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バーチャファイター5 REVO · v1.10

Akira

Reginald_Greene

  • Jean
  • Lau
通算試合数520
通算勝率60.0%
ラウンド勝率55.2%
最高段位29
対戦相手数46
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1481 イロ一覧で3,686人中2,146位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Akira2946727719059.3%
Jean2449341569.4%
Lau2141325.0%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

1,113ラウンド中1,113ラウンドを集計

今シーズンは毎秒8.2回(毎分490回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、74%より速い。

使用キャラ別

アキラ8.5511895
ジャン6.8410205
ラウ7.846613

相手キャラ別

リオン7.0419194
アキラ8.8530156
剛8.651499
ジャッキー8.852684
ヴァネッサ8.752398
パイ8.852884
サラ8.047868
鷹嵐7.746455
アイリーン8.450743
舜帝7.645948
ジェフリー8.953742
レイフェイ7.846542
ウルフ8.048038
ブラッド8.853127
エル・ブレイズ7.041719
影丸8.852716

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Lion47321568.1%-5.8
Akira40192147.5%-19.1
Goh24141058.3%-0.7
Jacky2113861.9%+19.1
Vanessa2113861.9%+7.3
Pai2014670.0%+13.3
Sarah1610662.5%+8.8
Taka156940.0%-13.9
Eileen1110190.9%+29.4
Shun116554.5%+4.8
Jeffry107370.0%+10.0
Lei Fei105550.0%-12.2
Wolf95455.6%-2.2
Brad660100.0%+17.6
El Blaze51420.0%-30.5
Kage4040.0%-20.2

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Breakable Half Fence46281860.9%+5.0
Rectangle36181850.0%-13.4
Half Fence32201262.5%-2.8
Low Fence2415962.5%-5.8
Full Fence and Open2113861.9%+3.5
Full Fence2014670.0%+13.4
Octagon2014670.0%+18.3
Breakable Full Fence189950.0%-5.1
Open179852.9%-7.1
Single Wall168850.0%-16.0

3行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は3行中0行です(偶然だけでも約0.2行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり17259.9%58.8%+1.1
壁なし5756.1%64.6%-8.4

壁あり対壁なし:+9.5ポイント(95%区間 -5.4〜+24.4)、p 0.211 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

LethalLegendK (段位 30)2026/10/162012860.0%
suna19 (段位 31)2026/10/1652340.0%
Tekhne (段位 28)2026/09/091610662.5%
Twonny (段位 23)2026/09/0785362.5%
Papirrín (段位 27)2026/09/0774357.1%
Sunday (段位 26)2026/09/06114736.4%
chaingrabs (段位 23)2026/09/0696366.7%
Kaashif (段位 23)2026/09/0664266.7%
Crashing_Blow2003 (段位 32)2026/09/064040.0%
無謀 (段位 33)2026/09/0462433.3%
Deznere (段位 25)2026/08/2763350.0%
RobtheStone (段位 21)2026/08/2541291270.7%
Roadkill93 (段位 21)2026/08/25440100.0%
FullHD (段位 29)2026/08/246060.0%
GamesoftRobo (段位 28)2026/08/2274357.1%
ZEROXP7 (段位 24)2026/08/2287187.5%
justaname00 (段位 30)2026/08/1851420.0%
DatDemo (段位 26)2026/08/0454180.0%
FOF (段位 24)2026/07/2985362.5%
B34TD0WN (段位 27)2026/07/2942250.0%
tenpai (段位 31)2026/06/1851420.0%
BearPrincess420 (段位 18)2026/06/16109190.0%
haumaru (段位 17)2026/06/16440100.0%
fenns (段位 21)2026/06/11440100.0%
PumpkinHeadJack (段位 13)2026/06/1176185.7%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

Rimon Chouchu66P11110.7%
forward movement into punchP696.6%
forward dash into Jouho Touken6P545.2%
Souka Housui3P+K434.1%
evade down into Jouho Senshou46P292.8%
evade down into backdash232.2%
evade up into crouch dash back232.2%
evade up into crouch dash forward232.2%
forward dash into Rimon Chouchu66P222.1%
evade up into Youzentai2K161.5%
Gyaku Seikenzuki66P151.4%
evade up into Koboku214P151.4%
backdash into evade down141.3%
evade up into backdash141.3%
guardG131.2%

他248種類の開幕行動が残り558ラウンドを占めます。

270試合中253試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Akira

通算
277勝190敗・勝率59.3%
今シーズン
217試合・勝率58.1%
最高段位
29

822ラウンド中55.0%で先制。先制したラウンドの勝率57.3%、先制されたラウンドの勝率53.8%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは47.0%のラウンドでまず避け(他のラウンドでは22.4%)。
  • Akira戦では41.0%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のキャラクター戦では30.5%)。
  • 前のラウンドを取った後は32.0%のラウンドでまず避け(落とした後は11.2%)。
  • ラウンド数でリードしているときは31.0%のラウンドでまず避け(同点かリードされているときは15.5%)。
  • 第4ラウンド以降では17.7%のラウンドで「66P Rimon Chouchu」で開幕(他のラウンドでは11.8%)。
  • Akira戦では7.7%のラウンドで「evade down into 46P Jouho Senshou」で開幕(他のキャラクター戦では2.5%)。
  • 前のラウンドを落とした後は12.6%のラウンドで「forward movement into P punch」で開幕(取った後は6.2%)。

検定方法について

Rimon Chouchu66P11113.5%
forward movement into punchP637.7%
forward dash into Jouho Touken6P546.5%
Souka Housui3P+K435.2%
evade down into Jouho Senshou46P293.5%
forward dash into Rimon Chouchu66P222.7%
evade up into crouch dash forward202.4%
evade up into crouch dash back172.1%
evade up into Youzentai2K161.9%
evade up into Koboku214P151.8%
evade up into backdash131.6%
backdash into evade down121.5%
evade down into backdash111.3%
Jouho Touken6P101.2%
forward movement into Hachimon KaidaPP101.2%

他159種類の開幕行動が残り378ラウンドを占めます。

217試合中200試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Akira使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira10–13・43%7–6・54%検定には試合数不足
Goh11–9・55%2–1・67%検定には試合数不足
Jacky8–6・57%2–0・100%検定には試合数不足
Vanessa7–3・70%6–5・55%検定には試合数不足
Pai6–3・67%2–1・67%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち17試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Jean

通算
34勝15敗・勝率69.4%
今シーズン
50試合・勝率68.0%
最高段位
24

205ラウンド中53.7%で先制。先制したラウンドの勝率56.4%、先制されたラウンドの勝率59.0%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Gyaku Seikenzuki66P157.3%
Yoko'enpi6P into Yoko'enpi~Uchishutou6PP125.8%
evade down into backdash115.4%
Shitazuki3P into Oishitazuki3PP73.4%
evade up into crouch dash back62.9%
forward movement into punchP62.9%
Gyaku Seikenzuki66P into forward movement52.4%
guardG52.4%
Harai'uke (Deflect)4P+K+G into punchP41.9%
Shitazuki3P into guardG41.9%
evade down into Oihiji4P+K41.9%
evade down into kickK41.9%
Hizageri4K31.5%
Shitazuki3P31.5%
Yamakuzushi6K31.5%

他86種類の開幕行動が残り113ラウンドを占めます。

Lau

通算
1勝3敗・勝率25.0%
今シーズン
3試合・勝率33.3%
最高段位
21

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

evade up into crouch dash forward215.4%
Chugeki6P17.7%
Kosoushou46P into forward movement17.7%
Senchutai3K into Senkyaku Chushou3KP17.7%
backdash17.7%
crouch dash forward into evade down17.7%
evade down into backdash17.7%
evade up into Junho Renshou33PP17.7%
guardG into Hou'ou Soushou6PP17.7%
guardG into crouch17.7%
kickK17.7%
punchP into RenshouPP17.7%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは15件。補正前なら偶然だけで約0.8件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • アキラ:検定15件中7件で傾向あり
  • ジャン:ラウンド数が少ないため未検定
  • ラウ:ラウンド数が少ないため未検定