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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Goh

∈挙動不審∋

  • Wolf
通算試合数29,336
通算勝率49.0%
ラウンド勝率49.5%
最高段位36
対戦相手数738
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1707 イロ一覧で3,686人中770位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Goh3625,44512,45112,99448.9%
Wolf353,8911,9231,96849.4%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

14,212ラウンド中11,671ラウンドを集計

今シーズンは毎秒6.5回(毎分388回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、30%より速い。

使用キャラ別

剛6.63946,360
ウルフ6.33815,311

相手キャラ別

ジャッキー6.84081,361
アキラ6.63971,045
剛6.3380869
パイ6.6395805
ウルフ6.7404760
影丸6.5389718
ラウ6.5388729
サラ6.2374636
ジェフリー6.3380620
ジャン6.3377567
葵6.2370535
リオン6.6394534
舜帝6.4382475
レイフェイ6.3381441
ブラッド6.3381431
エル・ブレイズ6.3380479
ヴァネッサ6.3381318
鷹嵐6.0357160
アイリーン6.3376123
デュラル6.237065

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Jacky37919518451.5%+2.8
Akira33215817447.6%-3.0
Goh24211213046.3%-5.6
Pai2281319757.5%+6.7
Wolf22611011648.7%-3.3
Kage2081109852.9%+4.4
Lau20810010848.1%-1.4
Sarah184939150.5%+0.6
Jeffry181889348.6%-1.1
Jean176888850.0%+2.1
Aoi164689641.5%-6.5
Lion161719044.1%-2.4
Shun157877055.4%+6.4
Lei Fei154678743.5%-0.3
Brad151718047.0%-1.4
El Blaze140776355.0%+5.4
Vanessa102534952.0%+4.7
Taka46172937.0%-16.0
Eileen38191950.0%-5.9
Dural1910952.6%+1.4

19行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は19行中0行です(偶然だけでも約1.0行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Full Fence39519719849.9%+0.8
Octagon38619119549.5%-0.3
Rectangle36818618250.5%+1.1
Half Fence36017118947.5%-2.3
Breakable Full Fence35416618846.9%-2.6
Open35117817350.7%+2.6
Single Wall34817517350.3%+1.1
Breakable Half Fence31516015550.8%+1.3
Low Fence30414815648.7%-0.9
Full Fence and Open163808349.1%-0.2

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり2,17849.2%49.5%-0.3
壁なし1,00350.0%49.0%+0.9

壁あり対壁なし:-1.2ポイント(95%区間 -5.0〜+2.6)、p 0.534 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

Phrazes_For_The_Young (段位 34)2026/10/172316769.6%
KillBill (段位 31)2026/10/1634201458.8%
五寸釘くん (段位 35)2026/10/1624111345.8%
striker0123 (段位 32)2026/10/1623131056.5%
たか (段位 32)2026/10/1538241463.2%
NO-NAMENANASI774 (段位 34)2026/10/1427131448.1%
mikumoJacky (段位 35)2026/10/141861233.3%
temp002 (段位 30)2026/10/1436231363.9%
あをゐ (段位 34)2026/10/1436112530.6%
hattori1357 (段位 35)2026/10/131861233.3%
ガリバー (段位 32)2026/10/122416866.7%
たあぼさん (段位 36)2026/10/112113861.9%
ボブソン (段位 35)2026/10/1135132237.1%
SAMCHAY® (段位 31)2026/10/093324972.7%
ジャキる。 (段位 33)2026/10/022012860.0%
happy_shuri (段位 35)2026/09/292371630.4%
B軍団 (段位 36)2026/09/292391439.1%
ルビーロマン葵 (段位 34)2026/09/281810855.6%
ガンオンやりたひ (段位 32)2026/09/272215768.2%
ねこむーと (段位 36)2026/09/242491537.5%
ぷこ (段位 36)2026/09/1422101245.5%
chileung18 (段位 32)2026/09/1033191457.6%
pc37_lucky10 (段位 36)2026/09/061810855.6%
joechou222 (段位 35)2026/08/212291340.9%
マーレさん (段位 33)2026/07/021810855.6%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

punchP1,1218.5%
punchP into Tsurane ShoudaPP8636.5%
punchP into Jab StraightPP6655.0%
kickK4733.6%
backdash into Karura4P+K3903.0%
Raikou3P into guardG3612.7%
punchP into Hammer KickPK3462.6%
crouch dash back into Karura4P+K3252.5%
Arrow Knuckle3P into guardG3002.3%
crouch into Denkou3PP2922.2%
Kokuryusatsu Ichi46P+K into Kokuryusatsu Ni46P+KP2401.8%
Raikou3P2401.8%
Arrow Knuckle3P2281.7%
guardG into throw escape2241.7%
punchP into Kokuryusatsu Ni46P+KP2151.6%

他547種類の開幕行動が残り6,901ラウンドを占めます。

3,496試合中3,235試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Goh

通算
12,451勝12,994敗・勝率48.9%
今シーズン
2,193試合・勝率48.9%
最高段位
36

8,303ラウンド中55.4%で先制。先制したラウンドの勝率51.7%、先制されたラウンドの勝率46.1%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは61.3%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のラウンドでは54.9%)。
  • Lion戦では25.6%のラウンドでまず避け(他のキャラクター戦では6.6%)。
  • 前のラウンドを後退で始めた後は60.2%のラウンドで開幕すぐに攻撃(それ以外の後では53.6%)。
  • 前のラウンドを取った後は27.1%のラウンドでまず後退(落とした後は15.1%)。
  • ラウンド数でリードしているときは26.0%のラウンドでまず後退(同点かリードされているときは16.6%)。
  • 第1ラウンドでは14.7%のラウンドで「P punch into PP Tsurane Shouda」で開幕(他のラウンドでは8.8%)。
  • Jacky戦では22.0%のラウンドで「P punch into PP Tsurane Shouda」で開幕(他のキャラクター戦では9.0%)。
  • 前のラウンドを「P punch」で始めた後は16.7%のラウンドで「P punch」で開幕(それ以外の後では10.7%)。
  • 前のラウンドを落とした後は14.5%のラウンドで「P punch」で開幕(取った後は7.9%)。
  • ラウンド数でリードされているときは13.1%のラウンドで「P punch」で開幕(リードしているか同点のときは9.5%)。

検定方法について

punchP into Tsurane ShoudaPP86310.3%
punchP8079.6%
kickK4735.6%
backdash into Karura4P+K3904.6%
Raikou3P into guardG3614.3%
crouch dash back into Karura4P+K3253.9%
crouch into Denkou3PP2923.5%
Kokuryusatsu Ichi46P+K into Kokuryusatsu Ni46P+KP2402.9%
Raikou3P2402.9%
punchP into Kokuryusatsu Ni46P+KP2152.6%
Raikou3P into forward dash1682.0%
guardG into throw escape1601.9%
Hiji'ate6P1461.7%
punchP into Shouda~KasumigoroshiPK1441.7%
Soukyu46P into forward movement1261.5%

他332種類の開幕行動が残り3,453ラウンドを占めます。

2,193試合中2,067試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Goh使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira62–69・47%27–29・48%+2.6
Jacky60–54・53%34–34・50%+1.8
Wolf33–40・45%28–22・56%-11.3
Pai41–35・54%28–21・57%-6.3
Kage51–35・59%12–21・36%+18.4
Goh38–46・45%19–17・53%-5.8
Lei Fei31–46・40%16–22・42%+1.1
Jean36–41・47%18–15・55%-6.5
Sarah39–28・58%15–15・50%+6.4
Brad28–30・48%12–12・50%検定には試合数不足
Lion18–35・34%12–18・40%-5.5
El Blaze30–33・48%16–12・57%検定には試合数不足
Lau29–29・50%12–12・50%検定には試合数不足
Jeffry30–31・49%9–16・36%検定には試合数不足
Shun26–20・57%19–18・51%+2.3
Aoi19–28・40%14–13・52%検定には試合数不足
Vanessa28–26・52%8–9・47%検定には試合数不足
Taka5–13・28%1–3・25%検定には試合数不足
Eileen6–4・60%2–5・29%検定には試合数不足

信頼できる差はありません。どの差も、ステージの運だけで生じる範囲に収まっています。

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち126試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Wolf

通算
1,923勝1,968敗・勝率49.4%
今シーズン
1,303試合・勝率50.0%
最高段位
35

4,740ラウンド中56.2%で先制。先制したラウンドの勝率51.8%、先制されたラウンドの勝率47.0%。

有意なクセ

  • Lion戦では25.9%のラウンドでまず避け(他のキャラクター戦では5.4%)。
  • 前のラウンドを攻撃で始めた後は22.4%のラウンドでまず後退(それ以外の後では15.8%)。
  • 前のラウンドを取った後は24.6%のラウンドでまず後退(落とした後は15.5%)。
  • ラウンド数でリードしているときは23.1%のラウンドでまず後退(同点かリードされているときは16.2%)。
  • 第4ラウンド以降では16.7%のラウンドで「P punch into PP Jab Straight」で開幕(他のラウンドでは12.9%)。
  • Akira戦では12.2%のラウンドで「3P Arrow Knuckle into G guard」で開幕(他のキャラクター戦では5.7%)。
  • 前のラウンドを落とした後は8.9%のラウンドで「P punch」で開幕(取った後は5.5%)。
  • ラウンド数でリードされているときは8.8%のラウンドで「P punch」で開幕(リードしているか同点のときは5.8%)。

検定方法について

punchP into Jab StraightPP66513.9%
punchP into Hammer KickPK3467.2%
punchP3146.6%
Arrow Knuckle3P into guardG3006.3%
Arrow Knuckle3P2284.8%
backdash into Heavy Middle Kick3K+G1823.8%
Jab StraightPP into One Two UpperPPP1332.8%
crouch dash back into Kenka Kick1K+G1332.8%
punchP into Arrow Knuckle3P1302.7%
Arrow Knuckle3P into forward dash1112.3%
forward movement into Elbow Butt4P1012.1%
Rolling Savate6K+G962.0%
crouch dash forward into Arrow Knuckle3P901.9%
evade down into Elbow Butt4P801.7%
backdash into Mow Down Chop1P+K791.6%

他262種類の開幕行動が残り1,793ラウンドを占めます。

1,303試合中1,168試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Wolf使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jacky40–32・56%28–23・55%-4.0
Lau30–35・46%16–17・48%+0.8
Akira29–33・47%14–17・45%+4.0
Goh24–33・42%13–15・46%検定には試合数不足
Jeffry33–26・56%1–9・10%検定には試合数不足
Wolf21–23・48%9–10・47%検定には試合数不足
Pai27–18・60%13–6・68%検定には試合数不足
Sarah15–25・38%7–9・44%検定には試合数不足
Aoi18–33・35%3–7・30%検定には試合数不足
Shun21–18・54%10–5・67%検定には試合数不足
Kage14–15・48%8–6・57%検定には試合数不足
Lion20–12・62%6–5・55%検定には試合数不足
Jean19–14・58%3–6・33%検定には試合数不足
Brad16–18・47%3–5・38%検定には試合数不足
El Blaze17–10・63%5–2・71%検定には試合数不足
Lei Fei9–9・50%3–2・60%検定には試合数不足
Vanessa7–8・47%3–3・50%検定には試合数不足

信頼できる差はありません。どの差も、ステージの運だけで生じる範囲に収まっています。

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち135試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは36件。補正前なら偶然だけで約1.8件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • 剛:検定18件中10件で傾向あり
  • ウルフ:検定18件中8件で傾向あり