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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Jacky

やつき

  • Goh
通算試合数1,003
通算勝率72.2%
ラウンド勝率56.7%
最高段位43
対戦相手数61
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1994 イロ一覧で3,686人中37位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Jacky4393667326371.9%
Goh3667511676.1%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

616ラウンド中589ラウンドを集計

今シーズンは毎秒9.8回(毎分586回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、94%より速い。

使用キャラ別

ジャッキー9.8590455
剛9.5570134

相手キャラ別

アキラ9.9593105
影丸10.160380
リオン9.657551
剛9.758143
ジェフリー10.160838
パイ9.356038
ブラッド9.657426
デュラル9.355928
ジャッキー10.462426
鷹嵐9.758123
葵9.355623
サラ10.462319
舜帝9.657320
アイリーン8.651719
レイフェイ9.959211
ウルフ9.757914
エル・ブレイズ10.46268
ヴァネッサ10.160410
ジャン10.66363
ラウ9.65764

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira27151255.6%-10.9
Kage1913668.4%-2.9
Lion139469.2%+11.7
Goh117463.6%+1.1
Jeffry117463.6%-5.2
Pai96366.7%+8.1
Brad75271.4%+18.0
Dural73442.9%-23.9
Jacky76185.7%+22.7
Taka64266.7%+13.8
Aoi54180.0%+13.3
Sarah54180.0%+7.6
Shun52340.0%-25.6
Eileen42250.0%-18.2
Lei Fei330100.0%+37.4
Wolf31233.3%-33.2
El Blaze21150.0%-11.7
Vanessa21150.0%-14.9
Jean110100.0%+27.0
Lau110100.0%+40.7

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Breakable Full Fence2415962.5%-3.5
Rectangle2191242.9%-25.0
Octagon2014670.0%+8.5
Low Fence1912763.2%-1.2
Single Wall1812666.7%+7.1
Open1713476.5%+10.3
Full Fence64266.7%-0.4
Full Fence and Open660100.0%+46.2
Half Fence54180.0%+12.1
Breakable Half Fence42250.0%-15.1

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり8060.0%64.7%-4.7
壁なし5468.5%64.0%+4.6

壁あり対壁なし:-9.3ポイント(95%区間 -26.2〜+7.7)、p 0.284 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

manatsu_7 (段位 42)2026/08/30220100.0%
毎度♪ (段位 42)2026/08/302020.0%
Mochi/かしわもち (段位 41)2026/08/3032166.7%
サバオリ (段位 41)2026/08/3032166.7%
ドナドナ7 (段位 39)2026/08/30220100.0%
ペペロンチーノ (段位 1)2026/08/30220100.0%
ガチバン (段位 42)2026/08/2132166.7%
亜希 (段位 43)2026/08/2132166.7%
MAR-KUN888 (段位 32)2026/06/22220100.0%
みんみんさん (段位 34)2026/06/2243175.0%
しょべるん (段位 38)2026/06/2232166.7%
かえる (段位 37)2026/06/2243175.0%
KA-GO (段位 40)2026/06/2052340.0%
ikkyusaaan (段位 41)2026/06/2074357.1%
ひらがなであおき (段位 42)2026/06/2043175.0%
ミスターDOPPO 山田勝巳 (段位 42)2026/06/1932166.7%
k-wofs (段位 42)2026/06/1932166.7%
おかし (段位 41)2026/06/191991047.4%
カルティカ (段位 41)2026/06/1943175.0%
マハリータまるこ (段位 39)2026/06/1932166.7%
wasakon777 (段位 42)2026/06/1951420.0%
『ρε』.α (段位 40)2026/06/1932166.7%
gucchi_1222 (段位 43)2026/06/1932166.7%
iiv272 (段位 42)2026/06/1941325.0%
アルチャチャ (段位 40)2026/06/1932166.7%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into Spin Heel Sword4K+G325.2%
backdash into evade down284.5%
backdash into Middle Smash6P243.9%
Dash Hammer Kick66K233.7%
punchP into Jab StraightPP223.6%
Middle Smash6P203.2%
forward dash into Low Spin Kick1K+G203.2%
backdash into evade up193.1%
backdash into High Angle Upper Kick6K182.9%
backdash into Soukyu46P162.6%
forward movement into Jab StraightPP142.3%
Hiji'ate6P132.1%
backdash into Middle Smash Sword6PK132.1%
forward dash into Slant Back Knuckle1P121.9%
forward dash into throwP+G121.9%

他163種類の開幕行動が残り330ラウンドを占めます。

Jacky

通算
673勝263敗・勝率71.9%
今シーズン
116試合・勝率61.2%
最高段位
43

481ラウンド中55.3%で先制。先制したラウンドの勝率59.0%、先制されたラウンドの勝率50.2%。

有意なクセ

  • 第2ラウンドでは55.7%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは38.7%)。
  • Akira戦では60.4%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では37.5%)。
  • Octagonステージでは58.2%のラウンドでまず後退(他のステージでは38.0%)。
  • 前のラウンドを攻撃で始めた後は36.4%のラウンドで開幕すぐに攻撃(それ以外の後では25.0%)。
  • 第1ラウンドでは10.3%のラウンドで「P punch into PP Jab Straight」で開幕(他のラウンドでは2.7%)。
  • Kage戦では11.3%のラウンドで「6P Middle Smash」で開幕(他のキャラクター戦では2.9%)。
  • Octagonステージでは13.4%のラウンドで「backdash into 4K+G Spin Heel Sword」で開幕(他のステージでは3.9%)。

検定方法について

backdash into Spin Heel Sword4K+G326.6%
backdash into Middle Smash6P245.0%
Dash Hammer Kick66K234.8%
punchP into Jab StraightPP224.6%
Middle Smash6P204.2%
backdash into evade down204.2%
forward dash into Low Spin Kick1K+G204.2%
backdash into High Angle Upper Kick6K183.7%
backdash into evade up163.3%
forward movement into Jab StraightPP142.9%
backdash into Middle Smash Sword6PK132.7%
forward dash into Slant Back Knuckle1P122.5%
Squat Straight2P112.3%
forward dash into throwP+G112.3%
Slide Shuffle (Deflect)4P+K+G81.7%

他113種類の開幕行動が残り218ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Jacky使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira10–10・50%2–2・50%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Goh

通算
51勝16敗・勝率76.1%
今シーズン
32試合・勝率75.0%
最高段位
36

134ラウンド中58.2%で先制。先制したラウンドの勝率66.7%、先制されたラウンドの勝率55.4%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Soukyu46P1611.9%
Hiji'ate6P139.7%
backdash into evade down86.0%
Sune'uchi2P53.7%
forward dash into guardG53.7%
backdash into Batousatsu3KP43.0%
crouch dash forward into kickK43.0%
punchP into Tsurane ShoudaPP43.0%
backdash into evade up32.2%
crouch dash forward into guardG32.2%
forward dash into Tsukikage6K32.2%
forward movement into Tsurane ShoudaPP32.2%
forward movement into punchP32.2%
Ni'oudaoshi3K+G21.5%
Soukyu46P into forward movement21.5%

他48種類の開幕行動が残り56ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは14件。補正前なら偶然だけで約0.7件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ジャッキー:検定14件中7件で傾向あり
  • 剛:ラウンド数が少ないため未検定