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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Jeffry

KanabunBIGSALE

  • Pai
通算試合数1,878
通算勝率53.9%
ラウンド勝率49.8%
最高段位33
対戦相手数77
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1673 イロ一覧で3,686人中929位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Jeffry331,75393082353.0%
Pai28125834266.4%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

681ラウンド中468ラウンドを集計

今シーズンは毎秒7.3回(毎分438回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、54%より速い。

使用キャラ別

ジェフリー7.3439321
パイ7.3437147

相手キャラ別

ウルフ7.645653
ジェフリー7.343741
アキラ7.243323
ジャッキー7.343760
エル・ブレイズ7.142841
剛7.645741
舜帝7.243026
ブラッド7.343723
影丸6.740115
ラウ7.042213
ジャン7.645427
リオン7.041916
パイ7.444229
ヴァネッサ7.645526
葵7.24328
サラ6.94149
デュラル8.04794
アイリーン6.94165
レイフェイ6.94144
鷹嵐6.84054

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Wolf24101441.7%-5.1
Jeffry2081240.0%-13.3
Akira1510566.7%+11.0
Jacky145935.7%-10.8
El Blaze106460.0%+13.8
Goh106460.0%+17.4
Shun106460.0%+7.4
Brad84450.0%-3.5
Kage81712.5%-37.3
Lau73442.9%-15.6
Jean63350.0%+4.4
Lion64266.7%+19.1
Pai63350.0%+8.7
Vanessa65183.3%+35.5
Aoi53260.0%+3.4
Sarah43175.0%+21.5
Dural32166.7%+9.0
Eileen1010.0%-57.1
Lei Fei1010.0%-41.7
Taka1010.0%-42.0

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Full Fence25101540.0%-12.0
Breakable Full Fence22101245.5%-1.8
Open2014670.0%+21.2
Half Fence1810855.6%+12.2
Rectangle1641225.0%-32.2
Low Fence146842.9%-4.5
Octagon149564.3%+16.9
Single Wall115645.5%-2.5
Full Fence and Open86275.0%+27.7
Breakable Half Fence53260.0%+3.6

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり10046.0%49.2%-3.2
壁なし4555.6%49.1%+6.4

壁あり対壁なし:-9.7ポイント(95%区間 -27.4〜+8.1)、p 0.286 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

雷電 (段位 31)2026/08/2843175.0%
サンドイッチ (段位 36)2026/08/2731233.3%
openpen (段位 31)2026/08/0431233.3%
headup11 (段位 27)2026/08/0443175.0%
poco/ぽこ (段位 28)2026/08/0343175.0%
Koutei (段位 30)2026/08/0332166.7%
きてぃ☆ (段位 30)2026/08/0364266.7%
かりすまっくすさん♡ (段位 29)2026/08/0332166.7%
ManEater (段位 28)2026/08/0331233.3%
こて (段位 27)2026/08/0332166.7%
BigBoin (段位 33)2026/07/2854180.0%
★闘将拉麵男★ (段位 35)2026/07/2632166.7%
自作マニア@いにしえ (段位 35)2026/07/2632166.7%
ふぇに (段位 34)2026/07/2672528.6%
五寸釘くん (段位 35)2026/07/2531233.3%
hikabun (段位 33)2026/07/2531233.3%
へにほに (段位 34)2026/07/2431233.3%
ぷこ (段位 33)2026/05/1842250.0%
はいぱ~ちゃん (段位 30)2026/05/1831233.3%
テオ (段位 33)2026/05/1131233.3%
Grimaster (段位 29)2026/04/2643175.0%
申 ディレイ2!!! (段位 29)2026/04/1932166.7%
デネ (段位 36)2026/04/1231233.3%
獣王(設定2)delayis2 (段位 31)2026/03/29330100.0%
ゼータ(MSZ-006) (段位 36)2026/03/284040.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

forward movement into punchP25036.7%
crouch dash back into Middle Hell Stab6P+K375.4%
guardG365.3%
crouch into Middle Hell Stab6P+K284.1%
guardG into evade down192.8%
crouch131.9%
crouch dash forward into Full Swing Upper33P121.8%
evade up into crouch dash forward121.8%
evade up into throwP+G111.6%
guardG into punchP111.6%
guardG into throw escape111.6%
crouch dash back into Hell Dunk Hammer214P+K91.3%
crouch into Ducking Low2K+G91.3%
crouch into Hell Dunk Hammer214P+K91.3%
backdash into Honrakukyaku46K+G81.2%

他100種類の開幕行動が残り206ラウンドを占めます。

Jeffry

通算
930勝823敗・勝率53.0%
今シーズン
129試合・勝率44.2%
最高段位
33

532ラウンド中51.9%で先制。先制したラウンドの勝率52.2%、先制されたラウンドの勝率42.2%。

有意なクセ

  • 前のラウンドを前進で始めた後は42.1%のラウンドでまず待ち(ガード等)(それ以外の後では26.6%)。
  • 前のラウンドを「forward movement into P punch」で始めた後は11.3%のラウンドで「crouch dash back into 6P+K Middle Hell Stab」で開幕(それ以外の後では6.0%)。

検定方法について

forward movement into punchP18033.7%
crouch dash back into Middle Hell Stab6P+K376.9%
crouch into Middle Hell Stab6P+K285.2%
guardG264.9%
crouch dash forward into Full Swing Upper33P122.2%
crouch112.1%
evade up into crouch dash forward112.1%
guardG into evade down112.1%
evade up into throwP+G101.9%
guardG into punchP101.9%
crouch dash back into Hell Dunk Hammer214P+K91.7%
crouch into Ducking Low2K+G91.7%
crouch into Hell Dunk Hammer214P+K91.7%
guardG into throw escape91.7%
crouch dash forward into guardG81.5%

他73種類の開幕行動が残り154ラウンドを占めます。

Pai

通算
83勝42敗・勝率66.4%
今シーズン
36試合・勝率69.4%
最高段位
28

147ラウンド中61.9%で先制。先制したラウンドの勝率63.7%、先制されたラウンドの勝率51.8%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward movement into punchP7047.6%
guardG106.8%
backdash into Honrakukyaku46K+G85.4%
guardG into evade down85.4%
crouch into Senchutai3K53.4%
Senchuken6P21.4%
backdash into Senchutai3K21.4%
crouch21.4%
crouch dash back into Senchutai3K21.4%
crouch dash back into crouch dash forward21.4%
crouch dash back into guardG21.4%
crouch dash forward into Souanshou3P+K21.4%
guardG into Senchutai3K21.4%
guardG into throwP+G21.4%
guardG into throw escape21.4%

他26種類の開幕行動が残り26ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは15件。補正前なら偶然だけで約0.8件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ジェフリー:検定15件中2件で傾向あり
  • パイ:ラウンド数が少ないため未検定