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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Kage

ざとぅ

  • El Blaze
  • Dural
通算試合数4,948
通算勝率51.9%
ラウンド勝率51.8%
最高段位38
対戦相手数358
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1646 イロ一覧で3,686人中1,067位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Kage384,0222,0831,93951.8%
El Blaze3492148543652.7%
Dural2651420.0%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

3,278ラウンド中2,829ラウンドを集計

今シーズンは毎秒5.5回(毎分333回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、9%より速い。

使用キャラ別

エル・ブレイズ5.63381,935
影丸5.4321894

相手キャラ別

アキラ5.5331287
ジャッキー5.6338264
ウルフ5.8348245
ジェフリー5.6336223
舜帝5.6334154
ジャン5.4325201
影丸5.3319169
リオン5.6335151
サラ5.5333169
レイフェイ5.5327142
剛5.6336153
ブラッド5.3319128
ラウ5.7343115
葵5.5330110
ヴァネッサ5.633479
パイ5.432673
エル・ブレイズ5.733962
鷹嵐5.130636
デュラル5.834944
アイリーン5.231524

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira77433455.8%+1.8
Jacky74423256.8%+4.4
Wolf72343847.2%-7.9
Jeffry57332457.9%+6.9
Shun52322061.5%+10.9
Jean50212942.0%-15.4
Kage46212545.6%-7.4
Lion46262056.5%+1.5
Sarah45232251.1%-3.4
Lei Fei44271761.4%+3.7
Goh42231954.8%+0.8
Brad40182245.0%-10.1
Lau37191851.4%+2.2
Aoi33171651.5%-4.0
Vanessa28181064.3%+16.6
Pai24141058.3%+5.7
El Blaze1710758.8%+5.0
Taka125741.7%-11.9
Dural104640.0%-5.7
Eileen64266.7%+16.9

14行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は14行中0行です(偶然だけでも約0.7行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Single Wall96494751.0%-4.2
Breakable Half Fence91533858.2%+5.6
Rectangle90494154.4%+0.2
Octagon86464053.5%+1.2
Half Fence83384545.8%-6.7
Open83473656.6%+1.1
Low Fence79403950.6%-1.2
Breakable Full Fence70422860.0%+8.0
Full Fence60352558.3%+3.7
Full Fence and Open38182047.4%-7.2

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり48054.8%53.2%+1.6
壁なし25852.7%54.1%-1.4

壁あり対壁なし:+3.0ポイント(95%区間 -5.1〜+11.1)、p 0.469 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

躑躅 (段位 37)2026/10/1163350.0%
motor_colt61 (段位 35)2026/10/1165183.3%
PuzzG/ぱず爺 (段位 38)2026/10/1152340.0%
NORESPECT (段位 36)2026/10/04660100.0%
44884 (段位 31)2026/10/0452340.0%
Grimaster (段位 31)2026/10/0252340.0%
ねこまじん (段位 34)2026/10/0283537.5%
remiuyu (段位 29)2026/09/29550100.0%
肉彦さん☆彡 (段位 32)2026/09/2985362.5%
もっこり (段位 35)2026/09/2662433.3%
yamaneko (段位 33)2026/09/2592722.2%
SUSU_MU__ (段位 36)2026/09/256060.0%
hsat0310 (段位 35)2026/09/2465183.3%
ジャキる。 (段位 32)2026/09/2373442.9%
soul-to-denchi (段位 32)2026/09/2384450.0%
nassy-0106 (段位 31)2026/09/1352340.0%
BeheritX5674 (段位 29)2026/09/1364266.7%
ふぇに (段位 32)2026/09/1386275.0%
オージ (段位 30)2026/09/1376185.7%
弾丸(だんまる) (段位 27)2026/09/1262433.3%
9779797 (段位 26)2026/09/1254180.0%
koiketyan (段位 27)2026/09/1275271.4%
村長~災禍の中心~ (段位 37)2026/08/2465183.3%
ゼータ(MSZ-006) (段位 39)2026/08/2452340.0%
hikabun (段位 37)2026/04/3054180.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

evade up1414.7%
backdash1163.8%
backdash into guardG1023.4%
backdash into Demon's Tail9P+KK1003.3%
Ura Tsumujigeri44K933.1%
crouch dash back933.1%
punchP792.6%
forward movement into punchP742.5%
Shadow Strike6P732.4%
Volcano Upper4P+K712.4%
backdash into throw escape652.1%
evade up into kickK602.0%
evade up into backdash501.6%
Senpugeri7K471.6%
Senpugeri7K into backdash471.6%

他392種類の開幕行動が残り1,813ラウンドを占めます。

812試合中746試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

El Blaze

通算
485勝436敗・勝率52.7%
今シーズン
471試合・勝率53.5%
最高段位
34

1,901ラウンド中43.6%で先制。先制したラウンドの勝率54.8%、先制されたラウンドの勝率49.5%。

有意なクセ

  • 第4ラウンド以降では19.8%のラウンドでまず避け(他のラウンドでは4.8%)。
  • Wolf戦では43.8%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のキャラクター戦では26.4%)。
  • 前のラウンドを後退で始めた後は60.2%のラウンドでまず後退(それ以外の後では42.8%)。
  • 第4ラウンド以降では7.4%のラウンドで「evade up」で開幕(他のラウンドでは2.7%)。
  • Kage戦では14.5%のラウンドで「evade up」で開幕(他のキャラクター戦では3.5%)。

検定方法について

backdash1065.6%
backdash into Demon's Tail9P+KK1005.2%
backdash into guardG965.0%
crouch dash back864.5%
evade up764.0%
Shadow Strike6P733.8%
Volcano Upper4P+K713.7%
backdash into throw escape603.1%
forward movement into punchP502.6%
punchP462.4%
throw escape402.1%
backdash into Volcano Upper4P+K361.9%
backdash into evade up321.7%
guardG into throw escape311.6%
Middle Kick3K281.5%

他232種類の開幕行動が残り977ラウンドを占めます。

471試合中464試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

El Blaze使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira21–14・60%12–8・60%検定には試合数不足
Wolf15–18・45%9–10・47%検定には試合数不足
Jacky22–14・61%4–4・50%検定には試合数不足
Jeffry10–12・45%10–7・59%検定には試合数不足
Sarah12–13・48%4–2・67%検定には試合数不足
Jean12–4・75%4–9・31%検定には試合数不足
Lei Fei5–3・62%8–4・67%検定には試合数不足
Goh9–9・50%3–0・100%検定には試合数不足
Lion9–6・60%4–2・67%検定には試合数不足
Kage5–8・38%2–5・29%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち7試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Kage

通算
2,083勝1,939敗・勝率51.8%
今シーズン
339試合・勝率53.7%
最高段位
38

1,084ラウンド中45.0%で先制。先制したラウンドの勝率56.6%、先制されたラウンドの勝率47.3%。

有意なクセ

  • 第4ラウンド以降では30.9%のラウンドでまず避け(他のラウンドでは16.4%)。
  • 第4ラウンド以降では9.2%のラウンドで「evade up into K kick」で開幕(他のラウンドでは3.3%)。
  • Lion戦では10.9%のラウンドで「7K Senpugeri」で開幕(他のキャラクター戦では3.8%)。

検定方法について

Ura Tsumujigeri44K938.4%
evade up655.9%
evade up into kickK534.8%
Senpugeri7K474.2%
Senpugeri7K into backdash474.2%
Sokuten44P+K+G into Hagakure-ryu You Jumonji KamaeP+K+G373.3%
Sokuten44P+K+G343.1%
backdash into Furikakato OtoshiK+G333.0%
punchP333.0%
Hiji'uchi6P272.4%
evade up into Ryu'eikyaku66K272.4%
Rasen4P262.3%
Sokuten44P+K+G into Hagakure-ryu In Shippujin4P+K+G262.3%
Senpugeri7K into evade up242.2%
evade up into backdash242.2%

他161種類の開幕行動が残り513ラウンドを占めます。

339試合中280試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Kage使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Brad7–9・44%2–4・33%検定には試合数不足
Shun11–4・73%7–4・64%検定には試合数不足
Kage7–4・64%3–4・43%検定には試合数不足
Jacky8–9・47%2–0・100%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち59試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Dural

通算
1勝4敗・勝率20.0%
今シーズン
2試合・勝率0.0%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Dash Hammer Kick66K into Knee Kick6K114.3%
Dragon Smash Cannon1K114.3%
Somersault Kick7K into Somersault Zwei7KK114.3%
backdash into back, forward, forward kick+guard466K+G114.3%
down kick+guard2K+G114.3%
punchP into backward movement114.3%
punchP into evade down114.3%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは31件。補正前なら偶然だけで約1.6件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • エル・ブレイズ:検定16件中5件で傾向あり
  • 影丸:検定15件中3件で傾向あり
  • デュラル:ラウンド数が少ないため未検定