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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10

Jacky

handon-san-

  • Akira
  • Goh
  • Lau
  • Lion
  • Kage
  • Jeffry
通算試合数3,214
通算勝率55.4%
ラウンド勝率51.1%
最高段位32
対戦相手数215
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1505 イロ一覧で3,686人中1,981位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Jacky321,14763151655.0%
Goh3056630825854.4%
Lau3251128322855.4%
Akira2846424122351.9%
Lion292251349159.6%
Kage282101337763.3%
Jeffry2791523957.1%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

3,449ラウンド中3,447ラウンドを集計

今シーズンは毎秒8.8回(毎分530回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、84%より速い。

使用キャラ別

ジャッキー8.45021,143
アキラ9.7583634
剛8.7524615
ラウ9.3558506
リオン8.1485261
影丸8.9532228
ジェフリー8.551260

相手キャラ別

アキラ9.2552651
ウルフ9.2550387
ジャッキー8.8531346
ジャン9.2554229
ジェフリー8.5508212
リオン8.3500197
影丸8.8525181
葵8.7519166
サラ9.0538164
剛8.8529165
パイ8.6515122
舜帝8.4503115
エル・ブレイズ8.5509106
ヴァネッサ8.450778
ブラッド8.350085
ラウ9.254977
レイフェイ8.350160
デュラル8.349754
鷹嵐8.752352

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira160817950.6%-0.0
Wolf98524653.1%-1.1
Jacky86365041.9%-9.5
Jean57302752.6%+1.4
Jeffry53233043.4%-8.2
Lion49282157.1%+4.3
Kage44261859.1%+10.3
Aoi42222052.4%-3.5
Sarah42241857.1%+6.3
Goh41212051.2%+2.1
Pai31191261.3%+8.1
Shun29191065.5%+10.2
El Blaze2617965.4%+16.2
Vanessa2281436.4%-22.9
Brad2081240.0%-10.4
Lau1911857.9%+0.5
Lei Fei159660.0%+5.9
Dural137653.9%+1.0
Taka125741.7%-0.2

11行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は11行中0行です(偶然だけでも約0.6行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Breakable Half Fence107545350.5%-2.4
Single Wall103465744.7%-6.6
Rectangle98554356.1%+4.0
Octagon90484253.3%+0.5
Low Fence89494055.1%+4.8
Half Fence80404050.0%-1.3
Open72432959.7%+4.2
Full Fence69343549.3%-2.5
Breakable Full Fence51272452.9%+4.8
Full Fence and Open48232547.9%-3.6

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり49552.1%51.8%+0.3
壁なし26452.3%52.1%+0.2

壁あり対壁なし:+0.1ポイント(95%区間 -7.3〜+7.4)、p 0.987 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

juste (段位 32)2026/10/1623121152.2%
wildduck-japan (段位 33)2026/10/16105550.0%
カミナリおやじ (段位 31)2026/10/1685362.5%
hahaha (段位 28)2026/10/16126650.0%
MATSUNAGAAKIRA.REBOOT (段位 28)2026/10/14126650.0%
nasumiso (段位 30)2026/10/14114736.4%
マクシミリアン15世 (段位 30)2026/10/1440172342.5%
BigBoin (段位 34)2026/09/2984450.0%
Bird-Tat (段位 33)2026/09/26113827.3%
きつね (段位 27)2026/09/26114736.4%
tawava (段位 31)2026/09/251221016.7%
a_h_i_k_o (段位 28)2026/09/23113827.3%
DDaDDai (段位 28)2026/09/18156940.0%
orz (段位 29)2026/09/1843251858.1%
Gun-Interceptor (段位 28)2026/09/1793633.3%
M&E (段位 24)2026/09/1698188.9%
しゅが~nsr (段位 25)2026/09/02167943.8%
ヘニオ (段位 33)2026/08/232071335.0%
BANANA (段位 30)2026/08/23114736.4%
ガリバー (段位 32)2026/08/2292722.2%
mmmsm (段位 29)2026/07/22128466.7%
龍仙人【鬼手仏心】 (段位 26)2026/06/20137653.9%
WONDA2567 (段位 24)2026/06/19104640.0%
xXsoul-childXx (段位 27)2026/06/08125741.7%
ぽん (段位 23)2026/05/30129375.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into guardG2919.3%
forward movement into punchP1715.5%
backdash into Sune Kudaki43P1384.4%
Rimon Chouchu66P1113.5%
backdash into Spin Heel Sword4K+G1083.5%
Dash Hammer Kick66K872.8%
backdash into Karura4P+K862.8%
backdash into evade down742.4%
Soukyu46P682.2%
evade down into guardG451.4%
forward dash into guardG421.3%
Chugeki6P into Hou'ou Soushou6PP381.2%
Juchou Senshou8P+K361.1%
backdash into Honshin Hekiken1P+K361.1%
backdash into Souka Housui3P+K361.1%

他529種類の開幕行動が残り1,762ラウンドを占めます。

859試合中781試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jacky

通算
631勝516敗・勝率55.0%
今シーズン
288試合・勝率52.4%
最高段位
32

1,052ラウンド中44.2%で先制。先制したラウンドの勝率54.0%、先制されたラウンドの勝率48.2%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは6.0%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のラウンドでは2.0%)。
  • Aoi戦では51.2%のラウンドでまず前進(他のキャラクター戦では23.7%)。
  • 前のラウンドを落とした後は51.3%のラウンドでまず後退(取った後は38.6%)。
  • 第4ラウンド以降では21.6%のラウンドで「forward movement into P punch」で開幕(他のラウンドでは9.8%)。
  • Aoi戦では14.0%のラウンドで「forward movement into PP Jab Straight」で開幕(他のキャラクター戦では3.0%)。
  • 前のラウンドを取った後は22.8%のラウンドで「forward movement into P punch」で開幕(落とした後は6.6%)。
  • ラウンド数でリードしているときは18.8%のラウンドで「forward movement into P punch」で開幕(同点かリードされているときは9.5%)。

検定方法について

forward movement into punchP13412.7%
backdash into guardG13312.6%
backdash into Spin Heel Sword4K+G10810.2%
Dash Hammer Kick66K878.2%
forward movement into Jab StraightPP363.4%
Slide Shuffle (Deflect)4P+K+G into Long Stride Back Knuckle4P+K302.8%
backdash into evade down292.8%
Middle Smash6P242.3%
backdash into punchP201.9%
forward movement into Jab Double StraightPPP191.8%
Slide Shuffle (Deflect)4P+K+G into crouch dash forward181.7%
forward dash into guardG131.2%
backdash into backward movement121.1%
guardG100.9%
backdash into Slant Back Knuckle1P90.8%

他177種類の開幕行動が残り374ラウンドを占めます。

288試合中267試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Jacky使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira24–14・63%7–5・58%検定には試合数不足
Jacky5–11・31%3–4・43%検定には試合数不足
Wolf7–6・54%3–4・43%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち21試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Goh

通算
308勝258敗・勝率54.4%
今シーズン
153試合・勝率51.0%
最高段位
30

570ラウンド中55.8%で先制。先制したラウンドの勝率56.9%、先制されたラウンドの勝率45.6%。

有意なクセ

  • Aoi戦では37.3%のラウンドでまず前進(他のキャラクター戦では11.8%)。
  • 前のラウンドを後退で始めた後は35.0%のラウンドで開幕すぐに攻撃(それ以外の後では16.9%)。
  • 第2ラウンドでは23.6%のラウンドで「backdash into 4P+K Karura」で開幕(他のラウンドでは12.0%)。

検定方法について

backdash into Sune Kudaki43P13823.9%
backdash into Karura4P+K8614.9%
Soukyu46P6811.8%
backdash into guardG244.2%
forward movement into punchP213.6%
Hiji'ate6P162.8%
BasaraP+K+G into throwP+G152.6%
Kumite Harai (Deflect)4P+K+G into Kumite Harai~Tsukami4P+K+GP+G132.2%
backward movement into Hiji'ate6P132.2%
evade down into guardG111.9%
forward dash into guardG111.9%
backdash into Maegeri3K71.2%
backdash into crouch71.2%
Gohou Yuriori (Deflect)236P+K61.0%
Sune Kudaki43P61.0%

他80種類の開幕行動が残り135ラウンドを占めます。

153試合中144試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Goh使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira7–13・35%3–3・50%検定には試合数不足
Wolf6–3・67%5–4・56%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち9試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Akira

通算
241勝223敗・勝率51.9%
今シーズン
153試合・勝率51.0%
最高段位
28

534ラウンド中56.4%で先制。先制したラウンドの勝率54.5%、先制されたラウンドの勝率45.5%。

有意なクセ

  • 第2ラウンドでは41.9%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のラウンドでは23.8%)。
  • Aoi戦では55.6%のラウンドでまず前進(他のキャラクター戦では18.9%)。
  • 相手が前のラウンドを後退で始めた後は35.3%のラウンドでまず前進(それ以外の後では15.4%)。
  • 前のラウンドを取った後は51.5%のラウンドで開幕すぐに攻撃(落とした後は11.5%)。
  • ラウンド数でリードしているときは51.6%のラウンドで開幕すぐに攻撃(同点かリードされているときは16.0%)。
  • 第2ラウンドでは34.9%のラウンドで「66P Rimon Chouchu」で開幕(他のラウンドでは16.2%)。
  • 前のラウンドを取った後は41.3%のラウンドで「66P Rimon Chouchu」で開幕(落とした後は8.0%)。
  • ラウンド数でリードしているときは41.0%のラウンドで「66P Rimon Chouchu」で開幕(同点かリードされているときは13.9%)。

検定方法について

Rimon Chouchu66P11120.7%
backdash into guardG529.7%
backdash into Souka Housui3P+K366.7%
backdash into Koboku214P305.6%
forward dash into Souka Housui3P+K275.0%
backdash into Jouho Touken6P264.8%
backdash into evade down234.3%
forward dash into Jouho Touken6P152.8%
backdash into evade up142.6%
Souka Housui3P+K132.4%
backdash into Chouzan Housui46P+K112.0%
forward dash into guardG112.0%
forward dash into throwP+G91.7%
backdash into Hekishou43P81.5%
forward dash71.3%

他79種類の開幕行動が残り144ラウンドを占めます。

153試合中129試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Akira使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira6–13・32%8–5・62%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち24試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Lau

通算
283勝228敗・勝率55.4%
今シーズン
127試合・勝率50.4%
最高段位
32

488ラウンド中52.2%で先制。先制したラウンドの勝率56.1%、先制されたラウンドの勝率43.8%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは23.8%のラウンドでまず避け(他のラウンドでは12.3%)。
  • 前のラウンドを取った後は58.2%のラウンドで開幕すぐに攻撃(落とした後は21.3%)。
  • ラウンド数でリードしているときは57.3%のラウンドで開幕すぐに攻撃(同点かリードされているときは24.2%)。
  • 第4ラウンド以降では12.7%のラウンドで「6P Chugeki into 6PP Hou'ou Soushou」で開幕(他のラウンドでは6.1%)。

検定方法について

Chugeki6P into Hou'ou Soushou6PP387.8%
backdash into Honshin Hekiken1P+K367.4%
backdash into guardG306.1%
Chugeki6P214.3%
evade down into guardG173.5%
Kosoushou46P into forward dash153.1%
Kosoushou46P into forward movement142.9%
Souko Sensou66P+K132.7%
crouch dash back into guardG132.7%
backward movement into Chugeki6P122.5%
crouch dash back into evade down102.0%
punchP into Chugeki6P102.0%
Fukko Kensou1P91.8%
backdash into Fukko Kensou1P91.8%
backdash into evade down91.8%

他117種類の開幕行動が残り233ラウンドを占めます。

127試合中122試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Lau使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Wolf4–5・44%5–5・50%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち5試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Lion

通算
134勝91敗・勝率59.6%
今シーズン
66試合・勝率53.0%
最高段位
29

220ラウンド中50.5%で先制。先制したラウンドの勝率64.0%、先制されたラウンドの勝率41.3%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Juchou Senshou8P+K3616.4%
backdash into Kishitsu Kasensou43P3315.0%
Koushutai44K into Souji SenpuP+K2210.0%
backdash into guardG219.6%
Attai2K into Tousentai2KK+G135.9%
backdash into crouch73.2%
forward movement into Koushu RensuiPP73.2%
backdash into evade down62.7%
evade down into guardG52.3%
crouch dash back into evade down41.8%
crouch dash forward into evade down41.8%
Kishitsu Kasensou43P31.4%
crouch dash back into crouch31.4%
crouch dash forward into guardG31.4%
evade down into crouch31.4%

他42種類の開幕行動が残り50ラウンドを占めます。

66試合中56試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Kage

通算
133勝77敗・勝率63.3%
今シーズン
57試合・勝率52.6%
最高段位
28

188ラウンド中48.4%で先制。先制したラウンドの勝率55.0%、先制されたラウンドの勝率44.3%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into guardG2513.2%
Rasen4P136.8%
Fusenjin3P into Shippuzan3PP94.7%
backdash into Tsumujigeri2K+G73.7%
Rasen4P into forward dash63.2%
backdash into Engetsugeri9K+G63.2%
Ryu'eikyaku66K52.6%
Hagakure-ryu In Shippujin4P+K+G into Hagakure-ryu In Ryubibarai2K42.1%
Rasen4P into Rasen Urageri4PK42.1%
evade down into guardG42.1%
Hagakure-ryu In Shippujin4P+K+G into Hagakure-ryu In Kusanagigiri6P31.6%
backdash into Gen'you4K+G31.6%
backward movement into guardG31.6%
crouch dash back into Tsumujigeri2K+G31.6%
crouch dash forward into throw escape31.6%

他76種類の開幕行動が残り92ラウンドを占めます。

57試合中48試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jeffry

通算
52勝39敗・勝率57.1%
今シーズン
15試合・勝率66.7%
最高段位
27

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Double Hammer Down43P1321.7%
forward movement into punchP813.3%
backdash into guardG610.0%
Side Kick3K58.3%
backdash into Tsunami Beat3K+G23.3%
evade down into backdash23.3%
Dash Elbow66P11.7%
Double Hammer Down43P11.7%
Ducking Low2K+G11.7%
Knee Attack6K11.7%
Toe Kick2K into Side Kick3K11.7%
backdash11.7%
backdash into Dash Elbow66P11.7%
backdash into Head Attack46P+K11.7%
backdash into Rising Hammer43PP11.7%

他15種類の開幕行動が残り15ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは59件。補正前なら偶然だけで約3.0件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ジャッキー:検定15件中7件で傾向あり
  • 剛:検定15件中3件で傾向あり
  • アキラ:検定15件中8件で傾向あり
  • ラウ:検定14件中4件で傾向あり
  • リオン:ラウンド数が少ないため未検定
  • 影丸:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジェフリー:ラウンド数が少ないため未検定