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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Lion

ndroiworld

  • Brad
  • Jacky
  • Jeffry
通算試合数2,079
通算勝率64.4%
ラウンド勝率54.1%
最高段位42
対戦相手数171
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1809 イロ一覧で3,686人中353位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Lion4284853731163.3%
Brad4080651928764.4%
Jacky3640726514265.1%
Jeffry251817194.4%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

2,562ラウンド中2,412ラウンドを集計

今シーズンは毎秒10.8回(毎分645回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、98%より速い。

使用キャラ別

リオン10.96541,243
ブラッド10.7642913
ジャッキー10.3617256

相手キャラ別

アキラ10.9655298
ジャッキー11.0661280
ラウ10.7642278
舜帝10.8651223
影丸10.6635203
リオン10.8646190
ジャン10.7641111
葵10.6636107
パイ10.9657117
ウルフ11.266989
ジェフリー10.764084
サラ10.462354
鷹嵐10.261474
ヴァネッサ10.060379
エル・ブレイズ10.864555
剛10.663646
レイフェイ11.065848
ブラッド10.462627
デュラル11.468124
アイリーン10.563225

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira75363948.0%-9.0
Jacky70442662.9%+6.0
Lau67343350.8%-0.2
Shun63432068.2%+11.5
Kage49232646.9%-8.0
Lion49252451.0%-1.1
Jean31211067.7%+8.2
Aoi2921872.4%+16.1
Pai27151255.6%-12.2
Wolf2520580.0%+22.4
Jeffry23111247.8%-8.4
Sarah2214863.6%+3.9
Taka1910952.6%-8.3
Vanessa1991047.4%-11.9
El Blaze148657.1%-2.2
Goh126650.0%-2.9
Lei Fei114736.4%-18.0
Brad72528.6%-30.7
Dural75271.4%+16.2
Eileen63350.0%-14.1

6行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は6行中0行です(偶然だけでも約0.3行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Rectangle84473756.0%+1.5
Breakable Full Fence71363550.7%-6.2
Breakable Half Fence65402561.5%+2.9
Low Fence64432167.2%+10.2
Single Wall64402462.5%+6.2
Full Fence59312852.5%-4.3
Octagon56302653.6%-1.9
Half Fence51252649.0%-10.5
Open49282157.1%+1.4
Full Fence and Open42231954.8%-3.0

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり38654.1%56.5%-2.4
壁なし17762.7%57.0%+5.7

壁あり対壁なし:-8.1ポイント(95%区間 -17.0〜+0.8)、p 0.075 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

くりたろう (段位 38)2026/09/30137653.9%
B軍団 (段位 35)2026/09/27105550.0%
ctraum (段位 39)2026/09/1673442.9%
STAGEW(ON)@스테이지원 (段位 41)2026/09/13125741.7%
manatsu_7 (段位 37)2026/09/132281436.4%
マサオチョップの廻天 (段位 39)2026/09/11147750.0%
デネ (段位 41)2026/09/091761135.3%
マハリータまるこ (段位 39)2026/09/0695455.6%
ハマラウ (段位 43)2026/09/021651131.2%
どっせ (段位 41)2026/09/0274357.1%
あむざん (段位 42)2026/08/2694544.4%
ちゃあ (段位 38)2026/08/2676185.7%
CLEARCARE (段位 41)2026/08/2263350.0%
かえる (段位 39)2026/08/2283537.5%
亜希 (段位 43)2026/08/21115645.5%
interceptor (段位 40)2026/08/051713476.5%
jean (段位 43)2026/08/0283537.5%
PuzzG/ぱず爺 (段位 36)2026/08/021611568.8%
GP (段位 40)2026/08/0283537.5%
テクノモデル (段位 35)2026/07/241771041.2%
うをん (段位 31)2026/07/22660100.0%
lapislazuli (段位 38)2026/07/1476185.7%
漂泊の民回線ジプシー (段位 34)2026/06/2172528.6%
whitnes (段位 32)2026/06/16116554.5%
muumuu (段位 38)2026/06/14104640.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into evade down30612.0%
backdash into evade up27210.7%
Juchou Senshou8P+K into Souji SenpuP+K943.7%
Ducking6P+K+G into Crush Knee KickK+G893.5%
Banchu6P823.2%
crouch into Katousui2P823.2%
backdash into Sentai4K793.1%
backdash into Stop Kick4K742.9%
backward movement into evade down712.8%
backward movement into evade up512.0%
crouch into Sharp Shoot1P461.8%
backdash into crouch dash forward381.5%
Middle Spin Kick66K into Ten Kao6K361.4%
backdash into Sway Back4P+K+G351.4%
offensive move into High Spin KickK+G341.3%

他296種類の開幕行動が残り1,154ラウンドを占めます。

625試合中619試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Lion

通算
537勝311敗・勝率63.3%
今シーズン
308試合・勝率55.8%
最高段位
42

1,270ラウンド中55.9%で先制。先制したラウンドの勝率55.8%、先制されたラウンドの勝率50.0%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは41.6%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のラウンドでは28.9%)。
  • Pai戦では32.0%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のキャラクター戦では8.9%)。
  • Single Wallステージでは68.3%のラウンドでまず後退(他のステージでは49.6%)。
  • 前のラウンドを取った後は64.2%のラウンドでまず後退(落とした後は44.7%)。
  • ラウンド数でリードされているときは14.7%のラウンドでまず待ち(ガード等)(リードしているか同点のときは7.5%)。
  • 第4ラウンド以降では16.6%のラウンドで「backdash into evade down」で開幕(他のラウンドでは9.8%)。
  • Pai戦では25.8%のラウンドで「crouch into 2P Katousui」で開幕(他のキャラクター戦では4.8%)。
  • Full Fenceステージでは26.7%のラウンドで「backdash into evade up」で開幕(他のステージでは10.5%)。
  • 前のラウンドを「backdash into evade up」で始めた後は23.3%のラウンドで「backdash into evade up」で開幕(それ以外の後では10.9%)。
  • 前のラウンドを落とした後は13.5%のラウンドで「6P Banchu」で開幕(取った後は2.2%)。
  • ラウンド数でリードされているときは15.7%のラウンドで「6P Banchu」で開幕(リードしているか同点のときは3.9%)。

検定方法について

backdash into evade up15312.0%
backdash into evade down14911.7%
Juchou Senshou8P+K into Souji SenpuP+K947.4%
Banchu6P826.4%
crouch into Katousui2P826.4%
backdash into Sentai4K796.2%
backward movement into evade down493.8%
crouch into Shicchi Soutai3K+G332.6%
Ryusei Renkoushu46P+KP into Rensansui Banchu46P+KPP312.4%
Tourou Hassou41236P into punchP312.4%
backward movement into evade up302.4%
backdash into Tanhikyaku46K272.1%
backdash into Dantai3K221.7%
backward movement into guardG171.3%
punchP into Koushu RensuiPP171.3%

他141種類の開幕行動が残り379ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Lion使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Shun11–7・61%14–4・78%検定には試合数不足
Akira10–10・50%6–6・50%検定には試合数不足
Kage10–13・43%6–5・55%検定には試合数不足
Lau9–12・43%5–2・71%検定には試合数不足
Jacky7–9・44%13–4・76%検定には試合数不足
Pai3–5・38%6–2・75%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Brad

通算
519勝287敗・勝率64.4%
今シーズン
225試合・勝率52.0%
最高段位
40

905ラウンド中46.1%で先制。先制したラウンドの勝率55.4%、先制されたラウンドの勝率50.6%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは6.3%のラウンドでまず避け(他のラウンドでは2.0%)。
  • Akira戦では63.6%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では46.2%)。
  • 前のラウンドを前進で始めた後は14.3%のラウンドでまず前進(それ以外の後では5.3%)。
  • 前のラウンドを取った後は59.2%のラウンドでまず後退(落とした後は43.1%)。
  • 第2ラウンドでは13.9%のラウンドで「6P+K+G Ducking into K+G Crush Knee Kick」で開幕(他のラウンドでは8.5%)。
  • Akira戦では16.7%のラウンドで「backdash into evade up」で開幕(他のキャラクター戦では6.7%)。
  • 前のラウンドを取った後は18.5%のラウンドで「backdash into evade down」で開幕(落とした後は7.5%)。
  • ラウンド数でリードしているときは15.6%のラウンドで「6P+K+G Ducking into K+G Crush Knee Kick」で開幕(同点かリードされているときは7.0%)。

検定方法について

backdash into evade down10811.9%
Ducking6P+K+G into Crush Knee KickK+G899.8%
backdash into Stop Kick4K748.2%
backdash into evade up748.2%
crouch into Sharp Shoot1P465.1%
Middle Spin Kick66K into Ten Kao6K364.0%
backdash into Sway Back4P+K+G353.9%
offensive move into High Spin KickK+G343.8%
Elbow Hook6P323.5%
Jackal Straight46P+K into Rapid Double JabP+K212.3%
backdash into crouch dash forward192.1%
forward dash into Middle Spin Kick66K131.4%
backdash into Shovel Hook Triple2P+KPP121.3%
Sharp Shoot1P111.2%
backdash into throw escape111.2%

他108種類の開幕行動が残り292ラウンドを占めます。

225試合中223試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Brad使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira10–14・42%1–0・100%検定には試合数不足
Jacky13–6・68%8–3・73%検定には試合数不足
Lau10–11・48%3–5・38%検定には試合数不足
Lion7–10・41%6–2・75%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち2試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Jacky

通算
265勝142敗・勝率65.1%
今シーズン
87試合・勝率70.1%
最高段位
36

339ラウンド中54.0%で先制。先制したラウンドの勝率67.2%、先制されたラウンドの勝率50.0%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは47.0%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のラウンドでは24.5%)。
  • 前のラウンドを取った後は73.6%のラウンドでまず後退(落とした後は48.7%)。
  • 前のラウンドで先制された後は70.8%のラウンドでまず後退(先制した後は55.9%)。
  • 第2ラウンドでは21.7%のラウンドで「backdash into evade down」で開幕(他のラウンドでは10.9%)。
  • Breakable Half Fenceステージでは18.5%のラウンドで「6P Middle Smash」で開幕(他のステージでは6.5%)。

検定方法について

backdash into evade down4613.5%
backdash into evade up4112.1%
Middle Smash6P288.2%
Middle Spin Kick46K+G into Spinning KickK+G154.4%
backward movement into evade up144.1%
crouch into Low Spin Kick1K+G144.1%
backward movement into evade down123.5%
Groin Kick6K+G102.9%
backdash into crouch dash forward102.9%
crouch into Squat Straight2P102.9%
backward movement into Groin Kick6K+G82.4%
Groin Kick6K+G into Spinning KickK+G61.8%
backward movement into guardG61.8%
Middle Spin Kick46K+G into throwP+G51.5%
Somersault Kick7K into kickK51.5%

他67種類の開幕行動が残り110ラウンドを占めます。

87試合中83試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jeffry

通算
17勝1敗・勝率94.4%
今シーズン
5試合・勝率80.0%
最高段位
25

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Elbow Butt6P419.1%
backdash into evade up419.1%
backdash into evade down314.3%
backdash into punchP29.5%
Overblow Shoulder66P+K14.8%
backdash into Knee Attack6K14.8%
backdash into Overblow Shoulder66P+K14.8%
backdash into Stunner KnuckleKP14.8%
backdash into Toe Kick2K14.8%
backdash into Tsunami Beat3K+G14.8%
backward movement into evade down14.8%
guardG into evade up14.8%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは45件。補正前なら偶然だけで約2.2件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • リオン:検定16件中11件で傾向あり
  • ブラッド:検定15件中8件で傾向あり
  • ジャッキー:検定14件中5件で傾向あり
  • ジェフリー:ラウンド数が少ないため未検定