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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Pai

JackonBean

  • Akira
  • Kage
  • Lau
  • El Blaze
  • Jacky
  • Vanessa
通算試合数7,271
通算勝率54.8%
ラウンド勝率53.3%
最高段位43
対戦相手数330
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1862 イロ一覧で3,686人中209位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Pai435,5652,9732,59253.4%
Kage381,02757045755.5%
Akira3844826818059.8%
Dural—89652473.0%
Lau3582602273.2%
Jean—3330390.9%
El Blaze331512380.0%
Jacky3394544.4%
Vanessa3332166.7%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

5,420ラウンド中5,192ラウンドを集計

今シーズンは毎秒8.6回(毎分517回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、81%より速い。

使用キャラ別

パイ8.55113,901
アキラ9.7581704
影丸7.9475339
ラウ8.2493194
エル・ブレイズ7.343724
ジャッキー8.349822
ヴァネッサ7.24338

相手キャラ別

アキラ8.6515603
ラウ8.6516549
ジャッキー9.1545506
影丸8.0480403
舜帝8.4501281
リオン8.9534247
ヴァネッサ8.5509279
レイフェイ8.5508249
パイ8.4504237
ウルフ9.1547241
葵8.6519238
ブラッド8.7520201
アイリーン8.3498203
剛8.4506185
ジェフリー9.3558176
エル・ブレイズ8.7522186
ジャン9.0540179
鷹嵐8.3500101
サラ8.3496113
デュラル9.456415

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira154807452.0%-3.8
Lau144747051.4%+1.3
Jacky134706452.2%-4.2
Kage108594954.6%-2.1
Shun77502764.9%+7.1
Lion71442762.0%+6.8
Vanessa71462564.8%+10.5
Lei Fei62332953.2%-1.1
Pai62332953.2%-1.2
Wolf62332953.2%+0.7
Aoi56322457.1%+0.2
Brad55332260.0%+0.8
Eileen51262551.0%-5.2
Goh51272452.9%-7.8
Jeffry47281959.6%+2.8
El Blaze46301665.2%+11.2
Jean44251956.8%-3.0
Taka31181358.1%+1.6
Sarah29101934.5%-23.0
Dural440100.0%+43.4

18行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は18行中0行です(偶然だけでも約0.9行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Breakable Full Fence164907454.9%-1.2
Full Fence146816555.5%-1.0
Half Fence145935264.1%+10.0
Breakable Half Fence142697348.6%-6.3
Single Wall134696551.5%-5.9
Octagon132844863.6%+8.9
Low Fence130715954.6%-0.7
Open118615751.7%-5.8
Rectangle118645454.2%-2.7
Full Fence and Open71472466.2%+13.7

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり84756.8%55.6%+1.1
壁なし38252.6%56.3%-3.7

壁あり対壁なし:+4.9ポイント(95%区間 -1.4〜+11.1)、p 0.125 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

たつや (段位 38)2026/10/1820101050.0%
sizzle (段位 43)2026/10/13179852.9%
ドナドナ7 (段位 42)2026/10/1328181064.3%
jinmenusagi (段位 43)2026/10/1341152636.6%
いいちこ (段位 38)2026/10/12108280.0%
ゲッパー (段位 38)2026/10/12107370.0%
組長狼/tb (段位 43)2026/10/12146842.9%
ミニマム (段位 41)2026/10/12147750.0%
鮫島sirzima (段位 42)2026/10/12107370.0%
NNJ (段位 40)2026/10/04116554.5%
愛蒔らぶり (段位 42)2026/09/182014670.0%
『ρε』.α (段位 41)2026/09/171531220.0%
ビルちゃん (段位 38)2026/09/17158753.3%
あむざん (段位 43)2026/09/17113827.3%
めがじぇね (段位 42)2026/09/141521313.3%
jean (段位 43)2026/09/14168850.0%
manatsu_7 (段位 43)2026/09/143382524.2%
堂島様 (段位 43)2026/09/14104640.0%
みっちー (段位 42)2026/09/13105550.0%
ctraum (段位 39)2026/09/08115645.5%
Tokkovanessa_VF (段位 41)2026/08/31157846.7%
ハマラウ (段位 42)2026/08/1827121544.4%
banjar (段位 38)2026/08/17106460.0%
デネ (段位 40)2026/08/02138561.5%
ゆ~やん3 (段位 42)2026/07/232014670.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

guardG into evade down2104.8%
guardG1764.1%
forward dash into guardG1433.3%
backdash into evade down1042.4%
backdash into guardG932.1%
Hi'en Tankyaku9K into guardG912.1%
Soukasui3P into Souka Senpukyaku3PK852.0%
guardG into throw escape741.7%
Hi'en Tankyaku9K711.6%
Senchutai3K671.5%
forward dash into Jouho Touken6P671.5%
guardG into Senchutai3K651.5%
evade down into forward dash641.5%
guardG into Souka Senpukyaku3PK541.2%
Senchuken6P501.1%

他613種類の開幕行動が残り2,926ラウンドを占めます。

1,357試合中1,090試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Pai

通算
2,973勝2,592敗・勝率53.4%
今シーズン
1,000試合・勝率54.0%
最高段位
43

3,244ラウンド中54.0%で先制。先制したラウンドの勝率53.9%、先制されたラウンドの勝率49.6%。

有意なクセ

  • 第4ラウンド以降では35.8%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のラウンドでは29.0%)。
  • Jacky戦では27.1%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では14.2%)。
  • Rectangleステージでは27.3%のラウンドでまず前進(他のステージでは18.9%)。
  • 前のラウンドを前進で始めた後は28.2%のラウンドでまず前進(それ以外の後では15.7%)。
  • 前のラウンドを取った後は22.5%のラウンドでまず後退(落とした後は10.9%)。
  • ラウンド数でリードしているときは20.9%のラウンドでまず後退(同点かリードされているときは12.8%)。
  • 第1ラウンドでは7.6%のラウンドで「G guard into evade down」で開幕(他のラウンドでは4.4%)。
  • Shun戦では10.6%のラウンドで「forward dash into G guard」で開幕(他のキャラクター戦では3.0%)。
  • 前のラウンドを「G guard」で始めた後は15.8%のラウンドで「G guard」で開幕(それ以外の後では4.4%)。
  • 前のラウンドを落とした後は6.2%のラウンドで「G guard into evade down」で開幕(取った後は2.6%)。

検定方法について

guardG into evade down1695.2%
guardG1404.3%
forward dash into guardG1113.4%
Hi'en Tankyaku9K into guardG912.8%
Soukasui3P into Souka Senpukyaku3PK852.6%
backdash into guardG812.5%
backdash into evade down782.4%
Hi'en Tankyaku9K712.2%
Senchutai3K672.1%
guardG into Senchutai3K652.0%
guardG into throw escape591.8%
guardG into Souka Senpukyaku3PK541.7%
Senchuken6P501.5%
evade down into forward dash491.5%
Soukasui3P471.4%

他368種類の開幕行動が残り2,043ラウンドを占めます。

1,000試合中815試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Pai使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Lau31–39・44%15–15・50%-6.7
Akira25–24・51%17–11・61%検定には試合数不足
Kage27–22・55%10–11・48%検定には試合数不足
Jacky24–23・51%12–9・57%検定には試合数不足
Vanessa26–15・63%8–3・73%検定には試合数不足
Lion18–16・53%5–6・45%検定には試合数不足
Shun16–11・59%7–6・54%検定には試合数不足
Lei Fei16–12・57%3–5・38%検定には試合数不足
Eileen5–13・28%5–9・36%検定には試合数不足
Pai11–11・50%5–6・45%検定には試合数不足
Brad16–4・80%4–4・50%検定には試合数不足
El Blaze12–5・71%4–4・50%検定には試合数不足
Jean9–7・56%4–5・44%検定には試合数不足
Aoi7–5・58%7–10・41%検定には試合数不足
Goh7–5・58%5–4・56%検定には試合数不足
Jeffry7–3・70%2–7・22%検定には試合数不足
Wolf9–6・60%2–3・40%検定には試合数不足

信頼できる差はありません。どの差も、ステージの運だけで生じる範囲に収まっています。

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち185試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Akira

通算
268勝180敗・勝率59.8%
今シーズン
179試合・勝率57.5%
最高段位
38

560ラウンド中48.9%で先制。先制したラウンドの勝率59.9%、先制されたラウンドの勝率52.1%。

有意なクセ

  • Akira戦では33.3%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では12.3%)。

検定方法について

forward dash into Jouho Touken6P6711.9%
Rimon Chouchu66P397.0%
forward dash234.1%
Senzankou66P+K into throwP+G223.9%
Rimon Chouchu66P into forward dash173.0%
guardG into evade down173.0%
guardG into forward dash173.0%
backdash into Koboku214P162.9%
backdash into evade down152.7%
forward dash into guardG152.7%
forward dash into throwP+G132.3%
guardG into Jouho Touken6P122.1%
guardG into Souka Housui3P+K101.8%
guardG into throw escape101.8%
crouch dash forward into guardG91.6%

他136種類の開幕行動が残り259ラウンドを占めます。

179試合中145試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Kage

通算
570勝457敗・勝率55.5%
今シーズン
118試合・勝率55.9%
最高段位
38

452ラウンド中52.6%で先制。先制したラウンドの勝率57.6%、先制されたラウンドの勝率48.6%。

有意なクセ

このキャラクターには信頼できるクセはありません。

検定方法について

Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K306.5%
Rasen4P286.1%
guardG286.1%
guardG into evade down204.4%
Nakageri3K132.8%
guardG into Nakageri3K132.8%
backward movement into Nagiharai6P+K112.4%
forward dash into guardG112.4%
backdash into evade down102.2%
Nagiharai6P+K81.8%
Senpujin2P+K81.8%
backdash into Furikakato OtoshiK+G81.8%
forward dash into Hiji'uchi6P81.8%
Nakageri3K into guardG71.5%
Ura Tsumujigeri44K71.5%

他132種類の開幕行動が残り248ラウンドを占めます。

118試合中115試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

El Blaze

通算
12勝3敗・勝率80.0%
今シーズン
6試合・勝率50.0%
最高段位
33

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward dash into guardG520.8%
guardG312.5%
forward dash into Volcano Upper4P+K28.3%
guardG into evade down28.3%
ElbowP+K14.2%
backdash into evade down14.2%
evade up into forward dash14.2%
forward dash into Sit Jab2P14.2%
forward dash into punchP14.2%
forward dash into throw escape14.2%
forward movement into forward dash14.2%
guardG into Shadow Strike6P14.2%
guardG into Sit Jab2P14.2%
guardG into backdash14.2%
guardG into throw escape14.2%

他1種類の開幕行動が残り1ラウンドを占めます。

Jacky

通算
4勝5敗・勝率44.4%
今シーズン
5試合・勝率40.0%
最高段位
33

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Dash Hammer Kick66K29.1%
backdash into guardG29.1%
forward dash into Dragon Combination 11P+K29.1%
Jab StraightPP into Jab Double StraightPPP14.5%
Middle Smash6P into Punch High KickPK14.5%
Spinning Back Knuckle4P14.5%
backdash into Bil Jee6P+K14.5%
backdash into Chopping Blow2P+K14.5%
backdash into Dragon Combination 11P+K14.5%
backdash into Long Stride Back Knuckle4P+K14.5%
backward movement into evade down14.5%
crouch dash forward into High Angle Upper Kick6K14.5%
crouch into Low Spin Kick1K+G14.5%
forward dash into High Angle Upper Kick6K14.5%
forward dash into Long Stride Back Knuckle4P+K14.5%

他4種類の開幕行動が残り4ラウンドを占めます。

Lau

通算
60勝22敗・勝率73.2%
今シーズン
49試合・勝率81.6%
最高段位
35

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

guardG into evade down213.3%
Chugeki6P16.7%
Fukko Kensou1P into guardG16.7%
Kosoushou46P into forward movement16.7%
Sako Soushou4P+K16.7%
Sako Soushou4P+K into punchP16.7%
Senchutai3K into guardG16.7%
Souchuken2P into guardG16.7%
backdash into Sako Soushou4P+K16.7%
forward dash into Chugeki6P16.7%
forward dash into guardG16.7%
guardG16.7%
guardG into Chugeki6P16.7%
guardG into forward dash16.7%

49試合中4試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

集計対象外: Vanessa。開幕行動のデータを取得していません。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは46件。補正前なら偶然だけで約2.3件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • パイ:検定17件中10件で傾向あり
  • アキラ:検定15件中1件で傾向あり
  • 影丸:検定14件中0件で傾向あり
  • エル・ブレイズ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定
  • ラウ:ラウンド数が少ないため未検定