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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Lion

hiro_pp0108

  • Akira
  • Jeffry
  • Pai
  • Jacky
通算試合数2,953
通算勝率54.0%
ラウンド勝率50.4%
最高段位35
対戦相手数168
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1556 イロ一覧で3,686人中1,638位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Lion351,17966351656.2%
Akira321,04456248253.8%
Jeffry2967233833450.3%
Pai2640221855.0%
Jacky271811761.1%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

1,178ラウンド中1,044ラウンドを集計

今シーズンは毎秒5.7回(毎分340回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、11%より速い。

使用キャラ別

リオン5.7344464
アキラ5.9353260
ジェフリー5.3321231
パイ5.633769
ジャッキー5.331820

相手キャラ別

アキラ5.8349179
ジャッキー5.7342130
ウルフ5.5327105
エル・ブレイズ5.533069
剛5.432363
ジェフリー5.532761
ジャン5.533148
葵5.633753
レイフェイ5.533137
リオン6.136829
サラ5.935448
影丸5.835147
ブラッド5.935537
パイ5.734427
舜帝5.935227
ラウ5.834827
ヴァネッサ5.432426
アイリーン5.432515
デュラル6.23699
鷹嵐5.23097

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira47242351.1%-1.0
Jacky37152240.5%-7.2
Wolf26141253.9%+0.2
El Blaze2112957.1%+2.3
Goh21101147.6%+0.4
Jeffry1981142.1%-6.7
Jean147750.0%+5.4
Aoi134930.8%-15.9
Lei Fei136746.1%-5.0
Lion1310376.9%+22.8
Sarah136746.1%-7.3
Kage128466.7%+23.4
Brad103730.0%-17.3
Pai106460.0%+9.9
Shun105550.0%+1.5
Lau83537.5%-8.5
Vanessa64266.7%+20.1
Eileen42250.0%+1.6
Dural32166.7%+16.3
Taka21150.0%+5.0

2行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は2行中0行です(偶然だけでも約0.1行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Single Wall48252352.1%+2.3
Breakable Half Fence37181948.6%-3.1
Open34151944.1%-5.6
Low Fence30131743.3%-6.7
Full Fence29141548.3%+0.2
Half Fence27161159.3%+11.9
Rectangle26121446.1%-5.8
Octagon22101245.5%-3.7
Breakable Full Fence1971236.8%-11.2
Full Fence and Open139469.2%+18.1

4行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は4行中0行です(偶然だけでも約0.2行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり16048.1%49.5%-1.4
壁なし11247.3%49.6%-2.3

壁あり対壁なし:+0.9ポイント(95%区間 -11.1〜+13.0)、p 0.879 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

えびもち (段位 33)2026/10/1763350.0%
ぬっき~@女キャラ嫌 (段位 35)2026/10/176060.0%
juste (段位 33)2026/10/1752340.0%
ヘニオ (段位 33)2026/10/1742250.0%
tamaneen (段位 30)2026/10/1751420.0%
CELIS (段位 30)2026/10/1751420.0%
ふぇに (段位 36)2026/10/1631233.3%
poteto (段位 33)2026/10/1642250.0%
★闘将拉麵男★ (段位 36)2026/10/1632166.7%
鳩男 (段位 31)2026/10/1653260.0%
ねこまじん (段位 35)2026/10/095050.0%
ekd (段位 32)2026/10/0932166.7%
yamaneko (段位 32)2026/10/0851420.0%
漂泊の民回線ジプシー (段位 36)2026/10/0874357.1%
ぽこぺん太@能登VF部 (段位 33)2026/10/04330100.0%
ちょいそる (段位 32)2026/09/3053260.0%
こうちゃん(`ー´)SRGM (段位 26)2026/08/2932166.7%
BigBoin (段位 35)2026/08/1843175.0%
syounai (段位 30)2026/08/0332166.7%
BANANA (段位 29)2026/08/0343175.0%
Ray'ne (段位 33)2026/07/2664266.7%
え~る (段位 29)2026/07/1032166.7%
ルドルフ (段位 31)2026/07/083030.0%
うめおに。 (段位 34)2026/06/1551420.0%
dalmax72 (段位 23)2026/06/0243175.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into back kick+guard4K+G525.3%
Rimon Chouchu66P444.5%
Elbow Butt6P into Elbow Hammer6PP404.0%
forward dash into Jouho Touken6P394.0%
Juchou Senshou8P+K363.6%
forward movement into Koushu RensuiPP313.1%
Shicchi Soutai3K+G292.9%
backdash into Jouho Senshou46P272.7%
Touku Rigou Bantaitetsu46K+G262.6%
backdash into Double Hammer Down43P232.3%
forward movement into punchP212.1%
Hammer Slide1P into Grizzly Hammer1PP191.9%
Taizan Soukoushu4P+K191.9%
Souka Housui3P+K181.8%
guardG into Middle Hell Stab6P+K181.8%

他221種類の開幕行動が残り545ラウンドを占めます。

302試合中252試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Lion

通算
663勝516敗・勝率56.2%
今シーズン
134試合・勝率54.5%
最高段位
35

379ラウンド中50.1%で先制。先制したラウンドの勝率59.5%、先制されたラウンドの勝率50.3%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは68.4%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のラウンドでは50.4%)。
  • 第4ラウンド以降では15.6%のラウンドで「8P+K Juchou Senshou」で開幕(他のラウンドでは7.4%)。

検定方法について

backdash into back kick+guard4K+G5213.7%
Juchou Senshou8P+K369.5%
forward movement into Koushu RensuiPP318.2%
Shicchi Soutai3K+G297.7%
Touku Rigou Bantaitetsu46K+G266.9%
Taizan Soukoushu4P+K195.0%
Shicchi Soutai3K+G into guardG133.4%
punchP into Kousoutai2K+G133.4%
crouch into Rakugekishou3PP112.9%
forward movement into punchP102.6%
guardG into Juchou Senshou8P+K82.1%
backdash into Touku Rigou Bantaitetsu46K+G71.9%
Banchu6P61.6%
Shicchi Soutai3K+G into evade down61.6%
punchP into Souji SenpuP+K61.6%

他63種類の開幕行動が残り106ラウンドを占めます。

134試合中95試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Akira

通算
562勝482敗・勝率53.8%
今シーズン
74試合・勝率40.5%
最高段位
32

261ラウンド中57.9%で先制。先制したラウンドの勝率53.6%、先制されたラウンドの勝率32.7%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Rimon Chouchu66P4416.8%
forward dash into Jouho Touken6P3914.9%
backdash into Jouho Senshou46P2710.3%
Souka Housui3P+K186.9%
Jouho Senshou46P166.1%
Souka Housui3P+K into guardG145.3%
backdash into Souka Housui3P+K93.4%
forward dash into Souka Housui3P+K93.4%
backdash into Koboku214P62.3%
evade up into Koboku214P62.3%
Rimon Chouchu66P into forward dash51.9%
evade down into Koboku214P51.9%
guardG into Koboku214P41.5%
guardG into Tetsuzankou466P+K41.5%
forward dash into Chouyoushu1P31.1%

他40種類の開幕行動が残り53ラウンドを占めます。

74試合中68試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jeffry

通算
338勝334敗・勝率50.3%
今シーズン
73試合・勝率53.4%
最高段位
29

257ラウンド中58.4%で先制。先制したラウンドの勝率57.3%、先制されたラウンドの勝率51.4%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Elbow Butt6P into Elbow Hammer6PP4015.6%
backdash into Double Hammer Down43P238.9%
Hammer Slide1P into Grizzly Hammer1PP197.4%
guardG into Middle Hell Stab6P+K187.0%
crouch into Low Knuckle2P155.8%
backdash into Head Attack46P+K114.3%
backdash into Hammer Slide1P83.1%
crouch dash forward into throwP+G83.1%
backdash into Grizzly Hammer1PP72.7%
guardG into Grizzly Hammer1PP72.7%
guardG into Side Kick3K72.7%
crouch dash forward into Full Swing Upper33P62.3%
Elbow Butt6P51.9%
Tsunami Beat3K+G51.9%
forward dash into Grizzly Hammer1PP51.9%

他48種類の開幕行動が残り73ラウンドを占めます。

73試合中68試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Pai

通算
22勝18敗・勝率55.0%
今シーズン
16試合・勝率43.8%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward movement into punchP1014.5%
backdash into Honrakukyaku46K+G811.6%
Honshin Soukyaku1K+G45.8%
Soukasui3P into Souka Senpukyaku3PK45.8%
backdash into Enbikyaku3K+G34.3%
punchP into RenkentaiPK34.3%
Enbu Renkyaku6K+G22.9%
Honrakukyaku46K+G22.9%
Honshin Soukyaku1K+G into guardG22.9%
Koutankyaku66K into Renkan Tanheki66KP22.9%
Senchuken6P22.9%
forward movement into RaigekishouPPP22.9%
guardG into Rikensui1P22.9%
Enbikyaku3K+G11.4%
Enbikyaku3K+G into forward dash11.4%

他21種類の開幕行動が残り21ラウンドを占めます。

Jacky

通算
11勝7敗・勝率61.1%
今シーズン
5試合・勝率20.0%
最高段位
27

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Spin Heel Sword4K+G420.0%
Middle Smash6P into Middle Smash Back Knuckle6PP210.0%
crouch dash forward into Lightning Back Knuckle3PPP210.0%
Middle Smash6P15.0%
Middle Smash Back Knuckle6PP into Middle Back Knuckle Spin6PPK15.0%
Middle Smash6P into Middle Smash Sword6PK15.0%
Slide Shuffle (Deflect)4P+K+G into Spinning KickK+G15.0%
Squat Straight2P into punchP15.0%
crouch dash forward into Middle Kick3K15.0%
forward dash into High Angle Upper Kick6K15.0%
forward dash into Low Spin Kick1K+G15.0%
forward dash into Middle Smash6P15.0%
guardG15.0%
guardG into Beat KnuckleP+K15.0%
throwP+G15.0%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは14件。補正前なら偶然だけで約0.7件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。

キャラクターごとの検定数

  • リオン:検定14件中2件で傾向あり
  • アキラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジェフリー:ラウンド数が少ないため未検定
  • パイ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定