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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Jacky

Shurkn-_-pap03

  • Pai
  • Shun
  • Lau
  • Akira
  • Kage
通算試合数13,222
通算勝率46.4%
ラウンド勝率49.6%
最高段位27
対戦相手数294
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1480 イロ一覧で3,686人中2,154位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Jacky278,3033,8254,47846.1%
Pai272,1441,0191,12547.5%
Shun271,66781385448.8%
Lau261,05445160342.8%
Jeffry—26101638.5%
Kage21158753.3%
Akira21134930.8%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

4,988ラウンド中4,445ラウンドを集計

今シーズンは毎秒7.7回(毎分463回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、65%より速い。

使用キャラ別

ジャッキー7.74632,621
パイ7.74591,564
舜帝8.1484144
ラウ8.047873
アキラ8.853032
影丸7.042111

相手キャラ別

アキラ8.0482720
ウルフ7.7463589
パイ7.6457384
葵7.6456368
サラ7.5448280
ジャッキー8.2490226
舜帝7.4441260
ジャン7.8468233
影丸7.3435227
リオン7.7460174
ジェフリー7.8469173
剛7.7460151
ラウ8.0479135
エル・ブレイズ7.4446134
鷹嵐7.7462115
レイフェイ7.746393
アイリーン7.545178
ブラッド8.249159
ヴァネッサ7.947126
デュラル7.545120

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira2059910648.3%-1.5
Wolf156718545.5%+1.1
Pai100564456.0%+5.9
Aoi94524255.3%+1.3
Sarah76265034.2%-14.7
Jacky74383651.4%+6.5
Shun72343847.2%-3.5
Jean61332854.1%+5.0
Kage60283246.7%-5.0
Lion52272551.9%-2.4
Jeffry48242450.0%+1.2
Goh41192246.3%-7.1
Lau39172243.6%-2.6
El Blaze36201655.6%+5.2
Taka32181456.2%-4.3
Lei Fei2419579.2%+25.0
Eileen1911857.9%+6.3
Brad178947.1%-6.4
Vanessa137653.9%+11.4
Dural41325.0%-21.3

15行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は15行中0行です(偶然だけでも約0.8行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Full Fence137637446.0%-2.9
Open133557841.4%-7.7
Breakable Full Fence128577144.5%-4.3
Octagon128715755.5%+9.2
Rectangle121596248.8%-2.3
Low Fence118625652.5%+2.2
Half Fence115615453.0%+3.1
Breakable Half Fence106584854.7%+2.7
Single Wall86493757.0%+3.9
Full Fence and Open74334144.6%-4.0

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり73550.2%49.4%+0.8
壁なし33749.3%50.3%-1.1

壁あり対壁なし:+1.8ポイント(95%区間 -4.6〜+8.3)、p 0.576 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

anachan194 (段位 24)2026/10/17107370.0%
豆次郎 (段位 23)2026/10/17129375.0%
dalmax72 (段位 26)2026/10/172015575.0%
ねこ吉 (段位 26)2026/10/161710758.8%
Wonda15426 (段位 27)2026/10/16178947.1%
gimoring (段位 28)2026/10/161751229.4%
m01ch1 (段位 28)2026/10/14124833.3%
ゲス拳サンボ☆彡 (段位 29)2026/10/072061430.0%
ぽん (段位 27)2026/10/0224101441.7%
TERA (段位 21)2026/09/301731417.6%
CELIS (段位 29)2026/09/29136746.1%
asteroid-belt777 (段位 23)2026/09/27128466.7%
kinoppy0126 (段位 23)2026/09/24128466.7%
orz (段位 30)2026/09/18104640.0%
wcc6181 (段位 28)2026/09/17114736.4%
fazz00r (段位 28)2026/09/15126650.0%
しろ☆おび。@のびしろF (段位 23)2026/09/08138561.5%
Rosagigantea (段位 28)2026/09/08116554.5%
亀 (段位 24)2026/09/061861233.3%
砂の橋 (段位 27)2026/08/311310376.9%
金田一の少年 (段位 26)2026/08/29118372.7%
忘本朱の父 (段位 27)2026/08/27116554.5%
M&E (段位 24)2026/08/22127558.3%
chimichama (段位 21)2026/07/30118372.7%
有明海 (段位 27)2026/06/14125741.7%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

forward movement into punchP91220.5%
backdash into Spin Heel Sword4K+G73016.4%
backdash into Honrakukyaku46K+G2726.1%
Dash Hammer Kick66K1453.3%
forward dash into High Angle Upper Kick6K1312.9%
guardG into evade down1292.9%
guardG into evade up1212.7%
forward movement into Jab Double StraightPPP1102.5%
Slant Back Knuckle1P into Rage Kick1PK922.1%
crouch into Low Spin Kick1K+G621.4%
forward dash into throwP+G471.1%
guardG into throwP+G451.0%
Dash Hammer Kick66K into throwP+G400.9%
crouch into Honshin Soukyaku1K+G400.9%
forward movement into Jab StraightPP390.9%

他410種類の開幕行動が残り1,537ラウンドを占めます。

1,223試合中1,093試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jacky

通算
3,825勝4,478敗・勝率46.1%
今シーズン
747試合・勝率47.8%
最高段位
27

2,751ラウンド中48.3%で先制。先制したラウンドの勝率51.8%、先制されたラウンドの勝率44.4%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは32.5%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のラウンドでは16.4%)。
  • Wolf戦では26.2%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のキャラクター戦では16.2%)。
  • Breakable Full Fenceステージでは24.7%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のステージでは17.2%)。
  • 前のラウンドを後退で始めた後は34.7%のラウンドでまず前進(それ以外の後では26.1%)。
  • 前のラウンドを取った後は45.1%のラウンドでまず後退(落とした後は25.1%)。
  • ラウンド数でリードしているときは43.0%のラウンドでまず後退(同点かリードされているときは31.2%)。
  • 第1ラウンドでは10.5%のラウンドで「66K Dash Hammer Kick」で開幕(他のラウンドでは3.6%)。
  • Jean戦では29.9%のラウンドで「forward movement into P punch」で開幕(他のキャラクター戦では15.4%)。
  • 前のラウンドを「backdash into 4K+G Spin Heel Sword」で始めた後は21.8%のラウンドで「forward movement into P punch」で開幕(それ以外の後では14.2%)。
  • 前のラウンドを取った後は40.6%のラウンドで「backdash into 4K+G Spin Heel Sword」で開幕(落とした後は22.5%)。
  • ラウンド数でリードされているときは6.2%のラウンドで「66K Dash Hammer Kick」で開幕(リードしているか同点のときは1.6%)。

検定方法について

backdash into Spin Heel Sword4K+G73026.5%
forward movement into punchP44816.2%
Dash Hammer Kick66K1455.3%
forward dash into High Angle Upper Kick6K1314.8%
forward movement into Jab Double StraightPPP1104.0%
Slant Back Knuckle1P into Rage Kick1PK923.3%
guardG into evade down823.0%
guardG into evade up702.5%
crouch into Low Spin Kick1K+G622.2%
forward dash into throwP+G431.6%
Dash Hammer Kick66K into throwP+G401.4%
forward movement into Jab StraightPP391.4%
forward movement into kickK341.2%
guardG into Rage Kick1PK321.2%
guardG into Middle Smash Sword6PK301.1%

他170種類の開幕行動が残り671ラウンドを占めます。

747試合中676試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Jacky使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira35–35・50%11–22・33%+11.6
Wolf35–31・53%12–20・38%+10.5
Sarah9–15・38%8–11・42%検定には試合数不足
Pai19–12・61%3–6・33%検定には試合数不足
Jacky8–13・38%7–10・41%検定には試合数不足
Aoi17–12・59%6–1・86%検定には試合数不足
Shun10–19・34%6–5・55%検定には試合数不足
Jean13–12・52%4–5・44%検定には試合数不足
Lion12–5・71%2–5・29%検定には試合数不足
Jeffry5–9・36%4–5・44%検定には試合数不足
Goh6–10・38%4–4・50%検定には試合数不足
Lau3–6・33%5–6・45%検定には試合数不足

信頼できる差はありません。どの差も、ステージの運だけで生じる範囲に収まっています。

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち71試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Pai

通算
1,019勝1,125敗・勝率47.5%
今シーズン
386試合・勝率51.8%
最高段位
27

1,316ラウンド中53.6%で先制。先制したラウンドの勝率53.3%、先制されたラウンドの勝率48.0%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは30.0%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のラウンドでは16.8%)。
  • Akira戦では33.6%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では20.4%)。
  • 前のラウンドを取った後は39.9%のラウンドでまず後退(落とした後は15.3%)。
  • ラウンド数でリードされているときは46.2%のラウンドでまず前進(リードしているか同点のときは29.3%)。
  • 第2ラウンドでは29.8%のラウンドで「backdash into 46K+G Honrakukyaku」で開幕(他のラウンドでは17.4%)。
  • Jacky戦では13.5%のラウンドで「crouch into 1K+G Honshin Soukyaku」で開幕(他のキャラクター戦では2.6%)。
  • 前のラウンドを取った後は37.3%のラウンドで「backdash into 46K+G Honrakukyaku」で開幕(落とした後は13.8%)。
  • ラウンド数でリードされているときは43.5%のラウンドで「forward movement into P punch」で開幕(リードしているか同点のときは25.8%)。

検定方法について

forward movement into punchP44333.3%
backdash into Honrakukyaku46K+G27220.5%
crouch into Honshin Soukyaku1K+G403.0%
guardG into evade up382.9%
Ensei Haijinkyaku7K+G352.6%
guardG into evade down352.6%
punchP into RenkentaiPK251.9%
punchP into RenshouPP241.8%
Honrakukyaku46K+G211.6%
forward movement into RaigekishouPPP211.6%
Honshin Soukyaku1K+G161.2%
Ensei Haijinkyaku7K+G into throwP+G131.0%
Souka Rensui3PP into Souka Raigekishou3PPP110.8%
crouch into down-back kick1K110.8%
guardG110.8%

他143種類の開幕行動が残り313ラウンドを占めます。

386試合中327試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Pai使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira16–15・52%9–6・60%検定には試合数不足
Aoi11–13・46%4–5・44%検定には試合数不足
Wolf6–13・32%2–4・33%検定には試合数不足
Kage9–12・43%3–1・75%検定には試合数不足
Pai9–8・53%4–6・40%検定には試合数不足
Shun3–8・27%3–1・75%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち59試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Shun

通算
813勝854敗・勝率48.8%
今シーズン
61試合・勝率62.3%
最高段位
27

248ラウンド中54.4%で先制。先制したラウンドの勝率58.5%、先制されたラウンドの勝率48.7%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

punchP into RengekiPP2710.9%
RengekiPP into Saishu RenkangekiPPP239.3%
offensive move into Honshin TankaP+K228.9%
forward movement into punchP187.3%
guardG into evade down83.2%
guardG into evade up83.2%
Getsuga Gakushu46P into Rensai Gakushu46PP72.8%
Kasen Chugeki6P into Kasen Zenbokushou6PP72.8%
guardG into Koushu Rentai1KK72.8%
guardG into throwP+G72.8%
punchP into Chougeki RigoutaiPK62.4%
forward movement into RengekiPP52.0%
guardG into Kasen Zenbokushou6PP52.0%
guardG into crouch52.0%
forward dash into Sokutan Senshu6K41.6%

他62種類の開幕行動が残り89ラウンドを占めます。

Lau

通算
451勝603敗・勝率42.8%
今シーズン
18試合・勝率38.9%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Souko Sensou66P+K1621.9%
backdash into Honshin Hekiken1P+K912.3%
guardG into evade up56.8%
guardG into evade down45.5%
backdash into Honten Rakutoutai46K+G34.1%
guardG into Hou'ou Soushou6PP34.1%
Chisoutai2K+G22.7%
Chisoutai2K+G into crouch22.7%
Fukko Kensou1P22.7%
backdash into Kosoushou46P22.7%
forward dash into throwP+G22.7%
guardG into crouch22.7%
Hi'en Tenshinshou44P into Hi'en Renshou44PP11.4%
Honshin Hekiken1P+K11.4%
Ko'en Senshi66K+G into forward dash11.4%

他18種類の開幕行動が残り18ラウンドを占めます。

Akira

通算
4勝9敗・勝率30.8%
今シーズン
8試合・勝率50.0%
最高段位
21

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Rimon Chouchu66P515.6%
backdash into Chouzan Housui46P+K412.5%
Jouho Touken6P into Tsutenhou (Deflect)4P+K+G26.2%
Rimon Chouchu66P into throwP+G26.2%
Yakuho Chouchu666P26.2%
Yakuho Chouchu666P into throwP+G26.2%
Chouzan Housui46P+K13.1%
Jouho Senshou46P into forward movement13.1%
Jouho Senshou46P into throwP+G13.1%
Jouho Touken6P into forward dash13.1%
Rimon Chouchu66P into forward dash13.1%
Souka Housui3P+K into throwP+G13.1%
SoutoP+K13.1%
Tsutenhou (Deflect)4P+K+G into Jouho Touken6P13.1%
Yakuho Chouchu666P into forward dash13.1%

他6種類の開幕行動が残り6ラウンドを占めます。

Kage

通算
8勝7敗・勝率53.3%
今シーズン
3試合・勝率66.7%
最高段位
21

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward movement into punchP327.3%
forward movement into SandangekiPPP218.2%
backdash into Engetsugeri9K+G19.1%
backdash into Furikakato OtoshiK+G19.1%
backdash into Nirenkyaku3KK19.1%
down-back kick+guard1K+G19.1%
forward movement into ResshouPP19.1%
guardG into HagasanePK19.1%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは33件。補正前なら偶然だけで約1.7件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ジャッキー:検定18件中11件で傾向あり
  • パイ:検定15件中8件で傾向あり
  • 舜帝:ラウンド数が少ないため未検定
  • ラウ:ラウンド数が少ないため未検定
  • アキラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 影丸:ラウンド数が少ないため未検定