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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10

Jacky

ひろくん

  • El Blaze
  • Wolf
  • Goh
  • Kage
  • Akira
通算試合数927
通算勝率61.9%
ラウンド勝率54.4%
最高段位30
対戦相手数80
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1546 イロ一覧で3,686人中1,698位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Jacky3038723415360.5%
El Blaze302191407963.9%
Wolf282031257861.6%
Goh2496554157.3%
Kage232220290.9%
Akira21000—

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

803ラウンド中803ラウンドを集計

今シーズンは毎秒7.7回(毎分460回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、64%より速い。

使用キャラ別

ジャッキー8.0480280
エル・ブレイズ7.5453240
ウルフ7.3439200
剛7.746167
影丸7.343911
アキラ8.35005

相手キャラ別

アキラ7.6455110
ジャッキー8.048197
パイ7.746083
葵7.545275
ジャン7.947462
舜帝7.343665
エル・ブレイズ7.444345
リオン7.544852
剛7.846646
ウルフ8.148835
影丸7.645533
サラ7.545130
アイリーン7.343818
ジェフリー7.947213
ラウ8.450615
ブラッド7.44428
ヴァネッサ8.04789
デュラル7.54473
鷹嵐7.44434

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira29151451.7%-5.1
Jacky2415962.5%+7.0
Pai2113861.9%-3.6
Aoi1912763.2%+2.1
Jean1661037.5%-17.9
Shun1610662.5%+5.9
El Blaze1210283.3%+24.4
Lion1211191.7%+30.8
Goh105550.0%-8.7
Wolf92722.2%-31.1
Kage85362.5%-1.5
Sarah85362.5%+1.5
Eileen43175.0%+14.4
Jeffry32166.7%+16.5
Lau3030.0%-60.5
Brad220100.0%+19.9
Vanessa2020.0%-62.0
Dural110100.0%+44.9
Taka110100.0%+25.1

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Single Wall29181162.1%-0.9
Open2718966.7%+10.2
Rectangle24131154.2%-4.1
Full Fence2213959.1%+4.6
Breakable Half Fence169756.2%-5.4
Octagon169756.2%-5.7
Low Fence157846.7%-13.4
Breakable Full Fence1410471.4%+10.4
Half Fence136746.1%-12.9
Full Fence and Open128466.7%+6.9

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり10557.1%58.9%-1.7
壁なし7160.6%60.2%+0.4

壁あり対壁なし:-2.1ポイント(95%区間 -19.4〜+15.2)、p 0.812 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

肉彦さん☆彡 (段位 31)2026/10/1631233.3%
服部 膵臓 (段位 30)2026/10/1632166.7%
MASTER-J (段位 30)2026/10/1572528.6%
LSt_14 (段位 31)2026/10/1575271.4%
diev80 (段位 31)2026/10/1543175.0%
NEKOz (段位 29)2026/10/1143175.0%
okb@j>おーけーびー (段位 30)2026/10/0974357.1%
pallmtree (段位 30)2026/10/0952340.0%
[Garnet]agingcurvedAjeossi (段位 25)2026/10/09440100.0%
兀庵☆ (段位 30)2026/10/0642250.0%
fazz00r (段位 29)2026/09/2942250.0%
MIES/ミース (段位 30)2026/09/2842250.0%
r1s1d8 (段位 26)2026/09/2832166.7%
ジャキる。 (段位 31)2026/09/2754180.0%
下汁 (段位 25)2026/09/2752340.0%
ちょいそる (段位 28)2026/09/1543175.0%
Jyuryoku_Eileen (段位 25)2026/09/1474357.1%
ガンジャッキー(bunbun) (段位 25)2026/09/14330100.0%
どろパイ (段位 29)2026/09/1332166.7%
あなたのかみさま (段位 24)2026/09/0754180.0%
失礼!スマッシュ☆彡 (段位 27)2026/09/06330100.0%
たわばTAWABA (段位 27)2026/08/31330100.0%
a_h_i_k_o (段位 26)2026/08/3162433.3%
あかげら (段位 23)2026/08/31660100.0%
委員ちょ (段位 21)2026/08/29330100.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

forward movement into punchP478.2%
guardG into evade up457.8%
Middle Smash6P366.2%
Middle Smash6P into kickK274.7%
forward movement into Quick HookPP213.6%
Demon Dance9P+K into Demon's Tail9P+KK173.0%
guardG152.6%
guardG into Smash Straight3P111.9%
forward movement into Jab Double StraightPPP101.7%
guardG into evade down101.7%
Dash Hammer Kick66K91.6%
crouch dash forward into Straight6P+K81.4%
crouch into Low Hammer2P81.4%
crouch into Sit Jab2P81.4%
crouch into Squat Straight2P81.4%

他170種類の開幕行動が残り296ラウンドを占めます。

200試合中145試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jacky

通算
234勝153敗・勝率60.5%
今シーズン
69試合・勝率50.7%
最高段位
30

233ラウンド中56.6%で先制。先制したラウンドの勝率55.3%、先制されたラウンドの勝率50.5%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Middle Smash6P3615.4%
Middle Smash6P into kickK2711.6%
guardG into evade up156.4%
guardG into Smash Straight3P114.7%
forward movement into Jab Double StraightPPP104.3%
Dash Hammer Kick66K93.9%
crouch into Squat Straight2P83.4%
crouch dash back into Spin Heel Sword4K+G73.0%
crouch into Slant Back Knuckle1P73.0%
forward movement into punchP73.0%
Slant Back Knuckle1P62.6%
crouch dash forward into throwP+G41.7%
forward movement into Jab StraightPP41.7%
Slant Back Knuckle1P into Rage Kick1PK31.3%
Slant Back Knuckle1P into kickK31.3%

他58種類の開幕行動が残り76ラウンドを占めます。

69試合中58試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

El Blaze

通算
140勝79敗・勝率63.9%
今シーズン
60試合・勝率56.7%
最高段位
30

187ラウンド中47.1%で先制。先制したラウンドの勝率60.2%、先制されたラウンドの勝率49.5%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward movement into Quick HookPP2111.2%
Demon Dance9P+K into Demon's Tail9P+KK179.0%
guardG into evade up179.0%
forward movement into punchP105.3%
crouch dash forward into Straight6P+K84.3%
crouch into Sit Jab2P84.3%
guardG73.7%
evade up into Straight6P+K63.2%
forward movement into Keen Edge ComboPPP63.2%
guardG into evade down63.2%
crouch dash back into Demon's Tail9P+KK52.7%
guardG into Straight6P+K52.7%
Shadow Strike6P42.1%
crouch dash forward into Volcano Upper4P+K42.1%
evade up into crouch dash back42.1%

他46種類の開幕行動が残り60ラウンドを占めます。

60試合中47試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Wolf

通算
125勝78敗・勝率61.6%
今シーズン
50試合・勝率62.0%
最高段位
28

109ラウンド中53.2%で先制。先制したラウンドの勝率60.3%、先制されたラウンドの勝率62.8%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward movement into punchP2724.8%
guardG into evade up98.3%
crouch into Low Hammer2P87.3%
guardG into Arrow Knuckle3P54.6%
forward movement into Jab StraightPP43.7%
guardG43.7%
guardG into Regret Discharge33P+K32.8%
Elbow Butt4P21.8%
Screw Hook63214P into Screw Lariat63214PP21.8%
backdash into evade up21.8%
crouch dash forward into Arrow Knuckle3P21.8%
crouch dash forward into Elbow Butt4P21.8%
crouch dash forward into Heavy Middle Kick3K+G21.8%
evade down into crouch dash forward21.8%
guardG into Quick Shoulder66P+K21.8%

他31種類の開幕行動が残り33ラウンドを占めます。

50試合中28試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Goh

通算
55勝41敗・勝率57.3%
今シーズン
17試合・勝率82.3%
最高段位
24

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

guardG into evade up411.8%
guardG38.8%
Hiji'ate6P into forward movement25.9%
crouch dash forward into Kirin33P25.9%
crouch into Sune'uchi2P25.9%
forward dash into Tsukikage6K25.9%
forward movement into punchP25.9%
guardG into Kirin33P25.9%
guardG into Raikou3P25.9%
Garyu66K12.9%
Hiji'ate6P12.9%
Hiji'ate6P into evade up12.9%
Ni'oudaoshi3K+G12.9%
Raikou3P into evade up12.9%
Soukyu46P12.9%

他7種類の開幕行動が残り7ラウンドを占めます。

17試合中9試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Kage

通算
20勝2敗・勝率90.9%
今シーズン
3試合・勝率100.0%
最高段位
23

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Hiji'uchi6P342.9%
crouch dash back into Fusen Renkyaku6K+G228.6%
crouch into Jizuridan2P114.3%
guardG into Fusenjin3P114.3%

3試合中2試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Akira

通算
0勝0敗・勝率—
今シーズン
1試合・勝率100.0%
最高段位
21

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Rimon Chouchu66P360.0%
forward movement into punchP120.0%
guardG into evade down120.0%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは0件。補正前なら偶然だけで約0.0件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。

キャラクターごとの検定数

  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定
  • エル・ブレイズ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ウルフ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 剛:ラウンド数が少ないため未検定
  • 影丸:ラウンド数が少ないため未検定
  • アキラ:ラウンド数が少ないため未検定