バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia
イロレーティング
全体と、10試合以上使ったキャラ別1485 イロ一覧で3,686人中2,127位 →
葵1490130試合
アキラ147369試合
ジャッキー147463試合
ウルフ149331試合
アイリーン148029試合
サラ149827試合
鷹嵐148322試合
舜帝148021試合
ブラッド148418試合
全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。
使用キャラクター(VF5の戦績)
| Aoi | 27 | 1,096 | 556 | 540 | 50.7% |
|---|---|---|---|---|---|
| Akira | 26 | 949 | 487 | 462 | 51.3% |
| Jacky | 28 | 798 | 408 | 390 | 51.1% |
| Wolf | 27 | 630 | 333 | 297 | 52.9% |
| Lei Fei | 26 | 451 | 236 | 215 | 52.3% |
| Kage | — | 326 | 171 | 155 | 52.5% |
| Taka | 27 | 322 | 176 | 146 | 54.7% |
| Eileen | 27 | 297 | 172 | 125 | 57.9% |
| Sarah | 28 | 297 | 165 | 132 | 55.6% |
| Brad | 27 | 256 | 144 | 112 | 56.2% |
| Shun | 26 | 245 | 121 | 124 | 49.4% |
| Lau | — | 171 | 98 | 73 | 57.3% |
| Pai | — | 140 | 88 | 52 | 62.9% |
| Jean | — | 136 | 91 | 45 | 66.9% |
VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。
1秒あたりの入力数
1,668ラウンド中197ラウンドを集計今シーズンは毎秒7.2回(毎分430回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、50%より速い。
使用キャラ別
| アイリーン | 6.8 | 408 | 111 |
|---|---|---|---|
| 鷹嵐 | 7.7 | 460 | 86 |
相手キャラ別
| アキラ | 7.1 | 428 | 31 |
|---|---|---|---|
| ジャッキー | 6.3 | 378 | 11 |
| パイ | 7.4 | 443 | 13 |
| サラ | 7.0 | 420 | 6 |
| エル・ブレイズ | 7.8 | 466 | 3 |
| ウルフ | 7.5 | 450 | 34 |
| ジェフリー | 7.3 | 441 | 27 |
| ヴァネッサ | 6.1 | 368 | 3 |
| 影丸 | 6.7 | 401 | 13 |
| 剛 | 6.8 | 409 | 13 |
| アイリーン | 8.0 | 480 | 15 |
| リオン | 6.3 | 378 | 12 |
| ジャン | 7.9 | 476 | 4 |
| ラウ | 8.2 | 491 | 5 |
| レイフェイ | 7.1 | 425 | 7 |
入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。
対戦キャラクター別
| Akira | 61 | 40 | 21 | 65.6% | +6.1 |
|---|---|---|---|---|---|
| Jacky | 52 | 18 | 34 | 34.6% | -12.7 |
| Pai | 35 | 19 | 16 | 54.3% | -4.6 |
| Sarah | 35 | 28 | 7 | 80.0% | +15.3 |
| El Blaze | 31 | 26 | 5 | 83.9% | +21.5 |
| Wolf | 31 | 12 | 19 | 38.7% | -12.1 |
| Aoi | 28 | 18 | 10 | 64.3% | +0.5 |
| Jeffry | 24 | 15 | 9 | 62.5% | +7.7 |
| Vanessa | 21 | 10 | 11 | 47.6% | -15.7 |
| Kage | 20 | 16 | 4 | 80.0% | +17.6 |
| Goh | 18 | 7 | 11 | 38.9% | -11.3 |
| Eileen | 17 | 11 | 6 | 64.7% | -5.7 |
| Shun | 17 | 7 | 10 | 41.2% | -5.5 |
| Lion | 13 | 7 | 6 | 53.9% | -2.5 |
| Jean | 5 | 0 | 5 | 0.0% | -42.1 |
| Lau | 5 | 4 | 1 | 80.0% | +27.1 |
| Brad | 3 | 0 | 3 | 0.0% | -35.0 |
| Lei Fei | 3 | 2 | 1 | 66.7% | +2.5 |
| Dural | 1 | 0 | 1 | 0.0% | -19.1 |
| Taka | 1 | 1 | 0 | 100.0% | +41.0 |
5行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は5行中0行です(偶然だけでも約0.2行)。
対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。
ステージ形状別
| Full Fence | 52 | 29 | 23 | 55.8% | +0.7 |
|---|---|---|---|---|---|
| Breakable Full Fence | 51 | 29 | 22 | 56.9% | -1.0 |
| Breakable Half Fence | 50 | 28 | 22 | 56.0% | -3.9 |
| Rectangle | 46 | 27 | 19 | 58.7% | -1.4 |
| Single Wall | 45 | 26 | 19 | 57.8% | -0.5 |
| Octagon | 44 | 28 | 16 | 63.6% | +5.1 |
| Half Fence | 38 | 25 | 13 | 65.8% | +9.6 |
| Low Fence | 37 | 18 | 19 | 48.6% | -8.9 |
| Open | 25 | 15 | 10 | 60.0% | +10.6 |
| Full Fence and Open | 16 | 7 | 9 | 43.8% | -15.3 |
8行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は8行中0行です(偶然だけでも約0.4行)。
壁あり・壁なし
| ステージ | 試合数 | 勝率 | 予想勝率 | 期待値との差 |
|---|---|---|---|---|
| 壁あり | 281 | 59.1% | 58.1% | +1.0 |
| 壁なし | 107 | 55.1% | 55.8% | -0.7 |
壁あり対壁なし:+1.7ポイント(95%区間 -9.1〜+12.5)、p 0.758 — 有意な差はありません。
フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。
検定の方法
- 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
- 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
- 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。
対戦回数の多い相手
| 破軍恩 (段位 23) | 18 | 16 | 2 | 88.9% |
|---|---|---|---|---|
| ガンジャッキー (段位 25) | 16 | 11 | 5 | 68.8% |
| Oo-Mujirushi-oO (段位 30) | 11 | 1 | 10 | 9.1% |
| ☆大神中尉☆ (段位 26) | 11 | 4 | 7 | 36.4% |
| しゅが~nsr (段位 24) | 11 | 7 | 4 | 63.6% |
| 要你命3000 (段位 25) | 11 | 9 | 2 | 81.8% |
| a_h_i_k_o (段位 26) | 10 | 5 | 5 | 50.0% |
| 自從練了神功~我就廢了 (段位 24) | 10 | 8 | 2 | 80.0% |
| Realbard]변화의계절 (段位 23) | 8 | 7 | 1 | 87.5% |
| 聖☆奈♡♡ (段位 24) | 8 | 5 | 3 | 62.5% |
| 6132da (段位 23) | 7 | 6 | 1 | 85.7% |
| はげまん (段位 28) | 7 | 4 | 3 | 57.1% |
| DDaDDai (段位 27) | 6 | 2 | 4 | 33.3% |
| GaaMANジール (段位 25) | 6 | 5 | 1 | 83.3% |
| HavocWingPLZG (段位 24) | 6 | 6 | 0 | 100.0% |
| Ishmokin (段位 23) | 6 | 6 | 0 | 100.0% |
| bany (段位 23) | 6 | 6 | 0 | 100.0% |
| hahaha (段位 26) | 6 | 2 | 4 | 33.3% |
| 銀 (段位 27) | 6 | 1 | 5 | 16.7% |
| BANANA (段位 29) | 5 | 3 | 2 | 60.0% |
| こて (段位 25) | 5 | 4 | 1 | 80.0% |
| ぽん (段位 23) | 5 | 3 | 2 | 60.0% |
| サーちゃん (段位 21) | 5 | 4 | 1 | 80.0% |
| 伍の人 (段位 28) | 5 | 3 | 2 | 60.0% |
| 鳶飛戾天,魚躍於淵 (段位 23) | 5 | 5 | 0 | 100.0% |
対戦回数の多い相手(最近対戦順)
| 聖☆奈♡♡ (段位 24) | 2026/05/21 | 8 | 5 | 3 | 62.5% |
|---|---|---|---|---|---|
| 銀 (段位 27) | 2026/05/21 | 6 | 1 | 5 | 16.7% |
| こて (段位 25) | 2026/05/21 | 5 | 4 | 1 | 80.0% |
| a_h_i_k_o (段位 26) | 2026/05/21 | 10 | 5 | 5 | 50.0% |
| ぽん (段位 23) | 2026/05/21 | 5 | 3 | 2 | 60.0% |
| GaaMANジール (段位 25) | 2026/05/05 | 6 | 5 | 1 | 83.3% |
| 自從練了神功~我就廢了 (段位 24) | 2026/05/05 | 10 | 8 | 2 | 80.0% |
| HavocWingPLZG (段位 24) | 2026/05/05 | 6 | 6 | 0 | 100.0% |
| ガンジャッキー (段位 25) | 2026/04/23 | 16 | 11 | 5 | 68.8% |
| ☆大神中尉☆ (段位 26) | 2026/04/22 | 11 | 4 | 7 | 36.4% |
| 破軍恩 (段位 23) | 2026/04/22 | 18 | 16 | 2 | 88.9% |
| BANANA (段位 29) | 2026/04/22 | 5 | 3 | 2 | 60.0% |
| Realbard]변화의계절 (段位 23) | 2026/04/22 | 8 | 7 | 1 | 87.5% |
| Oo-Mujirushi-oO (段位 30) | 2026/04/22 | 11 | 1 | 10 | 9.1% |
| はげまん (段位 28) | 2026/04/22 | 7 | 4 | 3 | 57.1% |
| 伍の人 (段位 28) | 2026/04/21 | 5 | 3 | 2 | 60.0% |
| 鳶飛戾天,魚躍於淵 (段位 23) | 2026/04/16 | 5 | 5 | 0 | 100.0% |
| サーちゃん (段位 21) | 2026/04/14 | 5 | 4 | 1 | 80.0% |
| しゅが~nsr (段位 24) | 2026/04/14 | 11 | 7 | 4 | 63.6% |
| bany (段位 23) | 2026/04/08 | 6 | 6 | 0 | 100.0% |
| 要你命3000 (段位 25) | 2026/04/08 | 11 | 9 | 2 | 81.8% |
| hahaha (段位 26) | 2026/04/06 | 6 | 2 | 4 | 33.3% |
| 6132da (段位 23) | 2026/04/03 | 7 | 6 | 1 | 85.7% |
| Ishmokin (段位 23) | 2026/04/02 | 6 | 6 | 0 | 100.0% |
| DDaDDai (段位 27) | 2026/03/28 | 6 | 2 | 4 | 33.3% |
ラウンド開幕行動
全キャラクター
| backdash into evade up | 171 | 10.2% |
|---|---|---|
| backdash into backward movement | 121 | 7.2% |
| backdash into guardG | 73 | 4.4% |
| backward movement into punchP | 53 | 3.2% |
| punchP | 43 | 2.6% |
| crouch into Shita Harite2P | 34 | 2.0% |
| crouch into Squat Straight | 31 | 1.9% |
| backdash into punchP | 30 | 1.8% |
| backdash into throw escape | 29 | 1.7% |
| crouch into Haisenchu1P | 29 | 1.7% |
| crouch into Low Hammer2P | 29 | 1.7% |
| Raijinha6K into Kumogeri6KK | 28 | 1.7% |
| crouch dash back | 27 | 1.6% |
| Sou'unha66K into Kumogeri6KK | 26 | 1.6% |
| backward movement into evade up | 26 | 1.6% |
他319種類の開幕行動が残り922ラウンドを占めます。
Aoi
- 通算
- 556勝540敗・勝率50.7%
- 今シーズン
- 131試合・勝率55.0%
- 最高段位
- 27
521ラウンド中53.5%で先制。先制したラウンドの勝率59.1%、先制されたラウンドの勝率49.2%。
有意なクセ
- Akira戦では75.0%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では50.8%)。
- 前のラウンドを落とした後は72.1%のラウンドでまず後退(取った後は38.0%)。
- ラウンド数でリードされているときは68.8%のラウンドでまず後退(リードしているか同点のときは46.3%)。
- 前のラウンドを落とした後は24.6%のラウンドで「backdash into evade up」で開幕(取った後は6.6%)。
- ラウンド数でリードされているときは23.9%のラウンドで「backdash into evade up」で開幕(リードしているか同点のときは9.3%)。
| backdash into evade up | 72 | 13.7% |
|---|---|---|
| Raijinha6K into Kumogeri6KK | 28 | 5.3% |
| backdash into backward movement | 27 | 5.2% |
| Sou'unha66K into Kumogeri6KK | 26 | 5.0% |
| backdash into guardG | 21 | 4.0% |
| Ryoushi43P | 19 | 3.6% |
| backdash into punchP | 18 | 3.4% |
| Sou'unha66K into Raijinha6K | 15 | 2.9% |
| crouch into Gedan Shouda2P | 14 | 2.7% |
| crouch dash back | 12 | 2.3% |
| guardG into NirentotsuPP | 12 | 2.3% |
| backdash into Sou'unha66K | 11 | 2.1% |
| backdash into throw escape | 11 | 2.1% |
| backward movement into evade up | 11 | 2.1% |
| guardG into punchP | 11 | 2.1% |
他100種類の開幕行動が残り216ラウンドを占めます。
Akira
- 通算
- 487勝462敗・勝率51.3%
- 今シーズン
- 69試合・勝率55.1%
- 最高段位
- 26
289ラウンド中57.8%で先制。先制したラウンドの勝率53.9%、先制されたラウンドの勝率54.1%。
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| backdash into evade up | 26 | 9.0% |
|---|---|---|
| crouch into Housui2P | 25 | 8.7% |
| forward dash | 25 | 8.7% |
| Rimon Chouchu66P into Jouho Touken6P | 19 | 6.6% |
| forward dash into Jouho Touken6P | 19 | 6.6% |
| backdash into backward movement | 18 | 6.2% |
| crouch dash back into evade down | 11 | 3.8% |
| backdash into Housui2P | 9 | 3.1% |
| backdash into Souka Housui3P+K | 8 | 2.8% |
| backdash into guardG | 7 | 2.4% |
| backdash into throwP+G | 6 | 2.1% |
| crouch dash back | 6 | 2.1% |
| backdash into Jouho Senshou46P | 5 | 1.7% |
| backdash into Jouho Touken6P | 5 | 1.7% |
| backdash into evade down | 5 | 1.7% |
他59種類の開幕行動が残り95ラウンドを占めます。
Jacky
- 通算
- 408勝390敗・勝率51.1%
- 今シーズン
- 63試合・勝率50.8%
- 最高段位
- 28
247ラウンド中54.7%で先制。先制したラウンドの勝率50.4%、先制されたラウンドの勝率51.8%。
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| backward movement into punchP | 41 | 16.6% |
|---|---|---|
| backdash into evade up | 27 | 10.9% |
| backdash into Spin Heel Sword4K+G | 25 | 10.1% |
| punchP | 23 | 9.3% |
| backdash into backward movement | 20 | 8.1% |
| backdash into guardG | 12 | 4.9% |
| crouch into Squat Straight2P | 12 | 4.9% |
| guardG | 5 | 2.0% |
| backdash into evade down | 4 | 1.6% |
| backdash into throwP+G | 4 | 1.6% |
| backdash into throw escape | 4 | 1.6% |
| punchP into Jab StraightPP | 4 | 1.6% |
| Dash Hammer Kick66K into High Angle Upper Kick6K | 3 | 1.2% |
| Spinning Back Knuckle4P into Double Back Knuckle4PP | 3 | 1.2% |
| backdash into Low Spin Kick1K+G | 3 | 1.2% |
他42種類の開幕行動が残り57ラウンドを占めます。
Wolf
- 通算
- 333勝297敗・勝率52.9%
- 今シーズン
- 33試合・勝率69.7%
- 最高段位
- 27
136ラウンド中65.4%で先制。先制したラウンドの勝率64.0%、先制されたラウンドの勝率53.2%。
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| crouch into Low Hammer2P | 29 | 21.3% |
|---|---|---|
| crouch into Arrow Knuckle3P | 23 | 16.9% |
| backdash into backward movement | 18 | 13.2% |
| backdash into evade up | 8 | 5.9% |
| Screw Hook63214P into Screw Lariat63214PP | 6 | 4.4% |
| Comet Hook1P into Knuckle Part1PP | 3 | 2.2% |
| backdash into Low Hammer2P | 3 | 2.2% |
| backdash into guardG | 3 | 2.2% |
| crouch dash back | 3 | 2.2% |
| forward movement into Jab StraightPP | 3 | 2.2% |
| guardG into Jab StraightPP | 3 | 2.2% |
| guardG into throw escape | 3 | 2.2% |
| Low Hammer2P into punchP | 2 | 1.5% |
| backdash into Heavy Middle Kick3K+G | 2 | 1.5% |
| backdash into throw escape | 2 | 1.5% |
他23種類の開幕行動が残り25ラウンドを占めます。
Sarah
- 通算
- 165勝132敗・勝率55.6%
- 今シーズン
- 27試合・勝率74.1%
- 最高段位
- 28
103ラウンド中48.5%で先制。先制したラウンドの勝率58.0%、先制されたラウンドの勝率62.3%。
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| crouch into Squat Straight2P | 19 | 16.8% |
|---|---|---|
| backdash into evade up | 16 | 14.2% |
| backdash into Crescent Heel4K+G | 14 | 12.4% |
| crouch dash back | 5 | 4.4% |
| Rising Elbow6P into Elbow Side Chop6PP | 4 | 3.5% |
| backdash into Double Joint Butt6PK | 4 | 3.5% |
| backdash into backward movement | 4 | 3.5% |
| backdash into guardG | 4 | 3.5% |
| backward movement into evade up | 4 | 3.5% |
| crouch into Leg Slicer2K+G | 4 | 3.5% |
| Squat Straight2P | 3 | 2.6% |
| backdash into Squat Straight2P | 3 | 2.6% |
| punchP | 3 | 2.6% |
| Rising Elbow6P | 2 | 1.8% |
| backdash into evade down | 2 | 1.8% |
他18種類の開幕行動が残り22ラウンドを占めます。
Eileen
- 通算
- 172勝125敗・勝率57.9%
- 今シーズン
- 29試合・勝率55.2%
- 最高段位
- 27
108ラウンド中54.6%で先制。先制したラウンドの勝率67.8%、先制されたラウンドの勝率51.0%。
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| backdash into backward movement | 19 | 17.1% |
|---|---|---|
| backdash into Enkou Nyurin66P | 13 | 11.7% |
| backdash into evade up | 12 | 10.8% |
| backdash into Enkou Kenka46P | 11 | 9.9% |
| Enkou Kenka46P | 5 | 4.5% |
| backdash into forward dash | 4 | 3.6% |
| Douchu6P | 3 | 2.7% |
| Douchu6P into Jouho Chu'un6PP | 3 | 2.7% |
| backdash into Kesshi Hanbi46K+G | 3 | 2.7% |
| backdash into guardG | 3 | 2.7% |
| guardG | 3 | 2.7% |
| backdash | 2 | 1.8% |
| backdash into Douchu6P | 2 | 1.8% |
| backdash into evade down | 2 | 1.8% |
| crouch into Fukushinshou2P | 2 | 1.8% |
他23種類の開幕行動が残り24ラウンドを占めます。
Taka
- 通算
- 176勝146敗・勝率54.7%
- 今シーズン
- 22試合・勝率45.5%
- 最高段位
- 27
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| crouch into Shita Harite2P | 34 | 39.5% |
|---|---|---|
| backdash into evade up | 5 | 5.8% |
| backdash into guardG | 5 | 5.8% |
| backdash into punchP | 4 | 4.7% |
| backward movement into evade up | 4 | 4.7% |
| backdash into Dohyouwari43P | 3 | 3.5% |
| Hiji'ate6P | 2 | 2.3% |
| backdash into Kachi'age33P+K | 2 | 2.3% |
| backdash into Takatsumehashi3P+K | 2 | 2.3% |
| guardG | 2 | 2.3% |
| guardG into punchP | 2 | 2.3% |
| Chu Tsuppari 26P+KP into Chu Tsuppari 36P+KPP | 1 | 1.2% |
| Dohyouwari43P | 1 | 1.2% |
| Kachi'age33P+K | 1 | 1.2% |
| Mageryu46P | 1 | 1.2% |
他17種類の開幕行動が残り17ラウンドを占めます。
Brad
- 通算
- 144勝112敗・勝率56.2%
- 今シーズン
- 22試合・勝率63.6%
- 最高段位
- 27
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| backdash into guardG | 14 | 17.3% |
|---|---|---|
| backdash into backward movement | 11 | 13.6% |
| backdash into Dtee Sawk Lang3P+KP | 6 | 7.4% |
| crouch into Sit Jab2P | 5 | 6.2% |
| backdash into Destruction Body3P+K | 4 | 4.9% |
| crouch dash back into Dtee Sawk Lang3P+KP | 3 | 3.7% |
| Turn Savate44K | 2 | 2.5% |
| backdash into Lumpini Combination4PK | 2 | 2.5% |
| backdash into Sit Jab2P | 2 | 2.5% |
| backdash into punchP | 2 | 2.5% |
| crouch dash back into evade down | 2 | 2.5% |
| punchP into Jab StraightPP | 2 | 2.5% |
| Spine Whip4P | 1 | 1.2% |
| Spine Whip4P into Lumpini Combination4PK | 1 | 1.2% |
| backdash into Elbow Hook~Screw High Kick6PK | 1 | 1.2% |
他23種類の開幕行動が残り23ラウンドを占めます。
Shun
- 通算
- 121勝124敗・勝率49.4%
- 今シーズン
- 21試合・勝率66.7%
- 最高段位
- 26
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| crouch into Haisenchu1P | 29 | 40.3% |
|---|---|---|
| crouch into Gyou'in Haishu3P | 5 | 6.9% |
| backdash into evade up | 4 | 5.6% |
| backdash into throw escape | 4 | 5.6% |
| Gyou'in Haishu3P | 3 | 4.2% |
| backdash into Haisenchu1P | 3 | 4.2% |
| backdash into backward movement | 3 | 4.2% |
| backdash into guardG | 2 | 2.8% |
| Chougeki Haiten44P into Tenshin Haishu4P | 1 | 1.4% |
| Kasen Chugeki6P into Kasen Zenbokushou6PP | 1 | 1.4% |
| backdash into Haisenchu Kaikakyaku1PK | 1 | 1.4% |
| backdash into Koushu Rentai1KK | 1 | 1.4% |
| backdash into RengekiPP | 1 | 1.4% |
| backdash into Rengeki Gakushu46PPP | 1 | 1.4% |
| backdash into Sokutan Senshu6K | 1 | 1.4% |
他12種類の開幕行動が残り12ラウンドを占めます。
Lei Fei
- 通算
- 236勝215敗・勝率52.3%
- 今シーズン
- 4試合・勝率50.0%
- 最高段位
- 26
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| backdash into guardG | 2 | 15.4% |
|---|---|---|
| punchP into Sayu ShoukenPP | 2 | 15.4% |
| Rousou Senka43P | 1 | 7.7% |
| Souryu Shukkai43P+K | 1 | 7.7% |
| backdash into backward movement | 1 | 7.7% |
| backdash into evade down | 1 | 7.7% |
| backward movement into Katoken3P+K | 1 | 7.7% |
| crouch dash back into Kaisei Tento1P+K | 1 | 7.7% |
| crouch into Fukusoushou2P | 1 | 7.7% |
| evade down into Kakushu Suigeki6P | 1 | 7.7% |
| forward dash into forward movement | 1 | 7.7% |
検定方法
クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。
- 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
- ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
- ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
- 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは15件。補正前なら偶然だけで約0.8件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
- 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。
キャラクターごとの検定数
- 葵:検定15件中5件で傾向あり
- アキラ:ラウンド数が少ないため未検定
- ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定
- ウルフ:ラウンド数が少ないため未検定
- サラ:ラウンド数が少ないため未検定
- アイリーン:ラウンド数が少ないため未検定
- 鷹嵐:ラウンド数が少ないため未検定
- ブラッド:ラウンド数が少ないため未検定
- 舜帝:ラウンド数が少ないため未検定
- レイフェイ:ラウンド数が少ないため未検定
