バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia
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通算試合数3,768
通算勝率57.4%
ラウンド勝率45.5%
最高段位40
対戦相手数14
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23
使用キャラクター(VF5の戦績)
| Lei Fei | 40 | 1,408 | 831 | 577 | 59.0% |
|---|---|---|---|---|---|
| Jacky | 35 | 1,297 | 698 | 599 | 53.8% |
| Brad | 36 | 810 | 455 | 355 | 56.2% |
| Wolf | — | 131 | 84 | 47 | 64.1% |
| Vanessa | — | 122 | 96 | 26 | 78.7% |
VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。
対戦キャラクター別
| Lion | 19 | 6 | 13 | 31.6% | -7.8 |
|---|---|---|---|---|---|
| Kage | 16 | 6 | 10 | 37.5% | -1.2 |
| Lei Fei | 5 | 2 | 3 | 40.0% | -12.7 |
| Aoi | 4 | 0 | 4 | 0.0% | -30.4 |
| Sarah | 3 | 2 | 1 | 66.7% | -2.8 |
| Wolf | 3 | 2 | 1 | 66.7% | +26.5 |
| Akira | 2 | 2 | 0 | 100.0% | +66.5 |
| Jacky | 2 | 1 | 1 | 50.0% | +14.9 |
| Lau | 2 | 0 | 2 | 0.0% | -33.6 |
| Shun | 2 | 2 | 0 | 100.0% | +45.0 |
| Jeffry | 1 | 1 | 0 | 100.0% | +39.4 |
検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。
対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。
ステージ形状別
| Single Wall | 10 | 6 | 4 | 60.0% | +15.0 |
|---|---|---|---|---|---|
| Half Fence | 8 | 2 | 6 | 25.0% | -7.0 |
| Full Fence and Open | 7 | 2 | 5 | 28.6% | -5.2 |
| Low Fence | 6 | 1 | 5 | 16.7% | -29.5 |
| Open | 6 | 3 | 3 | 50.0% | +5.2 |
| Full Fence | 5 | 2 | 3 | 40.0% | +4.4 |
| Rectangle | 5 | 2 | 3 | 40.0% | -1.8 |
| Octagon | 4 | 1 | 3 | 25.0% | -13.8 |
| Breakable Full Fence | 3 | 1 | 2 | 33.3% | -6.8 |
| Breakable Half Fence | 3 | 2 | 1 | 66.7% | +13.1 |
検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。
壁あり・壁なし
| ステージ | 試合数 | 勝率 | 予想勝率 | 期待値との差 |
|---|---|---|---|---|
| 壁あり | 28 | 35.7% | 38.2% | -2.5 |
| 壁なし | 22 | 45.5% | 45.7% | -0.3 |
壁あり対壁なし:検定なし — 一方の決着数が30未満、または対戦相手が10人未満です。
フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。
検定の方法
- 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
- 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
- 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。
対戦回数の多い相手
| ヤートン (段位 39) | 19 | 6 | 13 | 31.6% |
|---|---|---|---|---|
| ふかふか (段位 38) | 11 | 5 | 6 | 45.5% |
| てーらい (段位 33) | 5 | 2 | 3 | 40.0% |
| マハリータまるこ (段位 41) | 4 | 0 | 4 | 0.0% |
| ken3000wo (段位 36) | 3 | 2 | 1 | 66.7% |
| momotaiga (段位 42) | 3 | 1 | 2 | 33.3% |
| Mochi/かしわもち (段位 39) | 2 | 0 | 2 | 0.0% |
| PuzzG/ぱず爺 (段位 36) | 2 | 2 | 0 | 100.0% |
| isotopic_tundra5 (段位 24) | 2 | 2 | 0 | 100.0% |
| jamestaniguchi (段位 37) | 2 | 2 | 0 | 100.0% |
| jinmenusagi (段位 42) | 2 | 0 | 2 | 0.0% |
| シゲオ (段位 41) | 2 | 1 | 1 | 50.0% |
| feeling-frame (段位 31) | 1 | 1 | 0 | 100.0% |
| manatsu_7 (段位 34) | 1 | 0 | 1 | 0.0% |
対戦回数の多い相手(最近対戦順)
| Mochi/かしわもち (段位 39) | 2026/09/18 | 2 | 0 | 2 | 0.0% |
|---|---|---|---|---|---|
| ふかふか (段位 38) | 2026/09/18 | 11 | 5 | 6 | 45.5% |
| jinmenusagi (段位 42) | 2026/09/18 | 2 | 0 | 2 | 0.0% |
| マハリータまるこ (段位 41) | 2026/09/18 | 4 | 0 | 4 | 0.0% |
| isotopic_tundra5 (段位 24) | 2026/09/18 | 2 | 2 | 0 | 100.0% |
| PuzzG/ぱず爺 (段位 36) | 2026/09/16 | 2 | 2 | 0 | 100.0% |
| ヤートン (段位 39) | 2026/09/16 | 19 | 6 | 13 | 31.6% |
| てーらい (段位 33) | 2026/09/16 | 5 | 2 | 3 | 40.0% |
| ken3000wo (段位 36) | 2026/09/16 | 3 | 2 | 1 | 66.7% |
| feeling-frame (段位 31) | 2026/09/16 | 1 | 1 | 0 | 100.0% |
| jamestaniguchi (段位 37) | 2026/09/13 | 2 | 2 | 0 | 100.0% |
| manatsu_7 (段位 34) | 2026/09/13 | 1 | 0 | 1 | 0.0% |
| シゲオ (段位 41) | 2026/09/09 | 2 | 1 | 1 | 50.0% |
| momotaiga (段位 42) | 2026/09/09 | 3 | 1 | 2 | 33.3% |
ラウンド開幕行動
全キャラクター
| backdash into evade down | 35 | 14.9% |
|---|---|---|
| backdash into evade up | 28 | 11.9% |
| backward movement into throwP+G | 14 | 6.0% |
| Tenshi Ryusentai6K+G | 13 | 5.5% |
| offensive move | 13 | 5.5% |
| Ducking6P+K+G into Crush Knee KickK+G | 12 | 5.1% |
| backdash into Sharp Shoot1P | 10 | 4.3% |
| backdash into Sway Back4P+K+G | 7 | 3.0% |
| backdash into Spin Heel Sword4K+G | 6 | 2.5% |
| backward movement into evade down | 6 | 2.5% |
| Touku Tenshinkyaku8K+G | 5 | 2.1% |
| backward movement | 5 | 2.1% |
| Middle Spin Kick66K into Ten Kao6K | 4 | 1.7% |
| Shazen Tenshin Haikyaku8K | 4 | 1.7% |
| backward movement into guardG | 4 | 1.7% |
他56種類の開幕行動が残り69ラウンドを占めます。
Brad
| backdash into evade down | 21 | 20.8% |
|---|---|---|
| backdash into evade up | 13 | 12.9% |
| Ducking6P+K+G into Crush Knee KickK+G | 12 | 11.9% |
| backdash into Sharp Shoot1P | 10 | 9.9% |
| backward movement into throwP+G | 10 | 9.9% |
| backdash into Sway Back4P+K+G | 7 | 6.9% |
| Middle Spin Kick66K into Ten Kao6K | 4 | 4.0% |
| backdash into Stop Kick4K | 2 | 2.0% |
| backward movement into evade down | 2 | 2.0% |
| Dtee Sawk Dtrohng4P+K | 1 | 1.0% |
| Shovel Hook2P+K | 1 | 1.0% |
| Shovel Hook Double2P+KP into Shovel Hook Triple2P+KPP | 1 | 1.0% |
| Turn Savate44K into Stop Kick4K | 1 | 1.0% |
| backdash | 1 | 1.0% |
| backdash into Ducking6P+K+G | 1 | 1.0% |
他14種類の開幕行動が残り14ラウンドを占めます。
Lei Fei
| Tenshi Ryusentai6K+G | 13 | 14.0% |
|---|---|---|
| offensive move | 13 | 14.0% |
| backdash into evade up | 12 | 12.9% |
| backdash into evade down | 9 | 9.7% |
| Touku Tenshinkyaku8K+G | 5 | 5.4% |
| Shazen Tenshin Haikyaku8K | 4 | 4.3% |
| backdash into Shatenshou33P | 3 | 3.2% |
| backward movement into throwP+G | 3 | 3.2% |
| offensive move into Touku Tenshinkyaku8K+G | 3 | 3.2% |
| backward movement into backdash | 2 | 2.1% |
| backward movement into evade down | 2 | 2.1% |
| offensive move into Bunkyaku3K | 2 | 2.1% |
| Bunkyaku3K | 1 | 1.1% |
| Bunkyaku3K into Toukyaku66K | 1 | 1.1% |
| Bunkyaku3K into guardG | 1 | 1.1% |
他19種類の開幕行動が残り19ラウンドを占めます。
Jacky
| backdash into Spin Heel Sword4K+G | 6 | 14.6% |
|---|---|---|
| backdash into evade down | 5 | 12.2% |
| backward movement | 5 | 12.2% |
| Dash Hammer Kick66K into High Angle Upper Kick6K | 3 | 7.3% |
| backdash into Slant Back Knuckle1P | 3 | 7.3% |
| backdash into evade up | 3 | 7.3% |
| backward movement into evade down | 2 | 4.9% |
| backward movement into guardG | 2 | 4.9% |
| Groin Kick6K+G | 1 | 2.4% |
| Step-in Middle Kick66K+G into backward movement | 1 | 2.4% |
| backdash into Dash Hammer Kick66K | 1 | 2.4% |
| backdash into High Angle Upper Kick6K | 1 | 2.4% |
| backdash into Spinning Back Knuckle4P | 1 | 2.4% |
| backdash into forward dash | 1 | 2.4% |
| backward movement into High Angle Upper Kick6K | 1 | 2.4% |
他5種類の開幕行動が残り5ラウンドを占めます。
