バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia
イロレーティング
全体と、10試合以上使ったキャラ別1862 イロ一覧で3,686人中209位 →
全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。
使用キャラクター(VF5の戦績)
| Pai | 43 | 5,565 | 2,973 | 2,592 | 53.4% |
|---|---|---|---|---|---|
| Kage | 38 | 1,027 | 570 | 457 | 55.5% |
| Akira | 38 | 448 | 268 | 180 | 59.8% |
| Dural | — | 89 | 65 | 24 | 73.0% |
| Lau | 35 | 82 | 60 | 22 | 73.2% |
| Jean | — | 33 | 30 | 3 | 90.9% |
| El Blaze | 33 | 15 | 12 | 3 | 80.0% |
| Jacky | 33 | 9 | 4 | 5 | 44.4% |
| Vanessa | 33 | 3 | 2 | 1 | 66.7% |
VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。
1秒あたりの入力数
5,420ラウンド中5,192ラウンドを集計今シーズンは毎秒8.6回(毎分517回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、81%より速い。
使用キャラ別
| パイ | 8.5 | 511 | 3,901 |
|---|---|---|---|
| アキラ | 9.7 | 581 | 704 |
| 影丸 | 7.9 | 475 | 339 |
| ラウ | 8.2 | 493 | 194 |
| エル・ブレイズ | 7.3 | 437 | 24 |
| ジャッキー | 8.3 | 498 | 22 |
| ヴァネッサ | 7.2 | 433 | 8 |
相手キャラ別
| アキラ | 8.6 | 515 | 603 |
|---|---|---|---|
| ラウ | 8.6 | 516 | 549 |
| ジャッキー | 9.1 | 545 | 506 |
| 影丸 | 8.0 | 480 | 403 |
| 舜帝 | 8.4 | 501 | 281 |
| リオン | 8.9 | 534 | 247 |
| ヴァネッサ | 8.5 | 509 | 279 |
| レイフェイ | 8.5 | 508 | 249 |
| パイ | 8.4 | 504 | 237 |
| ウルフ | 9.1 | 547 | 241 |
| 葵 | 8.6 | 519 | 238 |
| ブラッド | 8.7 | 520 | 201 |
| アイリーン | 8.3 | 498 | 203 |
| 剛 | 8.4 | 506 | 185 |
| ジェフリー | 9.3 | 558 | 176 |
| エル・ブレイズ | 8.7 | 522 | 186 |
| ジャン | 9.0 | 540 | 179 |
| 鷹嵐 | 8.3 | 500 | 101 |
| サラ | 8.3 | 496 | 113 |
| デュラル | 9.4 | 564 | 15 |
入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。
対戦キャラクター別
| Akira | 154 | 80 | 74 | 52.0% | -3.8 |
|---|---|---|---|---|---|
| Lau | 144 | 74 | 70 | 51.4% | +1.3 |
| Jacky | 134 | 70 | 64 | 52.2% | -4.2 |
| Kage | 108 | 59 | 49 | 54.6% | -2.1 |
| Shun | 77 | 50 | 27 | 64.9% | +7.1 |
| Lion | 71 | 44 | 27 | 62.0% | +6.8 |
| Vanessa | 71 | 46 | 25 | 64.8% | +10.5 |
| Lei Fei | 62 | 33 | 29 | 53.2% | -1.1 |
| Pai | 62 | 33 | 29 | 53.2% | -1.2 |
| Wolf | 62 | 33 | 29 | 53.2% | +0.7 |
| Aoi | 56 | 32 | 24 | 57.1% | +0.2 |
| Brad | 55 | 33 | 22 | 60.0% | +0.8 |
| Eileen | 51 | 26 | 25 | 51.0% | -5.2 |
| Goh | 51 | 27 | 24 | 52.9% | -7.8 |
| Jeffry | 47 | 28 | 19 | 59.6% | +2.8 |
| El Blaze | 46 | 30 | 16 | 65.2% | +11.2 |
| Jean | 44 | 25 | 19 | 56.8% | -3.0 |
| Taka | 31 | 18 | 13 | 58.1% | +1.6 |
| Sarah | 29 | 10 | 19 | 34.5% | -23.0 |
| Dural | 4 | 4 | 0 | 100.0% | +43.4 |
18行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は18行中0行です(偶然だけでも約0.9行)。
対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。
ステージ形状別
| Breakable Full Fence | 164 | 90 | 74 | 54.9% | -1.2 |
|---|---|---|---|---|---|
| Full Fence | 146 | 81 | 65 | 55.5% | -1.0 |
| Half Fence | 145 | 93 | 52 | 64.1% | +10.0 |
| Breakable Half Fence | 142 | 69 | 73 | 48.6% | -6.3 |
| Single Wall | 134 | 69 | 65 | 51.5% | -5.9 |
| Octagon | 132 | 84 | 48 | 63.6% | +8.9 |
| Low Fence | 130 | 71 | 59 | 54.6% | -0.7 |
| Open | 118 | 61 | 57 | 51.7% | -5.8 |
| Rectangle | 118 | 64 | 54 | 54.2% | -2.7 |
| Full Fence and Open | 71 | 47 | 24 | 66.2% | +13.7 |
10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。
壁あり・壁なし
| ステージ | 試合数 | 勝率 | 予想勝率 | 期待値との差 |
|---|---|---|---|---|
| 壁あり | 847 | 56.8% | 55.6% | +1.1 |
| 壁なし | 382 | 52.6% | 56.3% | -3.7 |
壁あり対壁なし:+4.9ポイント(95%区間 -1.4〜+11.1)、p 0.125 — 有意な差はありません。
フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。
検定の方法
- 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
- 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
- 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。
対戦回数の多い相手
| jinmenusagi (段位 43) | 41 | 15 | 26 | 36.6% |
|---|---|---|---|---|
| manatsu_7 (段位 43) | 33 | 8 | 25 | 24.2% |
| ドナドナ7 (段位 42) | 28 | 18 | 10 | 64.3% |
| ハマラウ (段位 42) | 27 | 12 | 15 | 44.4% |
| たつや (段位 38) | 20 | 10 | 10 | 50.0% |
| ゆ~やん3 (段位 42) | 20 | 14 | 6 | 70.0% |
| 愛蒔らぶり (段位 42) | 20 | 14 | 6 | 70.0% |
| sizzle (段位 43) | 17 | 9 | 8 | 52.9% |
| jean (段位 43) | 16 | 8 | 8 | 50.0% |
| Tokkovanessa_VF (段位 41) | 15 | 7 | 8 | 46.7% |
| 『ρε』.α (段位 41) | 15 | 3 | 12 | 20.0% |
| めがじぇね (段位 42) | 15 | 2 | 13 | 13.3% |
| ビルちゃん (段位 38) | 15 | 8 | 7 | 53.3% |
| ミニマム (段位 41) | 14 | 7 | 7 | 50.0% |
| 組長狼/tb (段位 43) | 14 | 6 | 8 | 42.9% |
| デネ (段位 40) | 13 | 8 | 5 | 61.5% |
| NNJ (段位 40) | 11 | 6 | 5 | 54.5% |
| ctraum (段位 39) | 11 | 5 | 6 | 45.5% |
| あむざん (段位 43) | 11 | 3 | 8 | 27.3% |
| banjar (段位 38) | 10 | 6 | 4 | 60.0% |
| いいちこ (段位 38) | 10 | 8 | 2 | 80.0% |
| みっちー (段位 42) | 10 | 5 | 5 | 50.0% |
| ゲッパー (段位 38) | 10 | 7 | 3 | 70.0% |
| 堂島様 (段位 43) | 10 | 4 | 6 | 40.0% |
| 鮫島sirzima (段位 42) | 10 | 7 | 3 | 70.0% |
対戦回数の多い相手(最近対戦順)
| たつや (段位 38) | 2026/10/18 | 20 | 10 | 10 | 50.0% |
|---|---|---|---|---|---|
| sizzle (段位 43) | 2026/10/13 | 17 | 9 | 8 | 52.9% |
| ドナドナ7 (段位 42) | 2026/10/13 | 28 | 18 | 10 | 64.3% |
| jinmenusagi (段位 43) | 2026/10/13 | 41 | 15 | 26 | 36.6% |
| いいちこ (段位 38) | 2026/10/12 | 10 | 8 | 2 | 80.0% |
| ゲッパー (段位 38) | 2026/10/12 | 10 | 7 | 3 | 70.0% |
| 組長狼/tb (段位 43) | 2026/10/12 | 14 | 6 | 8 | 42.9% |
| ミニマム (段位 41) | 2026/10/12 | 14 | 7 | 7 | 50.0% |
| 鮫島sirzima (段位 42) | 2026/10/12 | 10 | 7 | 3 | 70.0% |
| NNJ (段位 40) | 2026/10/04 | 11 | 6 | 5 | 54.5% |
| 愛蒔らぶり (段位 42) | 2026/09/18 | 20 | 14 | 6 | 70.0% |
| 『ρε』.α (段位 41) | 2026/09/17 | 15 | 3 | 12 | 20.0% |
| ビルちゃん (段位 38) | 2026/09/17 | 15 | 8 | 7 | 53.3% |
| あむざん (段位 43) | 2026/09/17 | 11 | 3 | 8 | 27.3% |
| めがじぇね (段位 42) | 2026/09/14 | 15 | 2 | 13 | 13.3% |
| jean (段位 43) | 2026/09/14 | 16 | 8 | 8 | 50.0% |
| manatsu_7 (段位 43) | 2026/09/14 | 33 | 8 | 25 | 24.2% |
| 堂島様 (段位 43) | 2026/09/14 | 10 | 4 | 6 | 40.0% |
| みっちー (段位 42) | 2026/09/13 | 10 | 5 | 5 | 50.0% |
| ctraum (段位 39) | 2026/09/08 | 11 | 5 | 6 | 45.5% |
| Tokkovanessa_VF (段位 41) | 2026/08/31 | 15 | 7 | 8 | 46.7% |
| ハマラウ (段位 42) | 2026/08/18 | 27 | 12 | 15 | 44.4% |
| banjar (段位 38) | 2026/08/17 | 10 | 6 | 4 | 60.0% |
| デネ (段位 40) | 2026/08/02 | 13 | 8 | 5 | 61.5% |
| ゆ~やん3 (段位 42) | 2026/07/23 | 20 | 14 | 6 | 70.0% |
ラウンド開幕行動
全キャラクター
| guardG into evade down | 210 | 4.8% |
|---|---|---|
| guardG | 176 | 4.1% |
| forward dash into guardG | 143 | 3.3% |
| backdash into evade down | 104 | 2.4% |
| backdash into guardG | 93 | 2.1% |
| Hi'en Tankyaku9K into guardG | 91 | 2.1% |
| Soukasui3P into Souka Senpukyaku3PK | 85 | 2.0% |
| guardG into throw escape | 74 | 1.7% |
| Hi'en Tankyaku9K | 71 | 1.6% |
| Senchutai3K | 67 | 1.5% |
| forward dash into Jouho Touken6P | 67 | 1.5% |
| guardG into Senchutai3K | 65 | 1.5% |
| evade down into forward dash | 64 | 1.5% |
| guardG into Souka Senpukyaku3PK | 54 | 1.2% |
| Senchuken6P | 50 | 1.1% |
他613種類の開幕行動が残り2,926ラウンドを占めます。
1,357試合中1,090試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。
Pai
- 通算
- 2,973勝2,592敗・勝率53.4%
- 今シーズン
- 1,000試合・勝率54.0%
- 最高段位
- 43
3,244ラウンド中54.0%で先制。先制したラウンドの勝率53.9%、先制されたラウンドの勝率49.6%。
有意なクセ
- 第4ラウンド以降では35.8%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のラウンドでは29.0%)。
- Jacky戦では27.1%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では14.2%)。
- Rectangleステージでは27.3%のラウンドでまず前進(他のステージでは18.9%)。
- 前のラウンドを前進で始めた後は28.2%のラウンドでまず前進(それ以外の後では15.7%)。
- 前のラウンドを取った後は22.5%のラウンドでまず後退(落とした後は10.9%)。
- ラウンド数でリードしているときは20.9%のラウンドでまず後退(同点かリードされているときは12.8%)。
- 第1ラウンドでは7.6%のラウンドで「G guard into evade down」で開幕(他のラウンドでは4.4%)。
- Shun戦では10.6%のラウンドで「forward dash into G guard」で開幕(他のキャラクター戦では3.0%)。
- 前のラウンドを「G guard」で始めた後は15.8%のラウンドで「G guard」で開幕(それ以外の後では4.4%)。
- 前のラウンドを落とした後は6.2%のラウンドで「G guard into evade down」で開幕(取った後は2.6%)。
| guardG into evade down | 169 | 5.2% |
|---|---|---|
| guardG | 140 | 4.3% |
| forward dash into guardG | 111 | 3.4% |
| Hi'en Tankyaku9K into guardG | 91 | 2.8% |
| Soukasui3P into Souka Senpukyaku3PK | 85 | 2.6% |
| backdash into guardG | 81 | 2.5% |
| backdash into evade down | 78 | 2.4% |
| Hi'en Tankyaku9K | 71 | 2.2% |
| Senchutai3K | 67 | 2.1% |
| guardG into Senchutai3K | 65 | 2.0% |
| guardG into throw escape | 59 | 1.8% |
| guardG into Souka Senpukyaku3PK | 54 | 1.7% |
| Senchuken6P | 50 | 1.5% |
| evade down into forward dash | 49 | 1.5% |
| Soukasui3P | 47 | 1.4% |
他368種類の開幕行動が残り2,043ラウンドを占めます。
1,000試合中815試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。
ステージタイプ別
Pai使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績
| 相手 | 壁あり | 壁なし | 壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント) |
|---|---|---|---|
| Lau | 31–39・44% | 15–15・50% | -6.7 |
| Akira | 25–24・51% | 17–11・61% | 検定には試合数不足 |
| Kage | 27–22・55% | 10–11・48% | 検定には試合数不足 |
| Jacky | 24–23・51% | 12–9・57% | 検定には試合数不足 |
| Vanessa | 26–15・63% | 8–3・73% | 検定には試合数不足 |
| Lion | 18–16・53% | 5–6・45% | 検定には試合数不足 |
| Shun | 16–11・59% | 7–6・54% | 検定には試合数不足 |
| Lei Fei | 16–12・57% | 3–5・38% | 検定には試合数不足 |
| Eileen | 5–13・28% | 5–9・36% | 検定には試合数不足 |
| Pai | 11–11・50% | 5–6・45% | 検定には試合数不足 |
| Brad | 16–4・80% | 4–4・50% | 検定には試合数不足 |
| El Blaze | 12–5・71% | 4–4・50% | 検定には試合数不足 |
| Jean | 9–7・56% | 4–5・44% | 検定には試合数不足 |
| Aoi | 7–5・58% | 7–10・41% | 検定には試合数不足 |
| Goh | 7–5・58% | 5–4・56% | 検定には試合数不足 |
| Jeffry | 7–3・70% | 2–7・22% | 検定には試合数不足 |
| Wolf | 9–6・60% | 2–3・40% | 検定には試合数不足 |
信頼できる差はありません。どの差も、ステージの運だけで生じる範囲に収まっています。
壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。
このキャラクターの決着した試合のうち185試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。
Akira
- 通算
- 268勝180敗・勝率59.8%
- 今シーズン
- 179試合・勝率57.5%
- 最高段位
- 38
560ラウンド中48.9%で先制。先制したラウンドの勝率59.9%、先制されたラウンドの勝率52.1%。
有意なクセ
- Akira戦では33.3%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では12.3%)。
| forward dash into Jouho Touken6P | 67 | 11.9% |
|---|---|---|
| Rimon Chouchu66P | 39 | 7.0% |
| forward dash | 23 | 4.1% |
| Senzankou66P+K into throwP+G | 22 | 3.9% |
| Rimon Chouchu66P into forward dash | 17 | 3.0% |
| guardG into evade down | 17 | 3.0% |
| guardG into forward dash | 17 | 3.0% |
| backdash into Koboku214P | 16 | 2.9% |
| backdash into evade down | 15 | 2.7% |
| forward dash into guardG | 15 | 2.7% |
| forward dash into throwP+G | 13 | 2.3% |
| guardG into Jouho Touken6P | 12 | 2.1% |
| guardG into Souka Housui3P+K | 10 | 1.8% |
| guardG into throw escape | 10 | 1.8% |
| crouch dash forward into guardG | 9 | 1.6% |
他136種類の開幕行動が残り259ラウンドを占めます。
179試合中145試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。
Kage
- 通算
- 570勝457敗・勝率55.5%
- 今シーズン
- 118試合・勝率55.9%
- 最高段位
- 38
452ラウンド中52.6%で先制。先制したラウンドの勝率57.6%、先制されたラウンドの勝率48.6%。
有意なクセ
このキャラクターには信頼できるクセはありません。
| Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K | 30 | 6.5% |
|---|---|---|
| Rasen4P | 28 | 6.1% |
| guardG | 28 | 6.1% |
| guardG into evade down | 20 | 4.4% |
| Nakageri3K | 13 | 2.8% |
| guardG into Nakageri3K | 13 | 2.8% |
| backward movement into Nagiharai6P+K | 11 | 2.4% |
| forward dash into guardG | 11 | 2.4% |
| backdash into evade down | 10 | 2.2% |
| Nagiharai6P+K | 8 | 1.8% |
| Senpujin2P+K | 8 | 1.8% |
| backdash into Furikakato OtoshiK+G | 8 | 1.8% |
| forward dash into Hiji'uchi6P | 8 | 1.8% |
| Nakageri3K into guardG | 7 | 1.5% |
| Ura Tsumujigeri44K | 7 | 1.5% |
他132種類の開幕行動が残り248ラウンドを占めます。
118試合中115試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。
El Blaze
- 通算
- 12勝3敗・勝率80.0%
- 今シーズン
- 6試合・勝率50.0%
- 最高段位
- 33
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| forward dash into guardG | 5 | 20.8% |
|---|---|---|
| guardG | 3 | 12.5% |
| forward dash into Volcano Upper4P+K | 2 | 8.3% |
| guardG into evade down | 2 | 8.3% |
| ElbowP+K | 1 | 4.2% |
| backdash into evade down | 1 | 4.2% |
| evade up into forward dash | 1 | 4.2% |
| forward dash into Sit Jab2P | 1 | 4.2% |
| forward dash into punchP | 1 | 4.2% |
| forward dash into throw escape | 1 | 4.2% |
| forward movement into forward dash | 1 | 4.2% |
| guardG into Shadow Strike6P | 1 | 4.2% |
| guardG into Sit Jab2P | 1 | 4.2% |
| guardG into backdash | 1 | 4.2% |
| guardG into throw escape | 1 | 4.2% |
他1種類の開幕行動が残り1ラウンドを占めます。
Jacky
- 通算
- 4勝5敗・勝率44.4%
- 今シーズン
- 5試合・勝率40.0%
- 最高段位
- 33
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| Dash Hammer Kick66K | 2 | 9.1% |
|---|---|---|
| backdash into guardG | 2 | 9.1% |
| forward dash into Dragon Combination 11P+K | 2 | 9.1% |
| Jab StraightPP into Jab Double StraightPPP | 1 | 4.5% |
| Middle Smash6P into Punch High KickPK | 1 | 4.5% |
| Spinning Back Knuckle4P | 1 | 4.5% |
| backdash into Bil Jee6P+K | 1 | 4.5% |
| backdash into Chopping Blow2P+K | 1 | 4.5% |
| backdash into Dragon Combination 11P+K | 1 | 4.5% |
| backdash into Long Stride Back Knuckle4P+K | 1 | 4.5% |
| backward movement into evade down | 1 | 4.5% |
| crouch dash forward into High Angle Upper Kick6K | 1 | 4.5% |
| crouch into Low Spin Kick1K+G | 1 | 4.5% |
| forward dash into High Angle Upper Kick6K | 1 | 4.5% |
| forward dash into Long Stride Back Knuckle4P+K | 1 | 4.5% |
他4種類の開幕行動が残り4ラウンドを占めます。
Lau
- 通算
- 60勝22敗・勝率73.2%
- 今シーズン
- 49試合・勝率81.6%
- 最高段位
- 35
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| guardG into evade down | 2 | 13.3% |
|---|---|---|
| Chugeki6P | 1 | 6.7% |
| Fukko Kensou1P into guardG | 1 | 6.7% |
| Kosoushou46P into forward movement | 1 | 6.7% |
| Sako Soushou4P+K | 1 | 6.7% |
| Sako Soushou4P+K into punchP | 1 | 6.7% |
| Senchutai3K into guardG | 1 | 6.7% |
| Souchuken2P into guardG | 1 | 6.7% |
| backdash into Sako Soushou4P+K | 1 | 6.7% |
| forward dash into Chugeki6P | 1 | 6.7% |
| forward dash into guardG | 1 | 6.7% |
| guardG | 1 | 6.7% |
| guardG into Chugeki6P | 1 | 6.7% |
| guardG into forward dash | 1 | 6.7% |
49試合中4試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。
集計対象外: Vanessa。開幕行動のデータを取得していません。
検定方法
クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。
- 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
- ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
- ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
- 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは46件。補正前なら偶然だけで約2.3件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
- 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。
キャラクターごとの検定数
- パイ:検定17件中10件で傾向あり
- アキラ:検定15件中1件で傾向あり
- 影丸:検定14件中0件で傾向あり
- エル・ブレイズ:ラウンド数が少ないため未検定
- ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定
- ラウ:ラウンド数が少ないため未検定
