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バーチャファイター5 REVO · v1.10

Eileen

yusyusonna

  • El Blaze
  • Goh
  • Jean
  • Shun
  • Kage
  • Vanessa
  • Akira
  • Jeffry
  • Lei Fei
  • Wolf
通算試合数7,101
通算勝率49.9%
ラウンド勝率49.8%
最高段位29
対戦相手数320
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1410 イロ一覧で3,686人中2,592位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Eileen291,35569066550.9%
Jeffry261,04252052249.9%
Akira2471232338945.4%
Goh2765432932550.3%
Vanessa2562629633047.3%
El Blaze2859631228452.4%
Wolf2455828427450.9%
Jean2749024424649.8%
Lei Fei2547825122752.5%
Kage2532315516848.0%
Shun2526713613150.9%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

3,491ラウンド中3,491ラウンドを集計

今シーズンは毎秒5.7回(毎分344回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、12%より速い。

使用キャラ別

エル・ブレイズ6.1364857
剛5.5333791
ジャン5.5328534
舜帝5.8350301
影丸5.5333285
アイリーン5.8346245
ヴァネッサ5.3319168
アキラ6.6397155
ジェフリー5.432362
レイフェイ5.734047
ウルフ5.029946

相手キャラ別

アキラ5.7341543
ジャッキー5.8346359
ウルフ5.7343288
パイ6.1368245
ジェフリー5.4322210
剛5.6338202
葵5.8345188
舜帝5.8348183
リオン5.7344192
サラ5.5327184
ジャン6.0360147
影丸5.8350131
ラウ5.9356125
エル・ブレイズ5.6335103
ヴァネッサ5.533398
レイフェイ5.331879
アイリーン6.036286
ブラッド5.834659
鷹嵐5.533155
デュラル5.834514

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira131805161.1%+8.2
Jacky89404944.9%-0.0
Wolf71393254.9%+6.5
Pai62233937.1%-12.4
Jeffry53193435.9%-12.4
Goh51282354.9%+6.3
Aoi48232547.9%-2.6
Shun48212743.8%-5.2
Lion47341372.3%+16.4
Sarah47192840.4%-8.4
Jean36122433.3%-14.3
Kage32201262.5%+14.0
Lau30201066.7%+16.7
El Blaze26131350.0%-3.9
Vanessa2581732.0%-17.6
Lei Fei21101147.6%+4.5
Eileen20101050.0%-0.6
Brad148657.1%+5.9
Taka1331023.1%-20.9
Dural31233.3%-29.8

13行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は13行中0行です(偶然だけでも約0.7行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Low Fence110525847.3%-2.8
Breakable Half Fence104545051.9%+2.5
Octagon88404845.5%-3.4
Rectangle88434548.9%-4.8
Breakable Full Fence87434449.4%+3.7
Half Fence85414448.2%+0.7
Single Wall84384645.2%-4.9
Full Fence74423256.8%+6.8
Open65313447.7%-3.7
Full Fence and Open42251759.5%+8.2

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり52650.0%49.3%+0.7
壁なし25946.7%50.0%-3.3

壁あり対壁なし:+4.0ポイント(95%区間 -3.6〜+11.7)、p 0.298 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

44884 (段位 31)2026/10/1794544.4%
なっちゃんねる (段位 25)2026/10/1283537.5%
スタンプジャンパー (段位 23)2026/10/1275271.4%
ターム (段位 23)2026/10/1287187.5%
nora-tanuki07 (段位 27)2026/10/12112918.2%
ER_higante (段位 29)2026/10/1273442.9%
オージ (段位 29)2026/10/121810855.6%
AzurDragon (段位 28)2026/10/1286275.0%
混浴ジャキミリアン (段位 31)2026/10/1094544.4%
ザイオン (段位 30)2026/10/1071614.3%
ラオゥ (段位 29)2026/10/1075271.4%
SpaceKnight (段位 24)2026/10/04109190.0%
massaka_summer (段位 25)2026/10/0495455.6%
トローリロートル (段位 22)2026/10/0496366.7%
Murakumo-0831 (段位 26)2026/09/3071614.3%
ぱぱ (段位 24)2026/09/29660100.0%
たけし (段位 26)2026/09/29125741.7%
AiokometeZ (段位 23)2026/09/241310376.9%
Sevengar01 (段位 23)2026/09/1676185.7%
SakuRa (段位 24)2026/09/1563350.0%
GSX1300R_CX-3 (段位 24)2026/09/1574357.1%
dark-baron (段位 22)2026/09/15129375.0%
도룡밖에난몰라/RSA (段位 23)2026/09/0596366.7%
imhanzo (段位 27)2026/09/0462433.3%
DDaDDai (段位 28)2026/09/04104640.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash1024.0%
punchP973.8%
backdash into Karura4P+K913.6%
KounirenPP into Nishin KakegeriPPK612.4%
punchP into kickK552.2%
Straight6P+K into Quick Combo6P+KP431.7%
punchP into KounirenPP421.6%
kickK351.4%
backdash into kickK331.3%
punchP into Tsurane ShoudaPP321.3%
ResshouPP into SandangekiPPP291.1%
backdash into High Spin KickK+G271.1%
punchP into Enkou RensouPP271.1%
backdash into Hou'ou Kourui Otoshi4K+G261.0%
backdash into Aragami4K251.0%

他565種類の開幕行動が残り1,820ラウンドを占めます。

867試合中629試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Goh

通算
329勝325敗・勝率50.3%
今シーズン
191試合・勝率47.6%
最高段位
27

575ラウンド中53.9%で先制。先制したラウンドの勝率48.7%、先制されたラウンドの勝率47.9%。

有意なクセ

このキャラクターには信頼できるクセはありません。

検定方法について

backdash into Karura4P+K9115.8%
punchP into kickK406.9%
kickK335.7%
punchP into Tsurane ShoudaPP325.5%
punchP315.4%
backdash into kickK305.2%
backdash264.5%
backdash into Aragami4K254.3%
Soukyu46P234.0%
Sune Kudaki43P193.3%
crouch into Denkou3PP152.6%
Aragami4K into throwP+G142.4%
Ni'oudaoshi3K+G111.9%
punchP into backward movement111.9%
Hiji'ate6P91.6%

他78種類の開幕行動が残り167ラウンドを占めます。

191試合中138試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Goh使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira10–5・67%4–1・80%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち53試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Jean

通算
244勝246敗・勝率49.8%
今シーズン
132試合・勝率51.5%
最高段位
27

505ラウンド中57.6%で先制。先制したラウンドの勝率49.1%、先制されたラウンドの勝率47.2%。

有意なクセ

このキャラクターには信頼できるクセはありません。

検定方法について

KounirenPP into Nishin KakegeriPPK6112.0%
punchP into KounirenPP428.3%
backdash into Hou'ou Kourui Otoshi4K+G265.1%
punchP into Maeken~Joudan MawashigeriPK254.9%
Hangetsu NirenzukiP+K224.3%
backdash into Oihiji4P+K224.3%
crouch into Shitanagi Shutou1P203.9%
punchP203.9%
Oihiji4P+K183.5%
backdash183.5%
backdash into Joudan Ushiro MawashigeriK+G132.6%
backdash into Yamakuzushi6K122.4%
backdash into Kousenshu4KP102.0%
crouch into Oishitazuki3PP102.0%
crouch into Shitamaeken2P91.8%

他83種類の開幕行動が残り180ラウンドを占めます。

132試合中126試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Jean使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Sarah2–12・14%4–2・67%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち6試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

El Blaze

通算
312勝284敗・勝率52.4%
今シーズン
215試合・勝率48.4%
最高段位
28

374ラウンド中52.9%で先制。先制したラウンドの勝率49.5%、先制されたラウンドの勝率56.2%。

有意なクセ

このキャラクターには信頼できるクセはありません。

検定方法について

Straight6P+K into Quick Combo6P+KP4311.5%
backdash349.1%
backdash into High Spin KickK+G277.2%
punchP into Jab~High KickPK184.8%
Volcano Upper4P+K174.5%
backdash into Volcano Upper4P+K143.7%
backdash into Demon's Tail9P+KK123.2%
crouch into Rolling Low Knuckle1P112.9%
backdash into Head Smash Kick46K102.7%
backdash into Shadow Spin Kick4PK102.7%
crouch into Low Spin Kick2K+G102.7%
Low Spin Kick2K+G92.4%
Shadow Spear6K into forward movement92.4%
Back Knuckle4P into Shadow Spin Kick4PK71.9%
back, up-back kick+guard47K+G71.9%

他71種類の開幕行動が残り136ラウンドを占めます。

215試合中91試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Kage

通算
155勝168敗・勝率48.0%
今シーズン
72試合・勝率51.4%
最高段位
25

284ラウンド中56.7%で先制。先制したラウンドの勝率48.5%、先制されたラウンドの勝率54.5%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

ResshouPP into SandangekiPPP2910.2%
crouch into Jibashiri1K238.1%
Yokoshutou4P+K into Sunebarai4P+KP207.0%
backdash into Shippuzan3PP196.7%
Tsumujigeri2K+G176.0%
punchP144.9%
Rasen4P124.2%
backdash124.2%
SandangekiPPP into Sandan UrageriPPPK82.8%
backdash into Tsumujigeri2K+G62.1%
Rasen4P into Rasen Urageri4PK51.8%
SouhajinP+K51.8%
backdash into Fusenjin3P51.8%
backdash into Rasen4P51.8%
punchP into ResshouPP51.8%

他65種類の開幕行動が残り100ラウンドを占めます。

Eileen

通算
690勝665敗・勝率50.9%
今シーズン
63試合・勝率50.8%
最高段位
29

204ラウンド中54.9%で先制。先制したラウンドの勝率56.2%、先制されたラウンドの勝率44.6%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

punchP into Enkou RensouPP2713.2%
Kousokuhon7K+G209.8%
Enkou Toutou3P+K146.9%
crouch into Rinheki Hairen1PK125.9%
backdash into Kesshi Hanbi46K+G104.9%
Enkou RensouPP into Rensou HekizanPPP94.4%
Douchu6P into Jouho Chu'un6PP73.4%
Tenshin Rinheki1P into Rinheki Hairen1PK73.4%
Hairenkyaku4K62.9%
Honshin Senputai6K+G into Hikou Rantsui6K+GK52.5%
Matsumensou4P+K into Matsumen Tousou4P+KK52.5%
backdash42.0%
backdash into Hikou Rantsui6K+GK42.0%
crouch into Zensou Senpu2K+GK42.0%
punchP42.0%

他50種類の開幕行動が残り66ラウンドを占めます。

63試合中53試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Shun

通算
136勝131敗・勝率50.9%
今シーズン
77試合・勝率53.2%
最高段位
25

178ラウンド中52.2%で先制。先制したラウンドの勝率54.8%、先制されたラウンドの勝率50.6%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Kasen Chugeki6P into Kasen Zenbokushou6PP2312.8%
Ryubikyaku8K+G2111.7%
punchP into RengekiPP2111.7%
punchP105.6%
Honshin TankaP+K84.5%
RengekiPP into Saishu RenkangekiPPP84.5%
crouch into Haisenchu Kaikakyaku1PK84.5%
Haisenchu1P into Haisenchu Kaikakyaku1PK63.4%
punchP into Chougeki RigoutaiPK63.4%
Kouhi Tentai7K+G42.2%
crouch into Fukuchougeki2P42.2%
crouch into Gyou'in Haishu3P42.2%
Kasen Chugeki6P31.7%
backdash into Kasen Gyou'in6P+K+G31.7%
crouch into Koushu Rentai1KK31.7%

他38種類の開幕行動が残り47ラウンドを占めます。

77試合中46試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Vanessa

通算
296勝330敗・勝率47.3%
今シーズン
42試合・勝率59.5%
最高段位
25

168ラウンド中24.4%で先制。先制したラウンドの勝率53.7%、先制されたラウンドの勝率55.9%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Defensive Style: Stinger Low Blow1710.1%
Defensive Style: Wind Elbow148.3%
Defensive Style: kick into Switch Left SlicerKK137.7%
Offensive Style: backdash into Bunker Buster9P106.0%
Offensive Style: punch95.4%
Defensive Style: Jab~Body into Combo High KickPPK84.8%
Defensive Style: backdash74.2%
Defensive Style: Boomerang Hook53.0%
Defensive Style: backdash into Stinger Low Blow1P+K53.0%
Defensive Style: backdash into Switch Left SlicerKK53.0%
Defensive Style: punch into kickK53.0%
Defensive Style: kick42.4%
Defensive Style: punch into Jab High KickPK42.4%
Offensive Style: backdash into kickK42.4%
Defensive Style: Defensive Elbow (Deflect)31.8%

他40種類の開幕行動が残り55ラウンドを占めます。

Akira

通算
323勝389敗・勝率45.4%
今シーズン
37試合・勝率35.1%
最高段位
24

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Koboku214P1414.7%
punchP into kickK77.4%
backdash66.3%
Jouho Senshou46P55.3%
Rimon Chouchu66P44.2%
Souka Housui3P+K44.2%
backdash into Jouho Senshou46P44.2%
punchP44.2%
crouch into Chouyoushu1P33.2%
punchP into Hachimon KaidaPP33.2%
backdash into Satei3K+G22.1%
backdash into evade down22.1%
crouch dash forward into Youhou33P22.1%
forward dash into Jouho Touken6P22.1%
forward movement into punchP22.1%

他30種類の開幕行動が残り31ラウンドを占めます。

37試合中23試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jeffry

通算
520勝522敗・勝率49.9%
今シーズン
16試合・勝率56.2%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Double KnucklePP into Double Knuckle~UpperPPP914.5%
backdash into Tsunami Beat3K+G914.5%
punchP into Double KnucklePP812.9%
punchP69.7%
backdash into Side Kick3K46.5%
Ducking Low2K+G34.8%
Elbow Butt6P into Elbow Hammer6PP23.2%
evade up into Knee Attack6K23.2%
punchP into forward dash23.2%
Heavy Back Knuckle4P into Stomach Destroyer4PK11.6%
Knee Attack6K11.6%
Knee Attack6K into evade up11.6%
Knee Push4K11.6%
Knee Push4K into Knee Push Wild Hook4KP11.6%
Torpedo Head Butt4P+K11.6%

他11種類の開幕行動が残り11ラウンドを占めます。

Lei Fei

通算
251勝227敗・勝率52.5%
今シーズン
11試合・勝率45.5%
最高段位
25

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

offensive move919.1%
Zensoutai2K+G714.9%
Sayu ShoukenPP into Renkan MahosuiPPP510.6%
Soushou2P+K into Haishin Chugeki2P+KP510.6%
punchP into Sayu ShoukenPP48.5%
backdash into offensive move24.3%
kickK24.3%
punchP24.3%
Gaiken6P+K into Gaida Santen6P+KP12.1%
Katoken3P+K into Haisetsukou39P+KP12.1%
Nehan Shiki1P+K+G into Honshin KouryoukyakuK12.1%
Souryu Shukkai43P+K12.1%
backdash into Fukushin Soukyaku33K+G12.1%
backdash into Rigoutai6K12.1%
backdash into Souryu Shukkai43P+K12.1%

他4種類の開幕行動が残り4ラウンドを占めます。

Wolf

通算
284勝274敗・勝率50.9%
今シーズン
11試合・勝率54.5%
最高段位
24

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Elbow Butt4P817.4%
Low Drop Kick62K48.7%
backdash into Toe Kick Side4K+GK48.7%
Face Lift Kick3K24.3%
Jab StraightPP into One Two UpperPPP24.3%
backdash into Elbow Butt4P24.3%
backdash into Heavy Middle Kick3K+G24.3%
crouch into Low Hammer2P24.3%
forward dash into Body Blow6P24.3%
forward dash into Elbow Butt4P24.3%
punchP into evade up24.3%
Arrow Knuckle3P12.2%
Gasp Kneel Palm Bomb6P+K12.2%
Short Shoulder46P+K12.2%
backdash12.2%

他10種類の開幕行動が残り10ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは44件。補正前なら偶然だけで約2.2件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • 剛:検定15件中0件で傾向あり
  • ジャン:検定15件中0件で傾向あり
  • エル・ブレイズ:検定14件中0件で傾向あり
  • 影丸:ラウンド数が少ないため未検定
  • アイリーン:ラウンド数が少ないため未検定
  • 舜帝:ラウンド数が少ないため未検定
  • ヴァネッサ:ラウンド数が少ないため未検定
  • アキラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジェフリー:ラウンド数が少ないため未検定
  • レイフェイ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ウルフ:ラウンド数が少ないため未検定