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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: North America

Lion

PinMen

  • Akira
  • Lei Fei
  • Jean
  • Kage
通算試合数6,072
通算勝率51.7%
ラウンド勝率49.6%
最高段位33
対戦相手数325
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1571 イロ一覧で3,686人中1,539位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Lion333,0141,5381,47651.0%
Akira301,45974771251.2%
Jean2774837137749.6%
Lei Fei3067336430954.1%
Kage271781176165.7%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

3,823ラウンド中3,328ラウンドを集計

今シーズンは毎秒7.6回(毎分456回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、62%より速い。

使用キャラ別

リオン7.54521,655
アキラ7.84661,477
レイフェイ7.0420176
ジャン6.338016
影丸6.13684

相手キャラ別

アキラ7.7463369
ジャッキー7.5451317
パイ7.8470294
ジェフリー7.7461231
ウルフ7.9473243
サラ7.4445229
葵7.7462213
剛7.8471173
リオン7.5448179
ジャン7.3438160
舜帝7.4445143
エル・ブレイズ7.8465132
ブラッド7.6457113
影丸7.0422120
ラウ7.3436106
アイリーン7.7465100
ヴァネッサ7.746466
デュラル7.645761
レイフェイ7.343745
鷹嵐7.243034

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira106565052.8%+1.9
Jacky92504254.4%+5.2
Pai87454251.7%+3.0
Jeffry69274239.1%-11.7
Wolf66283842.4%-8.8
Sarah60303050.0%+2.4
Aoi54302455.6%+5.1
Goh53292454.7%+6.4
Lion50262452.0%+5.1
Jean47252253.2%-1.1
Shun46232350.0%-4.8
El Blaze36181850.0%-0.5
Brad34151944.1%-1.2
Kage34201458.8%+8.1
Lau32161650.0%+3.4
Eileen24111345.8%-10.8
Vanessa2091145.0%-7.7
Dural1771041.2%-2.0
Lei Fei136746.1%+2.4
Taka92722.2%-18.0

15行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は15行中0行です(偶然だけでも約0.8行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Half Fence113615254.0%+4.7
Full Fence104545051.9%+1.2
Octagon102574555.9%+8.3
Breakable Half Fence98514752.0%+3.4
Low Fence95455047.4%-6.7
Breakable Full Fence93405343.0%-8.5
Single Wall88533560.2%+11.0
Rectangle85384744.7%-2.8
Open83434051.8%+2.4
Full Fence and Open54243044.4%-7.2

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり59550.6%49.4%+1.2
壁なし26653.0%51.2%+1.8

壁あり対壁なし:-0.7ポイント(95%区間 -7.7〜+6.4)、p 0.857 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

天下一品こってりラー (段位 35)2026/10/1873442.9%
ガリバー (段位 32)2026/10/1787187.5%
鳩男 (段位 31)2026/10/1792722.2%
hattori1357 (段位 35)2026/10/1685362.5%
AlicerLandeel (段位 32)2026/10/1373442.9%
BANANA (段位 30)2026/10/1296366.7%
え~る (段位 31)2026/09/22127558.3%
どろパイ (段位 29)2026/09/1483537.5%
ぽん (段位 30)2026/09/14168850.0%
太鼓の別人@夏Bonus無し (段位 30)2026/09/1476185.7%
躑躅 (段位 36)2026/09/149090.0%
クロサギ@はなちゃん (段位 32)2026/09/12105550.0%
ありがとナス (段位 27)2026/09/12148657.1%
cjnholife (段位 26)2026/09/1075271.4%
ほーげつ (段位 27)2026/09/0596366.7%
銀 (段位 29)2026/09/0384450.0%
ダッシュハンマー (段位 27)2026/08/0474357.1%
なかもか (段位 31)2026/08/0381712.5%
りてりん (段位 29)2026/07/3175271.4%
Koutei (段位 30)2026/07/30135838.5%
くっきー爆弾 (段位 21)2026/07/3087187.5%
くろなぎ (段位 31)2026/07/27116554.5%
LEO (段位 30)2026/07/2683537.5%
orz (段位 26)2026/07/2695455.6%
sarusuke-gun (段位 27)2026/06/1982625.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

Juchou Senshou8P+K2357.1%
Rimon Chouchu66P1955.9%
forward dash into Jouho Touken6P1043.1%
Taizan Soukoushu4P+K862.6%
backdash into Sentai4K792.4%
Tourou Teihozen (Deflect)4P+K+G702.1%
forward dash into throwP+G702.1%
forward dash into forward punch+kick6P+K652.0%
Tourou Teihozen (Deflect)4P+K+G into crouch571.7%
guardG into Chouyoushu1P551.7%
guardG into Juchou Senshou8P+K531.6%
backdash into back kick+guard4K+G451.4%
Kaikyusei4P into Sayu Kaikyu4PP431.3%
backdash into Chouyoushu1P431.3%
Jouho Senshou46P391.2%

他466種類の開幕行動が残り2,081ラウンドを占めます。

949試合中821試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Lion

通算
1,538勝1,476敗・勝率51.0%
今シーズン
525試合・勝率49.0%
最高段位
33

1,584ラウンド中49.1%で先制。先制したラウンドの勝率52.7%、先制されたラウンドの勝率45.3%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは7.1%のラウンドでまず前進(他のラウンドでは2.4%)。
  • Pai戦では13.3%のラウンドでまず避け(他のキャラクター戦では5.9%)。
  • 前のラウンドを取った後は62.4%のラウンドで開幕すぐに攻撃(落とした後は47.2%)。
  • ラウンド数でリードしているときは63.6%のラウンドで開幕すぐに攻撃(同点かリードされているときは49.7%)。
  • 第3ラウンドでは8.4%のラウンドで「backdash into 4K Sentai」で開幕(他のラウンドでは3.8%)。
  • Goh戦では12.7%のラウンドで「4P+K Taizan Soukoushu」で開幕(他のキャラクター戦では4.8%)。
  • 前のラウンドを「8P+K Juchou Senshou」で始めた後は11.9%のラウンドで「backdash into 4K Sentai」で開幕(それ以外の後では4.9%)。
  • 前のラウンドを取った後は6.8%のラウンドで「4P+K+G Tourou Teihozen (Deflect) into crouch」で開幕(落とした後は2.3%)。
  • ラウンド数でリードしているときは7.9%のラウンドで「4P+K+G Tourou Teihozen (Deflect)」で開幕(同点かリードされているときは3.2%)。

検定方法について

Juchou Senshou8P+K23514.6%
Taizan Soukoushu4P+K865.3%
backdash into Sentai4K794.9%
Tourou Teihozen (Deflect)4P+K+G704.3%
Tourou Teihozen (Deflect)4P+K+G into crouch573.5%
guardG into Juchou Senshou8P+K533.3%
backdash into back kick+guard4K+G452.8%
backdash into Juchou Senshou8P+K352.2%
crouch into Shicchi Soutai3K+G352.2%
Sentai4K into Sentai Shumen4KP322.0%
Kouho Hachihonsui44P+K into HakotsushuP+K+G301.9%
forward dash into throwP+G231.4%
punchP221.4%
Katousui2P211.3%
Koushu RensuiPP into Rensui SoushuPPP+K181.1%

他218種類の開幕行動が残り769ラウンドを占めます。

525試合中397試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Lion使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jacky13–12・52%11–7・61%検定には試合数不足
Akira11–11・50%7–11・39%検定には試合数不足
Jeffry11–7・61%4–10・29%検定には試合数不足
Pai14–12・54%2–2・50%検定には試合数不足
Jean10–7・59%7–5・58%検定には試合数不足
Goh8–10・44%3–1・75%検定には試合数不足
Lion9–8・53%3–3・50%検定には試合数不足
El Blaze5–7・42%5–2・71%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち128試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Akira

通算
747勝712敗・勝率51.2%
今シーズン
374試合・勝率50.0%
最高段位
30

1,490ラウンド中50.8%で先制。先制したラウンドの勝率53.0%、先制されたラウンドの勝率45.3%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは48.4%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のラウンドでは28.9%)。
  • Brad戦では42.9%のラウンドでまず前進(他のキャラクター戦では19.2%)。
  • ラウンド数でリードしているときは16.6%のラウンドでまず後退(同点かリードされているときは10.0%)。
  • 第1ラウンドでは21.7%のラウンドで「66P Rimon Chouchu」で開幕(他のラウンドでは10.0%)。
  • Brad戦では12.2%のラウンドで「forward dash into P+G throw」で開幕(他のキャラクター戦では2.7%)。
  • 前のラウンドを落とした後は8.5%のラウンドで「forward dash into 6P Jouho Touken」で開幕(取った後は5.1%)。

検定方法について

Rimon Chouchu66P19512.9%
forward dash into Jouho Touken6P1046.9%
forward dash into forward punch+kick6P+K654.3%
guardG into Chouyoushu1P553.6%
forward dash into throwP+G453.0%
Kaikyusei4P into Sayu Kaikyu4PP432.8%
backdash into Chouyoushu1P432.8%
Jouho Senshou46P392.6%
Senzankou66P+K into throwP+G392.6%
evade down into Senzankou66P+K382.5%
guardG into Jouho Touken6P382.5%
Chouyoushu1P342.2%
guardG into forward dash261.7%
evade down into Jouho Senshou46P251.6%
evade down into Souka Housui3P+K241.6%

他182種類の開幕行動が残り701ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Akira使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Wolf10–13・43%4–6・40%検定には試合数不足
Akira18–11・62%6–4・60%検定には試合数不足
Pai14–17・45%2–3・40%検定には試合数不足
Sarah13–6・68%5–3・62%検定には試合数不足
Aoi9–8・53%6–3・67%検定には試合数不足
Jeffry6–12・33%2–2・50%検定には試合数不足
Jacky8–10・44%3–1・75%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Lei Fei

通算
364勝309敗・勝率54.1%
今シーズン
45試合・勝率57.8%
最高段位
30

176ラウンド中47.2%で先制。先制したラウンドの勝率56.6%、先制されたラウンドの勝率48.4%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

offensive move169.1%
offensive move into evade down148.0%
offensive move into crouch105.7%
offensive move into Kakushu Suigeki6P84.5%
guardG into Kaisei Tento1P+K63.4%
offensive move into Kinkei DokuritsuP+K63.4%
offensive move into evade up63.4%
guardG into punchP52.8%
punchP52.8%
Sayu ShoukenPP into Renkan MahosuiPPP42.3%
offensive move into Fujinkyaku2K42.3%
offensive move into Zensoutai2K+G42.3%
backdash into Kaisei Tento1P+K31.7%
guardG into offensive move31.7%
offensive move into guardG31.7%

他62種類の開幕行動が残り79ラウンドを占めます。

Jean

通算
371勝377敗・勝率49.6%
今シーズン
4試合・勝率50.0%
最高段位
27

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Kake'uchi46P into Kake'uchi~Maekeri'age46PK425.0%
Agezuki3P+K212.5%
Oiseikenzuki (Deflect)236P+K16.2%
backdash into Doumawashi Kaitengeri46K+G16.2%
backdash into Kake'uchi46P16.2%
backward movement into Yoko'enpi6P16.2%
evade up into kickK16.2%
guardG into Agezuki3P+K16.2%
guardG into Renge Karitsumi2K+G16.2%
guardG into evade down16.2%
guardG into forward movement16.2%
punchP16.2%

Kage

通算
117勝61敗・勝率65.7%
今シーズン
1試合・勝率100.0%
最高段位
27

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Rakujin Gaeri44P125.0%
Ryu'eikyaku66K125.0%
Ura Tsumujigeri44K125.0%
guardG into evade down125.0%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは30件。補正前なら偶然だけで約1.5件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • リオン:検定15件中9件で傾向あり
  • アキラ:検定15件中6件で傾向あり
  • レイフェイ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャン:ラウンド数が少ないため未検定
  • 影丸:ラウンド数が少ないため未検定