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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Kage

えなお

  • Jacky
  • Goh
  • Lau
通算試合数10,500
通算勝率50.1%
ラウンド勝率49.7%
最高段位38
対戦相手数585
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1754 イロ一覧で3,686人中548位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Kage385,6912,8142,87749.5%
Jacky364,6042,3182,28650.4%
Goh301961187860.2%
Lau2698188.9%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

9,294ラウンド中7,389ラウンドを集計

今シーズンは毎秒7.6回(毎分454回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、61%より速い。

使用キャラ別

影丸7.54484,344
ジャッキー7.74612,999
剛7.042122
ラウ8.550924

相手キャラ別

ジャッキー7.7463679
アキラ7.8466590
ジャン7.8466581
影丸7.4445559
リオン7.4444480
ラウ7.7464411
サラ7.5451499
ブラッド7.4444431
パイ7.7464419
ウルフ7.7462451
剛7.4445391
ジェフリー7.8469257
レイフェイ7.4444356
葵7.4446271
エル・ブレイズ7.4446224
ヴァネッサ7.3439255
舜帝7.2432245
鷹嵐7.3439112
アイリーン7.4443121
デュラル7.645557

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Jacky21310710650.2%+0.8
Akira170957555.9%+5.2
Jean169987158.0%+8.6
Kage156787850.0%+3.7
Lion146747250.7%+2.6
Lau142667646.5%-2.2
Sarah138706850.7%-0.4
Brad130686252.3%+0.4
Pai128666251.6%+1.1
Wolf126636350.0%-2.2
Goh125616448.8%-2.1
Jeffry118467239.0%-11.7
Lei Fei115526345.2%-1.1
Aoi95494651.6%+1.0
El Blaze82394347.6%-2.1
Vanessa82384446.3%+1.6
Shun77275035.1%-13.0
Taka44212347.7%+1.7
Eileen31121938.7%-10.5
Dural2091145.0%+1.3

19行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は19行中0行です(偶然だけでも約1.0行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Rectangle25011713346.8%-3.4
Octagon24412112349.6%-0.0
Breakable Half Fence23812411452.1%+3.8
Low Fence23711312447.7%-1.2
Full Fence23011911151.7%+2.2
Breakable Full Fence22611710951.8%+2.0
Single Wall22311011349.3%-1.1
Half Fence21911310651.6%+3.1
Open2009710348.5%-0.4
Full Fence and Open134607444.8%-3.9

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり1,40750.5%49.4%+1.1
壁なし66048.5%49.3%-0.9

壁あり対壁なし:+1.9ポイント(95%区間 -2.7〜+6.6)、p 0.410 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

hsat0310 (段位 35)2026/09/25136746.1%
ぷこ (段位 36)2026/09/241310376.9%
寿司眼鉄 (段位 37)2026/09/242281436.4%
ゼータ(MSZ-006) (段位 36)2026/09/242181338.1%
漂泊の民回線ジプシー (段位 38)2026/09/23147750.0%
お~ちゃん (段位 32)2026/09/2325151060.0%
★闘将拉麵男★ (段位 37)2026/09/221861233.3%
DJG10159 (段位 36)2026/09/22159660.0%
∈挙動不審∋ (段位 35)2026/09/17169756.2%
abcdkazu1986 (段位 35)2026/09/171915479.0%
AOEアオイ (段位 33)2026/09/17158753.3%
小名浜DC (段位 36)2026/09/16139469.2%
JAYABOX (段位 36)2026/09/16146842.9%
ツッチー (段位 38)2026/09/152415962.5%
stepan_BVFA (段位 38)2026/09/15146842.9%
究極無敵 (段位 38)2026/09/14135838.5%
ボブソン (段位 35)2026/09/132013765.0%
たあぼさん (段位 37)2026/09/13135838.5%
貧乏リオン/binboulion (段位 37)2026/09/07139469.2%
くりたろう (段位 39)2026/09/071441028.6%
どっせ (段位 41)2026/09/05167943.8%
raduakira (段位 38)2026/08/28138561.5%
ゲッパー (段位 37)2026/08/271651131.2%
五寸釘くん (段位 34)2026/08/271813572.2%
lapislazuli (段位 37)2026/07/222291340.9%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

evade down into crouch dash forward5355.7%
backdash into evade up4865.2%
Dash Hammer Kick66K into High Angle Upper Kick6K4164.5%
backdash into evade down3744.0%
Ryubisen44K+G2512.7%
Hiji'uchi6P2322.5%
Senpugeri7K2212.4%
forward movement into punchP2132.3%
evade up into crouch dash forward1601.7%
evade down into forward dash1531.6%
evade down into backdash1501.6%
evade down into throw escape1291.4%
crouch into Hiji'uchi6P1251.3%
Low Spin Kick1K+G1131.2%
crouch into Jizuridan2P1021.1%

他628種類の開幕行動が残り5,662ラウンドを占めます。

Kage

通算
2,814勝2,877敗・勝率49.5%
今シーズン
1,315試合・勝率49.1%
最高段位
38

5,178ラウンド中50.8%で先制。先制したラウンドの勝率52.8%、先制されたラウンドの勝率47.2%。

有意なクセ

  • 第4ラウンド以降では39.4%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のラウンドでは28.1%)。
  • Wolf戦では40.8%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では21.2%)。
  • 前のラウンドを攻撃で始めた後は34.4%のラウンドで開幕すぐに攻撃(それ以外の後では27.4%)。
  • 前のラウンドを落とした後は35.4%のラウンドでまず避け(取った後は15.0%)。
  • ラウンド数でリードされているときは41.0%のラウンドでまず避け(リードしているか同点のときは17.1%)。
  • 第4ラウンド以降では8.5%のラウンドで「44K+G Ryubisen」で開幕(他のラウンドでは3.5%)。
  • Kage戦では14.0%のラウンドで「6P Hiji'uchi」で開幕(他のキャラクター戦では3.7%)。
  • 前のラウンドを「44K+G Ryubisen」で始めた後は10.3%のラウンドで「7K Senpugeri」で開幕(それ以外の後では4.3%)。
  • 相手が前のラウンドを「backdash into evade up」で始めた後は9.9%のラウンドで「7K Senpugeri」で開幕(それ以外の後では4.4%)。
  • 前のラウンドを落とした後は12.3%のラウンドで「evade down into crouch dash forward」で開幕(取った後は1.7%)。
  • ラウンド数でリードされているときは14.5%のラウンドで「evade down into crouch dash forward」で開幕(リードしているか同点のときは3.0%)。

検定方法について

evade down into crouch dash forward3206.1%
backdash into evade up2655.0%
Ryubisen44K+G2514.8%
Hiji'uchi6P2324.4%
Senpugeri7K2214.2%
backdash into evade down1783.4%
forward movement into punchP1432.7%
crouch into Hiji'uchi6P1252.4%
crouch into Jizuridan2P1021.9%
Ura Tsumujigeri44K1001.9%
Rakujin Gaeri44P into Rasen4P951.8%
Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K941.8%
backdash into Furikakato OtoshiK+G821.6%
Rasen4P811.5%
evade down into forward dash811.5%

他366種類の開幕行動が残り2,898ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Kage使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jacky37–29・56%18–22・45%+8.8
Akira33–23・59%20–10・67%-8.6
Jean29–31・48%19–12・61%-10.0
Lau21–31・40%9–19・32%検定には試合数不足
Lion37–26・59%9–10・47%検定には試合数不足
Kage29–21・58%11–18・38%検定には試合数不足
Brad24–25・49%17–7・71%検定には試合数不足
Sarah25–20・56%9–7・56%検定には試合数不足
Goh19–24・44%6–7・46%検定には試合数不足
Wolf17–21・45%15–12・56%検定には試合数不足
Pai23–26・47%7–7・50%検定には試合数不足
Jeffry13–24・35%12–10・55%検定には試合数不足
Vanessa17–19・47%8–9・47%検定には試合数不足
Lei Fei17–16・52%9–13・41%検定には試合数不足
El Blaze19–18・51%6–3・67%検定には試合数不足
Aoi18–13・58%6–7・46%検定には試合数不足
Shun6–17・26%4–8・33%検定には試合数不足
Eileen3–9・25%1–3・25%検定には試合数不足
Taka5–8・38%2–3・40%検定には試合数不足

信頼できる差はありません。どの差も、ステージの運だけで生じる範囲に収まっています。

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Jacky

通算
2,318勝2,286敗・勝率50.4%
今シーズン
980試合・勝率49.6%
最高段位
36

3,990ラウンド中44.7%で先制。先制したラウンドの勝率54.6%、先制されたラウンドの勝率45.1%。

有意なクセ

  • 第4ラウンド以降では31.9%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のラウンドでは20.8%)。
  • Lei Fei戦では33.2%のラウンドでまず前進(他のキャラクター戦では15.3%)。
  • Rectangleステージでは22.0%のラウンドでまず前進(他のステージでは15.6%)。
  • 前のラウンドを前進で始めた後は21.7%のラウンドでまず前進(それ以外の後では14.2%)。
  • 相手が前のラウンドを避けで始めた後は30.6%のラウンドでまず後退(それ以外の後では23.3%)。
  • 前のラウンドを落とした後は38.5%のラウンドでまず避け(取った後は15.4%)。
  • ラウンド数でリードされているときは41.2%のラウンドでまず避け(リードしているか同点のときは19.1%)。
  • 第4ラウンド以降では15.0%のラウンドで「66K Dash Hammer Kick into 6K High Angle Upper Kick」で開幕(他のラウンドでは8.7%)。
  • Jacky戦では10.4%のラウンドで「backdash into evade up」で開幕(他のキャラクター戦では4.9%)。
  • 前のラウンドを取った後は15.9%のラウンドで「66K Dash Hammer Kick into 6K High Angle Upper Kick」で開幕(落とした後は4.8%)。
  • ラウンド数でリードされているときは11.6%のラウンドで「evade down into crouch dash forward」で開幕(リードしているか同点のときは2.5%)。

検定方法について

Dash Hammer Kick66K into High Angle Upper Kick6K41610.4%
backdash into evade up2175.4%
evade down into crouch dash forward2115.3%
backdash into evade down1924.8%
Low Spin Kick1K+G1132.8%
evade up into crouch dash forward922.3%
Middle Smash6P842.1%
evade down into backdash781.9%
evade down into forward dash721.8%
forward movement into punchP701.8%
evade down into throw escape651.6%
crouch into Squat Straight2P631.6%
forward dash into evade up561.4%
evade down into Middle Smash6P551.4%
forward dash into Low Spin Kick1K+G531.3%

他321種類の開幕行動が残り2,171ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Jacky使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jacky30–34・47%8–6・57%検定には試合数不足
Jean26–14・65%15–9・62%検定には試合数不足
Kage21–19・52%7–7・50%検定には試合数不足
Akira20–19・51%12–6・67%検定には試合数不足
Sarah25–24・51%4–9・31%検定には試合数不足
Pai24–17・59%4–9・31%検定には試合数不足
Lei Fei15–19・44%8–12・40%検定には試合数不足
Lion17–18・49%5–8・38%検定には試合数不足
Wolf17–16・52%8–7・53%検定には試合数不足
Goh14–10・58%16–13・55%検定には試合数不足
Jeffry12–21・36%3–12・20%検定には試合数不足
Brad12–17・41%6–12・33%検定には試合数不足
Lau20–14・59%10–5・67%検定には試合数不足
Aoi14–12・54%8–11・42%検定には試合数不足
Shun9–14・39%4–7・36%検定には試合数不足
El Blaze11–9・55%2–4・33%検定には試合数不足
Taka10–7・59%0–3・0%検定には試合数不足
Vanessa6–1・86%6–8・43%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Lau

通算
8勝1敗・勝率88.9%
今シーズン
6試合・勝率66.7%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade up416.7%
backdash into evade down312.5%
backdash into throw escape28.3%
Fukko Kensou1P into Hi'en Tenshinshou44P14.2%
Kensou4P into Kosoushou46P14.2%
Kosoushou46P into forward dash14.2%
Saishikkyaku4K14.2%
backdash into Chisoutai2K+G14.2%
backdash into Senkyaku Chushou3KP14.2%
backdash into Senpuga~KokeiK+G14.2%
backdash into throwP+G14.2%
crouch dash forward into throw escape14.2%
crouch into Souchuken2P14.2%
evade down into Shakashou3P14.2%
evade down into crouch dash back14.2%

他3種類の開幕行動が残り3ラウンドを占めます。

Goh

通算
118勝78敗・勝率60.2%
今シーズン
6試合・勝率50.0%
最高段位
30

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

evade down into crouch dash forward418.2%
Soukyu46P into forward movement29.1%
evade down into backdash29.1%
Maegeri3K into Batousatsu3KP14.5%
Soukyu46P into forward dash14.5%
Zukotsuwari9P+K14.5%
backdash into Maegeri3K14.5%
backdash into evade down14.5%
backdash into kickK14.5%
backdash into throw escape14.5%
crouch dash forward into Jibishou3P+K14.5%
crouch into Soukyu46P14.5%
crouch into evade down14.5%
evade down into Hiji'ate6P14.5%
evade down into Sune'uchi2P14.5%

他2種類の開幕行動が残り2ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは33件。補正前なら偶然だけで約1.7件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • 影丸:検定16件中11件で傾向あり
  • ジャッキー:検定17件中11件で傾向あり
  • ラウ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 剛:ラウンド数が少ないため未検定