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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Goh

drnneb75

  • Jeffry
通算試合数3,575
通算勝率47.0%
ラウンド勝率49.1%
最高段位28
対戦相手数459
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1461 イロ一覧で3,686人中2,258位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Goh261,79080898245.1%
Jeffry281,78587391248.9%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

4,791ラウンド中2,290ラウンドを集計

今シーズンは毎秒6.8回(毎分410回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、41%より速い。

使用キャラ別

ジェフリー6.84102,155
剛6.6397135

相手キャラ別

ウルフ6.8408252
アキラ6.7402216
ジャッキー7.0421244
舜帝6.7400118
葵6.9413148
パイ7.0417133
サラ6.8407154
剛6.8408146
影丸6.8408107
ブラッド6.9412123
ジェフリー6.8407103
リオン7.243356
エル・ブレイズ6.8409116
ラウ6.841096
アイリーン6.941770
ジャン6.740242
ヴァネッサ6.639457
鷹嵐6.639762
レイフェイ6.941325
デュラル6.639822

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Wolf136716552.2%+4.0
Akira123685555.3%+5.5
Jacky118645454.2%+4.6
Shun73324143.8%-2.8
Aoi72403255.6%+4.2
Pai71393254.9%+7.5
Sarah67264138.8%-7.2
Goh63273642.9%-6.1
Kage55253045.5%-0.9
Brad51252649.0%+0.8
Jeffry50242648.0%-2.9
Lion48262254.2%+6.9
El Blaze45133228.9%-17.0
Lau44192543.2%-5.9
Eileen43261760.5%+11.8
Jean38152339.5%-8.9
Vanessa36152141.7%-6.8
Taka27121544.4%-5.2
Lei Fei1861233.3%-9.2
Dural93633.3%-17.5

17行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は17行中0行です(偶然だけでも約0.9行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Low Fence148806854.0%+3.7
Full Fence125665952.8%+5.4
Half Fence125507540.0%-9.4
Open121517042.1%-5.0
Single Wall116506643.1%-5.0
Breakable Full Fence115655056.5%+6.5
Octagon115565948.7%+0.0
Rectangle107545350.5%+3.6
Breakable Half Fence104446042.3%-5.3
Full Fence and Open58342458.6%+6.3

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり69148.5%48.4%+0.1
壁なし38547.0%48.5%-1.5

壁あり対壁なし:+1.6ポイント(95%区間 -4.7〜+7.8)、p 0.619 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

★★★★★ (段位 25)2026/06/2872528.6%
kupipi_ff11 (段位 27)2026/06/2786275.0%
zebra_aria (段位 26)2026/06/22106460.0%
SICHIROUJI (段位 25)2026/06/2275271.4%
TAPIOKA (段位 30)2026/06/2272528.6%
striker0123 (段位 29)2026/06/2275271.4%
JOHNFLOE (段位 30)2026/06/2282625.0%
ガンオンやりたひ (段位 29)2026/06/2171614.3%
ace-heads69 (段位 27)2026/06/2174357.1%
azn3_ayapin (段位 29)2026/06/2173442.9%
cyome3316 (段位 26)2026/06/2194544.4%
zxyzguy (段位 24)2026/06/2186275.0%
zeronana (段位 26)2026/06/2172528.6%
meine (段位 26)2026/06/1873442.9%
jackgnhang (段位 28)2026/06/1272528.6%
EnjoyGoodjob (段位 23)2026/06/1174357.1%
willy-sin1970 (段位 27)2026/06/0374357.1%
μ (段位 25)2026/05/29149564.3%
moroQamazingdelicious (段位 26)2026/05/2873442.9%
聖☆奈♡♡ (段位 24)2026/05/28158753.3%
カプリッチョ (段位 25)2026/05/25106460.0%
Zan0724 (段位 27)2026/05/20104640.0%
タマゴン(GTR) (段位 27)2026/05/1672528.6%
BL-801 (段位 22)2026/04/1897277.8%
hide2480gt (段位 21)2026/04/1095455.6%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

punchP4278.9%
evade down into guardG4058.4%
guardG2936.1%
crouch into Ducking Low2K+G1974.1%
Low Knuckle2P1643.4%
guardG into evade down1543.2%
punchP into Double KnucklePP1102.3%
backdash into crouch1002.1%
crouch into Low Knuckle2P992.1%
backdash into Karura4P+K871.8%
crouch dash back into evade down871.8%
punchP into backdash831.7%
evade down into punchP711.5%
crouch dash back671.4%
evade up541.1%

他458種類の開幕行動が残り2,404ラウンドを占めます。

Jeffry

通算
873勝912敗・勝率48.9%
今シーズン
812試合・勝率49.1%
最高段位
28

3,246ラウンド中58.2%で先制。先制したラウンドの勝率52.7%、先制されたラウンドの勝率45.4%。

有意なクセ

  • 第4ラウンド以降では46.7%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のラウンドでは37.5%)。
  • Shun戦では19.7%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では9.8%)。
  • Openステージでは16.4%のラウンドでまず後退(他のステージでは9.6%)。
  • 前のラウンドを後退で始めた後は16.4%のラウンドでまず後退(それ以外の後では8.6%)。
  • 前のラウンドを落とした後は47.7%のラウンドで開幕すぐに攻撃(取った後は38.0%)。
  • ラウンド数でリードされているときは46.4%のラウンドで開幕すぐに攻撃(リードしているか同点のときは38.9%)。
  • 第1ラウンドでは13.3%のラウンドで「evade down into G guard」で開幕(他のラウンドでは7.4%)。
  • Taka戦では24.3%のラウンドで「evade down into G guard」で開幕(他のキャラクター戦では8.5%)。
  • 前のラウンドを落とした後は13.9%のラウンドで「P punch」で開幕(取った後は8.0%)。
  • ラウンド数でリードされているときは14.6%のラウンドで「P punch」で開幕(リードしているか同点のときは8.3%)。

検定方法について

punchP33910.4%
evade down into guardG2898.8%
guardG2317.1%
crouch into Ducking Low2K+G1976.0%
Low Knuckle2P1645.0%
guardG into evade down1143.5%
punchP into Double KnucklePP1103.4%
crouch into Low Knuckle2P993.0%
crouch dash back into evade down732.2%
punchP into backdash652.0%
crouch dash back541.6%
evade down into punchP531.6%
Double KnucklePP into Double Knuckle~UpperPPP471.4%
Ducking Low2K+G471.4%
kickK into Stunner KnuckleKP461.4%

他290種類の開幕行動が残り1,341ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Jeffry使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Wolf31–32・49%17–12・59%検定には試合数不足
Jacky31–23・57%11–16・41%検定には試合数不足
Akira18–27・40%17–9・65%検定には試合数不足
Goh14–11・56%5–18・22%検定には試合数不足
Pai14–9・61%11–7・61%検定には試合数不足
Aoi10–10・50%10–10・50%検定には試合数不足
Sarah18–20・47%0–8・0%検定には試合数不足
Shun11–15・42%9–8・53%検定には試合数不足
Jeffry13–11・54%5–8・38%検定には試合数不足
Kage7–10・41%10–8・56%検定には試合数不足
Brad10–10・50%8–7・53%検定には試合数不足
El Blaze7–10・41%3–13・19%検定には試合数不足
Lau9–13・41%3–3・50%検定には試合数不足
Lion7–3・70%3–2・60%検定には試合数不足
Eileen9–7・56%5–1・83%検定には試合数不足
Jean5–6・45%3–6・33%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Goh

通算
808勝982敗・勝率45.1%
今シーズン
375試合・勝率47.2%
最高段位
26

1,519ラウンド中54.1%で先制。先制したラウンドの勝率52.5%、先制されたラウンドの勝率42.6%。

有意なクセ

  • 第4ラウンド以降では43.6%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のラウンドでは27.9%)。
  • Lion戦では42.4%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では27.2%)。
  • 前のラウンドを避けで始めた後は27.5%のラウンドでまず避け(それ以外の後では13.7%)。
  • 第1ラウンドでは10.9%のラウンドで「backdash into crouch」で開幕(他のラウンドでは4.4%)。
  • Lion戦では18.5%のラウンドで「backdash into crouch」で開幕(他のキャラクター戦では5.2%)。
  • 前のラウンドを「evade down into G guard」で始めた後は18.1%のラウンドで「evade down into G guard」で開幕(それ以外の後では6.6%)。
  • 前のラウンドを取った後は8.1%のラウンドで「backdash into 4P+K Karura」で開幕(落とした後は4.0%)。

検定方法について

evade down into guardG1167.6%
backdash into crouch926.0%
punchP885.7%
backdash into Karura4P+K875.7%
guardG624.0%
punchP into Tsurane ShoudaPP432.8%
backdash into backward movement412.7%
Hiji'ate6P402.6%
guardG into evade down402.6%
Ni'oudaoshi3K+G332.1%
Sune Kudaki43P332.1%
punchP into Shouda~KasumigoroshiPK291.9%
kickK241.6%
Shouda~KasumigoroshiPK into Kasumigoroshi~ShikigamiPKP231.5%
crouch into Kusabigeri2K231.5%

他212種類の開幕行動が残り759ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Goh使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira12–5・71%13–10・57%検定には試合数不足
Wolf17–8・68%2–5・29%検定には試合数不足
Jacky11–11・50%6–4・60%検定には試合数不足
Shun8–12・40%3–4・43%検定には試合数不足
Aoi12–6・67%2–3・40%検定には試合数不足
Lion8–9・47%3–3・50%検定には試合数不足
Pai4–13・24%3–1・75%検定には試合数不足
Eileen9–4・69%2–2・50%検定には試合数不足
Sarah5–7・42%3–5・38%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは33件。補正前なら偶然だけで約1.7件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ジェフリー:検定17件中10件で傾向あり
  • 剛:検定16件中7件で傾向あり