド数でリードしているときは4.2%のラウンドで「backdash into 1P+K Nozuchi」で開幕(同点かリードされているときは0.7%)。

検定方法について

Gyaku Seikenzuki66P2378.9%
backdash into Oihiji4P+K1445.4%
crouch dash forward into Agezuki3P+K1375.2%
backdash into Enpi Kurenai Naraku2P+K1023.8%
backdash into Nozuchi1P+K1003.8%
guardG into throw escape963.6%
Shitanagi Shutou1P953.6%
evade down into Ryoutezuki66P+K913.4%
crouch dash forward into guardG712.7%
evade down into forward dash662.5%
Agezuki3P+K632.4%
Shitanagi Shutou1P into guardG552.1%
Yoko'enpi6P552.1%
crouch into Shitamaeken2P532.0%
punchP into KounirenPP511.9%

他245種類の開幕行動が残り1,246ラウンドを占めます。

898試合中647試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Jean使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira15–23・39%10–12・45%検定には試合数不足
Jacky15–22・41%10–7・59%検定には試合数不足
Shun18–18・50%4–8・33%検定には試合数不足
Wolf18–11・62%9–4・69%検定には試合数不足
Goh12–10・55%12–7・63%検定には試合数不足
Jeffry15–11・58%6–8・43%検定には試合数不足
Jean12–15・44%4–5・44%検定には試合数不足
Brad11–12・48%1–4・20%検定には試合数不足
Lion11–7・61%5–7・42%検定には試合数不足
Pai8–18・31%5–2・71%検定には試合数不足
Aoi6–13・32%4–2・67%検定には試合数不足
Lau7–6・54%3–4・43%検定には試合数不足
El Blaze7–6・54%3–4・43%検定には試合数不足
Kage6–5・55%1–5・17%検定には試合数不足
Vanessa6–4・60%2–2・50%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち251試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは35件。補正前なら偶然だけで約1.8件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • リオン:検定18件中11件で傾向あり
  • ジャン:検定17件中10件で傾向あり