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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Middle East

Akira

CDM_rui.jp

  • Lion
通算試合数7,149
通算勝率50.9%
ラウンド勝率51.4%
最高段位33
対戦相手数163
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1627 イロ一覧で3,686人中1,180位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Akira336,8353,4793,35650.9%
Lion2631415715750.0%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

1,914ラウンド中1,500ラウンドを集計

今シーズンは毎秒8.2回(毎分494回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、76%より速い。

使用キャラ別

アキラ8.24951,480
リオン8.249220

相手キャラ別

ジャッキー8.4503226
舜帝8.2492209
アキラ8.4502157
ジェフリー8.2494116
サラ8.1487110
ジャン8.148466
葵8.349668
剛8.249170
レイフェイ8.450258
影丸8.248977
パイ8.350073
ラウ8.249467
デュラル8.249249
ヴァネッサ8.148630
エル・ブレイズ7.947341
ウルフ8.349538
リオン8.249520
鷹嵐8.04785
ブラッド8.249017
アイリーン10.16083

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Jacky62293346.8%-4.9
Shun58362262.1%+8.5
Akira41172441.5%-14.9
Jeffry36162044.4%-3.4
Sarah31181358.1%+8.8
Jean28131546.4%+1.2
Aoi27131448.1%+0.2
Goh25151060.0%+9.0
Lei Fei24111345.8%+3.2
Kage23131056.5%-1.9
Pai2012860.0%+7.9
Lau1761135.3%-16.1
Dural169756.2%+8.0
Vanessa1610662.5%+4.8
El Blaze146842.9%-6.4
Wolf147750.0%-0.8
Lion104640.0%-1.3
Taka64266.7%+6.0
Brad52340.0%-11.6
Eileen110100.0%+12.5

5行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は5行中0行です(偶然だけでも約0.2行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Breakable Full Fence55302554.5%+0.8
Rectangle53242945.3%+1.4
Half Fence52292355.8%+3.2
Single Wall50222844.0%-6.7
Open47311666.0%+13.3
Low Fence46212545.6%-7.0
Breakable Half Fence45222348.9%+0.6
Octagon40192147.5%-4.2
Full Fence34151944.1%-6.7
Full Fence and Open2315865.2%+12.6

9行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は9行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり27949.8%50.1%-0.3
壁なし14351.7%51.9%-0.2

壁あり対壁なし:-0.2ポイント(95%区間 -10.3〜+9.9)、p 0.974 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

orz (段位 29)2026/10/1210100100.0%
たか (段位 30)2026/09/2852340.0%
무파ZeroBlue (段位 34)2026/09/1183537.5%
sueokisonomama (段位 31)2026/09/0553260.0%
Biffgrud (段位 29)2026/08/271210283.3%
NORESPECT (段位 36)2026/08/271861233.3%
temp002 (段位 30)2026/08/2595455.6%
spimer-man (段位 34)2026/08/2251420.0%
くろね@のびしろF (段位 35)2026/08/2251420.0%
Lightwing (段位 33)2026/08/22440100.0%
AMUSEUM (段位 30)2026/08/2275271.4%
きよ丸 (段位 33)2026/08/2272528.6%
E-BB1 (段位 27)2026/08/22440100.0%
Phrazes_For_The_Young (段位 35)2026/08/0273442.9%
kim_ten69 (段位 32)2026/07/10105550.0%
타우끼/taukee (段位 35)2026/07/0662433.3%
hebeerryk_ (段位 30)2026/07/065050.0%
ps-splitsecond (段位 32)2026/06/1994544.4%
悟空&八戒☆セタ (段位 33)2026/06/1551420.0%
maripon (段位 30)2026/06/0797277.8%
ATARi (段位 29)2026/06/0654180.0%
mahiro_725 (段位 35)2026/06/0585362.5%
MikuMartineau (段位 31)2026/05/3062433.3%
budhio (段位 35)2026/05/3052340.0%
nanami.madogiwa (段位 35)2026/05/0973442.9%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

Rimon Chouchu66P28214.9%
backdash into evade up19110.1%
Jouho Senshou46P1146.0%
forward dash into Souka Housui3P+K1095.8%
crouch dash back into Koboku214P975.1%
backdash into Sokutai3K904.8%
forward dash into Jouho Touken6P874.6%
crouch dash forward into Housui2P764.0%
Rimon Chouchu66P into Jouho Touken6P583.1%
Koboku214P573.0%
Souka Housui3P+K472.5%
backdash into punchP382.0%
Jouho Touken6P291.5%
backdash into Housui2P271.4%
backdash into Jouho Senshou46P241.3%

他163種類の開幕行動が残り560ラウンドを占めます。

474試合中467試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Akira

通算
3,479勝3,356敗・勝率50.9%
今シーズン
469試合・勝率51.0%
最高段位
33

1,862ラウンド中55.6%で先制。先制したラウンドの勝率54.2%、先制されたラウンドの勝率47.6%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは48.9%のラウンドでまず前進(他のラウンドでは18.7%)。
  • Shun戦では55.2%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のキャラクター戦では36.9%)。
  • 前のラウンドを攻撃で始めた後は39.8%のラウンドでまず後退(それ以外の後では31.2%)。
  • 相手が前のラウンドを後退で始めた後は25.2%のラウンドでまず前進(それ以外の後では15.8%)。
  • 前のラウンドを取った後は49.9%のラウンドで開幕すぐに攻撃(落とした後は34.9%)。
  • ラウンド数でリードしているときは51.0%のラウンドで開幕すぐに攻撃(同点かリードされているときは38.4%)。
  • 第2ラウンドでは8.5%のラウンドで「crouch dash back into 214P Koboku」で開幕(他のラウンドでは4.1%)。
  • Shun戦では23.5%のラウンドで「66P Rimon Chouchu」で開幕(他のキャラクター戦では13.9%)。
  • 前のラウンドを「66P Rimon Chouchu」で始めた後は11.8%のラウンドで「46P Jouho Senshou」で開幕(それ以外の後では6.3%)。
  • 前のラウンドを落とした後は19.1%のラウンドで「backdash into evade up」で開幕(取った後は5.1%)。
  • ラウンド数でリードされているときは17.0%のラウンドで「backdash into evade up」で開幕(リードしているか同点のときは7.3%)。

検定方法について

Rimon Chouchu66P28215.1%
backdash into evade up19010.2%
Jouho Senshou46P1146.1%
forward dash into Souka Housui3P+K1095.8%
crouch dash back into Koboku214P975.2%
backdash into Sokutai3K904.8%
forward dash into Jouho Touken6P874.7%
crouch dash forward into Housui2P764.1%
Rimon Chouchu66P into Jouho Touken6P583.1%
Koboku214P573.0%
Souka Housui3P+K472.5%
backdash into punchP382.0%
Jouho Touken6P291.6%
backdash into Housui2P271.4%
backdash into Jouho Senshou46P241.3%

他149種類の開幕行動が残り541ラウンドを占めます。

469試合中462試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Akira使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jacky19–22・46%7–8・47%検定には試合数不足
Shun23–9・72%9–6・60%検定には試合数不足
Akira12–18・40%4–5・44%検定には試合数不足
Jeffry9–15・38%7–5・58%検定には試合数不足
Sarah6–6・50%8–7・53%検定には試合数不足
Jean6–6・50%3–4・43%検定には試合数不足
Goh12–9・57%2–0・100%検定には試合数不足
Lei Fei6–5・55%4–5・44%検定には試合数不足
Aoi5–10・33%5–3・62%検定には試合数不足
Kage8–7・53%0–2・0%検定には試合数不足
Pai4–2・67%8–6・57%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち7試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Lion

通算
157勝157敗・勝率50.0%
今シーズン
5試合・勝率60.0%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Tanhikyaku46K315.0%
Juchou Senshou8P+K210.0%
Kousoutai2K+G210.0%
Touho Soushu2P+K into backward movement210.0%
Banchu6P15.0%
KouhaitaiK+G15.0%
Koushutai44K into Souji SenpuP+K15.0%
Ryusei Renkoushu46P+KP into Rensansui Banchu46P+KPP15.0%
Sen'inshou3P15.0%
Senkyutai1K15.0%
Senputai8K15.0%
backdash into Katousui2P15.0%
backdash into Koushutai44K15.0%
backdash into evade up15.0%
throw escape15.0%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは17件。補正前なら偶然だけで約0.9件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • アキラ:検定17件中11件で傾向あり
  • リオン:ラウンド数が少ないため未検定