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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Lau

CrossGorgonzola

  • Wolf
  • Akira
  • Brad
  • Jacky
通算試合数13,784
通算勝率57.5%
ラウンド勝率54.9%
最高段位44
対戦相手数314
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1936 イロ一覧で3,686人中87位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Lau448,2024,8293,37358.9%
Brad432,8821,6631,21957.7%
Wolf421,79792487351.4%
Akira4178444134356.2%
Jacky35119714859.7%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

7,421ラウンド中6,729ラウンドを集計

今シーズンは毎秒8.2回(毎分491回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、75%より速い。

使用キャラ別

ラウ7.94762,682
ウルフ8.14841,711
アキラ8.95321,665
ブラッド7.8467635
ジャッキー8.752436

相手キャラ別

リオン8.4506621
ラウ8.2490596
影丸8.1483551
剛8.0481580
サラ8.0480461
エル・ブレイズ8.3501360
ジャッキー8.4504409
アキラ8.7523411
ヴァネッサ8.0478417
舜帝8.2490332
ブラッド7.9475339
レイフェイ7.8469326
パイ8.2494318
ジェフリー8.2490244
ジャン8.3500216
ウルフ8.6518167
葵8.0481179
アイリーン8.1488134
鷹嵐8.048041
デュラル8.450227

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Lion165887753.3%-4.6
Lau151817053.6%-6.2
Kage146836356.9%-0.6
Goh144816356.2%-0.8
Sarah134736154.5%-5.6
El Blaze117625553.0%-3.2
Jacky116694759.5%+1.1
Akira111644757.7%-0.3
Vanessa109614856.0%-3.0
Shun100633763.0%+4.8
Brad94593562.8%+2.8
Lei Fei90612967.8%+9.7
Pai81602174.1%+12.0
Jeffry69412859.4%-3.4
Jean56371966.1%+5.0
Wolf46301665.2%+3.7
Aoi45331273.3%+10.6
Eileen34201458.8%-0.6
Taka106460.0%-5.2
Dural74357.1%-7.4

17行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は17行中0行です(偶然だけでも約0.9行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Breakable Full Fence2101179355.7%-2.4
Single Wall2091228758.4%-0.3
Half Fence1931177660.6%+2.2
Rectangle1911207162.8%+4.3
Full Fence1791166364.8%+6.3
Low Fence174888650.6%-8.5
Octagon166986859.0%+0.2
Open1651006560.6%+0.5
Breakable Half Fence149896059.7%+0.4
Full Fence and Open85503558.8%-3.4

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり1,08860.4%58.8%+1.6
壁なし54856.6%59.0%-2.4

壁あり対壁なし:+4.0ポイント(95%区間 -1.4〜+9.4)、p 0.148 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

ス~パ~オヤツマ~ン (段位 42)2026/10/1551252649.0%
Tokkovanessa_VF (段位 42)2026/10/1528181064.3%
はなるん (段位 41)2026/10/151811761.1%
カルティカ (段位 41)2026/10/1520101050.0%
あむざん (段位 43)2026/10/1444301468.2%
すぐる (段位 41)2026/10/141861233.3%
せろり☆ (段位 44)2026/10/121510566.7%
硬め濃いめ少なめお米 (段位 42)2026/10/101881044.4%
自作マニア@むめい。 (段位 43)2026/10/1058342458.6%
おかし (段位 42)2026/10/09169756.2%
愛蒔らぶり (段位 40)2026/10/09156940.0%
堂島様 (段位 44)2026/10/092416866.7%
いくお (段位 42)2026/09/2862253740.3%
ATTIME (段位 41)2026/09/2326121446.1%
かめやま (段位 42)2026/09/18179852.9%
のりシオン (段位 42)2026/09/1833191457.6%
ハマラウ (段位 42)2026/09/1842281466.7%
藪からBOY (段位 41)2026/09/1831151648.4%
manatsu_7 (段位 42)2026/09/1734231167.7%
ちび太☆らふぁ~る (段位 42)2026/09/1521111052.4%
shenron0321 (段位 41)2026/09/1254302455.6%
めがじぇね (段位 43)2026/09/042314960.9%
expensive-sand (段位 40)2026/09/04147750.0%
Grandpa__Jean (段位 39)2026/08/021512380.0%
gucchi_1222 (段位 43)2026/06/25147750.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

crouch dash forward into throwP+G2934.3%
crouch dash forward into guardG2633.9%
crouch dash forward into throw escape2293.4%
forward dash into throwP+G2083.1%
forward movement into punchP1962.9%
Rimon Chouchu66P1872.8%
forward dash into guardG1772.6%
crouch dash forward into forward dash1342.0%
Chugeki6P1301.9%
forward dash into throw escape1251.9%
backdash into evade down1101.6%
forward dash into evade down1061.6%
crouch dash forward into Jouho Touken6P981.4%
crouch dash forward into Sako Soushou4P+K951.4%
punchP891.3%

他606種類の開幕行動が残り4,320ラウンドを占めます。

1,825試合中1,662試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Lau

通算
4,829勝3,373敗・勝率58.9%
今シーズン
732試合・勝率66.1%
最高段位
44

2,567ラウンド中43.7%で先制。先制したラウンドの勝率60.0%、先制されたラウンドの勝率58.8%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは3.0%のラウンドでまず避け(他のラウンドでは0.9%)。
  • El Blaze戦では29.3%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では12.7%)。
  • 相手が前のラウンドを避けで始めた後は10.5%のラウンドでまず待ち(ガード等)(それ以外の後では4.8%)。
  • 第1ラウンドでは8.1%のラウンドで「crouch dash forward into 4P+K Sako Soushou」で開幕(他のラウンドでは2.2%)。
  • Sarah戦では9.7%のラウンドで「crouch dash forward into throw escape」で開幕(他のキャラクター戦では3.5%)。
  • Breakable Full Fenceステージでは7.5%のラウンドで「crouch dash forward into 4P+K Sako Soushou」で開幕(他のステージでは3.3%)。
  • ラウンド数でリードしているときは5.2%のラウンドで「crouch dash forward into throw escape」で開幕(同点かリードされているときは2.3%)。

検定方法について

Chugeki6P1305.0%
crouch dash forward into throwP+G1274.9%
crouch dash forward into guardG1034.0%
crouch dash forward into throw escape1013.9%
crouch dash forward into Sako Soushou4P+K953.7%
backdash into Sako Soushou4P+K833.2%
Fukko Kensou1P813.1%
forward dash into guardG702.7%
forward dash into throwP+G632.4%
crouch into Senchutai3K592.3%
Chugeki6P into punchP542.1%
forward dash into Chugeki6P532.1%
Fukko Kensou1P into guardG461.8%
Sako Soushou4P+K into punchP451.8%
Souko Sensou66P+K into crouch431.7%

他235種類の開幕行動が残り1,425ラウンドを占めます。

732試合中642試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Lau使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Lion31–16・66%7–11・39%検定には試合数不足
Goh24–15・62%11–7・61%検定には試合数不足
Lau25–14・64%13–6・68%検定には試合数不足
Kage18–8・69%11–6・65%検定には試合数不足
Sarah13–11・54%11–4・73%検定には試合数不足
El Blaze22–10・69%6–3・67%検定には試合数不足
Shun17–3・85%11–3・79%検定には試合数不足
Lei Fei14–10・58%7–3・70%検定には試合数不足
Brad14–4・78%5–6・45%検定には試合数不足
Akira10–8・56%8–6・57%検定には試合数不足
Jacky12–5・71%4–3・57%検定には試合数不足
Pai15–4・79%6–1・86%検定には試合数不足
Vanessa11–5・69%7–2・78%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち90試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Akira

通算
441勝343敗・勝率56.2%
今シーズン
405試合・勝率55.8%
最高段位
41

1,656ラウンド中51.5%で先制。先制したラウンドの勝率55.1%、先制されたラウンドの勝率50.8%。

有意なクセ

  • 第4ラウンド以降では41.1%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のラウンドでは29.8%)。
  • El Blaze戦では24.1%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では11.7%)。
  • 前のラウンドを落とした後は60.1%のラウンドでまず前進(取った後は45.3%)。
  • ラウンド数でリードされているときは61.5%のラウンドでまず前進(リードしているか同点のときは48.3%)。
  • 第1ラウンドでは9.6%のラウンドで「crouch dash forward into 6P Jouho Touken」で開幕(他のラウンドでは4.7%)。
  • Jacky戦では11.7%のラウンドで「forward movement into P punch」で開幕(他のキャラクター戦では3.5%)。

検定方法について

Rimon Chouchu66P18711.2%
crouch dash forward into Jouho Touken6P985.9%
forward dash into throwP+G925.5%
Senzankou66P+K into throwP+G734.4%
forward movement into punchP684.1%
forward dash into Jouho Touken6P603.6%
crouch dash forward into forward dash583.5%
forward dash into evade down482.9%
crouch dash forward into guardG462.8%
Yakuho Chouchu666P422.5%
crouch dash forward into throwP+G422.5%
forward dash into guardG412.5%
crouch dash forward into throw escape372.2%
backdash into evade down362.2%
forward dash into Souka Housui3P+K352.1%

他143種類の開幕行動が残り702ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Akira使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Lion13–14・48%5–8・38%検定には試合数不足
Goh13–14・48%7–8・47%検定には試合数不足
Sarah11–9・55%3–7・30%検定には試合数不足
Jean13–6・68%6–3・67%検定には試合数不足
Lau8–13・38%3–2・60%検定には試合数不足
Kage7–8・47%7–3・70%検定には試合数不足
Jacky12–8・60%3–5・38%検定には試合数不足
Vanessa9–8・53%5–3・62%検定には試合数不足
El Blaze6–4・60%2–5・29%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Wolf

通算
924勝873敗・勝率51.4%
今シーズン
464試合・勝率48.5%
最高段位
42

1,594ラウンド中43.6%で先制。先制したラウンドの勝率51.4%、先制されたラウンドの勝率48.5%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは3.8%のラウンドでまず避け(他のラウンドでは1.1%)。
  • Vanessa戦では15.2%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のキャラクター戦では4.3%)。
  • 第1ラウンドでは7.6%のラウンドで「crouch dash forward into throw escape」で開幕(他のラウンドでは2.7%)。
  • Shun戦では13.0%のラウンドで「crouch dash forward into G guard」で開幕(他のキャラクター戦では3.6%)。

検定方法について

crouch dash forward into throwP+G825.1%
crouch dash forward into guardG714.4%
crouch dash forward into throw escape633.9%
forward movement into punchP593.7%
crouch dash forward into Arrow Knuckle3P563.5%
Arrow Knuckle3P into guardG543.4%
forward dash into Knee Lift6K472.9%
Arrow Knuckle3P442.8%
forward dash into guardG442.8%
Low Hammer2P382.4%
Quick Shoulder66P+K372.3%
backdash into guardG342.1%
backdash into evade down322.0%
forward dash into throw escape322.0%
punchP322.0%

他197種類の開幕行動が残り873ラウンドを占めます。

464試合中394試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Wolf使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Sarah17–18・49%0–1・0%検定には試合数不足
Shun9–10・47%5–7・42%検定には試合数不足
Jacky22–5・81%3–3・50%検定には試合数不足
Jeffry10–11・48%5–2・71%検定には試合数不足
El Blaze5–12・29%5–6・45%検定には試合数不足
Vanessa4–13・24%3–5・38%検定には試合数不足
Akira10–5・67%5–6・45%検定には試合数不足
Kage9–11・45%1–6・14%検定には試合数不足
Pai4–2・67%10–4・71%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち70試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Brad

通算
1,663勝1,219敗・勝率57.7%
今シーズン
215試合・勝率61.9%
最高段位
43

891ラウンド中46.6%で先制。先制したラウンドの勝率57.1%、先制されたラウンドの勝率55.0%。

有意なクセ

  • Akira戦では29.8%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では14.1%)。
  • 第1ラウンドでは9.3%のラウンドで「crouch dash forward into G guard」で開幕(他のラウンドでは3.4%)。
  • Lau戦では11.4%のラウンドで「crouch dash forward into G guard」で開幕(他のキャラクター戦では3.5%)。

検定方法について

crouch dash forward into Jolt Upper3P495.5%
crouch dash forward into guardG434.8%
crouch dash forward into throwP+G414.6%
forward movement into punchP364.0%
backdash into Destruction Body3P+K323.6%
forward dash into Sharp Shoot1P313.5%
crouch dash forward into throw escape283.1%
Middle Spin Kick66K252.8%
forward dash into guardG222.5%
forward dash into throwP+G222.5%
Elbow Hook6P212.3%
Sit Jab2P212.3%
forward dash into throw escape202.2%
throw escape182.0%
backdash into Stop Kick4K161.8%

他136種類の開幕行動が残り471ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Brad使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Lau10–6・62%7–8・47%検定には試合数不足
El Blaze4–2・67%7–8・47%検定には試合数不足
Kage8–7・53%7–0・100%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Jacky

通算
71勝48敗・勝率59.7%
今シーズン
9試合・勝率88.9%
最高段位
35

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

punchP into Punch High KickPK313.0%
Dash Hammer Kick66K28.7%
Middle Smash6P28.7%
crouch dash forward into forward dash28.7%
crouch dash forward into punchP28.7%
Jab StraightPP into Jab Double StraightPPP14.3%
Slant Back Knuckle1P14.3%
backdash into Beat KnuckleP+K14.3%
backward movement into evade down14.3%
backward movement into throwP+G14.3%
crouch dash forward into Groin Kick6K+G14.3%
crouch dash forward into Squat Straight2P14.3%
crouch dash forward into throwP+G14.3%
forward dash into crouch dash forward14.3%
forward dash into evade down14.3%

他2種類の開幕行動が残り2ラウンドを占めます。

9試合中6試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは62件。補正前なら偶然だけで約3.1件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ラウ:検定16件中7件で傾向あり
  • アキラ:検定16件中6件で傾向あり
  • ウルフ:検定16件中4件で傾向あり
  • ブラッド:検定14件中3件で傾向あり
  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定