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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: South America

Lion

keigo_kanetake

  • Sarah
  • Jeffry
  • Lau
  • Taka
  • Kage
  • Pai
  • Dural
  • Lei Fei
通算試合数2,524
通算勝率29.6%
ラウンド勝率31.5%
最高段位23
対戦相手数163
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

950 イロ一覧で3,686人中3,676位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Lion231,06728977827.1%
Jeffry2238810328526.6%
Sarah213378525225.2%
Lau212859718834.0%
Kage21142598341.5%
Taka20140419929.3%
Pai2197455246.4%
Dural1966273940.9%
Lei Fei162020.0%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

1,532ラウンド中1,378ラウンドを集計

今シーズンは毎秒9.7回(毎分579回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、93%より速い。

使用キャラ別

リオン9.3559536
サラ9.9596218
ジェフリー10.0602199
ラウ9.9596185
鷹嵐9.758195
影丸9.557057
パイ9.657456
デュラル10.060124
レイフェイ11.06618

相手キャラ別

アキラ9.6578190
ジャッキー9.9594145
サラ9.9592150
ラウ9.3558129
ジェフリー9.557297
葵9.757995
ジャン9.859075
リオン9.758471
パイ9.657665
ウルフ9.858558
剛9.356152
ブラッド9.255440
舜帝9.758254
エル・ブレイズ9.959752
影丸8.953231
ヴァネッサ9.355913
鷹嵐10.462219
デュラル8.852810
アイリーン11.066114
レイフェイ9.757918

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira53143926.4%+4.8
Jacky4183319.5%-2.7
Sarah412394.9%-7.3
Lau3773018.9%-2.0
Jeffry3382524.2%+3.2
Aoi30121840.0%+17.4
Jean2451920.8%-1.8
Lion2131814.3%-6.1
Pai1931615.8%+0.6
Wolf1661037.5%+15.4
Goh1551033.3%+5.5
Brad140140.0%-22.9
Shun1421214.3%-5.9
El Blaze1321115.4%-5.3
Kage104640.0%+13.1
Vanessa7070.0%-16.2
Taka61516.7%-8.2
Dural4040.0%-31.4
Eileen42250.0%+41.7
Lei Fei4040.0%-21.0

6行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は6行中0行です(偶然だけでも約0.3行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Open4683817.4%-3.7
Breakable Half Fence4393420.9%+0.0
Octagon4273516.7%+0.3
Rectangle4073317.5%-2.4
Breakable Full Fence393367.7%-13.6
Low Fence38132534.2%+15.2
Full Fence37102727.0%+5.7
Half Fence3562917.1%-4.2
Single Wall3252715.6%-8.0
Full Fence and Open2691734.6%+7.8

9行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は9行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり23617.8%19.9%-2.1
壁なし11622.4%21.3%+1.1

壁あり対壁なし:-3.2ポイント(95%区間 -12.7〜+6.2)、p 0.501 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

yabo (段位 23)2026/10/1571614.3%
ttfour@サラしかできないw (段位 22)2026/10/1291811.1%
幕ノ内独歩 (段位 17)2026/10/105050.0%
都筑まもる君 (段位 31)2026/10/0861516.7%
時宣院日要 (段位 21)2026/10/05114736.4%
みらめたる (段位 22)2026/10/0561516.7%
DOMNSEMN (段位 24)2026/10/0551420.0%
a39611619 (段位 21)2026/10/0574357.1%
김멋있다 (段位 21)2026/10/036060.0%
ゅろぽ (段位 23)2026/09/228080.0%
ばくちーラウ (段位 21)2026/09/1861516.7%
StarGuitar (段位 29)2026/09/1881712.5%
破軍恩 (段位 21)2026/09/17112918.2%
Mevius1 (段位 16)2026/09/1285362.5%
μ (段位 24)2026/08/0441325.0%
你是来拉屎的吗 (段位 22)2026/08/024040.0%
Mon3tr (段位 21)2026/07/2552340.0%
dalmax72 (段位 21)2026/07/25121118.3%
NEO (段位 18)2026/07/226060.0%
an_dika_001 (段位 21)2026/06/2754180.0%
銀 (段位 24)2026/06/186060.0%
★★★★★ (段位 24)2026/06/166060.0%
kouchant0051 (段位 21)2026/06/0541325.0%
wsddd (段位 22)2026/06/045050.0%
lauaki3260 (段位 17)2026/05/2981712.5%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

guardG18913.6%
guardG into evade down1339.6%
crouch dash forward into Sen'inshou3P322.3%
guardG into punchP322.3%
guardG into Kenka Hook46P312.2%
guardG into Sentai Shumen4KP251.8%
guardG into Tousentai2KK+G231.6%
guardG into Dragon Smash Cannon201.4%
guardG into Katoutai8KK201.4%
guardG into Senkyutai1K201.4%
guardG into kickK171.2%
guardG into Taizan Acchou43P+K161.1%
guardG into Dantai3K151.1%
guardG into Switch Kick4K130.9%
guardG into Kosoushou46P120.9%

他328種類の開幕行動が残り795ラウンドを占めます。

406試合中369試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Lion

通算
289勝778敗・勝率27.1%
今シーズン
181試合・勝率16.0%
最高段位
23

645ラウンド中50.9%で先制。先制したラウンドの勝率31.1%、先制されたラウンドの勝率25.9%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは10.3%のラウンドでまず避け(他のラウンドでは1.9%)。
  • 前のラウンドを「G guard」で始めた後は43.8%のラウンドで「G guard」で開幕(それ以外の後では17.0%)。

検定方法について

guardG13921.3%
guardG into evade down507.7%
crouch dash forward into Sen'inshou3P324.9%
guardG into Sentai Shumen4KP253.8%
guardG into Tousentai2KK+G233.5%
guardG into Katoutai8KK203.1%
guardG into Senkyutai1K203.1%
guardG into punchP172.6%
guardG into Taizan Acchou43P+K162.5%
guardG into Dantai3K152.3%
guardG into Sen'inshou3P121.8%
guardG into Kishitsu Kasensou43P111.7%
guardG into Juchou Senshou8P+K101.5%
guardG into Zensoutai2KK101.5%
Attai2K into Tousentai2KK+G91.4%

他93種類の開幕行動が残り244ラウンドを占めます。

181試合中174試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Lion使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira7–11・39%2–6・25%検定には試合数不足
Sarah0–15・0%0–4・0%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち7試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Sarah

通算
85勝252敗・勝率25.2%
今シーズン
55試合・勝率23.6%
最高段位
21

216ラウンド中53.2%で先制。先制したラウンドの勝率34.8%、先制されたラウンドの勝率35.6%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

guardG3616.5%
guardG into evade down219.6%
guardG into Dragon Smash Cannon1K177.8%
guardG into Switch Kick4K136.0%
guardG into Setup Combination3PK94.1%
guardG into Low Spin Kick3K+G83.7%
guardG into Serpent Smash Cannon2P+KK83.7%
guardG into Sharpsword Combo44KK73.2%
guardG into Crescent Heel4K+G52.3%
guardG into Leg Slicer2K+G52.3%
guardG into Long Snap Side Chop3P+K52.3%
guardG into backdash52.3%
Dragon Smash Cannon1K41.8%
Serpent Toe Kick2P+K into Serpent Smash Cannon2P+KK41.8%
Round Kick8K+G31.4%

他46種類の開幕行動が残り68ラウンドを占めます。

Jeffry

通算
103勝285敗・勝率26.6%
今シーズン
51試合・勝率25.5%
最高段位
22

177ラウンド中47.5%で先制。先制したラウンドの勝率36.9%、先制されたラウンドの勝率28.0%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

guardG into Kenka Hook46P3117.3%
guardG into evade down2413.4%
guardG into Stomach Destroyer4PK116.2%
guardG into Toe Kick2K116.2%
guardG into Tsunami Beat3K+G105.6%
guardG into punchP105.6%
guardG into Sunlit Body Upper3P+K95.0%
guardG into Hell Dunk Elbow2P+K63.4%
guardG into Head Attack46P+K52.8%
guardG into Elbow Butt6P42.2%
guardG into Low Knuckle2P42.2%
guardG into Rising Hammer43PP42.2%
guardG into Threat StanceP+K+G42.2%
guardG into Arrow Knuckle1P+K31.7%
guardG into Heavy Back Knuckle4P31.7%

他30種類の開幕行動が残り40ラウンドを占めます。

51試合中46試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Taka

通算
41勝99敗・勝率29.3%
今シーズン
27試合・勝率33.3%
最高段位
20

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

guardG into evade down1515.8%
guardG into Kirikabu Kudaki1P+K1111.6%
guardG into Kaminaridaiko Hasami'uchiK+GP99.5%
guardG into Gozou Kehataki4KP66.3%
guardG into Ao'oni Midaremage214P+K55.3%
guardG into kickK55.3%
guardG into Kachi'age33P+K44.2%
guardG into Mageryu46P44.2%
guardG into Takatsumehashi3P+K44.2%
Kirikabu Kudaki1P+K33.2%
guardG into Honda Kata'ate4PPP33.2%
guardG into Tsuyubarai2P+K33.2%
evade down into kickK22.1%
guardG into KaminaridaikoK+G22.1%
guardG into Nakageri3K22.1%

他16種類の開幕行動が残り17ラウンドを占めます。

Lau

通算
97勝188敗・勝率34.0%
今シーズン
48試合・勝率25.0%
最高段位
21

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

guardG into Kosoushou46P1213.5%
guardG into evade down1011.2%
guardG89.0%
guardG into Kasoutai2K66.7%
guardG into Sako Soushou4P+K66.7%
guardG into Honshin Hekiken1P+K55.6%
guardG into Koryu Tenshinkyaku6K+G33.4%
guardG into Ko'en Souken2P+K22.2%
guardG into Risensou46P+K22.2%
guardG into Saishikkyaku4K22.2%
guardG into Senkyaku Renkan Sakurokushou3KPP22.2%
Chugeki6P into Hou'ou Soushou6PP11.1%
Kasoutai2K into Ko'en Kasou Renshou2KP11.1%
Kensou4P11.1%
Ko'en Souken2P+K into punch+kick+guardP+K+G11.1%

他27種類の開幕行動が残り27ラウンドを占めます。

48試合中23試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Kage

通算
59勝83敗・勝率41.5%
今シーズン
20試合・勝率10.0%
最高段位
21

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

guardG into evade down811.3%
guardG into Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K68.4%
guardG into Rasen4P68.4%
ResshouPP into SandangekiPPP57.0%
guardG34.2%
Rasen4P22.8%
crouch into Nirenkyaku3KK22.8%
evade down into guardG22.8%
guardG into Fujinrenkyaku46K+GK22.8%
guardG into Senpujin2P+K22.8%
guardG into Yokoshutou4P+K22.8%
Hiji'uchi6P11.4%
Kouten63214P into Furikakato OtoshiK+G11.4%
Rasen Fujin3KP into Rasen Kouryujin3KPP11.4%
Rasen4P into Hagakure-ryu In Shippujin4P+K+G11.4%

他27種類の開幕行動が残り27ラウンドを占めます。

Pai

通算
45勝52敗・勝率46.4%
今シーズン
16試合・勝率31.2%
最高段位
21

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

guardG into Enbikyaku3K+G712.5%
guardG into Rikensui1P58.9%
guardG into Danshitsu Senshou6KP47.1%
guardG into evade down47.1%
guardG into Renka Sentai2KK35.4%
guardG into Souanshou3P+K35.4%
crouch dash forward into Souanshou3P+K23.6%
guardG into Danshitsu6K23.6%
guardG into Meishouho4P+K+G23.6%
guardG into Tenshin Oushoushou46P+K23.6%
guardG into crouch23.6%
guardG into punchP23.6%
Danshitsu6K into Danshitsu Senshou6KP11.8%
Ensei Haijinkyaku7K+G11.8%
Ensei SenpukyakuK+G into Enbikyaku3K+G11.8%

他15種類の開幕行動が残り15ラウンドを占めます。

Dural

通算
27勝39敗・勝率40.9%
今シーズン
6試合・勝率16.7%
最高段位
19

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

guardG into Dragon Smash Cannon1K312.5%
Somersault Kick7K into Somersault Zwei7KK28.3%
guardG into Attai2K28.3%
guardG into down, back, back kick+guard244K+G28.3%
kickK into Double Spinning KickKK28.3%
Attai2K into kick+guardK+G14.2%
Dragon Smash Cannon1K14.2%
Dragon Smash Cannon1K into guardG14.2%
One TwoPP into One Two UpperPPP14.2%
crouch into Nagiharai3KP14.2%
down, down-forward punch+kick23P+K14.2%
guardG into Double Spinning KickKK14.2%
guardG into Lumpini Combination4PK14.2%
guardG into Ryubikyaku8K14.2%
guardG into Spinning Savate6KKK14.2%

他3種類の開幕行動が残り3ラウンドを占めます。

Lei Fei

通算
0勝2敗・勝率0.0%
今シーズン
2試合・勝率0.0%
最高段位
16

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

guardG into Niki Bunkyaku9K225.0%
Chinheki4P+K into Hekizan Jujikou4P+KP112.5%
evade down into Kongou Renshin HoudaP+KPP112.5%
guardG112.5%
guardG into Kyo Shiki4P+K+G112.5%
guardG into Toushin Choukyukyaku33K+GKK112.5%
offensive move112.5%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは15件。補正前なら偶然だけで約0.8件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • リオン:検定15件中2件で傾向あり
  • サラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジェフリー:ラウンド数が少ないため未検定
  • 鷹嵐:ラウンド数が少ないため未検定
  • ラウ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 影丸:ラウンド数が少ないため未検定
  • パイ:ラウンド数が少ないため未検定
  • デュラル:ラウンド数が少ないため未検定
  • レイフェイ:ラウンド数が少ないため未検定