バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: South America
イロレーティング
全体と、10試合以上使ったキャラ別全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。
使用キャラクター(VF5の戦績)
| Lion | 23 | 1,067 | 289 | 778 | 27.1% |
|---|---|---|---|---|---|
| Jeffry | 22 | 388 | 103 | 285 | 26.6% |
| Sarah | 21 | 337 | 85 | 252 | 25.2% |
| Lau | 21 | 285 | 97 | 188 | 34.0% |
| Kage | 21 | 142 | 59 | 83 | 41.5% |
| Taka | 20 | 140 | 41 | 99 | 29.3% |
| Pai | 21 | 97 | 45 | 52 | 46.4% |
| Dural | 19 | 66 | 27 | 39 | 40.9% |
| Lei Fei | 16 | 2 | 0 | 2 | 0.0% |
VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。
1秒あたりの入力数
1,532ラウンド中1,378ラウンドを集計今シーズンは毎秒9.7回(毎分579回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、93%より速い。
使用キャラ別
| リオン | 9.3 | 559 | 536 |
|---|---|---|---|
| サラ | 9.9 | 596 | 218 |
| ジェフリー | 10.0 | 602 | 199 |
| ラウ | 9.9 | 596 | 185 |
| 鷹嵐 | 9.7 | 581 | 95 |
| 影丸 | 9.5 | 570 | 57 |
| パイ | 9.6 | 574 | 56 |
| デュラル | 10.0 | 601 | 24 |
| レイフェイ | 11.0 | 661 | 8 |
相手キャラ別
| アキラ | 9.6 | 578 | 190 |
|---|---|---|---|
| ジャッキー | 9.9 | 594 | 145 |
| サラ | 9.9 | 592 | 150 |
| ラウ | 9.3 | 558 | 129 |
| ジェフリー | 9.5 | 572 | 97 |
| 葵 | 9.7 | 579 | 95 |
| ジャン | 9.8 | 590 | 75 |
| リオン | 9.7 | 584 | 71 |
| パイ | 9.6 | 576 | 65 |
| ウルフ | 9.8 | 585 | 58 |
| 剛 | 9.3 | 561 | 52 |
| ブラッド | 9.2 | 554 | 40 |
| 舜帝 | 9.7 | 582 | 54 |
| エル・ブレイズ | 9.9 | 597 | 52 |
| 影丸 | 8.9 | 532 | 31 |
| ヴァネッサ | 9.3 | 559 | 13 |
| 鷹嵐 | 10.4 | 622 | 19 |
| デュラル | 8.8 | 528 | 10 |
| アイリーン | 11.0 | 661 | 14 |
| レイフェイ | 9.7 | 579 | 18 |
入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。
対戦キャラクター別
| Akira | 53 | 14 | 39 | 26.4% | +4.8 |
|---|---|---|---|---|---|
| Jacky | 41 | 8 | 33 | 19.5% | -2.7 |
| Sarah | 41 | 2 | 39 | 4.9% | -7.3 |
| Lau | 37 | 7 | 30 | 18.9% | -2.0 |
| Jeffry | 33 | 8 | 25 | 24.2% | +3.2 |
| Aoi | 30 | 12 | 18 | 40.0% | +17.4 |
| Jean | 24 | 5 | 19 | 20.8% | -1.8 |
| Lion | 21 | 3 | 18 | 14.3% | -6.1 |
| Pai | 19 | 3 | 16 | 15.8% | +0.6 |
| Wolf | 16 | 6 | 10 | 37.5% | +15.4 |
| Goh | 15 | 5 | 10 | 33.3% | +5.5 |
| Brad | 14 | 0 | 14 | 0.0% | -22.9 |
| Shun | 14 | 2 | 12 | 14.3% | -5.9 |
| El Blaze | 13 | 2 | 11 | 15.4% | -5.3 |
| Kage | 10 | 4 | 6 | 40.0% | +13.1 |
| Vanessa | 7 | 0 | 7 | 0.0% | -16.2 |
| Taka | 6 | 1 | 5 | 16.7% | -8.2 |
| Dural | 4 | 0 | 4 | 0.0% | -31.4 |
| Eileen | 4 | 2 | 2 | 50.0% | +41.7 |
| Lei Fei | 4 | 0 | 4 | 0.0% | -21.0 |
6行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は6行中0行です(偶然だけでも約0.3行)。
対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。
ステージ形状別
| Open | 46 | 8 | 38 | 17.4% | -3.7 |
|---|---|---|---|---|---|
| Breakable Half Fence | 43 | 9 | 34 | 20.9% | +0.0 |
| Octagon | 42 | 7 | 35 | 16.7% | +0.3 |
| Rectangle | 40 | 7 | 33 | 17.5% | -2.4 |
| Breakable Full Fence | 39 | 3 | 36 | 7.7% | -13.6 |
| Low Fence | 38 | 13 | 25 | 34.2% | +15.2 |
| Full Fence | 37 | 10 | 27 | 27.0% | +5.7 |
| Half Fence | 35 | 6 | 29 | 17.1% | -4.2 |
| Single Wall | 32 | 5 | 27 | 15.6% | -8.0 |
| Full Fence and Open | 26 | 9 | 17 | 34.6% | +7.8 |
9行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は9行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。
壁あり・壁なし
| ステージ | 試合数 | 勝率 | 予想勝率 | 期待値との差 |
|---|---|---|---|---|
| 壁あり | 236 | 17.8% | 19.9% | -2.1 |
| 壁なし | 116 | 22.4% | 21.3% | +1.1 |
壁あり対壁なし:-3.2ポイント(95%区間 -12.7〜+6.2)、p 0.501 — 有意な差はありません。
フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。
検定の方法
- 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
- 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
- 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。
対戦回数の多い相手
| dalmax72 (段位 21) | 12 | 1 | 11 | 8.3% |
|---|---|---|---|---|
| 時宣院日要 (段位 21) | 11 | 4 | 7 | 36.4% |
| 破軍恩 (段位 21) | 11 | 2 | 9 | 18.2% |
| ttfour@サラしかできないw (段位 22) | 9 | 1 | 8 | 11.1% |
| Mevius1 (段位 16) | 8 | 5 | 3 | 62.5% |
| StarGuitar (段位 29) | 8 | 1 | 7 | 12.5% |
| lauaki3260 (段位 17) | 8 | 1 | 7 | 12.5% |
| ゅろぽ (段位 23) | 8 | 0 | 8 | 0.0% |
| a39611619 (段位 21) | 7 | 4 | 3 | 57.1% |
| yabo (段位 23) | 7 | 1 | 6 | 14.3% |
| NEO (段位 18) | 6 | 0 | 6 | 0.0% |
| ★★★★★ (段位 24) | 6 | 0 | 6 | 0.0% |
| ばくちーラウ (段位 21) | 6 | 1 | 5 | 16.7% |
| みらめたる (段位 22) | 6 | 1 | 5 | 16.7% |
| 都筑まもる君 (段位 31) | 6 | 1 | 5 | 16.7% |
| 銀 (段位 24) | 6 | 0 | 6 | 0.0% |
| 김멋있다 (段位 21) | 6 | 0 | 6 | 0.0% |
| DOMNSEMN (段位 24) | 5 | 1 | 4 | 20.0% |
| Mon3tr (段位 21) | 5 | 2 | 3 | 40.0% |
| an_dika_001 (段位 21) | 5 | 4 | 1 | 80.0% |
| wsddd (段位 22) | 5 | 0 | 5 | 0.0% |
| 幕ノ内独歩 (段位 17) | 5 | 0 | 5 | 0.0% |
| kouchant0051 (段位 21) | 4 | 1 | 3 | 25.0% |
| μ (段位 24) | 4 | 1 | 3 | 25.0% |
| 你是来拉屎的吗 (段位 22) | 4 | 0 | 4 | 0.0% |
対戦回数の多い相手(最近対戦順)
| yabo (段位 23) | 2026/10/15 | 7 | 1 | 6 | 14.3% |
|---|---|---|---|---|---|
| ttfour@サラしかできないw (段位 22) | 2026/10/12 | 9 | 1 | 8 | 11.1% |
| 幕ノ内独歩 (段位 17) | 2026/10/10 | 5 | 0 | 5 | 0.0% |
| 都筑まもる君 (段位 31) | 2026/10/08 | 6 | 1 | 5 | 16.7% |
| 時宣院日要 (段位 21) | 2026/10/05 | 11 | 4 | 7 | 36.4% |
| みらめたる (段位 22) | 2026/10/05 | 6 | 1 | 5 | 16.7% |
| DOMNSEMN (段位 24) | 2026/10/05 | 5 | 1 | 4 | 20.0% |
| a39611619 (段位 21) | 2026/10/05 | 7 | 4 | 3 | 57.1% |
| 김멋있다 (段位 21) | 2026/10/03 | 6 | 0 | 6 | 0.0% |
| ゅろぽ (段位 23) | 2026/09/22 | 8 | 0 | 8 | 0.0% |
| ばくちーラウ (段位 21) | 2026/09/18 | 6 | 1 | 5 | 16.7% |
| StarGuitar (段位 29) | 2026/09/18 | 8 | 1 | 7 | 12.5% |
| 破軍恩 (段位 21) | 2026/09/17 | 11 | 2 | 9 | 18.2% |
| Mevius1 (段位 16) | 2026/09/12 | 8 | 5 | 3 | 62.5% |
| μ (段位 24) | 2026/08/04 | 4 | 1 | 3 | 25.0% |
| 你是来拉屎的吗 (段位 22) | 2026/08/02 | 4 | 0 | 4 | 0.0% |
| Mon3tr (段位 21) | 2026/07/25 | 5 | 2 | 3 | 40.0% |
| dalmax72 (段位 21) | 2026/07/25 | 12 | 1 | 11 | 8.3% |
| NEO (段位 18) | 2026/07/22 | 6 | 0 | 6 | 0.0% |
| an_dika_001 (段位 21) | 2026/06/27 | 5 | 4 | 1 | 80.0% |
| 銀 (段位 24) | 2026/06/18 | 6 | 0 | 6 | 0.0% |
| ★★★★★ (段位 24) | 2026/06/16 | 6 | 0 | 6 | 0.0% |
| kouchant0051 (段位 21) | 2026/06/05 | 4 | 1 | 3 | 25.0% |
| wsddd (段位 22) | 2026/06/04 | 5 | 0 | 5 | 0.0% |
| lauaki3260 (段位 17) | 2026/05/29 | 8 | 1 | 7 | 12.5% |
ラウンド開幕行動
全キャラクター
| guardG | 189 | 13.6% |
|---|---|---|
| guardG into evade down | 133 | 9.6% |
| crouch dash forward into Sen'inshou3P | 32 | 2.3% |
| guardG into punchP | 32 | 2.3% |
| guardG into Kenka Hook46P | 31 | 2.2% |
| guardG into Sentai Shumen4KP | 25 | 1.8% |
| guardG into Tousentai2KK+G | 23 | 1.6% |
| guardG into Dragon Smash Cannon | 20 | 1.4% |
| guardG into Katoutai8KK | 20 | 1.4% |
| guardG into Senkyutai1K | 20 | 1.4% |
| guardG into kickK | 17 | 1.2% |
| guardG into Taizan Acchou43P+K | 16 | 1.1% |
| guardG into Dantai3K | 15 | 1.1% |
| guardG into Switch Kick4K | 13 | 0.9% |
| guardG into Kosoushou46P | 12 | 0.9% |
他328種類の開幕行動が残り795ラウンドを占めます。
406試合中369試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。
Lion
- 通算
- 289勝778敗・勝率27.1%
- 今シーズン
- 181試合・勝率16.0%
- 最高段位
- 23
645ラウンド中50.9%で先制。先制したラウンドの勝率31.1%、先制されたラウンドの勝率25.9%。
有意なクセ
- 第1ラウンドでは10.3%のラウンドでまず避け(他のラウンドでは1.9%)。
- 前のラウンドを「G guard」で始めた後は43.8%のラウンドで「G guard」で開幕(それ以外の後では17.0%)。
| guardG | 139 | 21.3% |
|---|---|---|
| guardG into evade down | 50 | 7.7% |
| crouch dash forward into Sen'inshou3P | 32 | 4.9% |
| guardG into Sentai Shumen4KP | 25 | 3.8% |
| guardG into Tousentai2KK+G | 23 | 3.5% |
| guardG into Katoutai8KK | 20 | 3.1% |
| guardG into Senkyutai1K | 20 | 3.1% |
| guardG into punchP | 17 | 2.6% |
| guardG into Taizan Acchou43P+K | 16 | 2.5% |
| guardG into Dantai3K | 15 | 2.3% |
| guardG into Sen'inshou3P | 12 | 1.8% |
| guardG into Kishitsu Kasensou43P | 11 | 1.7% |
| guardG into Juchou Senshou8P+K | 10 | 1.5% |
| guardG into Zensoutai2KK | 10 | 1.5% |
| Attai2K into Tousentai2KK+G | 9 | 1.4% |
他93種類の開幕行動が残り244ラウンドを占めます。
181試合中174試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。
Sarah
- 通算
- 85勝252敗・勝率25.2%
- 今シーズン
- 55試合・勝率23.6%
- 最高段位
- 21
216ラウンド中53.2%で先制。先制したラウンドの勝率34.8%、先制されたラウンドの勝率35.6%。
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| guardG | 36 | 16.5% |
|---|---|---|
| guardG into evade down | 21 | 9.6% |
| guardG into Dragon Smash Cannon1K | 17 | 7.8% |
| guardG into Switch Kick4K | 13 | 6.0% |
| guardG into Setup Combination3PK | 9 | 4.1% |
| guardG into Low Spin Kick3K+G | 8 | 3.7% |
| guardG into Serpent Smash Cannon2P+KK | 8 | 3.7% |
| guardG into Sharpsword Combo44KK | 7 | 3.2% |
| guardG into Crescent Heel4K+G | 5 | 2.3% |
| guardG into Leg Slicer2K+G | 5 | 2.3% |
| guardG into Long Snap Side Chop3P+K | 5 | 2.3% |
| guardG into backdash | 5 | 2.3% |
| Dragon Smash Cannon1K | 4 | 1.8% |
| Serpent Toe Kick2P+K into Serpent Smash Cannon2P+KK | 4 | 1.8% |
| Round Kick8K+G | 3 | 1.4% |
他46種類の開幕行動が残り68ラウンドを占めます。
Jeffry
- 通算
- 103勝285敗・勝率26.6%
- 今シーズン
- 51試合・勝率25.5%
- 最高段位
- 22
177ラウンド中47.5%で先制。先制したラウンドの勝率36.9%、先制されたラウンドの勝率28.0%。
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| guardG into Kenka Hook46P | 31 | 17.3% |
|---|---|---|
| guardG into evade down | 24 | 13.4% |
| guardG into Stomach Destroyer4PK | 11 | 6.2% |
| guardG into Toe Kick2K | 11 | 6.2% |
| guardG into Tsunami Beat3K+G | 10 | 5.6% |
| guardG into punchP | 10 | 5.6% |
| guardG into Sunlit Body Upper3P+K | 9 | 5.0% |
| guardG into Hell Dunk Elbow2P+K | 6 | 3.4% |
| guardG into Head Attack46P+K | 5 | 2.8% |
| guardG into Elbow Butt6P | 4 | 2.2% |
| guardG into Low Knuckle2P | 4 | 2.2% |
| guardG into Rising Hammer43PP | 4 | 2.2% |
| guardG into Threat StanceP+K+G | 4 | 2.2% |
| guardG into Arrow Knuckle1P+K | 3 | 1.7% |
| guardG into Heavy Back Knuckle4P | 3 | 1.7% |
他30種類の開幕行動が残り40ラウンドを占めます。
51試合中46試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。
Taka
- 通算
- 41勝99敗・勝率29.3%
- 今シーズン
- 27試合・勝率33.3%
- 最高段位
- 20
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| guardG into evade down | 15 | 15.8% |
|---|---|---|
| guardG into Kirikabu Kudaki1P+K | 11 | 11.6% |
| guardG into Kaminaridaiko Hasami'uchiK+GP | 9 | 9.5% |
| guardG into Gozou Kehataki4KP | 6 | 6.3% |
| guardG into Ao'oni Midaremage214P+K | 5 | 5.3% |
| guardG into kickK | 5 | 5.3% |
| guardG into Kachi'age33P+K | 4 | 4.2% |
| guardG into Mageryu46P | 4 | 4.2% |
| guardG into Takatsumehashi3P+K | 4 | 4.2% |
| Kirikabu Kudaki1P+K | 3 | 3.2% |
| guardG into Honda Kata'ate4PPP | 3 | 3.2% |
| guardG into Tsuyubarai2P+K | 3 | 3.2% |
| evade down into kickK | 2 | 2.1% |
| guardG into KaminaridaikoK+G | 2 | 2.1% |
| guardG into Nakageri3K | 2 | 2.1% |
他16種類の開幕行動が残り17ラウンドを占めます。
Lau
- 通算
- 97勝188敗・勝率34.0%
- 今シーズン
- 48試合・勝率25.0%
- 最高段位
- 21
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| guardG into Kosoushou46P | 12 | 13.5% |
|---|---|---|
| guardG into evade down | 10 | 11.2% |
| guardG | 8 | 9.0% |
| guardG into Kasoutai2K | 6 | 6.7% |
| guardG into Sako Soushou4P+K | 6 | 6.7% |
| guardG into Honshin Hekiken1P+K | 5 | 5.6% |
| guardG into Koryu Tenshinkyaku6K+G | 3 | 3.4% |
| guardG into Ko'en Souken2P+K | 2 | 2.2% |
| guardG into Risensou46P+K | 2 | 2.2% |
| guardG into Saishikkyaku4K | 2 | 2.2% |
| guardG into Senkyaku Renkan Sakurokushou3KPP | 2 | 2.2% |
| Chugeki6P into Hou'ou Soushou6PP | 1 | 1.1% |
| Kasoutai2K into Ko'en Kasou Renshou2KP | 1 | 1.1% |
| Kensou4P | 1 | 1.1% |
| Ko'en Souken2P+K into punch+kick+guardP+K+G | 1 | 1.1% |
他27種類の開幕行動が残り27ラウンドを占めます。
48試合中23試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。
Kage
- 通算
- 59勝83敗・勝率41.5%
- 今シーズン
- 20試合・勝率10.0%
- 最高段位
- 21
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| guardG into evade down | 8 | 11.3% |
|---|---|---|
| guardG into Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K | 6 | 8.4% |
| guardG into Rasen4P | 6 | 8.4% |
| ResshouPP into SandangekiPPP | 5 | 7.0% |
| guardG | 3 | 4.2% |
| Rasen4P | 2 | 2.8% |
| crouch into Nirenkyaku3KK | 2 | 2.8% |
| evade down into guardG | 2 | 2.8% |
| guardG into Fujinrenkyaku46K+GK | 2 | 2.8% |
| guardG into Senpujin2P+K | 2 | 2.8% |
| guardG into Yokoshutou4P+K | 2 | 2.8% |
| Hiji'uchi6P | 1 | 1.4% |
| Kouten63214P into Furikakato OtoshiK+G | 1 | 1.4% |
| Rasen Fujin3KP into Rasen Kouryujin3KPP | 1 | 1.4% |
| Rasen4P into Hagakure-ryu In Shippujin4P+K+G | 1 | 1.4% |
他27種類の開幕行動が残り27ラウンドを占めます。
Pai
- 通算
- 45勝52敗・勝率46.4%
- 今シーズン
- 16試合・勝率31.2%
- 最高段位
- 21
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| guardG into Enbikyaku3K+G | 7 | 12.5% |
|---|---|---|
| guardG into Rikensui1P | 5 | 8.9% |
| guardG into Danshitsu Senshou6KP | 4 | 7.1% |
| guardG into evade down | 4 | 7.1% |
| guardG into Renka Sentai2KK | 3 | 5.4% |
| guardG into Souanshou3P+K | 3 | 5.4% |
| crouch dash forward into Souanshou3P+K | 2 | 3.6% |
| guardG into Danshitsu6K | 2 | 3.6% |
| guardG into Meishouho4P+K+G | 2 | 3.6% |
| guardG into Tenshin Oushoushou46P+K | 2 | 3.6% |
| guardG into crouch | 2 | 3.6% |
| guardG into punchP | 2 | 3.6% |
| Danshitsu6K into Danshitsu Senshou6KP | 1 | 1.8% |
| Ensei Haijinkyaku7K+G | 1 | 1.8% |
| Ensei SenpukyakuK+G into Enbikyaku3K+G | 1 | 1.8% |
他15種類の開幕行動が残り15ラウンドを占めます。
Dural
- 通算
- 27勝39敗・勝率40.9%
- 今シーズン
- 6試合・勝率16.7%
- 最高段位
- 19
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| guardG into Dragon Smash Cannon1K | 3 | 12.5% |
|---|---|---|
| Somersault Kick7K into Somersault Zwei7KK | 2 | 8.3% |
| guardG into Attai2K | 2 | 8.3% |
| guardG into down, back, back kick+guard244K+G | 2 | 8.3% |
| kickK into Double Spinning KickKK | 2 | 8.3% |
| Attai2K into kick+guardK+G | 1 | 4.2% |
| Dragon Smash Cannon1K | 1 | 4.2% |
| Dragon Smash Cannon1K into guardG | 1 | 4.2% |
| One TwoPP into One Two UpperPPP | 1 | 4.2% |
| crouch into Nagiharai3KP | 1 | 4.2% |
| down, down-forward punch+kick23P+K | 1 | 4.2% |
| guardG into Double Spinning KickKK | 1 | 4.2% |
| guardG into Lumpini Combination4PK | 1 | 4.2% |
| guardG into Ryubikyaku8K | 1 | 4.2% |
| guardG into Spinning Savate6KKK | 1 | 4.2% |
他3種類の開幕行動が残り3ラウンドを占めます。
Lei Fei
- 通算
- 0勝2敗・勝率0.0%
- 今シーズン
- 2試合・勝率0.0%
- 最高段位
- 16
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| guardG into Niki Bunkyaku9K | 2 | 25.0% |
|---|---|---|
| Chinheki4P+K into Hekizan Jujikou4P+KP | 1 | 12.5% |
| evade down into Kongou Renshin HoudaP+KPP | 1 | 12.5% |
| guardG | 1 | 12.5% |
| guardG into Kyo Shiki4P+K+G | 1 | 12.5% |
| guardG into Toushin Choukyukyaku33K+GKK | 1 | 12.5% |
| offensive move | 1 | 12.5% |
検定方法
クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。
- 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
- ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
- ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
- 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは15件。補正前なら偶然だけで約0.8件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
- 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。
キャラクターごとの検定数
- リオン:検定15件中2件で傾向あり
- サラ:ラウンド数が少ないため未検定
- ジェフリー:ラウンド数が少ないため未検定
- 鷹嵐:ラウンド数が少ないため未検定
- ラウ:ラウンド数が少ないため未検定
- 影丸:ラウンド数が少ないため未検定
- パイ:ラウンド数が少ないため未検定
- デュラル:ラウンド数が少ないため未検定
- レイフェイ:ラウンド数が少ないため未検定
