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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Jacky

alger

  • Lau
  • Jeffry
  • Goh
  • Sarah
通算試合数728
通算勝率89.4%
ラウンド勝率71.9%
最高段位40
対戦相手数212
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1971 イロ一覧で3,686人中57位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Jacky403222804287.0%
Lau371351231291.1%
Jeffry35107971090.7%
Goh358377692.8%
Sarah358174791.4%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

1,124ラウンド中1,047ラウンドを集計

今シーズンは毎秒5.8回(毎分349回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、14%より速い。

使用キャラ別

ジャッキー6.2374491
ラウ5.6335182
ジェフリー5.5327183
剛5.332098
サラ5.633593

相手キャラ別

アキラ5.9355141
ジャッキー6.036284
ラウ5.734280
サラ6.036278
影丸5.633467
パイ5.633767
舜帝5.533270
ジェフリー6.237056
ブラッド6.036164
葵5.834552
剛5.835142
ジャン5.734137
レイフェイ6.237436
ウルフ5.935440
アイリーン5.533034
エル・ブレイズ6.035937
リオン5.533234
ヴァネッサ5.633817
デュラル5.432411

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira4443197.7%+10.3
Jacky2621580.8%-1.9
Lau2322195.7%+10.0
Sarah2118385.7%-2.2
Kage1916384.2%-4.5
Pai1814477.8%-11.4
Shun1817194.4%+5.9
Jeffry1715288.2%+2.2
Brad1613381.2%-2.8
Aoi1413192.9%+1.3
Goh1211191.7%-0.3
Jean1210283.3%-5.9
Lei Fei119281.8%-6.0
Wolf109190.0%+1.6
Eileen990100.0%+8.5
El Blaze98188.9%+1.9
Lion87187.5%-0.8
Vanessa73442.9%-37.4
Dural32166.7%-19.5

1行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は1行中1行です(偶然だけでも約0.1行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Full Fence3731683.8%-2.3
Rectangle3632488.9%+3.5
Half Fence3531488.6%-0.1
Breakable Half Fence3328584.8%-0.2
Open3025583.3%-5.1
Breakable Full Fence2723485.2%-4.9
Low Fence2622484.6%-5.4
Octagon2523292.0%+3.9
Single Wall2019195.0%+8.0
Full Fence and Open1614287.5%-1.1

5行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は5行中0行です(偶然だけでも約0.2行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり19387.0%87.1%-0.0
壁なし7686.8%88.4%-1.5

壁あり対壁なし:+1.5ポイント(95%区間 -7.2〜+10.2)、p 0.735 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

ぁ     やごろ (段位 36)2026/09/24330100.0%
雷電 (段位 31)2026/09/2354180.0%
makoto.qo.op (段位 22)2026/09/2332166.7%
rily-you (段位 31)2026/09/22440100.0%
sentakuya_k (段位 30)2026/09/12330100.0%
chileung18 (段位 32)2026/09/11550100.0%
zephyr_dural (段位 30)2026/09/10330100.0%
ドクダミふぇーい// (段位 28)2026/07/31330100.0%
sukapuri (段位 27)2026/07/31330100.0%
gonta_hawkfield (段位 31)2026/07/3032166.7%
BANANA (段位 30)2026/07/28330100.0%
FoooooL (段位 36)2026/07/26220100.0%
たか (段位 30)2026/07/20440100.0%
leifei14 (段位 30)2026/07/10220100.0%
Sekine71 (段位 31)2026/06/29220100.0%
oblmom (段位 27)2026/06/2343175.0%
toothy-limb74 (段位 25)2026/06/20330100.0%
だんだだん (段位 26)2026/06/2032166.7%
smogh (段位 21)2026/06/15220100.0%
時宣院日要 (段位 12)2026/06/14220100.0%
easternyouth (段位 9)2026/06/14220100.0%
supermaakun (段位 12)2026/06/1432166.7%
BangJae (段位 14)2026/06/14220100.0%
hiroron1222 (段位 11)2026/06/14220100.0%
アドリブ使い (段位 36)2026/04/11330100.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

forward movement into punchP13512.0%
backdash into Middle Spin Kick46K+G11810.5%
guardG into evade down817.2%
guardG484.3%
guardG into punchP484.3%
backdash into Double Hammer Down43P373.3%
backdash into Karura4P+K373.3%
forward movement into Jab Straight373.3%
evade down into guardG363.2%
backdash into Crescent Heel4K+G343.0%
backdash into evade down292.6%
backdash into Rising Hammer43PP232.0%
Shakashou3P into RenshouPP222.0%
Souko Sensou66P+K222.0%
Low Spin Kick191.7%

他151種類の開幕行動が残り395ラウンドを占めます。

297試合中295試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jacky

通算
280勝42敗・勝率87.0%
今シーズン
133試合・勝率84.2%
最高段位
40

486ラウンド中46.1%で先制。先制したラウンドの勝率73.2%、先制されたラウンドの勝率71.8%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは21.8%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のラウンドでは5.3%)。
  • Lau戦では45.0%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のキャラクター戦では19.4%)。
  • 第1ラウンドでは18.8%のラウンドで「forward movement into P punch」で開幕(他のラウンドでは4.4%)。

検定方法について

backdash into Middle Spin Kick46K+G11823.9%
guardG into evade down428.5%
forward movement into punchP418.3%
forward movement into Jab StraightPP326.5%
evade down into guardG214.2%
Low Spin Kick1K+G183.6%
guardG into punchP183.6%
guardG153.0%
Low Spin Kick1K+G into guardG142.8%
forward movement into Jab Double StraightPPP142.8%
backdash into Beat & Back KnuckleP+KP132.6%
backdash91.8%
backdash into Beat KnuckleP+K91.8%
backdash into evade down91.8%
backdash into Spin Heel Sword4K+G81.6%

他51種類の開幕行動が残り113ラウンドを占めます。

Lau

通算
123勝12敗・勝率91.1%
今シーズン
52試合・勝率92.3%
最高段位
37

199ラウンド中46.2%で先制。先制したラウンドの勝率76.1%、先制されたラウンドの勝率70.1%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Shakashou3P into RenshouPP2211.0%
Souko Sensou66P+K2211.0%
RenshouPP into Renkanshou3PPP168.0%
backdash into Kosoushou46P136.5%
guardG126.0%
guardG into evade down126.0%
backdash into RenshouPP105.0%
backdash into Chisoutai2K+G94.5%
backdash into evade down94.5%
guardG into punchP73.5%
backdash into Renkanshou3PPP63.0%
Fukko Kensou1P52.5%
Fukko Kensou1P into guardG42.0%
Renkanshou3PPP into Renshou Tenshinkyaku3PPPK42.0%
backdash into guardG31.5%

他32種類の開幕行動が残り46ラウンドを占めます。

Jeffry

通算
97勝10敗・勝率90.7%
今シーズン
49試合・勝率91.8%
最高段位
35

180ラウンド中61.1%で先制。先制したラウンドの勝率71.8%、先制されたラウンドの勝率72.9%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward movement into punchP5228.4%
backdash into Double Hammer Down43P3720.2%
backdash into Rising Hammer43PP2312.6%
guardG into evade down137.1%
guardG into punchP126.6%
guardG84.4%
Low Knuckle2P52.7%
Hammer Slide1P into Grizzly Hammer1PP31.6%
Dash Elbow66P21.1%
Tornado Punch44P21.1%
backdash into Megaton Knuckle43P+K21.1%
evade down into guardG21.1%
guardG into Low Knuckle2P21.1%
punchP21.1%
Dash Elbow66P into Dash Elbow Upper66PP10.6%

他17種類の開幕行動が残り17ラウンドを占めます。

49試合中47試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Goh

通算
77勝6敗・勝率92.8%
今シーズン
37試合・勝率91.9%
最高段位
35

140ラウンド中65.7%で先制。先制したラウンドの勝率77.2%、先制されたラウンドの勝率62.5%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Karura4P+K3725.9%
forward movement into punchP2215.4%
guardG into evade down107.0%
backdash into Sune Kudaki43P96.3%
guardG into punchP96.3%
guardG85.6%
evade down into guardG42.8%
backdash into evade down32.1%
kickK32.1%
Hiji'ate6P21.4%
Kokuryusatsu Ichi46P+K into Kokuryusatsu Ni46P+KP21.4%
Kokuryusatsu Ni46P+KP into Kokuryusatsu Ni~Tsukami46P+KPP+G21.4%
Kokuryusatsu Ni46P+KP into Kokuryusatsu Todome46P+KPP21.4%
Sune Kudaki43P21.4%
backdash into punchP21.4%

他25種類の開幕行動が残り26ラウンドを占めます。

Sarah

通算
74勝7敗・勝率91.4%
今シーズン
26試合・勝率80.8%
最高段位
35

101ラウンド中55.5%で先制。先制したラウンドの勝率76.8%、先制されたラウンドの勝率57.8%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Crescent Heel4K+G3433.7%
forward movement into punchP1716.8%
backdash into evade down76.9%
evade down into guardG65.9%
forward movement into Jab StraightPP55.0%
guardG55.0%
Low Spin Kick3K+G into guardG44.0%
guardG into evade down44.0%
evade down into Low Spin Kick3K+G33.0%
evade down into punchP33.0%
guardG into evade up22.0%
guardG into punchP22.0%
Long Snap Side Chop3P+K11.0%
Low Spin Kick3K+G11.0%
Sharpsword44K11.0%

他6種類の開幕行動が残り6ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは15件。補正前なら偶然だけで約0.8件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ジャッキー:検定15件中3件で傾向あり
  • ラウ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジェフリー:ラウンド数が少ないため未検定
  • 剛:ラウンド数が少ないため未検定
  • サラ:ラウンド数が少ないため未検定