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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Shun

76561198307652204

  • Jeffry
  • Jacky
  • Akira
  • Pai
通算試合数3,233
通算勝率53.5%
ラウンド勝率54.0%
最高段位35
対戦相手数116
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1700 イロ一覧で3,686人中806位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Shun341,64787377453.0%
Akira3262331830551.0%
Jacky3347125521654.1%
Jeffry3544225318957.2%
Pai2743281565.1%
Kage—71614.3%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

895ラウンド中234ラウンドを集計

今シーズンは毎秒6.2回(毎分370回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、22%より速い。

使用キャラ別

ジェフリー5.633516
ジャッキー6.1367147
アキラ6.438366
舜帝6.23725

相手キャラ別

ジャッキー6.539132
アキラ6.539313
ウルフ5.734421
ヴァネッサ6.438218
ブラッド5.73429
エル・ブレイズ5.93523
葵6.639613
ジャン5.93538
リオン6.13684
サラ5.734018
ラウ6.53879
レイフェイ5.73448
パイ6.538725
影丸5.935613
舜帝6.237413
アイリーン6.03629
剛6.03625
鷹嵐6.03609
デュラル6.03624

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Jacky2416866.7%+6.7
Akira2112957.1%+0.8
Wolf2115671.4%+10.5
Vanessa1910952.6%-9.0
Brad1610662.5%+3.5
El Blaze158753.3%+3.9
Aoi126650.0%-10.4
Jean128466.7%+4.0
Lion107370.0%+12.9
Sarah106460.0%+7.6
Lau95455.6%-6.7
Lei Fei95455.6%-1.3
Pai84450.0%-4.6
Jeffry7070.0%-50.2
Kage75271.4%+18.5
Shun72528.6%-25.3
Eileen64266.7%+4.2
Goh42250.0%-6.8
Taka21150.0%+2.0
Dural110100.0%+56.7

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Octagon28161257.1%-4.8
Half Fence26151157.7%+2.5
Breakable Full Fence24141058.3%-1.5
Rectangle24141058.3%+7.9
Single Wall22111150.0%-7.1
Breakable Half Fence2013765.0%+4.8
Full Fence1911857.9%-0.7
Open1991047.4%-14.8
Full Fence and Open1813572.2%+13.2
Low Fence127558.3%+6.9

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり14158.9%57.8%+1.1
壁なし5350.9%57.0%-6.0

壁あり対壁なし:+7.1ポイント(95%区間 -9.7〜+24.0)、p 0.408 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

BigBoin (段位 32)2026/09/1543175.0%
躑躅 (段位 36)2026/09/1432166.7%
Black-Swan104-_- (段位 32)2026/09/1432166.7%
ま~く (段位 32)2026/09/1343175.0%
あいりく (段位 35)2026/09/0342250.0%
negipy (段位 29)2026/09/0331233.3%
太鼓の別人/TaikoStrike (段位 32)2026/06/1243175.0%
五寸釘くん (段位 34)2026/06/1242250.0%
ぷこ (段位 33)2026/06/1252340.0%
Nox (段位 27)2026/05/11330100.0%
イヴァ(Iva-chan) (段位 25)2026/05/1131233.3%
B.S.R-JP (段位 30)2026/05/1132166.7%
こうちゃん(`ー´)ノ (段位 28)2026/05/1132166.7%
かべごん (段位 31)2026/05/1031233.3%
Sore (段位 33)2026/05/1031233.3%
さみぃ_ANTARES (段位 32)2026/05/103030.0%
ゲッパー (段位 36)2026/05/0932166.7%
浅川サナタ@ようつべ (段位 30)2026/05/0632166.7%
黒シャツ (段位 31)2026/05/0665183.3%
ちょいそる (段位 30)2026/05/06330100.0%
はなこ (段位 29)2026/04/2032166.7%
ガリバー (段位 30)2026/04/19440100.0%
けいすけ新宿 (段位 30)2026/04/1832166.7%
Hi:D (段位 34)2026/04/1843175.0%
poco/ぽこ (段位 32)2026/04/1532166.7%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

Overblow Shoulder66P+K10011.2%
Dash Hammer Kick66K758.4%
forward dash into evade up697.7%
Rimon Chouchu66P515.7%
Middle Hell Stab6P+K364.0%
Senzankou66P+K into throwP+G364.0%
forward movement into punchP353.9%
Overblow Shoulder66P+K into throwP+G262.9%
forward movement into Double KnucklePP242.7%
Tsunami Beat3K+G212.3%
evade down into throwP+G192.1%
Middle Spin Kick46K+G182.0%
crouch dash forward into throwP+G171.9%
forward dash into throwP+G171.9%
Low Spin Kick1K+G121.3%

他163種類の開幕行動が残り340ラウンドを占めます。

Jeffry

通算
253勝189敗・勝率57.2%
今シーズン
110試合・勝率61.8%
最高段位
35

448ラウンド中42.0%で先制。先制したラウンドの勝率63.8%、先制されたラウンドの勝率51.5%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは71.8%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のラウンドでは43.5%)。
  • Akira戦では59.6%のラウンドでまず前進(他のキャラクター戦では35.4%)。
  • 前のラウンドを前進で始めた後は56.6%のラウンドでまず前進(それ以外の後では37.2%)。
  • 第1ラウンドでは34.5%のラウンドで「66P+K Overblow Shoulder」で開幕(他のラウンドでは18.3%)。
  • Wolf戦では18.0%のラウンドで「forward movement into PP Double Knuckle」で開幕(他のキャラクター戦では3.8%)。

検定方法について

Overblow Shoulder66P+K10022.3%
forward dash into evade up388.5%
Middle Hell Stab6P+K368.0%
Overblow Shoulder66P+K into throwP+G265.8%
forward movement into Double KnucklePP245.4%
Tsunami Beat3K+G214.7%
crouch dash forward into throwP+G153.4%
evade down into throwP+G153.4%
forward movement into punchP132.9%
forward dash into Kenka Hook46P112.5%
Tsunami Beat3K+G into forward dash92.0%
forward dash into throwP+G92.0%
crouch dash forward into guardG71.6%
evade down into Elbow Butt6P71.6%
evade down into guardG61.3%

他68種類の開幕行動が残り111ラウンドを占めます。

Jacky

通算
255勝216敗・勝率54.1%
今シーズン
52試合・勝率59.6%
最高段位
33

217ラウンド中46.1%で先制。先制したラウンドの勝率60.0%、先制されたラウンドの勝率48.7%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Dash Hammer Kick66K7534.2%
Middle Spin Kick46K+G188.2%
Low Spin Kick1K+G125.5%
forward dash into evade up125.5%
backward movement into Groin Kick6K+G115.0%
crouch into Low Spin Kick1K+G104.6%
forward movement into punchP83.6%
forward dash into throwP+G73.2%
forward dash into Low Spin Kick1K+G52.3%
crouch dash forward into Beat & Back KnuckleP+KP41.8%
Step-in Middle Kick66K+G into backward movement31.4%
evade down into Smash Straight3P31.4%
forward movement into evade up31.4%
Low Spin Kick1K+G into evade down20.9%
Slant Back Knuckle1P20.9%

他36種類の開幕行動が残り44ラウンドを占めます。

Akira

通算
318勝305敗・勝率51.0%
今シーズン
33試合・勝率42.4%
最高段位
32

131ラウンド中56.5%で先制。先制したラウンドの勝率51.4%、先制されたラウンドの勝率33.3%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Rimon Chouchu66P5138.6%
Senzankou66P+K into throwP+G3627.3%
forward dash into evade up118.3%
forward dash into Jouho Senshou46P53.8%
Chouyoushu1P32.3%
crouch dash forward into Youhou33P32.3%
Senzankou66P+K21.5%
forward dash into Jouho Touken6P21.5%
forward dash into Senzankou66P+K21.5%
forward movement into punchP21.5%
Geimon Tessen46P+K+G10.8%
Jouho Senshou46P10.8%
Kaikyusei4P into Jirou Tanzan4PP+K10.8%
Rimon Chouchu66P into forward dash10.8%
Yakuho Chouchu666P into evade down10.8%

他10種類の開幕行動が残り10ラウンドを占めます。

Pai

通算
28勝15敗・勝率65.1%
今シーズン
22試合・勝率54.5%
最高段位
27

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch dash forward into Souanshou3P+K1011.8%
crouch into down-back kick1K1011.8%
forward movement into punchP910.6%
forward dash into evade up78.2%
Senchuken6P55.9%
Sensaitai2K into Renka Sentai2KK44.7%
evade down into crouch dash forward33.5%
Honshin Soukyaku1K+G22.4%
Kochoukyaku4K+G22.4%
crouch dash forward into guardG22.4%
crouch into Ensei Haikyaku4K22.4%
crouch into Honshin Soukyaku1K+G22.4%
down-back kick1K22.4%
evade down into Souanshou3P+K22.4%
evade down into throwP+G22.4%

他20種類の開幕行動が残り21ラウンドを占めます。

Shun

通算
873勝774敗・勝率53.0%
今シーズン
3試合・勝率66.7%
最高段位
34

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward movement into punchP325.0%
Haisenchu1P into Haisenchu Kaikakyaku1PK216.7%
Fukuchougeki2P into Koushu Katai1K18.3%
Gyou'in Haishu3P18.3%
crouch dash forward into Kasen Zenbokushou6PP18.3%
crouch into Fukuchougeki2P18.3%
crouch into Haisenchu Kaikakyaku1PK18.3%
forward dash into evade up18.3%
punchP into RengekiPP18.3%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは15件。補正前なら偶然だけで約0.8件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ジェフリー:検定15件中5件で傾向あり
  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定
  • アキラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • パイ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 舜帝:ラウンド数が少ないため未検定