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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Aoi

hotman_jet795

  • Akira
  • Jacky
  • Wolf
  • Eileen
  • Sarah
  • Brad
  • Taka
  • Shun
  • Lei Fei
通算試合数6,114
通算勝率53.1%
ラウンド勝率55.5%
最高段位28
対戦相手数143
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1485 イロ一覧で3,686人中2,127位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Aoi271,09655654050.7%
Akira2694948746251.3%
Jacky2879840839051.1%
Wolf2763033329752.9%
Lei Fei2645123621552.3%
Kage—32617115552.5%
Taka2732217614654.7%
Eileen2729717212557.9%
Sarah2829716513255.6%
Brad2725614411256.2%
Shun2624512112449.4%
Lau—171987357.3%
Pai—140885262.9%
Jean—136914566.9%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

1,668ラウンド中197ラウンドを集計

今シーズンは毎秒7.2回(毎分430回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、50%より速い。

使用キャラ別

アイリーン6.8408111
鷹嵐7.746086

相手キャラ別

アキラ7.142831
ジャッキー6.337811
パイ7.444313
サラ7.04206
エル・ブレイズ7.84663
ウルフ7.545034
ジェフリー7.344127
ヴァネッサ6.13683
影丸6.740113
剛6.840913
アイリーン8.048015
リオン6.337812
ジャン7.94764
ラウ8.24915
レイフェイ7.14257

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira61402165.6%+6.1
Jacky52183434.6%-12.7
Pai35191654.3%-4.6
Sarah3528780.0%+15.3
El Blaze3126583.9%+21.5
Wolf31121938.7%-12.1
Aoi28181064.3%+0.5
Jeffry2415962.5%+7.7
Vanessa21101147.6%-15.7
Kage2016480.0%+17.6
Goh1871138.9%-11.3
Eileen1711664.7%-5.7
Shun1771041.2%-5.5
Lion137653.9%-2.5
Jean5050.0%-42.1
Lau54180.0%+27.1
Brad3030.0%-35.0
Lei Fei32166.7%+2.5
Dural1010.0%-19.1
Taka110100.0%+41.0

5行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は5行中0行です(偶然だけでも約0.2行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Full Fence52292355.8%+0.7
Breakable Full Fence51292256.9%-1.0
Breakable Half Fence50282256.0%-3.9
Rectangle46271958.7%-1.4
Single Wall45261957.8%-0.5
Octagon44281663.6%+5.1
Half Fence38251365.8%+9.6
Low Fence37181948.6%-8.9
Open25151060.0%+10.6
Full Fence and Open167943.8%-15.3

8行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は8行中0行です(偶然だけでも約0.4行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり28159.1%58.1%+1.0
壁なし10755.1%55.8%-0.7

壁あり対壁なし:+1.7ポイント(95%区間 -9.1〜+12.5)、p 0.758 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

聖☆奈♡♡ (段位 24)2026/05/2185362.5%
銀 (段位 27)2026/05/2161516.7%
こて (段位 25)2026/05/2154180.0%
a_h_i_k_o (段位 26)2026/05/21105550.0%
ぽん (段位 23)2026/05/2153260.0%
GaaMANジール (段位 25)2026/05/0565183.3%
自從練了神功~我就廢了 (段位 24)2026/05/05108280.0%
HavocWingPLZG (段位 24)2026/05/05660100.0%
ガンジャッキー (段位 25)2026/04/231611568.8%
☆大神中尉☆ (段位 26)2026/04/22114736.4%
破軍恩 (段位 23)2026/04/221816288.9%
BANANA (段位 29)2026/04/2253260.0%
Realbard]변화의계절 (段位 23)2026/04/2287187.5%
Oo-Mujirushi-oO (段位 30)2026/04/22111109.1%
はげまん (段位 28)2026/04/2274357.1%
伍の人 (段位 28)2026/04/2153260.0%
鳶飛戾天,魚躍於淵 (段位 23)2026/04/16550100.0%
サーちゃん (段位 21)2026/04/1454180.0%
しゅが~nsr (段位 24)2026/04/14117463.6%
bany (段位 23)2026/04/08660100.0%
要你命3000 (段位 25)2026/04/08119281.8%
hahaha (段位 26)2026/04/0662433.3%
6132da (段位 23)2026/04/0376185.7%
Ishmokin (段位 23)2026/04/02660100.0%
DDaDDai (段位 27)2026/03/2862433.3%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into evade up17110.2%
backdash into backward movement1217.2%
backdash into guardG734.4%
backward movement into punchP533.2%
punchP432.6%
crouch into Shita Harite2P342.0%
crouch into Squat Straight311.9%
backdash into punchP301.8%
backdash into throw escape291.7%
crouch into Haisenchu1P291.7%
crouch into Low Hammer2P291.7%
Raijinha6K into Kumogeri6KK281.7%
crouch dash back271.6%
Sou'unha66K into Kumogeri6KK261.6%
backward movement into evade up261.6%

他319種類の開幕行動が残り922ラウンドを占めます。

Aoi

通算
556勝540敗・勝率50.7%
今シーズン
131試合・勝率55.0%
最高段位
27

521ラウンド中53.5%で先制。先制したラウンドの勝率59.1%、先制されたラウンドの勝率49.2%。

有意なクセ

  • Akira戦では75.0%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では50.8%)。
  • 前のラウンドを落とした後は72.1%のラウンドでまず後退(取った後は38.0%)。
  • ラウンド数でリードされているときは68.8%のラウンドでまず後退(リードしているか同点のときは46.3%)。
  • 前のラウンドを落とした後は24.6%のラウンドで「backdash into evade up」で開幕(取った後は6.6%)。
  • ラウンド数でリードされているときは23.9%のラウンドで「backdash into evade up」で開幕(リードしているか同点のときは9.3%)。

検定方法について

backdash into evade up7213.7%
Raijinha6K into Kumogeri6KK285.3%
backdash into backward movement275.2%
Sou'unha66K into Kumogeri6KK265.0%
backdash into guardG214.0%
Ryoushi43P193.6%
backdash into punchP183.4%
Sou'unha66K into Raijinha6K152.9%
crouch into Gedan Shouda2P142.7%
crouch dash back122.3%
guardG into NirentotsuPP122.3%
backdash into Sou'unha66K112.1%
backdash into throw escape112.1%
backward movement into evade up112.1%
guardG into punchP112.1%

他100種類の開幕行動が残り216ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Aoi使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jacky3–14・18%0–3・0%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Akira

通算
487勝462敗・勝率51.3%
今シーズン
69試合・勝率55.1%
最高段位
26

289ラウンド中57.8%で先制。先制したラウンドの勝率53.9%、先制されたラウンドの勝率54.1%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade up269.0%
crouch into Housui2P258.7%
forward dash258.7%
Rimon Chouchu66P into Jouho Touken6P196.6%
forward dash into Jouho Touken6P196.6%
backdash into backward movement186.2%
crouch dash back into evade down113.8%
backdash into Housui2P93.1%
backdash into Souka Housui3P+K82.8%
backdash into guardG72.4%
backdash into throwP+G62.1%
crouch dash back62.1%
backdash into Jouho Senshou46P51.7%
backdash into Jouho Touken6P51.7%
backdash into evade down51.7%

他59種類の開幕行動が残り95ラウンドを占めます。

Jacky

通算
408勝390敗・勝率51.1%
今シーズン
63試合・勝率50.8%
最高段位
28

247ラウンド中54.7%で先制。先制したラウンドの勝率50.4%、先制されたラウンドの勝率51.8%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backward movement into punchP4116.6%
backdash into evade up2710.9%
backdash into Spin Heel Sword4K+G2510.1%
punchP239.3%
backdash into backward movement208.1%
backdash into guardG124.9%
crouch into Squat Straight2P124.9%
guardG52.0%
backdash into evade down41.6%
backdash into throwP+G41.6%
backdash into throw escape41.6%
punchP into Jab StraightPP41.6%
Dash Hammer Kick66K into High Angle Upper Kick6K31.2%
Spinning Back Knuckle4P into Double Back Knuckle4PP31.2%
backdash into Low Spin Kick1K+G31.2%

他42種類の開幕行動が残り57ラウンドを占めます。

Wolf

通算
333勝297敗・勝率52.9%
今シーズン
33試合・勝率69.7%
最高段位
27

136ラウンド中65.4%で先制。先制したラウンドの勝率64.0%、先制されたラウンドの勝率53.2%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch into Low Hammer2P2921.3%
crouch into Arrow Knuckle3P2316.9%
backdash into backward movement1813.2%
backdash into evade up85.9%
Screw Hook63214P into Screw Lariat63214PP64.4%
Comet Hook1P into Knuckle Part1PP32.2%
backdash into Low Hammer2P32.2%
backdash into guardG32.2%
crouch dash back32.2%
forward movement into Jab StraightPP32.2%
guardG into Jab StraightPP32.2%
guardG into throw escape32.2%
Low Hammer2P into punchP21.5%
backdash into Heavy Middle Kick3K+G21.5%
backdash into throw escape21.5%

他23種類の開幕行動が残り25ラウンドを占めます。

Sarah

通算
165勝132敗・勝率55.6%
今シーズン
27試合・勝率74.1%
最高段位
28

103ラウンド中48.5%で先制。先制したラウンドの勝率58.0%、先制されたラウンドの勝率62.3%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch into Squat Straight2P1916.8%
backdash into evade up1614.2%
backdash into Crescent Heel4K+G1412.4%
crouch dash back54.4%
Rising Elbow6P into Elbow Side Chop6PP43.5%
backdash into Double Joint Butt6PK43.5%
backdash into backward movement43.5%
backdash into guardG43.5%
backward movement into evade up43.5%
crouch into Leg Slicer2K+G43.5%
Squat Straight2P32.6%
backdash into Squat Straight2P32.6%
punchP32.6%
Rising Elbow6P21.8%
backdash into evade down21.8%

他18種類の開幕行動が残り22ラウンドを占めます。

Eileen

通算
172勝125敗・勝率57.9%
今シーズン
29試合・勝率55.2%
最高段位
27

108ラウンド中54.6%で先制。先制したラウンドの勝率67.8%、先制されたラウンドの勝率51.0%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into backward movement1917.1%
backdash into Enkou Nyurin66P1311.7%
backdash into evade up1210.8%
backdash into Enkou Kenka46P119.9%
Enkou Kenka46P54.5%
backdash into forward dash43.6%
Douchu6P32.7%
Douchu6P into Jouho Chu'un6PP32.7%
backdash into Kesshi Hanbi46K+G32.7%
backdash into guardG32.7%
guardG32.7%
backdash21.8%
backdash into Douchu6P21.8%
backdash into evade down21.8%
crouch into Fukushinshou2P21.8%

他23種類の開幕行動が残り24ラウンドを占めます。

Taka

通算
176勝146敗・勝率54.7%
今シーズン
22試合・勝率45.5%
最高段位
27

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch into Shita Harite2P3439.5%
backdash into evade up55.8%
backdash into guardG55.8%
backdash into punchP44.7%
backward movement into evade up44.7%
backdash into Dohyouwari43P33.5%
Hiji'ate6P22.3%
backdash into Kachi'age33P+K22.3%
backdash into Takatsumehashi3P+K22.3%
guardG22.3%
guardG into punchP22.3%
Chu Tsuppari 26P+KP into Chu Tsuppari 36P+KPP11.2%
Dohyouwari43P11.2%
Kachi'age33P+K11.2%
Mageryu46P11.2%

他17種類の開幕行動が残り17ラウンドを占めます。

Brad

通算
144勝112敗・勝率56.2%
今シーズン
22試合・勝率63.6%
最高段位
27

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into guardG1417.3%
backdash into backward movement1113.6%
backdash into Dtee Sawk Lang3P+KP67.4%
crouch into Sit Jab2P56.2%
backdash into Destruction Body3P+K44.9%
crouch dash back into Dtee Sawk Lang3P+KP33.7%
Turn Savate44K22.5%
backdash into Lumpini Combination4PK22.5%
backdash into Sit Jab2P22.5%
backdash into punchP22.5%
crouch dash back into evade down22.5%
punchP into Jab StraightPP22.5%
Spine Whip4P11.2%
Spine Whip4P into Lumpini Combination4PK11.2%
backdash into Elbow Hook~Screw High Kick6PK11.2%

他23種類の開幕行動が残り23ラウンドを占めます。

Shun

通算
121勝124敗・勝率49.4%
今シーズン
21試合・勝率66.7%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch into Haisenchu1P2940.3%
crouch into Gyou'in Haishu3P56.9%
backdash into evade up45.6%
backdash into throw escape45.6%
Gyou'in Haishu3P34.2%
backdash into Haisenchu1P34.2%
backdash into backward movement34.2%
backdash into guardG22.8%
Chougeki Haiten44P into Tenshin Haishu4P11.4%
Kasen Chugeki6P into Kasen Zenbokushou6PP11.4%
backdash into Haisenchu Kaikakyaku1PK11.4%
backdash into Koushu Rentai1KK11.4%
backdash into RengekiPP11.4%
backdash into Rengeki Gakushu46PPP11.4%
backdash into Sokutan Senshu6K11.4%

他12種類の開幕行動が残り12ラウンドを占めます。

Lei Fei

通算
236勝215敗・勝率52.3%
今シーズン
4試合・勝率50.0%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into guardG215.4%
punchP into Sayu ShoukenPP215.4%
Rousou Senka43P17.7%
Souryu Shukkai43P+K17.7%
backdash into backward movement17.7%
backdash into evade down17.7%
backward movement into Katoken3P+K17.7%
crouch dash back into Kaisei Tento1P+K17.7%
crouch into Fukusoushou2P17.7%
evade down into Kakushu Suigeki6P17.7%
forward dash into forward movement17.7%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは15件。補正前なら偶然だけで約0.8件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • 葵:検定15件中5件で傾向あり
  • アキラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定
  • ウルフ:ラウンド数が少ないため未検定
  • サラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • アイリーン:ラウンド数が少ないため未検定
  • 鷹嵐:ラウンド数が少ないため未検定
  • ブラッド:ラウンド数が少ないため未検定
  • 舜帝:ラウンド数が少ないため未検定
  • レイフェイ:ラウンド数が少ないため未検定