VirtuAnalytics

データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: South America

Akira

m89jgkc88

  • Goh
  • Lau
通算試合数2,450
通算勝率32.6%
ラウンド勝率42.9%
最高段位23
対戦相手数83
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1184 イロ一覧で3,686人中3,468位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Akira231,9526411,31132.8%
Goh2147314832531.3%
Shun—1641225.0%
Lau1695455.6%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

843ラウンド中674ラウンドを集計

今シーズンは毎秒6.9回(毎分414回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、43%より速い。

使用キャラ別

アキラ7.1424587
剛5.935184
ラウ6.23733

相手キャラ別

アキラ7.3436132
葵6.639488
剛6.739950
パイ7.042255
ジャッキー6.639953
ジェフリー6.740031
サラ6.840848
ブラッド7.142842
ラウ7.243224
エル・ブレイズ6.941635
影丸7.042138
リオン7.243021
ウルフ6.840924
アイリーン5.73418
舜帝6.740012
ジャン7.44433
鷹嵐6.74017
ヴァネッサ5.53283

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira39112828.2%-4.1
Aoi2571828.0%-13.8
Goh1741323.5%-13.5
Pai1761135.3%-6.2
Jacky169756.2%+17.1
Jeffry1551033.3%-13.1
Sarah1331023.1%-10.6
Brad103730.0%-5.6
Lau106460.0%+23.6
El Blaze95455.6%+26.2
Kage97277.8%+47.5
Lion72528.6%-8.8
Wolf63350.0%+17.7
Eileen4040.0%-26.4
Shun43175.0%+30.1
Jean21150.0%+5.8
Lei Fei2020.0%-41.2
Taka21150.0%+26.3
Vanessa1010.0%-44.5

1行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は1行中0行です(偶然だけでも約0.1行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Rectangle32122037.5%+2.3
Octagon28111739.3%+10.2
Half Fence22101245.5%+9.5
Full Fence21111052.4%+10.4
Open2171433.3%-5.5
Single Wall1851327.8%-6.3
Breakable Half Fence1661037.5%-5.7
Low Fence1651131.2%-9.6
Breakable Full Fence1551033.3%-3.6
Full Fence and Open101910.0%-22.4

1行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は1行中0行です(偶然だけでも約0.1行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり13441.0%36.9%+4.2
壁なし5530.9%37.2%-6.3

壁あり対壁なし:+10.5ポイント(95%区間 -4.6〜+25.6)、p 0.172 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

dalmax72 (段位 21)2026/10/0885362.5%
kosk5906 (段位 16)2026/09/2832166.7%
委員ちょ (段位 21)2026/09/271631318.8%
ら族 (段位 23)2026/09/2562433.3%
김멋있다 (段位 22)2026/09/2462433.3%
富美 (段位 22)2026/09/2352340.0%
sk901 (段位 21)2026/09/233030.0%
yujiberra (段位 21)2026/09/1553260.0%
チバミナミデス373 (段位 23)2026/09/1441325.0%
ttfour@サラしかできないw (段位 22)2026/09/1241325.0%
CHASER (段位 21)2026/07/2031233.3%
Mon3tr (段位 23)2026/07/143030.0%
snjpeeee (段位 21)2026/06/2131233.3%
qzmix (段位 22)2026/06/2051420.0%
ねこ吉 (段位 21)2026/06/193030.0%
對人形無差別概念體 (段位 21)2026/06/1553260.0%
kowalski (段位 24)2026/06/063030.0%
osAnKIRA (段位 24)2026/06/0441325.0%
MTAR_GARU (段位 22)2026/05/283030.0%
Fuji_Atsuka (段位 21)2026/05/2631233.3%
starszhouuu (段位 23)2026/05/2541325.0%
Martin1833 (段位 24)2026/05/2331233.3%
penta (段位 21)2026/05/2353260.0%
rikojjang (段位 40)2026/05/053030.0%
tama (段位 23)2026/05/0431233.3%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

Rimon Chouchu66P24029.9%
crouch dash back into evade down374.6%
forward movement into punchP374.6%
Kaikyusei4P into Sayu Kaikyu4PP303.7%
Raikou3P into Denkou3PP303.7%
Yakuho Chouchu666P253.1%
forward dash into Jouho Touken6P232.9%
Hiji'ate6P222.7%
crouch dash back into guardG212.6%
crouch dash back into forward dash151.9%
Rimon Chouchu66P into forward dash131.6%
guardG into evade up121.5%
backdash into Jouho Senshou46P111.4%
evade down into guardG111.4%
crouch dash back into Koboku214P91.1%

他134種類の開幕行動が残り266ラウンドを占めます。

208試合中198試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Akira

通算
641勝1,311敗・勝率32.8%
今シーズン
165試合・勝率39.4%
最高段位
23

631ラウンド中54.4%で先制。先制したラウンドの勝率45.8%、先制されたラウンドの勝率40.6%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは14.2%のラウンドでまず前進(他のラウンドでは7.3%)。
  • Goh戦では38.6%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では17.7%)。
  • 前のラウンドを待ちで始めた後は22.2%のラウンドでまず待ち(ガード等)(それ以外の後では6.4%)。
  • 前のラウンドを落とした後は24.0%のラウンドでまず後退(取った後は10.2%)。
  • ラウンド数でリードされているときは24.9%のラウンドでまず後退(リードしているか同点のときは11.1%)。
  • 第2ラウンドでは6.5%のラウンドで「666P Yakuho Chouchu」で開幕(他のラウンドでは3.1%)。
  • Sarah戦では14.6%のラウンドで「crouch dash back into evade down」で開幕(他のキャラクター戦では4.5%)。

検定方法について

Rimon Chouchu66P24038.0%
crouch dash back into evade down335.2%
Kaikyusei4P into Sayu Kaikyu4PP304.8%
Yakuho Chouchu666P254.0%
forward dash into Jouho Touken6P233.6%
crouch dash back into guardG172.7%
forward movement into punchP172.7%
crouch dash back into forward dash152.4%
Rimon Chouchu66P into forward dash132.1%
backdash into Jouho Senshou46P111.7%
guardG into evade up111.7%
evade down into guardG101.6%
crouch dash back into Koboku214P91.4%
guardG into backdash81.3%
Ekishou3P into guardG71.1%

他87種類の開幕行動が残り163ラウンドを占めます。

165試合中155試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Akira使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira9–16・36%1–2・33%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち10試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Goh

通算
148勝325敗・勝率31.3%
今シーズン
42試合・勝率23.8%
最高段位
21

167ラウンド中58.1%で先制。先制したラウンドの勝率40.2%、先制されたラウンドの勝率32.9%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Raikou3P into Denkou3PP3018.0%
Hiji'ate6P2213.2%
forward movement into punchP2012.0%
backdash into Karura4P+K74.2%
crouch into Denkou3PP53.0%
Kyousengeri46K42.4%
Raikou3P into guardG42.4%
backdash into guardG42.4%
crouch dash back into guardG42.4%
backdash into Soukyu46P31.8%
crouch dash back into evade down31.8%
crouch into Sune Kudaki43P31.8%
guardG31.8%
guardG into Denkou3PP31.8%
guardG into Karura4P+K31.8%

他43種類の開幕行動が残り49ラウンドを占めます。

Lau

通算
5勝4敗・勝率55.6%
今シーズン
1試合・勝率100.0%
最高段位
16

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Kosoushou46P133.3%
RenshouPP into Renkanshou3PPP133.3%
crouch dash back into evade down133.3%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは15件。補正前なら偶然だけで約0.8件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • アキラ:検定15件中7件で傾向あり
  • 剛:ラウンド数が少ないため未検定
  • ラウ:ラウンド数が少ないため未検定