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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Lion

しんのじ

  • Pai
  • Taka
  • El Blaze
通算試合数3,211
通算勝率51.1%
ラウンド勝率48.0%
最高段位28
対戦相手数203
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1298 イロ一覧で3,686人中3,131位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Lion281,61380880550.1%
Pai281,48978270752.5%
Taka2262283445.2%
El Blaze2247232448.9%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

1,834ラウンド中1,679ラウンドを集計

今シーズンは毎秒8.4回(毎分506回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、78%より速い。

使用キャラ別

パイ8.6517873
リオン8.2492749
鷹嵐8.651644
エル・ブレイズ8.249013

相手キャラ別

ウルフ8.9534217
アキラ8.4505213
葵8.2489136
ジャッキー8.6518140
パイ8.2491118
ジェフリー9.054090
エル・ブレイズ8.1488105
剛8.852794
サラ8.2489108
舜帝8.852694
影丸7.846663
リオン8.450564
ジャン8.249459
レイフェイ8.048154
ラウ8.249431
ブラッド8.048135
鷹嵐8.953425
ヴァネッサ7.847017
アイリーン7.947516

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Wolf55173830.9%-12.6
Akira54332161.1%+18.4
Aoi38221657.9%+15.3
Jacky35112431.4%-15.8
Pai33151845.5%+0.3
Jeffry31141745.2%-2.5
El Blaze30181260.0%+15.5
Goh28121642.9%-7.0
Sarah2681830.8%-14.8
Shun26131350.0%+8.0
Kage189950.0%+5.7
Lion1851327.8%-16.1
Jean1761135.3%-5.7
Lei Fei158753.3%+5.9
Lau117463.6%+15.4
Brad92722.2%-12.1
Taka71614.3%-31.7
Vanessa52340.0%-9.1
Eileen43175.0%+31.1
Dural1010.0%-47.2

7行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は7行中0行です(偶然だけでも約0.4行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Full Fence53223141.5%-0.8
Octagon50262452.0%+6.3
Breakable Half Fence48163233.3%-11.4
Low Fence48143429.2%-16.5
Single Wall48222645.8%+0.9
Breakable Full Fence41231856.1%+12.1
Full Fence and Open39231659.0%+11.7
Open39172243.6%-1.2
Half Fence37162143.2%-0.2
Rectangle37152240.5%-8.2

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり26644.4%44.7%-0.3
壁なし13539.3%44.6%-5.3

壁あり対壁なし:+5.0ポイント(95%区間 -5.4〜+15.4)、p 0.345 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

かりすまっくすさん★ (段位 24)2026/10/1762433.3%
ゅろぽ (段位 24)2026/10/14115645.5%
え~る (段位 27)2026/10/114040.0%
mitorakujo (段位 27)2026/10/094040.0%
こて (段位 27)2026/09/27124833.3%
Mon3tr (段位 25)2026/09/1551420.0%
manekinecogames (段位 23)2026/09/1464266.7%
dalmax72 (段位 26)2026/09/13129375.0%
みみぞう (段位 24)2026/08/31440100.0%
a_h_i_k_o (段位 26)2026/08/3152340.0%
nikuzuki (段位 21)2026/08/2352340.0%
失礼!スマッシュ☆彡 (段位 26)2026/08/2292722.2%
omuretukun (段位 22)2026/08/22770100.0%
Penoco (段位 24)2026/08/1765183.3%
こうちゃん(`ー´)SRGM (段位 28)2026/08/1741325.0%
μ (段位 25)2026/07/2853260.0%
avolpe (段位 24)2026/07/2654180.0%
taj_god333 (段位 24)2026/07/15550100.0%
TigerMask (段位 21)2026/07/1043175.0%
hexa-RAh (段位 26)2026/07/0941325.0%
CHASER (段位 22)2026/07/0672528.6%
トマト牛乳♪ (段位 26)2026/07/0585362.5%
방가방가 (段位 26)2026/06/2651420.0%
6132da (段位 24)2026/06/2296366.7%
spiral (段位 24)2026/06/0784450.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

forward movement into punchP18310.7%
crouch into down-back kick1K1649.6%
backdash into Honrakukyaku46K+G643.7%
Hi'en Tankyaku9K543.1%
evade up513.0%
backdash into Tenshin Oushoushou46P+K402.3%
backdash into Touku Rigou Bantaitetsu46K+G382.2%
evade down342.0%
guardG301.8%
guardG into evade down281.6%
backdash into Kishitsu Kasensou43P261.5%
guardG into evade up251.5%
Hi'en Tankyaku9K into Hi'en Rekkyaku9KK211.2%
Kousoutai2K+G181.1%
backdash into Kochoukyaku4K+G171.0%

他301種類の開幕行動が残り920ラウンドを占めます。

461試合中430試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Pai

通算
782勝707敗・勝率52.5%
今シーズン
235試合・勝率48.1%
最高段位
28

923ラウンド中48.5%で先制。先制したラウンドの勝率52.9%、先制されたラウンドの勝率48.0%。

有意なクセ

  • 第4ラウンド以降では24.6%のラウンドでまず前進(他のラウンドでは12.4%)。
  • 前のラウンドを取った後は29.1%のラウンドでまず前進(落とした後は10.3%)。
  • ラウンド数でリードしているときは26.6%のラウンドでまず前進(同点かリードされているときは13.2%)。
  • 第1ラウンドでは13.9%のラウンドで「9K Hi'en Tankyaku」で開幕(他のラウンドでは3.2%)。
  • 前のラウンドを取った後は20.6%のラウンドで「forward movement into P punch」で開幕(落とした後は7.6%)。
  • ラウンド数でリードしているときは18.1%のラウンドで「forward movement into P punch」で開幕(同点かリードされているときは10.5%)。

検定方法について

crouch into down-back kick1K16417.7%
forward movement into punchP10311.1%
backdash into Honrakukyaku46K+G646.9%
Hi'en Tankyaku9K545.8%
backdash into Tenshin Oushoushou46P+K404.3%
Hi'en Tankyaku9K into Hi'en Rekkyaku9KK212.3%
evade up181.9%
guardG into evade down181.9%
backdash into Kochoukyaku4K+G171.8%
down-back kick1K161.7%
evade down161.7%
evade up into Enbikyaku3K+G141.5%
forward movement into RenshouPP141.5%
crouch into Renka Sentai2KK131.4%
Senchutai3K121.3%

他134種類の開幕行動が残り343ラウンドを占めます。

235試合中231試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Pai使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Wolf6–10・38%5–8・38%検定には試合数不足
Aoi11–5・69%2–4・33%検定には試合数不足
Akira8–6・57%2–2・50%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち4試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Lion

通算
808勝805敗・勝率50.1%
今シーズン
212試合・勝率40.6%
最高段位
28

728ラウンド中56.9%で先制。先制したラウンドの勝率50.0%、先制されたラウンドの勝率40.8%。

有意なクセ

  • 第4ラウンド以降では24.0%のラウンドでまず前進(他のラウンドでは11.7%)。
  • 前のラウンドを取った後は30.2%のラウンドでまず前進(落とした後は5.6%)。
  • ラウンド数でリードしているときは25.7%のラウンドでまず前進(同点かリードされているときは9.2%)。
  • 第4ラウンド以降では18.3%のラウンドで「forward movement into P punch」で開幕(他のラウンドでは7.9%)。
  • 前のラウンドを取った後は23.6%のラウンドで「forward movement into P punch」で開幕(落とした後は3.8%)。
  • ラウンド数でリードしているときは19.0%のラウンドで「forward movement into P punch」で開幕(同点かリードされているときは7.6%)。

検定方法について

forward movement into punchP7610.4%
backdash into Touku Rigou Bantaitetsu46K+G385.2%
evade up304.1%
backdash into Kishitsu Kasensou43P263.6%
Kousoutai2K+G182.5%
crouch into Kousoutai2K+G172.3%
evade down172.3%
evade up into Senkyutai1K172.3%
guardG172.3%
Attai2K into Tousentai2KK+G162.2%
Koushutai44K into Shaho Shasousui1P+K162.2%
guardG into evade up162.2%
Senputai8K into Katoutai8KK152.1%
backdash into Tenshin Ryou'inkyaku6K+G152.1%
crouch into Shicchi Soutai3K+G131.8%

他154種類の開幕行動が残り382ラウンドを占めます。

212試合中185試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Lion使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira11–7・61%1–2・33%検定には試合数不足
Wolf4–11・27%1–4・20%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち27試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Taka

通算
28勝34敗・勝率45.2%
今シーズン
11試合・勝率63.6%
最高段位
22

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

evade up into Kachi'age33P+K49.1%
Morotezuki66P into Morote Tsuppari66PP36.8%
evade up36.8%
Kirikabu Kudaki1P+K24.5%
Kumoyaburi4P+K into Ten'yaburi4P+KP24.5%
evade down into Kachi'age33P+K24.5%
evade down into Mageryu46P24.5%
forward movement into punchP24.5%
guardG into evade down24.5%
guardG into evade up24.5%
punchP into evade up24.5%
Chu Tsuppari6P+K12.3%
Honda Harite4PP into Honda Kata'ate4PPP12.3%
Kachi'age33P+K12.3%
Shita Harite2P12.3%

他14種類の開幕行動が残り14ラウンドを占めます。

El Blaze

通算
23勝24敗・勝率48.9%
今シーズン
3試合・勝率0.0%
最高段位
22

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

evade up into Volcano Knee6K+G215.4%
forward movement into punchP215.4%
Shadow Strike6P17.7%
evade down17.7%
evade down into Volcano Upper4P+K17.7%
evade down into guardG17.7%
evade down into punchP17.7%
evade up into High Spin KickK+G17.7%
evade up into crouch dash forward17.7%
guardG17.7%
guardG into kickK17.7%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは30件。補正前なら偶然だけで約1.5件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • パイ:検定15件中6件で傾向あり
  • リオン:検定15件中6件で傾向あり
  • 鷹嵐:ラウンド数が少ないため未検定
  • エル・ブレイズ:ラウンド数が少ないため未検定