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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Lei Fei

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  • Jacky
  • Brad
  • Wolf
通算試合数4,023
通算勝率57.0%
ラウンド勝率49.6%
最高段位40
対戦相手数59
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1748 イロ一覧で3,686人中581位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Lei Fei401,45585260358.6%
Jacky351,39474964553.7%
Brad3691150840355.8%
Wolf30141895263.1%
Vanessa—122962678.7%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

716ラウンド中716ラウンドを集計

今シーズンは毎秒9.4回(毎分567回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、91%より速い。

使用キャラ別

ジャッキー9.2549271
ブラッド9.5572212
レイフェイ9.8590191
ウルフ9.356142

相手キャラ別

アキラ10.2609127
リオン8.953595
影丸9.758275
ジャッキー9.456458
ブラッド9.356152
葵10.160644
ジェフリー9.254942
パイ8.550939
ラウ9.356130
レイフェイ7.947229
ウルフ9.858824
ジャン10.160824
サラ9.959614
舜帝9.255016
鷹嵐9.154514
剛9.758414
ヴァネッサ9.556710
エル・ブレイズ8.95369

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira31211067.7%+21.5
Lion2371630.4%-11.4
Kage1961331.6%-12.7
Jacky1441028.6%-25.3
Brad127558.3%+22.4
Aoi100100.0%-41.2
Jeffry106460.0%+7.0
Pai107370.0%+22.7
Lau73442.9%-0.7
Lei Fei72528.6%-30.0
Wolf64266.7%+16.2
Jean52340.0%-4.7
Sarah42250.0%-14.7
Shun440100.0%+49.6
Taka42250.0%-1.9
Goh31233.3%-16.7
Vanessa32166.7%+11.9
El Blaze220100.0%+49.8

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Half Fence2471729.2%-14.1
Single Wall24131154.2%+4.2
Octagon1810855.6%+9.3
Breakable Full Fence1771041.2%-6.0
Open178947.1%-3.8
Rectangle178947.1%+2.5
Low Fence136746.1%+0.9
Breakable Half Fence128466.7%+13.4
Full Fence126650.0%+2.1
Full Fence and Open94544.4%+2.5

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり10046.0%46.2%-0.2
壁なし5450.0%49.3%+0.7

壁あり対壁なし:-0.9ポイント(95%区間 -18.8〜+16.9)、p 0.917 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

しょべるん (段位 39)2026/10/1885362.5%
sound_track-A (段位 40)2026/10/1832166.7%
Mochi/かしわもち (段位 39)2026/10/183030.0%
マクシミリアン15世 (段位 34)2026/10/1831233.3%
猫鼻 (段位 32)2026/10/1832166.7%
ルビーロマン葵 (段位 34)2026/10/1832166.7%
anzenpai (段位 35)2026/10/18440100.0%
ぬっき~@女キャラ嫌 (段位 35)2026/10/1643175.0%
F14-TOMOCAT (段位 33)2026/10/1632166.7%
naska3th (段位 27)2026/10/1631233.3%
mikumoJacky (段位 34)2026/10/1531233.3%
空き缶。 (段位 41)2026/10/1531233.3%
ぱりぱり (段位 40)2026/10/1141325.0%
やまだ (段位 39)2026/10/1032166.7%
ロストマン (段位 32)2026/10/1041325.0%
ヘニオ (段位 34)2026/10/10139469.2%
three-nain39 (段位 33)2026/10/0731233.3%
くろいぬ (段位 29)2026/09/3032166.7%
PuzzG/ぱず爺 (段位 36)2026/09/24440100.0%
ふかふか (段位 38)2026/09/18115645.5%
マハリータまるこ (段位 41)2026/09/184040.0%
ヤートン (段位 39)2026/09/161961331.6%
てーらい (段位 33)2026/09/1652340.0%
ken3000wo (段位 36)2026/09/1632166.7%
momotaiga (段位 42)2026/09/0931233.3%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into evade down3810.4%
backdash into evade up369.8%
backdash into Sharp Shoot1P236.3%
backward movement into throw escape215.7%
Ducking6P+K+G into Crush Knee KickK+G154.1%
Tenshi Ryusentai6K+G143.8%
offensive move133.5%
backdash into Sway Back4P+K+G113.0%
backdash into Slant Back Knuckle1P82.2%
Dash Hammer Kick66K into High Angle Upper Kick6K71.9%
backdash into punchP71.9%
backward movement into evade down71.9%
Middle Spin Kick66K into Ten Kao6K61.6%
backdash into Spin Heel Sword4K+G61.6%
Touku Tenshinkyaku8K+G51.4%

他94種類の開幕行動が残り149ラウンドを占めます。

174試合中90試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Brad

通算
508勝403敗・勝率55.8%
今シーズン
52試合・勝率42.3%
最高段位
36

147ラウンド中44.2%で先制。先制したラウンドの勝率49.2%、先制されたラウンドの勝率43.9%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Sharp Shoot1P2315.7%
backdash into evade down2013.6%
backdash into evade up1912.9%
Ducking6P+K+G into Crush Knee KickK+G1510.2%
backdash into Sway Back4P+K+G117.5%
backward movement into throw escape106.8%
Middle Spin Kick66K into Ten Kao6K64.1%
backdash into Stop Kick4K53.4%
backdash into punchP42.7%
backdash into Shovel Hook2P+K32.0%
backdash into Sit Jab2P32.0%
backdash into Spine Whip4P32.0%
backdash into Shovel Hook Double2P+KP21.4%
forward dash into Sharp Shoot1P21.4%
Dtee Sawk Dtrohng4P+K10.7%

他20種類の開幕行動が残り20ラウンドを占めます。

52試合中36試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Lei Fei

通算
852勝603敗・勝率58.6%
今シーズン
47試合・勝率46.8%
最高段位
40

102ラウンド中50.0%で先制。先制したラウンドの勝率56.9%、先制されたラウンドの勝率41.2%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Tenshi Ryusentai6K+G1413.7%
offensive move1312.8%
backdash into evade up109.8%
backdash into evade down76.9%
Touku Tenshinkyaku8K+G54.9%
offensive move into Touku Tenshinkyaku8K+G54.9%
Shazen Tenshin Haikyaku8K43.9%
backdash into Shatenshou33P43.9%
backdash into Shaten Renshou33PP32.9%
backward movement into throw escape32.9%
backdash into Gaiken6P+K22.0%
backdash into Kakushu Suirengeki6PP22.0%
backward movement into backdash22.0%
backward movement into evade down22.0%
offensive move into Bunkyaku3K22.0%

他24種類の開幕行動が残り24ラウンドを占めます。

47試合中26試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jacky

通算
749勝645敗・勝率53.7%
今シーズン
66試合・勝率51.5%
最高段位
35

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade down1011.4%
backdash into Slant Back Knuckle1P89.1%
Dash Hammer Kick66K into High Angle Upper Kick6K78.0%
backdash into evade up78.0%
backdash into Spin Heel Sword4K+G66.8%
backward movement55.7%
backdash into Squat Straight2P44.5%
backdash into Dash Hammer Kick66K33.4%
backward movement into evade down33.4%
Groin Kick6K+G22.3%
backdash into Double Back Knuckle4PP22.3%
backdash into Middle Kick3K22.3%
backdash into Spinning Back Knuckle4P22.3%
backdash into punchP22.3%
backdash into throwP+G22.3%

他22種類の開幕行動が残り23ラウンドを占めます。

66試合中22試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Wolf

通算
89勝52敗・勝率63.1%
今シーズン
9試合・勝率44.4%
最高段位
30

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backward movement into throw escape724.1%
Rolling Savate6K+G413.8%
backdash into Savate4K413.8%
backdash into Rolling Elbow43P26.9%
forward movement into punchP26.9%
Comet Hook1P13.5%
Low Drop Kick62K13.5%
Quick Shoulder66P+K13.5%
backdash into Rolling Savate6K+G13.5%
backdash into Short Shoulder46P+K13.5%
backdash into backward movement13.5%
backdash into evade down13.5%
backdash into punchP13.5%
backward movement into crouch dash back13.5%
backward movement into evade down13.5%

9試合中6試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは0件。補正前なら偶然だけで約0.0件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。

キャラクターごとの検定数

  • ブラッド:ラウンド数が少ないため未検定
  • レイフェイ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定
  • ウルフ:ラウンド数が少ないため未検定