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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Aoi

こば次狼

  • Jean
  • Sarah
  • Brad
  • Jacky
  • Wolf
通算試合数5,842
通算勝率63.0%
ラウンド勝率59.3%
最高段位44
対戦相手数177
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

2008 イロ一覧で3,686人中29位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Aoi442,4011,64975268.7%
Brad421,67996471557.4%
Sarah421,23773849959.7%
Jean4241425615861.8%
Jacky3453351866.0%
Goh—47341372.3%
Wolf33116554.5%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

3,483ラウンド中3,325ラウンドを集計

今シーズンは毎秒8.7回(毎分522回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、83%より速い。

使用キャラ別

葵8.75241,442
ジャン8.7523892
サラ8.5511776
ブラッド9.2552125
ジャッキー9.255576
ウルフ8.953214

相手キャラ別

アキラ8.8529423
ジャッキー9.1548374
ラウ8.9533346
サラ8.5508293
エル・ブレイズ8.4505207
舜帝8.9534196
ヴァネッサ8.2492186
ジェフリー9.0540165
ブラッド8.0482177
影丸8.6518168
リオン8.2495131
ウルフ8.7521123
レイフェイ8.6518125
パイ8.7522102
葵9.4564101
アイリーン8.450685
剛8.953354
ジャン9.154338
鷹嵐8.450717
デュラル8.450214

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira111793271.2%+2.5
Jacky100613961.0%-3.1
Lau92702276.1%+11.7
Sarah73561776.7%+9.2
El Blaze49262353.1%-11.1
Shun49351471.4%+3.7
Vanessa46311567.4%-3.1
Jeffry45331273.3%+6.4
Brad44321272.7%+1.6
Kage43232053.5%-12.6
Lion38231560.5%-5.0
Wolf33211263.6%-3.2
Lei Fei32151746.9%-11.5
Pai29161355.2%-8.6
Aoi27161159.3%-7.9
Eileen2518772.0%+8.2
Goh1811761.1%-2.1
Jean98188.9%+19.9
Taka94544.4%-16.4
Dural32166.7%+0.7

5行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は5行中0行です(偶然だけでも約0.2行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Open117734462.4%-1.1
Half Fence110753568.2%+2.0
Low Fence101713070.3%+3.8
Octagon95583761.0%-4.0
Single Wall89573264.0%-2.8
Breakable Full Fence88622670.5%+5.2
Breakable Half Fence71462564.8%-1.9
Rectangle67521577.6%+11.4
Full Fence60372361.7%-8.0
Full Fence and Open38201852.6%-16.7

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり49167.2%66.4%+0.8
壁なし30765.5%65.4%+0.0

壁あり対壁なし:+0.8ポイント(95%区間 -5.9〜+7.4)、p 0.821 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

sizzle (段位 41)2026/10/03135838.5%
ハッチンパモス (段位 41)2026/10/032923679.3%
cyomiko (段位 41)2026/10/03119281.8%
klkun (段位 41)2026/10/02157846.7%
硬め濃いめ少なめお米 (段位 41)2026/09/29119281.8%
ジュリエッタ紗羅 (段位 43)2026/09/29106460.0%
愛蒔らぶり (段位 41)2026/09/29149564.3%
あむざん (段位 42)2026/09/241210283.3%
manatsu_7 (段位 44)2026/09/221610662.5%
せろり☆ (段位 43)2026/09/181981142.1%
ミニマム (段位 41)2026/09/181312192.3%
亜希 (段位 43)2026/09/17138561.5%
きっちょむ (段位 40)2026/09/171713476.5%
P式截拳道こくとう (段位 41)2026/09/14107370.0%
やそかみ (段位 44)2026/09/03146842.9%
デネ (段位 41)2026/09/03128466.7%
ハナノコルンルン (段位 38)2026/09/02117463.6%
ハマラウ (段位 43)2026/09/021610662.5%
堂島様 (段位 44)2026/08/30135838.5%
カルティカ (段位 41)2026/08/292115671.4%
spacex_falcon_heavy (段位 43)2026/08/251510566.7%
いくお (段位 42)2026/07/301910952.6%
『ρε』.α (段位 42)2026/07/30106460.0%
おかし (段位 41)2026/06/271610662.5%
かっこ悪いジャッキー (段位 38)2026/05/26137653.9%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into evade up2788.0%
backdash into evade down1574.5%
backdash into guardG1444.1%
forward dash into evade up1053.0%
evade up into forward dash782.2%
forward movement into punchP732.1%
backdash into throw escape722.1%
Ouda6P+K692.0%
backdash into Sodeshinken33P+K651.9%
backdash into Crescent Heel4K+G631.8%
backdash into Gyaku Seikenzuki66P631.8%
forward dash into throwP+G531.5%
Koromoguruma66P511.5%
backdash into Sou'unha66K511.5%
Kusanagi2K+G501.4%

他564種類の開幕行動が残り2,117ラウンドを占めます。

Aoi

通算
1,649勝752敗・勝率68.7%
今シーズン
387試合・勝率74.4%
最高段位
44

1,520ラウンド中52.8%で先制。先制したラウンドの勝率66.6%、先制されたラウンドの勝率61.0%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは34.1%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のラウンドでは18.7%)。
  • Brad戦では16.5%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のキャラクター戦では2.4%)。
  • 前のラウンドを後退で始めた後は57.2%のラウンドでまず後退(それ以外の後では42.7%)。
  • 相手が前のラウンドを攻撃で始めた後は6.5%のラウンドでまず待ち(ガード等)(それ以外の後では2.8%)。
  • 第1ラウンドでは7.8%のラウンドで「6P+K Ouda」で開幕(他のラウンドでは3.4%)。
  • Wolf戦では15.2%のラウンドで「6P+K Ouda」で開幕(他のキャラクター戦では4.2%)。
  • 前のラウンドを「backdash into evade up」で始めた後は20.0%のラウンドで「backdash into evade up」で開幕(それ以外の後では6.5%)。

検定方法について

backdash into evade up916.0%
Ouda6P+K694.5%
backdash into Sodeshinken33P+K654.3%
backdash into guardG593.9%
backdash into evade down573.7%
Koromoguruma66P513.3%
backdash into Sou'unha66K513.3%
Kusanagi2K+G503.3%
backward movement into Ryusen3P+K503.3%
evade up into forward dash453.0%
forward movement into punchP432.8%
backward movement into Hou'oushu3P402.6%
forward dash into evade up302.0%
backdash into throw escape281.8%
Ryoushi43P241.6%

他243種類の開幕行動が残り772ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Aoi使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira21–6・78%23–12・66%検定には試合数不足
Sarah18–5・78%11–3・79%検定には試合数不足
Jacky15–4・79%6–3・67%検定には試合数不足
Brad10–3・77%7–3・70%検定には試合数不足
Jeffry12–3・80%5–1・83%検定には試合数不足
Shun17–4・81%5–0・100%検定には試合数不足
Lau13–4・76%7–2・78%検定には試合数不足
Kage7–6・54%5–2・71%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Jean

通算
256勝158敗・勝率61.8%
今シーズン
219試合・勝率59.8%
最高段位
42

889ラウンド中53.4%で先制。先制したラウンドの勝率57.0%、先制されたラウンドの勝率52.9%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは25.1%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のラウンドでは14.0%)。
  • Akira戦では74.7%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では57.9%)。
  • 第1ラウンドでは13.2%のラウンドで「66P Gyaku Seikenzuki」で開幕(他のラウンドでは2.7%)。
  • Jacky戦では14.1%のラウンドで「backdash into G guard」で開幕(他のキャラクター戦では3.8%)。

検定方法について

backdash into evade up9310.4%
backdash into Gyaku Seikenzuki66P637.1%
backdash into evade down596.6%
backdash into guardG495.5%
Gyaku Seikenzuki66P475.3%
forward dash into evade up353.9%
backdash into Yoko'enpi6P293.2%
Shitanagi Shutou1P232.6%
backdash into throwP+G232.6%
backdash into punchP192.1%
Shitamaeken2P182.0%
backdash into throw escape161.8%
crouch dash back into guardG161.8%
backdash into Yamakuzushi6K151.7%
backdash into Kake'uchi46P141.6%

他142種類の開幕行動が残り373ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Jean使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jacky9–9・50%10–9・53%検定には試合数不足
Akira12–6・67%5–0・100%検定には試合数不足
Lau9–4・69%8–3・73%検定には試合数不足
El Blaze7–7・50%4–1・80%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Sarah

通算
738勝499敗・勝率59.7%
今シーズン
211試合・勝率57.4%
最高段位
42

846ラウンド中57.3%で先制。先制したラウンドの勝率58.6%、先制されたラウンドの勝率49.6%。

有意なクセ

  • Lau戦では63.3%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では47.3%)。
  • Breakable Half Fenceステージでは32.9%のラウンドでまず前進(他のステージでは14.2%)。
  • 前のラウンドを前進で始めた後は32.0%のラウンドでまず前進(それ以外の後では14.0%)。
  • 第1ラウンドでは9.5%のラウンドで「backdash into 66K Stiletto」で開幕(他のラウンドでは4.2%)。
  • Jacky戦では20.5%のラウンドで「backdash into 4K+G Crescent Heel」で開幕(他のキャラクター戦では5.9%)。

検定方法について

backdash into evade up768.9%
backdash into Crescent Heel4K+G637.3%
backdash into Stiletto66K475.5%
forward dash into evade up333.9%
Stiletto66K273.1%
backdash into guardG273.1%
backdash into evade down252.9%
backdash into throw escape222.6%
backdash into Quick Knee6K192.2%
kickK into punchP192.2%
evade up into forward dash182.1%
Squat Straight2P172.0%
forward movement into punchP172.0%
backdash into punchP141.6%
Round Kick8K+G131.5%

他164種類の開幕行動が残り420ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Sarah使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Lau13–3・81%13–2・87%検定には試合数不足
Vanessa7–5・58%5–4・56%検定には試合数不足
Jacky11–6・65%2–0・100%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Brad

通算
964勝715敗・勝率57.4%
今シーズン
34試合・勝率64.7%
最高段位
42

125ラウンド中59.2%で先制。先制したラウンドの勝率52.7%、先制されたラウンドの勝率60.8%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Middle Spin Kick66K118.8%
backdash into evade up118.8%
backdash into evade down108.0%
forward dash into evade up75.6%
backdash into guardG64.8%
Sit Jab2P43.2%
backdash into throw escape43.2%
backward movement into evade up43.2%
forward dash into throwP+G43.2%
Dtee Sawk Dtrohng4P+K32.4%
Sharp Shoot1P32.4%
backdash into Elbow Hook6P32.4%
evade up into Stop Kick4K32.4%
evade up into forward dash32.4%
Ducking6P+K+G into Crush Knee KickK+G21.6%

他39種類の開幕行動が残り47ラウンドを占めます。

Jacky

通算
35勝18敗・勝率66.0%
今シーズン
21試合・勝率71.4%
最高段位
34

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Spin Heel Sword4K+G56.6%
backdash into evade down56.6%
backdash into evade up56.6%
Squat Straight2P45.3%
backdash into guardG34.0%
Slant Back Knuckle1P22.6%
Slant Back Knuckle1P into kickK22.6%
backdash into Beat & Back KnuckleP+KP22.6%
backdash into Smash Straight3P22.6%
backdash into kickK22.6%
crouch into Squat Straight2P22.6%
evade up into forward dash22.6%
forward dash into Middle Spin Kick46K+G22.6%
forward dash into Slant Back Knuckle1P22.6%
forward dash into throwP+G22.6%

他34種類の開幕行動が残り34ラウンドを占めます。

Wolf

通算
6勝5敗・勝率54.5%
今シーズン
3試合・勝率100.0%
最高段位
33

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade up214.3%
forward movement into Elbow Butt4P214.3%
backdash into Body Blow6P17.1%
backdash into Savate4K17.1%
backdash into evade down17.1%
backdash into forward dash17.1%
backdash into throw escape17.1%
crouch dash forward into evade up17.1%
evade up into backdash17.1%
evade up into forward dash17.1%
forward movement into punchP17.1%
guardG into punchP17.1%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは45件。補正前なら偶然だけで約2.2件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • 葵:検定15件中7件で傾向あり
  • ジャン:検定15件中4件で傾向あり
  • サラ:検定15件中5件で傾向あり
  • ブラッド:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定
  • ウルフ:ラウンド数が少ないため未検定