バーチャファイター5 REVO · v1.10
イロレーティング
全体と、10試合以上使ったキャラ別1505 イロ一覧で3,686人中1,981位 →
全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。
使用キャラクター(VF5の戦績)
| Jacky | 32 | 1,147 | 631 | 516 | 55.0% |
|---|---|---|---|---|---|
| Goh | 30 | 566 | 308 | 258 | 54.4% |
| Lau | 32 | 511 | 283 | 228 | 55.4% |
| Akira | 28 | 464 | 241 | 223 | 51.9% |
| Lion | 29 | 225 | 134 | 91 | 59.6% |
| Kage | 28 | 210 | 133 | 77 | 63.3% |
| Jeffry | 27 | 91 | 52 | 39 | 57.1% |
VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。
1秒あたりの入力数
3,449ラウンド中3,447ラウンドを集計今シーズンは毎秒8.8回(毎分530回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、84%より速い。
使用キャラ別
| ジャッキー | 8.4 | 502 | 1,143 |
|---|---|---|---|
| アキラ | 9.7 | 583 | 634 |
| 剛 | 8.7 | 524 | 615 |
| ラウ | 9.3 | 558 | 506 |
| リオン | 8.1 | 485 | 261 |
| 影丸 | 8.9 | 532 | 228 |
| ジェフリー | 8.5 | 512 | 60 |
相手キャラ別
| アキラ | 9.2 | 552 | 651 |
|---|---|---|---|
| ウルフ | 9.2 | 550 | 387 |
| ジャッキー | 8.8 | 531 | 346 |
| ジャン | 9.2 | 554 | 229 |
| ジェフリー | 8.5 | 508 | 212 |
| リオン | 8.3 | 500 | 197 |
| 影丸 | 8.8 | 525 | 181 |
| 葵 | 8.7 | 519 | 166 |
| サラ | 9.0 | 538 | 164 |
| 剛 | 8.8 | 529 | 165 |
| パイ | 8.6 | 515 | 122 |
| 舜帝 | 8.4 | 503 | 115 |
| エル・ブレイズ | 8.5 | 509 | 106 |
| ヴァネッサ | 8.4 | 507 | 78 |
| ブラッド | 8.3 | 500 | 85 |
| ラウ | 9.2 | 549 | 77 |
| レイフェイ | 8.3 | 501 | 60 |
| デュラル | 8.3 | 497 | 54 |
| 鷹嵐 | 8.7 | 523 | 52 |
入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。
対戦キャラクター別
| Akira | 160 | 81 | 79 | 50.6% | -0.0 |
|---|---|---|---|---|---|
| Wolf | 98 | 52 | 46 | 53.1% | -1.1 |
| Jacky | 86 | 36 | 50 | 41.9% | -9.5 |
| Jean | 57 | 30 | 27 | 52.6% | +1.4 |
| Jeffry | 53 | 23 | 30 | 43.4% | -8.2 |
| Lion | 49 | 28 | 21 | 57.1% | +4.3 |
| Kage | 44 | 26 | 18 | 59.1% | +10.3 |
| Aoi | 42 | 22 | 20 | 52.4% | -3.5 |
| Sarah | 42 | 24 | 18 | 57.1% | +6.3 |
| Goh | 41 | 21 | 20 | 51.2% | +2.1 |
| Pai | 31 | 19 | 12 | 61.3% | +8.1 |
| Shun | 29 | 19 | 10 | 65.5% | +10.2 |
| El Blaze | 26 | 17 | 9 | 65.4% | +16.2 |
| Vanessa | 22 | 8 | 14 | 36.4% | -22.9 |
| Brad | 20 | 8 | 12 | 40.0% | -10.4 |
| Lau | 19 | 11 | 8 | 57.9% | +0.5 |
| Lei Fei | 15 | 9 | 6 | 60.0% | +5.9 |
| Dural | 13 | 7 | 6 | 53.9% | +1.0 |
| Taka | 12 | 5 | 7 | 41.7% | -0.2 |
11行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は11行中0行です(偶然だけでも約0.6行)。
対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。
ステージ形状別
| Breakable Half Fence | 107 | 54 | 53 | 50.5% | -2.4 |
|---|---|---|---|---|---|
| Single Wall | 103 | 46 | 57 | 44.7% | -6.6 |
| Rectangle | 98 | 55 | 43 | 56.1% | +4.0 |
| Octagon | 90 | 48 | 42 | 53.3% | +0.5 |
| Low Fence | 89 | 49 | 40 | 55.1% | +4.8 |
| Half Fence | 80 | 40 | 40 | 50.0% | -1.3 |
| Open | 72 | 43 | 29 | 59.7% | +4.2 |
| Full Fence | 69 | 34 | 35 | 49.3% | -2.5 |
| Breakable Full Fence | 51 | 27 | 24 | 52.9% | +4.8 |
| Full Fence and Open | 48 | 23 | 25 | 47.9% | -3.6 |
10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。
壁あり・壁なし
| ステージ | 試合数 | 勝率 | 予想勝率 | 期待値との差 |
|---|---|---|---|---|
| 壁あり | 495 | 52.1% | 51.8% | +0.3 |
| 壁なし | 264 | 52.3% | 52.1% | +0.2 |
壁あり対壁なし:+0.1ポイント(95%区間 -7.3〜+7.4)、p 0.987 — 有意な差はありません。
フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。
検定の方法
- 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
- 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
- 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。
対戦回数の多い相手
| orz (段位 29) | 43 | 25 | 18 | 58.1% |
|---|---|---|---|---|
| マクシミリアン15世 (段位 30) | 40 | 17 | 23 | 42.5% |
| juste (段位 32) | 23 | 12 | 11 | 52.2% |
| ヘニオ (段位 33) | 20 | 7 | 13 | 35.0% |
| しゅが~nsr (段位 25) | 16 | 7 | 9 | 43.8% |
| DDaDDai (段位 28) | 15 | 6 | 9 | 40.0% |
| 龍仙人【鬼手仏心】 (段位 26) | 13 | 7 | 6 | 53.9% |
| MATSUNAGAAKIRA.REBOOT (段位 28) | 12 | 6 | 6 | 50.0% |
| hahaha (段位 28) | 12 | 6 | 6 | 50.0% |
| mmmsm (段位 29) | 12 | 8 | 4 | 66.7% |
| tawava (段位 31) | 12 | 2 | 10 | 16.7% |
| xXsoul-childXx (段位 27) | 12 | 5 | 7 | 41.7% |
| ぽん (段位 23) | 12 | 9 | 3 | 75.0% |
| BANANA (段位 30) | 11 | 4 | 7 | 36.4% |
| Bird-Tat (段位 33) | 11 | 3 | 8 | 27.3% |
| a_h_i_k_o (段位 28) | 11 | 3 | 8 | 27.3% |
| nasumiso (段位 30) | 11 | 4 | 7 | 36.4% |
| きつね (段位 27) | 11 | 4 | 7 | 36.4% |
| WONDA2567 (段位 24) | 10 | 4 | 6 | 40.0% |
| wildduck-japan (段位 33) | 10 | 5 | 5 | 50.0% |
| Gun-Interceptor (段位 28) | 9 | 3 | 6 | 33.3% |
| M&E (段位 24) | 9 | 8 | 1 | 88.9% |
| ガリバー (段位 32) | 9 | 2 | 7 | 22.2% |
| BigBoin (段位 34) | 8 | 4 | 4 | 50.0% |
| カミナリおやじ (段位 31) | 8 | 5 | 3 | 62.5% |
対戦回数の多い相手(最近対戦順)
| juste (段位 32) | 2026/10/16 | 23 | 12 | 11 | 52.2% |
|---|---|---|---|---|---|
| wildduck-japan (段位 33) | 2026/10/16 | 10 | 5 | 5 | 50.0% |
| カミナリおやじ (段位 31) | 2026/10/16 | 8 | 5 | 3 | 62.5% |
| hahaha (段位 28) | 2026/10/16 | 12 | 6 | 6 | 50.0% |
| MATSUNAGAAKIRA.REBOOT (段位 28) | 2026/10/14 | 12 | 6 | 6 | 50.0% |
| nasumiso (段位 30) | 2026/10/14 | 11 | 4 | 7 | 36.4% |
| マクシミリアン15世 (段位 30) | 2026/10/14 | 40 | 17 | 23 | 42.5% |
| BigBoin (段位 34) | 2026/09/29 | 8 | 4 | 4 | 50.0% |
| Bird-Tat (段位 33) | 2026/09/26 | 11 | 3 | 8 | 27.3% |
| きつね (段位 27) | 2026/09/26 | 11 | 4 | 7 | 36.4% |
| tawava (段位 31) | 2026/09/25 | 12 | 2 | 10 | 16.7% |
| a_h_i_k_o (段位 28) | 2026/09/23 | 11 | 3 | 8 | 27.3% |
| DDaDDai (段位 28) | 2026/09/18 | 15 | 6 | 9 | 40.0% |
| orz (段位 29) | 2026/09/18 | 43 | 25 | 18 | 58.1% |
| Gun-Interceptor (段位 28) | 2026/09/17 | 9 | 3 | 6 | 33.3% |
| M&E (段位 24) | 2026/09/16 | 9 | 8 | 1 | 88.9% |
| しゅが~nsr (段位 25) | 2026/09/02 | 16 | 7 | 9 | 43.8% |
| ヘニオ (段位 33) | 2026/08/23 | 20 | 7 | 13 | 35.0% |
| BANANA (段位 30) | 2026/08/23 | 11 | 4 | 7 | 36.4% |
| ガリバー (段位 32) | 2026/08/22 | 9 | 2 | 7 | 22.2% |
| mmmsm (段位 29) | 2026/07/22 | 12 | 8 | 4 | 66.7% |
| 龍仙人【鬼手仏心】 (段位 26) | 2026/06/20 | 13 | 7 | 6 | 53.9% |
| WONDA2567 (段位 24) | 2026/06/19 | 10 | 4 | 6 | 40.0% |
| xXsoul-childXx (段位 27) | 2026/06/08 | 12 | 5 | 7 | 41.7% |
| ぽん (段位 23) | 2026/05/30 | 12 | 9 | 3 | 75.0% |
ラウンド開幕行動
全キャラクター
| backdash into guardG | 291 | 9.3% |
|---|---|---|
| forward movement into punchP | 171 | 5.5% |
| backdash into Sune Kudaki43P | 138 | 4.4% |
| Rimon Chouchu66P | 111 | 3.5% |
| backdash into Spin Heel Sword4K+G | 108 | 3.5% |
| Dash Hammer Kick66K | 87 | 2.8% |
| backdash into Karura4P+K | 86 | 2.8% |
| backdash into evade down | 74 | 2.4% |
| Soukyu46P | 68 | 2.2% |
| evade down into guardG | 45 | 1.4% |
| forward dash into guardG | 42 | 1.3% |
| Chugeki6P into Hou'ou Soushou6PP | 38 | 1.2% |
| Juchou Senshou8P+K | 36 | 1.1% |
| backdash into Honshin Hekiken1P+K | 36 | 1.1% |
| backdash into Souka Housui3P+K | 36 | 1.1% |
他529種類の開幕行動が残り1,762ラウンドを占めます。
859試合中781試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。
Jacky
- 通算
- 631勝516敗・勝率55.0%
- 今シーズン
- 288試合・勝率52.4%
- 最高段位
- 32
1,052ラウンド中44.2%で先制。先制したラウンドの勝率54.0%、先制されたラウンドの勝率48.2%。
有意なクセ
- 第1ラウンドでは6.0%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のラウンドでは2.0%)。
- Aoi戦では51.2%のラウンドでまず前進(他のキャラクター戦では23.7%)。
- 前のラウンドを落とした後は51.3%のラウンドでまず後退(取った後は38.6%)。
- 第4ラウンド以降では21.6%のラウンドで「forward movement into P punch」で開幕(他のラウンドでは9.8%)。
- Aoi戦では14.0%のラウンドで「forward movement into PP Jab Straight」で開幕(他のキャラクター戦では3.0%)。
- 前のラウンドを取った後は22.8%のラウンドで「forward movement into P punch」で開幕(落とした後は6.6%)。
- ラウンド数でリードしているときは18.8%のラウンドで「forward movement into P punch」で開幕(同点かリードされているときは9.5%)。
| forward movement into punchP | 134 | 12.7% |
|---|---|---|
| backdash into guardG | 133 | 12.6% |
| backdash into Spin Heel Sword4K+G | 108 | 10.2% |
| Dash Hammer Kick66K | 87 | 8.2% |
| forward movement into Jab StraightPP | 36 | 3.4% |
| Slide Shuffle (Deflect)4P+K+G into Long Stride Back Knuckle4P+K | 30 | 2.8% |
| backdash into evade down | 29 | 2.8% |
| Middle Smash6P | 24 | 2.3% |
| backdash into punchP | 20 | 1.9% |
| forward movement into Jab Double StraightPPP | 19 | 1.8% |
| Slide Shuffle (Deflect)4P+K+G into crouch dash forward | 18 | 1.7% |
| forward dash into guardG | 13 | 1.2% |
| backdash into backward movement | 12 | 1.1% |
| guardG | 10 | 0.9% |
| backdash into Slant Back Knuckle1P | 9 | 0.8% |
他177種類の開幕行動が残り374ラウンドを占めます。
288試合中267試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。
Goh
- 通算
- 308勝258敗・勝率54.4%
- 今シーズン
- 153試合・勝率51.0%
- 最高段位
- 30
570ラウンド中55.8%で先制。先制したラウンドの勝率56.9%、先制されたラウンドの勝率45.6%。
有意なクセ
- Aoi戦では37.3%のラウンドでまず前進(他のキャラクター戦では11.8%)。
- 前のラウンドを後退で始めた後は35.0%のラウンドで開幕すぐに攻撃(それ以外の後では16.9%)。
- 第2ラウンドでは23.6%のラウンドで「backdash into 4P+K Karura」で開幕(他のラウンドでは12.0%)。
| backdash into Sune Kudaki43P | 138 | 23.9% |
|---|---|---|
| backdash into Karura4P+K | 86 | 14.9% |
| Soukyu46P | 68 | 11.8% |
| backdash into guardG | 24 | 4.2% |
| forward movement into punchP | 21 | 3.6% |
| Hiji'ate6P | 16 | 2.8% |
| BasaraP+K+G into throwP+G | 15 | 2.6% |
| Kumite Harai (Deflect)4P+K+G into Kumite Harai~Tsukami4P+K+GP+G | 13 | 2.2% |
| backward movement into Hiji'ate6P | 13 | 2.2% |
| evade down into guardG | 11 | 1.9% |
| forward dash into guardG | 11 | 1.9% |
| backdash into Maegeri3K | 7 | 1.2% |
| backdash into crouch | 7 | 1.2% |
| Gohou Yuriori (Deflect)236P+K | 6 | 1.0% |
| Sune Kudaki43P | 6 | 1.0% |
他80種類の開幕行動が残り135ラウンドを占めます。
153試合中144試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。
Akira
- 通算
- 241勝223敗・勝率51.9%
- 今シーズン
- 153試合・勝率51.0%
- 最高段位
- 28
534ラウンド中56.4%で先制。先制したラウンドの勝率54.5%、先制されたラウンドの勝率45.5%。
有意なクセ
- 第2ラウンドでは41.9%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のラウンドでは23.8%)。
- Aoi戦では55.6%のラウンドでまず前進(他のキャラクター戦では18.9%)。
- 相手が前のラウンドを後退で始めた後は35.3%のラウンドでまず前進(それ以外の後では15.4%)。
- 前のラウンドを取った後は51.5%のラウンドで開幕すぐに攻撃(落とした後は11.5%)。
- ラウンド数でリードしているときは51.6%のラウンドで開幕すぐに攻撃(同点かリードされているときは16.0%)。
- 第2ラウンドでは34.9%のラウンドで「66P Rimon Chouchu」で開幕(他のラウンドでは16.2%)。
- 前のラウンドを取った後は41.3%のラウンドで「66P Rimon Chouchu」で開幕(落とした後は8.0%)。
- ラウンド数でリードしているときは41.0%のラウンドで「66P Rimon Chouchu」で開幕(同点かリードされているときは13.9%)。
| Rimon Chouchu66P | 111 | 20.7% |
|---|---|---|
| backdash into guardG | 52 | 9.7% |
| backdash into Souka Housui3P+K | 36 | 6.7% |
| backdash into Koboku214P | 30 | 5.6% |
| forward dash into Souka Housui3P+K | 27 | 5.0% |
| backdash into Jouho Touken6P | 26 | 4.8% |
| backdash into evade down | 23 | 4.3% |
| forward dash into Jouho Touken6P | 15 | 2.8% |
| backdash into evade up | 14 | 2.6% |
| Souka Housui3P+K | 13 | 2.4% |
| backdash into Chouzan Housui46P+K | 11 | 2.0% |
| forward dash into guardG | 11 | 2.0% |
| forward dash into throwP+G | 9 | 1.7% |
| backdash into Hekishou43P | 8 | 1.5% |
| forward dash | 7 | 1.3% |
他79種類の開幕行動が残り144ラウンドを占めます。
153試合中129試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。
ステージタイプ別
Akira使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績
| 相手 | 壁あり | 壁なし | 壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント) |
|---|---|---|---|
| Akira | 6–13・32% | 8–5・62% | 検定には試合数不足 |
壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。
このキャラクターの決着した試合のうち24試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。
Lau
- 通算
- 283勝228敗・勝率55.4%
- 今シーズン
- 127試合・勝率50.4%
- 最高段位
- 32
488ラウンド中52.2%で先制。先制したラウンドの勝率56.1%、先制されたラウンドの勝率43.8%。
有意なクセ
- 第1ラウンドでは23.8%のラウンドでまず避け(他のラウンドでは12.3%)。
- 前のラウンドを取った後は58.2%のラウンドで開幕すぐに攻撃(落とした後は21.3%)。
- ラウンド数でリードしているときは57.3%のラウンドで開幕すぐに攻撃(同点かリードされているときは24.2%)。
- 第4ラウンド以降では12.7%のラウンドで「6P Chugeki into 6PP Hou'ou Soushou」で開幕(他のラウンドでは6.1%)。
| Chugeki6P into Hou'ou Soushou6PP | 38 | 7.8% |
|---|---|---|
| backdash into Honshin Hekiken1P+K | 36 | 7.4% |
| backdash into guardG | 30 | 6.1% |
| Chugeki6P | 21 | 4.3% |
| evade down into guardG | 17 | 3.5% |
| Kosoushou46P into forward dash | 15 | 3.1% |
| Kosoushou46P into forward movement | 14 | 2.9% |
| Souko Sensou66P+K | 13 | 2.7% |
| crouch dash back into guardG | 13 | 2.7% |
| backward movement into Chugeki6P | 12 | 2.5% |
| crouch dash back into evade down | 10 | 2.0% |
| punchP into Chugeki6P | 10 | 2.0% |
| Fukko Kensou1P | 9 | 1.8% |
| backdash into Fukko Kensou1P | 9 | 1.8% |
| backdash into evade down | 9 | 1.8% |
他117種類の開幕行動が残り233ラウンドを占めます。
127試合中122試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。
Lion
- 通算
- 134勝91敗・勝率59.6%
- 今シーズン
- 66試合・勝率53.0%
- 最高段位
- 29
220ラウンド中50.5%で先制。先制したラウンドの勝率64.0%、先制されたラウンドの勝率41.3%。
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| Juchou Senshou8P+K | 36 | 16.4% |
|---|---|---|
| backdash into Kishitsu Kasensou43P | 33 | 15.0% |
| Koushutai44K into Souji SenpuP+K | 22 | 10.0% |
| backdash into guardG | 21 | 9.6% |
| Attai2K into Tousentai2KK+G | 13 | 5.9% |
| backdash into crouch | 7 | 3.2% |
| forward movement into Koushu RensuiPP | 7 | 3.2% |
| backdash into evade down | 6 | 2.7% |
| evade down into guardG | 5 | 2.3% |
| crouch dash back into evade down | 4 | 1.8% |
| crouch dash forward into evade down | 4 | 1.8% |
| Kishitsu Kasensou43P | 3 | 1.4% |
| crouch dash back into crouch | 3 | 1.4% |
| crouch dash forward into guardG | 3 | 1.4% |
| evade down into crouch | 3 | 1.4% |
他42種類の開幕行動が残り50ラウンドを占めます。
66試合中56試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。
Kage
- 通算
- 133勝77敗・勝率63.3%
- 今シーズン
- 57試合・勝率52.6%
- 最高段位
- 28
188ラウンド中48.4%で先制。先制したラウンドの勝率55.0%、先制されたラウンドの勝率44.3%。
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| backdash into guardG | 25 | 13.2% |
|---|---|---|
| Rasen4P | 13 | 6.8% |
| Fusenjin3P into Shippuzan3PP | 9 | 4.7% |
| backdash into Tsumujigeri2K+G | 7 | 3.7% |
| Rasen4P into forward dash | 6 | 3.2% |
| backdash into Engetsugeri9K+G | 6 | 3.2% |
| Ryu'eikyaku66K | 5 | 2.6% |
| Hagakure-ryu In Shippujin4P+K+G into Hagakure-ryu In Ryubibarai2K | 4 | 2.1% |
| Rasen4P into Rasen Urageri4PK | 4 | 2.1% |
| evade down into guardG | 4 | 2.1% |
| Hagakure-ryu In Shippujin4P+K+G into Hagakure-ryu In Kusanagigiri6P | 3 | 1.6% |
| backdash into Gen'you4K+G | 3 | 1.6% |
| backward movement into guardG | 3 | 1.6% |
| crouch dash back into Tsumujigeri2K+G | 3 | 1.6% |
| crouch dash forward into throw escape | 3 | 1.6% |
他76種類の開幕行動が残り92ラウンドを占めます。
57試合中48試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。
Jeffry
- 通算
- 52勝39敗・勝率57.1%
- 今シーズン
- 15試合・勝率66.7%
- 最高段位
- 27
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| backdash into Double Hammer Down43P | 13 | 21.7% |
|---|---|---|
| forward movement into punchP | 8 | 13.3% |
| backdash into guardG | 6 | 10.0% |
| Side Kick3K | 5 | 8.3% |
| backdash into Tsunami Beat3K+G | 2 | 3.3% |
| evade down into backdash | 2 | 3.3% |
| Dash Elbow66P | 1 | 1.7% |
| Double Hammer Down43P | 1 | 1.7% |
| Ducking Low2K+G | 1 | 1.7% |
| Knee Attack6K | 1 | 1.7% |
| Toe Kick2K into Side Kick3K | 1 | 1.7% |
| backdash | 1 | 1.7% |
| backdash into Dash Elbow66P | 1 | 1.7% |
| backdash into Head Attack46P+K | 1 | 1.7% |
| backdash into Rising Hammer43PP | 1 | 1.7% |
他15種類の開幕行動が残り15ラウンドを占めます。
検定方法
クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。
- 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
- ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
- ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
- 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは59件。補正前なら偶然だけで約3.0件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
- 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。
キャラクターごとの検定数
- ジャッキー:検定15件中7件で傾向あり
- 剛:検定15件中3件で傾向あり
- アキラ:検定15件中8件で傾向あり
- ラウ:検定14件中4件で傾向あり
- リオン:ラウンド数が少ないため未検定
- 影丸:ラウンド数が少ないため未検定
- ジェフリー:ラウンド数が少ないため未検定
