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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: South America

Akira

vf_akira_love

  • Goh
  • Wolf
通算試合数5,729
通算勝率49.2%
ラウンド勝率47.0%
最高段位34
対戦相手数167
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1624 イロ一覧で3,686人中1,196位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Akira344,0372,0122,02549.8%
Goh271,03750353448.5%
Wolf2965530634946.7%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

1,748ラウンド中1,458ラウンドを集計

今シーズンは毎秒7.2回(毎分432回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、51%より速い。

使用キャラ別

アキラ7.34361,277
剛6.840760
ウルフ6.7404121

相手キャラ別

アキラ7.4442154
ジャッキー7.3438176
影丸6.941294
葵7.0420124
ジェフリー7.243473
エル・ブレイズ6.841071
ウルフ7.243086
パイ7.1428104
ラウ7.545093
リオン7.645688
ジャン7.343778
サラ7.142581
レイフェイ7.142956
剛6.740450
舜帝7.343638
ブラッド7.042027
鷹嵐7.142737
ヴァネッサ8.148612
デュラル7.64569
アイリーン6.94167

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira49252451.0%+2.0
Jacky48252352.1%+7.7
Kage32141843.8%-2.5
Aoi31112035.5%-13.7
Jeffry31191261.3%+22.4
El Blaze27141351.9%+3.9
Wolf27141351.9%+3.9
Pai2681830.8%-12.7
Lau2591636.0%-5.9
Lion23101343.5%-8.3
Jean2171433.3%-12.8
Sarah2081240.0%-7.9
Lei Fei178947.1%-2.7
Goh1610662.5%+22.6
Shun127558.3%+13.9
Brad104640.0%-8.3
Taka103730.0%-17.4
Vanessa41325.0%-18.9
Dural220100.0%+60.8
Eileen21150.0%-3.3

5行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は5行中0行です(偶然だけでも約0.2行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Half Fence63283544.4%-0.6
Low Fence60283246.7%+0.3
Full Fence55183732.7%-16.8
Open49252451.0%+5.2
Breakable Half Fence43192444.2%+0.3
Single Wall43202346.5%-1.7
Breakable Full Fence39211853.9%+8.3
Octagon29101934.5%-10.6
Rectangle29151451.7%+6.6
Full Fence and Open75271.4%+21.9

7行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は7行中0行です(偶然だけでも約0.4行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり25843.0%45.5%-2.5
壁なし15248.0%46.9%+1.2

壁あり対壁なし:-3.6ポイント(95%区間 -13.6〜+6.3)、p 0.475 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

ニトロ (段位 36)2026/09/1853260.0%
ぷこ (段位 36)2026/09/18102820.0%
うめおに。 (段位 33)2026/09/1682625.0%
kampfarkz (段位 34)2026/09/095050.0%
へっぽこラウ (段位 34)2026/09/09125741.7%
大谷 小平 (段位 35)2026/09/0652340.0%
Phrazes_For_The_Young (段位 34)2026/09/05135838.5%
クレウル (段位 36)2026/08/2952340.0%
すぐる (段位 34)2026/08/2951420.0%
fwnd1396 (段位 34)2026/08/2862433.3%
しろJ (段位 34)2026/08/216060.0%
manao_0609 (段位 31)2026/08/2186275.0%
自作マニア@いにしえ (段位 35)2026/08/1861516.7%
こうちゃん(`ー´)SRGM (段位 26)2026/07/2842250.0%
syounai (段位 30)2026/07/2553260.0%
bonbon (段位 34)2026/07/2552340.0%
ガリバー (段位 32)2026/07/2563350.0%
てーらい (段位 32)2026/07/0464266.7%
HIROCHILL (段位 29)2026/06/2852340.0%
Oo-Mujirushi-oO (段位 29)2026/06/2252340.0%
発生26F打撃投げ (段位 30)2026/05/2241325.0%
Yuzu (段位 33)2026/05/226060.0%
イチゲン (段位 28)2026/05/0951420.0%
seion_mode (段位 27)2026/05/0954180.0%
imhanzo (段位 27)2026/05/0885362.5%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

Senzankou66P+K1397.9%
crouch into Youhou33P1216.9%
Senzankou66P+K into throwP+G1176.7%
Rimon Chouchu66P804.6%
backdash into Jouho Senshou46P714.0%
Jouho Senshou46P603.4%
forward dash into Jouho Touken6P543.1%
Koboku214P392.2%
crouch dash forward into throwP+G392.2%
forward dash into forward punch+kick6P+K352.0%
Rimon Chouchu66P into Jouho Touken6P271.5%
backdash into Geimon Tessen46P+K+G271.5%
punchP into Jouho Touken6P261.5%
crouch into Denkou3PP251.4%
forward movement into punchP251.4%

他268種類の開幕行動が残り866ラウンドを占めます。

Akira

通算
2,012勝2,025敗・勝率49.8%
今シーズン
345試合・勝率45.5%
最高段位
34

1,372ラウンド中51.4%で先制。先制したラウンドの勝率48.4%、先制されたラウンドの勝率43.9%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは25.8%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のラウンドでは14.2%)。
  • Wolf戦では29.4%のラウンドでまず避け(他のキャラクター戦では7.2%)。
  • 前のラウンドを取った後は56.9%のラウンドで開幕すぐに攻撃(落とした後は44.6%)。
  • 第1ラウンドでは13.6%のラウンドで「crouch into 33P Youhou」で開幕(他のラウンドでは7.1%)。
  • 前のラウンドを取った後は9.9%のラウンドで「66P Rimon Chouchu」で開幕(落とした後は4.4%)。

検定方法について

Senzankou66P+K13910.0%
crouch into Youhou33P1218.7%
Senzankou66P+K into throwP+G1178.4%
Rimon Chouchu66P805.8%
backdash into Jouho Senshou46P715.1%
Jouho Senshou46P604.3%
forward dash into Jouho Touken6P543.9%
Koboku214P392.8%
crouch dash forward into throwP+G372.7%
forward dash into forward punch+kick6P+K352.5%
Rimon Chouchu66P into Jouho Touken6P271.9%
backdash into Geimon Tessen46P+K+G271.9%
punchP into Jouho Touken6P261.9%
forward movement into punchP251.8%
crouch into Sokutai3K221.6%

他149種類の開幕行動が残り508ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Akira使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jacky11–10・52%9–10・47%検定には試合数不足
Akira9–6・60%8–6・57%検定には試合数不足
Aoi4–13・24%6–2・75%検定には試合数不足
Wolf8–9・47%1–3・25%検定には試合数不足
Kage5–6・45%5–8・38%検定には試合数不足
Lau8–13・38%0–2・0%検定には試合数不足
Pai3–9・25%4–8・33%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Goh

通算
503勝534敗・勝率48.5%
今シーズン
46試合・勝率41.3%
最高段位
27

185ラウンド中54.0%で先制。先制したラウンドの勝率53.0%、先制されたラウンドの勝率37.6%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch into Denkou3PP2513.4%
backdash into Karura4P+K158.1%
crouch into Kirin33P158.1%
kickK94.8%
Kumite Harai (Deflect)4P+K+G into Kumite Harai~Tsukami4P+K+GP+G84.3%
Raikou3P into Denkou3PP84.3%
crouch into Batousatsu3KP52.7%
crouch into Ni'oudaoshi3K+G52.7%
guardG into kickK42.1%
punchP42.1%
punchP into kickK42.1%
forward dash into Batousatsu3KP31.6%
forward dash into Ni'oudaoshi3K+G31.6%
guardG into Hoderi4P31.6%
guardG into crouch31.6%

他53種類の開幕行動が残り72ラウンドを占めます。

Wolf

通算
306勝349敗・勝率46.7%
今シーズン
42試合・勝率57.1%
最高段位
29

177ラウンド中45.2%で先制。先制したラウンドの勝率57.5%、先制されたラウンドの勝率49.5%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Screw Hook63214P into Screw Lariat63214PP158.5%
Savate4K63.4%
backdash into Elbow Butt4P63.4%
backdash into Heavy Middle Kick3K+G63.4%
forward movement into Elbow Butt4P63.4%
Comet Hook1P into Knuckle Part1PP52.8%
Gasp Kneel Palm Bomb6P+K52.8%
Level Back CrushP+K into Gasp Kneel Palm Bomb6P+K52.8%
Low Drop Kick62K52.8%
Quick Shoulder66P+K into Gasp Kneel Palm Bomb6P+K52.8%
backdash into Short Shoulder46P+K52.8%
Heavy Middle Kick3K+G42.3%
Heavy Middle Kick3K+G into forward dash42.3%
Quick Shoulder66P+K42.3%
crouch into Low Hammer2P42.3%

他62種類の開幕行動が残り92ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは16件。補正前なら偶然だけで約0.8件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • アキラ:検定16件中5件で傾向あり
  • 剛:ラウンド数が少ないため未検定
  • ウルフ:ラウンド数が少ないため未検定